しりビンな日々

書き取り・しりビン◆新シリーズ

しりビン・システム

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しりビン・システム

しりビン・システム


しりとりビンゴ(オリジナル・しりビン)はゲームなので楽しい。
楽しく漢字の学習ができます。
生徒からせがまれるほどの人気プログラムです。
これは5〜10人のグループで行うプログラムになってします。
その後、一人でも楽しく学習できるものとして、あらたに書き取り・しりビンを開発。
この書き取り・しりビンを中心にその他のプログラムを組み合わせました。


 
 
書き取り・しりビン 
 
http://blogs.yahoo.co.jp/cpg307/26356312.html                              
 
小学3年〜6年
各学年の配当漢字で作成
朝学習、宿題、家庭学習に最適
                   
 
 
 
しりビン・チャンピオン  
                         
学校・クラスの行事、イベント 
オリジナル部門 
書き取り部門                         
四字熟語部門                                      
 
                                                                                           
 
 しりとりビンゴ (オリジナル・しりビン)                               
5〜10人のグループでおこなう                                               
 ゲームになっています。
 
   http://blogs.yahoo.co.jp/cpg307/26360539.html           
 
 
 
しりビン・四字熟語
      
  四字熟語だけで問題を作っています。   
  基本ゲー
  探し物ゲーム
  書き取りゲーム                    
            


  
    

しりビン・四字熟語

しりビン・四字熟語


基本ゲーム
探し物ゲーム
書き取りゲーム


基本ゲームのご紹介


四字熟語だけでしりとりビンゴ(オリジナル・しりビン)をやっていきます。
まず、四字熟語の知識が必要になります。
書かれた四字熟語をみて、「これ知っているいる」と思う方も、
じゃあを含む四字熟語、を含む四字熟語を答えてください・・・
となると容易ではありません。
さらに、選んだ四字熟語で次々につながっていく必要があります。
どの四字熟語を選ぶのかも大きなポイントになります。
さらに、マス目にうまくはめ込まなければなりません。
書いては、消しゴムで消すと言うこともありえます。
ところが、小学6年生の中には、わずか2〜5分で解く達人もいます。
ひとりゲームです。


ルール


下から上でも、斜めでも、折れ曲がっていても、つながっていること
四字熟語しか使えません
同じ文字は使えません。一長一短や絶体絶命は使えません。


□□□□□         実際には5×5のマス目があります。
□         図のように四字熟語が書かれています。
□□□□□         ここでは五里夢中ですね。
□         いずれかの文字を含む四字熟語を考えてください。
□□□□□         たとえば、一望千里としましょう。

                


□□□□□         一望千里と読めますね。                 
□五□□         .  .                           
□□一望千                 .   
□霧□中□        
□□□□□
 
どのように書いても構いません。
下図のように書くこともできます。
□□一望千
□五□
□□□□□
□霧□中□
□□□□□     


今度はに注目して、無我夢中と行きましょう。
□□□□□             
□五□里□         
□□一望千          
□霧□中無        
□□□夢我  


今度はに注目して、一石二鳥と続けてみました。
□□□□□             
□五□里□         
□□望千          
□霧中無        
二鳥夢我


一と来たので、つぎはで行きましょうか。二人三脚です。
□□□□□             
□五□里□         
□一望千          
霧石中無        
人二鳥夢我


を含む四字熟語は沢山あります。そのから一刀両断
□□□□             
五□里□         
刀一望千          
三霧石中無        
人二鳥夢我


もう一度で行きます。一心不乱です。
乱不□□             
両五里□         
脚刀望千          
三霧石中無        
人二鳥夢我


いよいよ最後です。を使いましょう。千差万別にします。
断乱不別万             
両五心里         
脚刀一望      もちろん、答えは一つとは限りません。         
三霧石中無      同じ人でも、別の機会にやれば、違う答えになるでしょうね、多分。  
人二鳥夢我


探し物ゲーム


これは、基本ゲームで作成した問題を見て、どんな四字熟語が使われているかを答えるゲームです。
普段目にすることのないようなものが使われていると、
一気に難しい問題になります。
 
安命平低頭
我田水紫山
鬼没定事棺
答えは末尾にあります。


書き取りゲーム


書き取り・しりビンです。
ただし、使用した語は四字熟語のみ。
例題です。
 
                   ①②③④⑤
                   ⑥
                   ⑨⑩⑪⑫⑬
                   ⑭
                   ⑰⑱⑲⑳


②①千⑥ いちぼうせんり  ⑳⑯化 ぶんめいかいか  ⑳⑲⑱⑰ めいきょうしすい
⑩⑨⑭⑰ がでんいんすい  ⑪⑩⑦③ むがむちゅう  ⑪⑮⑫⑬ むりなんだい
⑤⑧④変 りんきおうへん


探し物ゲームの解答


我田引水 安心立命 平身低頭 神出鬼没 山紫水明 
抜山蓋世 蓋棺事定


書き取りゲームの解答


望一中応臨
田我無難題
水止鏡明文


体験してみよう!オリジナル・しりビン!


