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はい、どうもこんばんは闇沢です
今回はオンラインゲームの千年戦争アイギスに関して
半引退気味だったんですが、最近またやり始めたんですよね。まあ正直かなり金をかけてしまっているのでマジで辞めるとなると勿体ないというのもあるんですが()
さて、そんな千年戦争アイギスですが、もうすぐ3周年記念イベントが始まります。
色んな催しが目白押しだそうですが、目玉となるのはずばりこれでしょう
その名もブラックユニット交換チケット!
期間内にランク10に達したプレーヤーはレアリティブラックのユニットがタダで手に入ります
※キャラのレアリティは下から順番にアイアン、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ブラック。最高レアリティであるブラックのユニットはプレミアムガチャ排出率3%の超貴重なもの
結構長いことアイギスやってますが、ブラックの交換チケットなんてものが配布されるのはこれが初めてではないでしょうか。下手すりゃ二度とこんな機会ないかもしれません。
まあそこで何が言いたいのかっていうと、要はこの機会にアイギス始めてみませんかっていう宣伝なわけですはい。ブラックのユニットはどれも非常に強力なので、最初から戦力に加われば攻略の大きな助けになること間違いなしです。
自分なんて始めた頃はガチャどれだけ回してもブラックのユニットが出なくてどれだけ涙を飲んだことやら……(遠い目
ともあれ、始めるのにこれほどもってこいな機会はないので、ユーザー人口を増やし共通の話題を話せる仲間を増やすためにもここは一つ宣伝しようかなと。
あ、ちなみにアイギスは本来DMM発のR18ゲームですが、エロが苦手という方にも一般版が存在するので問題ありません。iphone向けに「千年戦争アイギスA」というタイトルも配信されているのでそちらもよければどうぞ
※DMMオンラインのアイギスと「アイギスA」は別アカウント扱いです
とはいえ、一口にブラックのユニットと言っても色々種類があります。
そこで、交換可能なブラックユニット(2016年5月31日までに実装されたキャラ)の簡単な解説と、独断と偏見によって決めた初心者おススメ度を5段階評価で発表したいと思います。もしこの記事を見てちょっとやってみようかという方が居れば参考にしてください
近接ユニット
光の守護者 アルティア
クラス:ソルジャー
おススメ度:☆☆☆☆
アルティアに限らず出撃コストを稼ぐソルジャーというクラスはこのゲームでは非常に重要。防御が非常に硬い為物理攻撃が高い敵が出るマップにおいては特に優秀。但しチュートリアルにて同じような役割を持つソルジャーは貰える。
盗賊 ベルナ
クラス:ローグ
おススメ度:☆☆
ブラックの特性により配置後すぐに発動できる暗殺スキル(攻撃に確率即死効果を付与)が最大の魅力。高難易度マップでも戦力差を覆してクリアしてしまう可能性を秘めているが、運ゲー気味なので安定した強さを求めるならあまりおススメできない。
新世代山賊 アマンダ
クラス:バンデット
おススメ度:☆☆☆☆
高体力、高攻撃力、紙装甲。殺られる前に殺るを地で行くアタッカー。完全に成長しきればバフなしで攻撃力1000を超える化け物だが、それよりも目を引くのは固有アビリティ。ゴールドアーマー(換金ユニット)、プラチナアーマー(経験値ユニット)を落としやすくするという他にはないアビリティを持つ。どちらも非常に重要な為、金策や経験値稼ぎに困らないようにしたければアマンダを貰って損はない。
一角獣騎士 クリッサ
クラス:ワルキューレ
おススメ度:☆☆
高水準なステータスと回復スキルによって長く戦場に居座ることができる。序盤、中盤の雑魚ラッシュから強敵とのタイマンまで幅広くこなせるが、イマイチインパクトに欠ける部分があるのは否めない。
怪力少女 ディーナ
クラス:ヘビーアーマー
おススメ度:☆☆☆
攻撃に重点を置いたヘビーアーマー。通称破壊神ディーナ()
