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証明は…
具体的には...
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こんにちは、ゲストさん
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「
証明は…
具体的には...
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画像:http://izumi-math.jp/sanae/MathTopic/kyousen/kyousen.htm より 引用 Orz〜
「【デザルグの定理】
三角形ABC,DEFにおいて,対応する頂点を結ぶ直線が1点Tで交わっているとき,対応する辺の交点P,Q,Rは一直線上にある。 」 この証明を平面でするには...メネラウスの定理を使ってなされてるけど…難儀なわたし…^^;
空間での証明を考えたら容易なのよねぇ☆
「以下は
△ABC,△DEFが空間にある場合のデザルグの証明です
空間におけるデザルグの定理の証明
AD,BE,CFが1点で交わるとき,P,Q,Rはともに△ABCの決める平面と△DEFの決める平面の交線上あるから 3点P,Q,Rは同一直線上にある. 逆に,AB,DEが交わりその交点をP, BC,EFが交わりその交点をQ, CA,FDが交わりその交点をRとする. BF,ADが平行でなければその交点O′はAD上.さらにCFとAD |
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ほげさんの「みっちの隠れ家」でこんな定理があることを知りました♪
△ABCの外接円周上の点Pから
BC、CA、AB に下ろした垂線の足をD、E、F とする。 このとき、3点 D、E、F は1直線上にある。 この直線のことを、シムソン線という。 (証明)
4点 P、F、A、E は、同一円周上にあるので、 ∠PFE=∠PAE
同様に、四角形PBCAは円に内接するので、 ∠PAE=∠PBD 四角形PBDFは円に内接するので、 ∠PBD+∠PFD=180° よって、 ∠PFE+∠PFD=180°となり、3点 D、E、F は1直線上にある。 (証終 」 図から見ると…このような点は…2個 or 1個(接点)存在するわけね ^^
デザルグの定理、パスカルの定理のあたり面白そう☆
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この定理の証明がwikiに載ってた☆
そのまんま…^^;;
https://ja.wikipedia.org/wiki/ゴールドバッハ・オイラーの定理 より Orz〜
ただし、pは累乗数(1は含まない)を動くものとする。上の式は、累乗数より1小さい自然数の逆数の無限和が1に収束することを意味する。この定理は1737年にレオンハルト・オイラーがその論文中で初めて述べたものであるが、クリスティアン・ゴールドバッハが彼に宛てた手紙の中でオイラーに明らかにしたとされる(手紙は散逸している)。
収束することの証明
![]() したがって
である。 *ΣΣ(1/m^k)=Σ(1/m^2)Σ(1/m^(k-2))・・・ここが肝ねぇ☆
Σ(1/m^k)=(1-(1/m)^(k+1))/(1-1/m)=m/(m-1) なのね ^^
収束値の証明
ゴールドバッハによる証明は以下のように調和級数を用いたものである。
まず
を次のように定義する。続いて等比級数を用いて以下の式を与える。
(1)式からこの式を辺々引くと
となる。さらに等比級数を用いて
を導き、この両辺を(2)式から引けば
このような操作を繰り返すと右辺の1以外の項は全て消えて以下のようになる。
(2)式と左辺が等しくなるように移項すると
右辺の項の分母には累乗数より1だけ小さな数は現れないことに注意。
*1/k=1/(k+1)+1/(k+1)^2+1/(k+1)^3+…
だからなんだけど…
すぐ、そう言えることが巧すぎる^^;☆
最後に(1)式から(3)式を引くと求める級数が得られる。
ただし調和級数
は発散するので、この証明は現代的な観点では厳密なものとはいえない。」問題思い付いたので…アップしよっと ^^ |
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△の各辺を直径とする3個の円の交線は垂心として交わるのですね…^^
図がないので…
http://amaterus.jp/cgi-bin/zukei2/z2bbs.cgi?page=150 の一部を使わせて頂きました Orz〜
探してたら...一般にも拡張されてるんですねぇ ^^☆
画像:http://mathtrain.jp/category/geometry より 引用 Orz〜
でね、△の各辺を直径とする球の交わりを考えてみたのよ…^^
これもいろいろ借用して描いてみたけどごちゃごちゃとしてよくわからず…^^;
赤の三角錐は頂角はすべて直角…
このような直角三角錐って、1個になるのか?
つまり、3個の球の交点は1個か?
で、次の画像を見つけた…☆
「3 つの衛星ごとに、GPS レシーバとの距離を半径とする球を描きます。3 つの球面が交わる2 点のうち1 点は、宇宙空間のどこか、あるいは地球内部というあり得ない場所(黄色の星印)になるので、残った1 点(赤色の星印)がレシーバの位置となります。」
*そりゃ、2個の球が交わる2個の円に、もう1個の球が交わるわけだから…
3個の球の交点は2個存在しますわねぇ ^^
ということは、ある△を底面に持つ直角三角錐ってのは2個存在してるはずなのよ…?
とここまできて、その△の対称の位置の2点に決まってんじゃんと気付いたわけ…チャンチャン!!
ある意味では、一通りに決定されるってことあるね♪
ここで、四平方和の定理ってのがあって…
断面積の△BCD=Sは… と表せると言う美しい定理があるのです。
つまり、S^2=S1^2+S2^2+S3^2
ここで、S^2は mod 4で 0,1 なので…
n が 4m or 4m+1,4m+2 の数ならば...3個の平方数の和で表せることがわかりますね ^^
「3平方和の定理(ルジャンドル,1798年)
「正整数nが3つの平方数の和として表せる←→4^m(8k+7)の形をした数ではない.」
n≠4^m(8k+7)はnが高々3個の平方数で表されるための必要十分条件です.ガウスの定理ともルジャンドルの定理とも呼ばれますが,ルジャンドルは2次形式ax^2+by^2+cz^2の研究を通して,より一般的な3元2次形式論としてこの結果を得ています.
[参]フェルマー・オイラーの定理(2平方和定理)
m=4k+3の形をした数は2つの平方数の和になりません.mの素因数分解におけるp=4k+3の形のすべての素因数の指数が偶数であるときに限り,2つの平方数の和の形に表すことができるのです.」
と同値なる図幾何学的証明になってますよね ?…^^v |
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