アットランダム≒ブリコラージュ

「転ぶな、風邪ひくな、義理を欠け」(長寿の心得...岸信介) /「食う、寝る、出す、風呂」(在宅生活4つの柱)

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問題6411・・・http://jukensansu.cocolog-nifty.com/zukei/ より 勝手に改変 ^^ Orz〜

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図は,1辺の長さが2cmの正五角形12個でつくられた立体を机において,上から見たものです。長さ8cmのひもの一方の端をこの立体の頂点Aに固定し,このひもをすべて辺に沿わせるとき,ひものもう一方の端が届く頂点は何個考えられますか。ただし,ひもをたるませたり重ねたりすることはできません。
また、10 cm のひもだったら?
 
(洗足学園中学 2010年のものを勝手に改変 ^^ Orz〜)






























































解答


・わたしの...

頂点を中心にしたトポロジカルな図が描けない...?
そこで、れいのハミルトン路で出て来た図で...^^;
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4番目が届かない点は5が繋がっていない点なので 2個
5番目が届かない点は...すべての点は5で繋がっているので...0個
すべての点は...5*12/3=20個なので...
8 cm のひもが届く点の数=20-2=18個
10 cm のひもが届く点の数=20個
^^

8cmのときの図は...正確でなかったですね...^^;...
また→付きの線分での図を作りたいと思います Orz〜
10cmで隣の点への経路の一つをアップしてみますね...^^;...?
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上の図は...20 cm の図でしたぁ...^^; Orz...
→の線分を描き直しました ^^;v
イメージ 5
それぞれの色付きの→の先が何個か数えると...
1は...3個
2は...6
3は...12
4は...10
5は...17


・鍵コメT様からのもの Orz〜

「届く」とはありますが,たるみや重ねが禁止されていることから,
もう一方の端になり得る頂点を考えている問題と思えます.
すると,例えば8cmのとき,4cmで届く頂点をもう一方の端には
できないと思います.

正12面体は20個の頂点を持ちますが,それらは,1つの頂点からの距離で,
6種類に分類されます.1つの頂点を北極として,北から順に階層分けする
イメージしやすそうです.
すなわち,
北極(タイプ0):1つ,南極(タイプ5):1つ,
タイプ0に隣接(タイプ1):3つ,タイプ5に隣接(タイプ4):3つ,
北極以外でタイプ1に隣接(タイプ2):6つ,南極以外でタイプ4に隣接(タイプ3):6つ
です.
タイプkは,タイプ0からk個の辺を経由してはじめて届く頂点です.
また,タイプ2は別のタイプ2の頂点と隣接し,
タイプ3は別のタイプ3の頂点と隣接します.
(それ以外は,隣接頂点は,自分と1違いのタイプの頂点とだけ隣接します.)

北極を一端として,
ひもの長さが2cmならば,他端はタイプ1(3つ),
ひもの長さが4cmならば,他端はタイプ2(6つ),
ひもの長さが6cmならば,他端はタイプ2とタイプ3(12個),
ひもの長さが8cmならば,他端はタイプ1とタイプ3とタイプ4(10個),
ひもの長さが10cmならば,他端はタイプ1以外(17個)
となると思います.

10cmのときのタイプの変化としては,下記が可能で,途中までを見れば,
8cmや6cmのときの場合も判断ができます.
0-1-2-3-4-3,5
0-1-2-3-3-2,4
0-1-2-2-3-3,4
0-1-2-2-1-0,2
あるいは,ハミルトン路の図で,頂点に番号を付けてみるとよいかもしれません.


*なるほど☆
これをハミルトン路のような図に描ければわかりやすいんだけど...^^;...?
樹形図のようなものってできないんだろか...^^;;

6410:非効率な並べ方...