対ラッシュ、対ボス戦どちらでも活躍できる。設置後すぐにスキル発動可能なブラックの特性も相まってまさにその姿は殲滅要塞。ただし見た目が幼女の為好みが分かれる()
鉄腕乙女 ディーネ
クラス:ヘビーアーマー
おススメ度:☆☆
ディーナよりもさらに対ボス戦に特化したヘビーアーマー。ちなみにディーナの姉。
スキルによって攻撃速度が遅くなる代わりに最大5倍という驚異の攻撃力増加率を誇る。が、ヘビーアーマー故にコストが重く、特性上ディーナよりも対ラッシュ性能が低い為汎用性は劣る。どちらかというと決戦兵器向き。初心者にはあまりお勧めできないかも
シビラ
クラス:プリンセス
おススメ度:☆☆☆
プリンセスの特性(物理防御力を無視して攻撃)を最大限に生かせる攻撃寄りのユニット。真骨頂は覚醒後で、何とスキル使用中は遠距離攻撃をそこら中にぶっ放す。その姿は誰が名付けたかシビラビーム。大器晩成気味ではあるが覚醒前でも十分即戦力にはなる。
オリヴィエ
クラス:プリンセス
おススメ度:☆
シビラとは違いこちらは防御寄りのプリンセス。スキル「聖剣オートクレール」はレベル最大にすれば発動中物理攻撃を100%回避可能な優れもの。が、エルフ族共通特性である低いHPがネック。油断すると一瞬で落ちる為癖が強く、初心者には扱い辛いか
天馬騎士団長 エスタ
クラス:ペガサスライダー
おススメ度:☆☆☆☆
スキル中空中に飛び上がり周囲広範囲を攻撃するペガサスライダーの特性と、即スキル点火可能なブラックの特性がベストマッチング。ラッシュ中に投下し即スキル発動、敵を殲滅するという爆弾のような運用が可能。通称エスタ爆弾(命名:俺)
コスト稼ぎにもなる為場合によってはソルジャー以上の働きが可能。魔法耐性もあるので避雷針にもなれる。ただし物理耐久は控えめなのでボスクラスとのタイマンには向かない。
武王姫 アリス
クラス:モンク
おススメ度:☆☆☆
モンク故の低めのコスト、確率で周囲の敵全てを攻撃できるアビリティ「旋風脚」の効果も相まって対ラッシュ性能なら最高クラス。ブラックである為ステータスも高く、育て上げれば本来モンクが苦手な対ボス戦もこなせる。ただしイベントの高火力ボス等を相手にするようになると力不足を感じるかもしれない。
叛逆の騎士 コーネリア
クラス:ダークファイター
おススメ度:☆☆☆
スキルの「真・暗黒オーラ」は短い間ながらも敵の攻撃力を減衰させる貴重なデバフ系スキル。自身の高いステータスもあって相当な堅牢さを誇るが、コストが重めなのでこちらも終盤の切り札という使い方が主になる。
余談だが、素顔は覚醒させるまで見れない()
朱鎧の智将 マツリ
クラス:前衛戦術家
おススメ度:☆☆☆☆
クラス特性として配置後他ユニットのコストを3下げる能力がある。これだけだと地味だが、覚醒させると「近接ユニットの攻撃、防御、HPを5%上昇」という強力なアビリティが付与される。まあ初心者にとって覚醒までの道のりは非常に遠いので最初のうちは恩恵を感じにくいが、後々になってありがたみが分かるユニットになるはず
魔戦団長 イングリッド
クラス:魔法剣士
おススメ度:☆☆☆☆
近接ユニットでありながら遠距離攻撃が可能。またスキル使用中は攻撃が物理耐久無視の魔法攻撃になるクラス特性がある。最大の特徴はスキル「バリアブレイク」で、攻撃力増加と射程延長、並びに射程内敵の魔法耐性半減効果を持つ。つまり魔法耐性がある敵でもダメージを通しやすくなる。欠点は魔法剣士というクラス故の耐久の低さ。前に固めの近接を置き、後ろから遠距離攻撃を飛ばすという使い方が主になる。
堕天使 ソフィー
クラス:エンジェル
おススメ度:☆☆☆
エンジェルというクラス自体が非常に癖が強く、スキル発動中以外は敵をブロックせず全く戦わない特性を持つ。とはいえソフィーの場合ブラックの特性があるので配置後すぐにスキル発動可能な為この点はそこまで気にならないが、実践レベルにするにはスキレベ上げが必須。また、非常に高いHPと魔法耐性を誇るので相手の魔法攻撃を受けとめる避雷針としても優秀。慣れが必要だが意外と応用が利くのでそこそこおススメ
九尾狐 カヨウ