基本ルールは・・・
下から上でも、斜めでも、折れ曲がっていても、つながっていること。
同じ漢字は使えません。
その他、人名などの固有名詞は使えません。


ここでは、A君とBさんの二人でのゲームとします。
まず、じゃんけん。
    
A君が勝ちました。
A君は中央の漢字(センターキャラクター)を決めることが出来ます。
そして、A君から始めることになります。
A君、センターキャラクターは何?
    
A君「水にします」

 
A君             Bさん
□□□□□      □□□□□
□□□□□      □□□□□
□□□□      □□□□
□□□□□      □□□□□
□□□□□      □□□□□
 
A君、何にする?
A君「水泳」


二人はそれぞれ次のように書きました。
 
A君             Bさん
□□□□□      □□□□□
□□□□□      □□□□□
□□□□      □□水泳
□□□□      □□□□□
□□□□□      □□□□□
 
Bさん「じゃあ香水」    女性らしいね。


A君             Bさん
□□□□□      □□□□□
□□□□□      □□□□
□□水香□      □□
□□□□      □□□□□
□□□□□      □□□□□
 
A君「我田引水」    いきなり四字熟語だね。


A君             Bさん
□□□□□      □□□□□
我田引□□      □□□□
□□□      □
□□□□      □田引□□
□□□□□      □□□□□
 
Bさん「引力」    


A君             Bさん
□□□□□      □□□□□
我田引力□      □□□□
□□□      □我水
□□□□      □□□
□□□□□      □□□□
 
A君「体力」    まだ序盤戦だから、書けないというようなことはないよね。


A君             Bさん
□□□□□      □□□□□
我田力体      □□□□
□□□      □我水
□□□□      □□□
□□□□□      □□力体
 
Bさん「体重・・・最近気にしてるの。」   


A君             Bさん
□□□□      □□□□□
我田      □□□□
□□□      □我水
□□□□      □□□
□□□□□      □□体重
 
A君「強引」(弱肉強食にもっていくぞ)


A君             Bさん
□□□□      □□□□□
我田      □□□□
□      □我水
□□□□      □引強
□□□□□      □□体重
 
Bさん「我慢」


A君             Bさん
□□□      □□□□□
田引力体      □□香□□
□強水香□      慢我水泳□
□□泳□□      □田引強□
□□□□□      □□体重
 
A君「田園」


A君             Bさん
□□重      □□□□□
引力体      □□香□□
□強水香□      慢我水泳□
□□泳□□      □引強□
□□□□□      □体重
 
Bさん「公園」


A君             Bさん
園公□重      □□□□□
我田引力体      □□香□□
□強水香□      慢我水泳□
□□泳□□      □田引強□
□□□□□      公園力体重
 
A君「公衆」


A君             Bさん
慢園公衆重      □□□□□
我田引力体      □□香□□
□強水香□      慢我水泳□
□□泳□□      田引強□
□□□□□      園力体重
 
Bさん「じゃあ私も四字熟語ね、無我夢中」
A君(いけねえ、書けないぞ)


A君             Bさん
慢園公衆重      □□□□
我田引力体      無夢香□□
□強水香□      慢水泳□
□□泳□□      衆田引強□
□□□□□      公園力体重
 
A君「自我」   今度はBさんが書けません。


A君             Bさん
慢園公衆重      □中□□□
田引力体      無夢香□□
強水香□      慢我水泳□
□□泳□□      衆田引強□
□□□□□      公園力体重
 
Bさん「無理」   今度はA君が書けません。


A君             Bさん
慢園公衆重      中□□□
我田引力体      夢香□□
自強水香□      慢我水泳□
□□泳□□      衆田引強□
□□□□□      公園力体重
 
A君「自信」    「自信、それとも自身?あっそう、自信の方ね」
Bさんは書けません。
しかし、A君もミスをしました。弱肉強食が使えなくなりました。


A君             Bさん
慢園公衆重      理中□□□
我田引力体      無夢香□□
強水香□      慢我水泳□
□泳□□      衆田引強□
□□□□□      公園力体重
 
Bさん「中止」     A君は書けません。


A君             Bさん
慢園公衆重      理中止□□
我田引力体      無夢香□□
自強水香□      慢我水泳□
信□泳□□      衆田引強□
□□□□□      公園力体重
 
A君「信念」     Bさんは書けません。


A君             Bさん
慢園公衆重      理中止□□
我田引力体      無夢香□□
自強水香□      慢我水泳□
□泳□□      衆田引強□
□□□□      公園力体重
 
A君は残り8マス、Bさんは6マス。Bさんがやや優勢。
Bさん「弱肉強食」     Bさんに言われてしまいました。


A君             Bさん
慢園公衆重      理中止□□
我田引力体      無夢香
自強水香□      慢我水泳
信□泳□□      衆田引強食
念□□□□      公園力体重
 
A君は残り8マス、Bさんは3マスになりました。Bさんがぜん有利。
A君「じゃあ、ぼくも勝負!表裏一体」     Bさんは書けません。


A君             Bさん
慢園公衆重      理中止□□
我田引力      無夢香□弱
自強水香      慢我水泳肉
信□泳□      衆田引強食
念□□□      公園力体重
 
A君は残り5マス、Bさんは3マス。分からなくなりました。「一」のつく四字熟語は多いからです。
Bさん「線香」     A君の「一」は塞がれてしまいました!