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問題6410・・・http://jukensansu.cocolog-nifty.com/planet/ より 引用 Orz〜

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次のようなルールでゲームをします。
[ルール]
●図1の6×6の盤上に、図2のピースをおいていく。
●ピースを裏返したり、回転させたりしておいてもよい。
●ピースは盤からはみだしたり、点線からずらしておいてはいけない。
●ピースをおけるところがあるかぎり、おかなければならない。
●ピースをおけるところがなくなった時点で終了。
さて、この遊びがもっともはやく終了したとき(つかったピースの個数が最少のとき)盤上には何個のピースがおかれていますか。(*すみません...最後のこの文章が抜けていました...^^; Orz〜)
(第4回ジュニア算数オリンピック、トライアル問題より)




























































解答


これは参った...^^;
わたしゃ...8個かと思いきや...
以下のサイト参照 ☆


*最充填の真逆も...対称的なフォルムなのねぇ♪

神様のプラモデル...☆

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カマキリ見っけ♪

秋の夕陽を浴びて...窓にじっと動かず餌がやってくるのを待ってるのか...
まさか、太陽を体いっぱいに受けて体温を上げてたのか...
ガラス一枚隔てたこちら側からフラッシュを焚いても微動だにしない...
ちなみに...猫に向けてフラッシュ焚くのは失明する危険性があるらしいですね...^^;
動かなきゃ...プラモデル/フィギュアと何ら変わらない...
but...こいつが動くんだから...マイクロモーターとそれを制御する人工知能を備えてる...
人は、神様のプラモデルに比べたら...まだまだ足下にも及ばない...
神様に爪があるなら...その爪をもらって煎じて頂かなきゃいけませんね ^^
神様は、見るものを石にもできるし、息吹を与えることもできちゃうんだから...
ピノキオに命を吹入れたのは誰だったっけ...?

画像:http://www.cinematoday.jp/page/N0018121 より 引用 Orz〜
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1940年に初公開された映画『ピノキオ』は、ディズニー史上最高傑作にして手書きアニメの最高峰として、60年以上にわたり、スティーヴン・スピルバーグら後世の映像作家に多大な影響を与えているが、その理由を検証してみた。
 『ピノキオ』の生みの親ウォルト・ディズニーが1930年代当時では破格の制作費250万ドルを投入し、スタッフに次々と高度な注文を出し技術の粋を結集させ、アニメ芸術の究極のぜいたく品に仕上げたことだ。
 ウォルトが最も費用をかけたこだわりは、マルチプレーンカメラと呼ばれる装置の多用による遠近感とリアリティーの創出だ。同装置は1933年に、ウォルト・ディズニー・カンパニーのアニメーター兼ディレクター、アブ・アイワークスが発明したもので、何層にも組まれたセル台にそれぞれセル画を異なった位置に配置して、異なったスピードで動かしながら撮影するシステムで、2次元の絵に3次元的な奥行きを与えることができる。『ピノキオ』では全編に渡り同装置の威力が発揮され、夜空に散りばめられた星のきらめき、ゆらゆらと揺れる水の質感といった情景はもちろん、生き生きした表情なども余すところなく表現し、キャラクターに命を吹き込んだ。ピノキオがうそを付くと、鼻がニョキニョキと伸びるリアルな描写で子どもたちをビックリさせたのも、この装置のなせる技だった。
 夜空に輝く星を映し出したカメラは、闇の中に眠る住宅群へとスローで移動してゼペットじいさんの家の窓をのぞき込む。有名なオープニングシーンで、この数秒間の撮影だけで4万5,000ドルが費やされたと言われている。
 木の操り人形から人間へと劇中で命を授けたのは妖精ブルー・フェアリーだったが、技術的には同装置。ウォルトが情熱を注いだ究極のぜいたく品は、世界の映像作家を感化。スピルバーグ監督は映画『A.I.』を、日本でも故・手塚治虫氏は「鉄腕アトム」、故・石ノ森章太郎氏は「人造人間キカイダー」を作り、オマージュを捧げている。・・・」

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