クラス:妖狐
おススメ度:☆☆
性能自体はモンクと同じようなものだが、アリスと比べてもステータスは低い。その分スキル「妖狐覚醒」は自身の攻守を2倍にする強力なもの。真にこのユニットのアイデンティティが発揮されるのは覚醒及びスキル覚醒を行った後なのだが、総じて癖が強い部分があり扱いにくさがあるのは否めないかも。
魔導鎧姫 グレース
クラス:メイジアーマー
おススメ度:☆☆
スキル使用中のみ魔法による遠距離範囲魔法攻撃を繰り出すクラス特性を持つ。スキル「オーバードライブ」は攻撃力増加倍率が高く凄まじい爆発力を誇るが、スキル終了時にHPが半減してしまうデメリットがある。加えてコストが重い為初心者にはやや扱い辛い部類かもしれない
月影の弓騎兵 リオン
クラス:ボウライダー
おススメ度:☆☆☆
イングリッドと同じく近接でありながら遠距離攻撃ができるが、こちらは物理攻撃。
通常攻撃を4連射するスキル「クアドラショット」によって叩き出せるDPSが何よりの魅力だが、耐久力は低い為やはり他の近接で守ってあげる必要がある。
王宮侍女武官 セーラ
クラス:メイド
おススメ度:☆
クラス特性、スキル、アビリティ全てがご主人様(王子及びプリンセス)を強化するためのもの。自身もそこそこ能力は高いがやはり他のブラックユニットには劣る。決して弱くはないが誰でも使える王子はともかく高レアリティプリンセスが居ないと十分に能力を活かせない。総じて戦力が整っているベテラン及び課金ユーザー向け。
紅輪の道士 ナタク
クラス:仙人
おススメ度:☆☆☆☆☆
普段は敵をブロックせず遠距離攻撃を飛ばし、スキル使用中のみ地上に降りて敵をブロックし攻撃するというクラス特性を持つ。恐るべきはスキル「火炎槍」であり最大で攻撃防御2倍、物理魔法耐性両方を無視して攻撃できるという恐るべき攻撃能力を持つ。スキル使用中は耐久力も激増するので決戦兵器としては非常に優秀。コストもアーマーほど重くはないので比較的出しやすい。
鬼神姫 ラクシャーサ
クラス:魔神
おススメ度:☆☆☆☆☆
HPを回復できないという欠点があるが、死亡時に撤退扱い(戦闘終了後のリザルト評価に影響しない)になり、更に再出撃可能という恐るべき特性を持つ。再出撃までにはインターバルが必要だが、それでもラクシャーサが居るだけで戦闘が非常に楽になることは間違いない。……が、イラストを見ればわかる通り彼女は「魔神」であり、いささか人外色が強い。無論人それぞれ好みはあるだろうが、可愛らしい女性ユニットが沢山いる中で彼女だけかなり浮いている感があるのは否めない。
以上が近接ユニット。やってみて思ったけど多い……まだ遠距離もあるのに……
遠距離ユニット
白き射手 ナナリー
クラス:アーチャー
おススメ度:☆☆☆☆
古くより遠距離アタッカー最強候補の一角として名高いユニット。リオンと同じくスキル「クアドラショット」によって叩き出すDPSは圧巻の一言……というかナナリーは最古参ユニットなのでむしろこっちが本家。序盤のステージは下手すればこの娘一人で終わる他、高難易度マップでも存分に活躍可能。最初から最後まで長くお世話になること間違いなし
魔女 デスピア
クラス:ウィッチ
おススメ度:☆☆☆
クラス特性として鈍足効果のある魔法攻撃を繰り出せる。覚醒、スキル覚醒を行ってから真の力を発揮できる大器晩成型。というか他の黒遠距離がぶっ壊れ過ぎて存在感が希薄になりがち()
魔法皇女 エステル
クラス:メイジ
おススメ度:☆☆☆
スキル「魔杖レヴァンテイン」が非常に強力で、攻撃力最大2倍に加え全敵の魔法耐性70%減という恐ろしい攻撃補正を持つ。範囲魔法攻撃を行えるメイジ故にコストが重いが、魔法耐性がある敵でも強引に突破できる攻撃能力は魅力的。前述のイングリッドのスキルとも効果が重複する為彼女らが手を組むと大抵の敵は一瞬で蒸発する。通称エステルファミリー
余談だが、筆者は彼女のイラストに一目惚れして禁断の「出るまで回す」を敢行。出たから良いが3万ほど吹っ飛ばした。良い子はマネしないようにしましょう()
聖女 イリス
クラス:ヒーラー
おススメ度:☆☆☆☆☆