A君             Bさん
慢園公衆重      理中止□□
我田引力体      無夢香線
自強水一      慢我水泳肉
信□泳裏      衆田引強食
念□□□表      公園力体重
 
A君「じゃあ、一発逆転。ぎしんあんき」
「疑心暗鬼は信ではなく、心。お手つき!はい、Bさん」
Bさん「直線。リーチ!」


A君             Bさん
慢園公衆重      理中止
我田引力体      無夢香
自強水香一      慢我水泳肉
信□泳線裏      衆田引強食
念□□□表      公園力体重
 
A君「ホントですか。でも、一応、念願」


A君             Bさん
慢園公衆重      理中止直角
我田引力体      無夢香線弱
自強水香一      慢我水泳肉
信□泳線裏      衆田引強食
念願□□表      公園力体重
 
Bさん「直角。ビンゴ!」           


オリジナル・しりビン

オリジナル・しりビン


5〜10人のグループでやる漢字を使ったゲームです。
ゲームなので楽しく学習できます。
しりビン・ライブでぜひあなたも体験してください。


しりとりビンゴは、2003年教室の中で生まれました。
生徒たちの支持もあって、その後書き取り・しりビンなど、他のプログラムも誕生しました。
しりとりビンゴはまったく新しい学習プログラムです。
ところが、ネットを見ていると、「しりとりビンゴ」なる別のゲームが存在していたのです。
それは、まるで種類の異なるゲームのようでした。
いずれにせよ、そのゲームと区別するため、「しりとりビンゴ」なる語は、
その後は使用しないで、
生徒たちが略して使っていた「しりビン」を使うようにしました。
その後開発したプログラムと区別するため、最初の「しりビン」という意味で、
現在ではオリジナル・しりビンと称しています。


 
□□□□□  5×5のマス目があります。
□□□□□    中央の漢字を含む熟語を考え、次々に続けていきます。
□□□□   例えば、「学習」だと、、「学」を「習」につながる場所に書きます。
□□□□□   次は「学生」だとします。A君とBさんは書く位置が違います。
□□□□□   ゲームが進むにつれ、その漢字が書けなくなります。


A君              Bさん
□□□□□         □□□□□
□□□□□         □□学生□
□□学生         □□□□   
□□□□□         □□□□□
□□□□□         □□□□□


A君
□□□□□     
□□□□□       
□□学生      
□□□問活     . 
□□□題                                       
このゲームでは順々に熟語を出し合い、それを書いて行くのですが、たとえば、上のような状態で、Bさんが、「動」を含む熟語として「感動」と言ったとします。  
A君の回答では、周りが囲まれていて「動」に続く形で「感」は・・・ 書けません。
A君は一手分後れを取ることになります。
一番早くマス目をすべて埋めた人が勝ちです。


このゲームでは語彙力のある人が有利です。
しかし、偶然の要素もあります。
さらに、作戦もあります。
上の例で、
A君は自分が「感」と言う漢字が書けなかったことを隠す必要があります。
他の人たちが、
A君が書けなかった「感」を含む熟語、それに続く熟語を集中的に言ってくる可能性もあります。
そうなると、A君は一気に他の人に後れを取ることになります。
 
偶然や心理作戦の要素もあるので、
学力で劣っている生徒にも、
優等生君に勝つこともあるのです。
だから、おもしろいのです。


書き取り・しりビン  実例


実際の教材では、正方形に5×5のマス目が入っていて、そのマス目に順に1〜25の番号を付しています。
ここでは、①〜⑳(21以降の丸番号がないので色を変えます)を使います。


レベルBの109問です。
「危」は小学6年生で習います。レベルBは小1〜小6で習う漢字で作問しています。
けっこう難しいのも含まれています。
たとえば、「せりふ」は「台詞」ですね。
これが書けなくても、その前後の「だいどころ」と「めいし」で答えは書けます。
自分の書いた答えが、実はヒントになります。でも、間違った答えを書くと、後が続かなくなりますよ。


問題109


①②③④⑤
⑥⑦⑧⑨⑩
⑪⑫
⑯⑰⑱⑲
①②③④⑤


危⑭ きけん   ⑭⑮ けんあく  ⑮⑳ おかん   かんれい  ⑤④ れいけつ
 
⑲ けっかん   危⑱ きき   きかん  ③② かんしん  ①② かんしん
 
⑯ かんしゃ  ⑥⑪⑯⑰ めんかいしゃぜつ  ⑫⑰ だんぜつ  ⑫⑦② だんとうだい
 
②① だいどころ  ②③ せりふ  ④③ めいし  ④⑤ めいあん  ⑩⑤ しあん
 
⑩⑨ しそう  ⑧危  あんき


答え


所台詞名案
面頭安想思
会断険悪
謝絶機管寒
感心関血冷


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