ヒーラーはこのゲームの要と言って良いほど重要職。その中でもイリスは抜きんでた実力を持ち、高いステータスに加え射程内の味方の防御力を上昇させるスキル「プロテクション」が非常に強力。加えて覚醒すれば常時出撃メンバーの防御力を7%上昇させるアビリティも付く為、味方の生存能力を大きく上昇させてくれる。ただしイラストを見れば分かる通り幼女なので好みが分かr(ry
伝説の海賊 ミネルバ
クラス:パイレーツ
おススメ度:☆☆☆
パイレーツ故の長射程と高攻撃力、スキル「魔弾」による攻撃間隔短縮と確率即死効果が強力。その高火力を以て敵を次々撃ち殺していく頼もしいお姉さんだが、難点としてスキルを使用しない通常時は攻撃間隔が若干長め。使い勝手という意味ではアーチャーのナナリーに劣る。
霊長の射手 スー
クラス:ヴァンパイアハンター
おススメ度:☆☆☆
射程が短い代わりに通常攻撃が2〜3連射の為DPSが高い。スキル「スピリットイーグル」使用中は攻撃が当たった敵に鈍足効果が付く為集中砲火で敵を消し飛ばすことが可能。強力だがやはり使い勝手という意味ではナナリーに劣る。
黒紫の巫女 キキョウ
クラス:シャーマン
おススメ度:☆☆☆☆☆
普段はウィッチと同じように鈍足効果のある魔法攻撃を行い、スキル使用により役割がヒーラーに切り替わるという特異なスキル「神降ろし」を持つ。インターバルは必要だが攻撃と回復を自在に切り替えられる応用性は魅力。加えて覚醒すると出撃メンバーの攻撃力を7%上昇させるアビリティも付く為育てばスタメン確定の利便性を持つ。
伏龍の軍師 アイシャ
クラス:後衛戦術家
おススメ度:☆☆☆☆☆
クラス特性として味方のスキルクールタイム短縮、5体同時攻撃が可能になるスキル「天落岩の計」、さらに覚醒後のアビリティとして全ユニットの最大HP上昇効果を持つ。コストも非常に軽い為扱いやすく、総じて攻撃、防御、補助、コストパフォーマンスの全てにおいて優れた超優秀ユニット。下手すりゃこの子がいるだけでゲームバランスが大きく変わると言っても過言ではない。ただし幼女なので好みg(ry
陰陽師 ミコト
クラス:陰陽師
おススメ度:☆☆☆☆
攻撃方法はウィッチの範囲攻撃版。更にクラス特性として式神トークンを設置できる。ステータスが低いので足止めにしかならないが避雷針としては便利。覚醒して「金剛式神」を設置できるようになれば戦力としても使える。最大の特徴はスキル「破邪封印の結界」で、射程内の敵の動きを停止させる。
他にはないオンリーワンの活躍が見込める。
召喚士 ファルネ
クラス:サモナー
おススメ度:☆☆☆
設置しただけでは何もしないが、スキル中は強力な召喚獣「フェニックス」を呼び出し強力な範囲魔法攻撃を行う。スキル発動中は火力、攻撃範囲、射程全てにおいて優秀でメイジと違いコストも軽めだが、スキルを発動しないと何もしてくれないのがネック。とはいえまあブラックの特性があるので運用はそこまで難しくはない
刻詠の風水士 リンネ
クラス:風水使い
おススメ度:☆☆☆☆☆
風水士はステータス控えめなヒーラーだが最大3体までの味方を複数回復可能という特性を持ち、更に悪天候や地形ダメージなどを緩和してくれる働きもある。風水士はかなり重要なポジションな割に手に入る機会が少ないのでそれだけでも貴重だが、彼女は更にスキル「刻詠の業」に射程拡大及び射程内の味方に物理攻撃確率回避能力を付与するというトンデモ能力がある。イリスとは違ったベクトルで味方の生存能力を大きく向上させてくれるだろう。
極重巨砲 フレデリカ
クラス:砲術士
おススメ度:☆☆☆
クラス特性は物理攻撃版メイジといったところ。ブラックらしく基礎攻撃力がえげつないほどに高く、スキル使用により1000超えの大火力を広範囲に撒き散らす大量破壊兵器。スキル覚醒まで行けば物理、魔法耐性両方を無視する完全貫通の攻撃をぶっ放すことも可能だが、メイジ同様コストが重いのが難点。
時の調停者 トワ
クラス:クロノウィッチ
おススメ度:☆☆☆☆
クラス特性は射程内敵の鈍足化、及び味方の攻撃間隔短縮。更にスキル「ウィッチーズタイム」によりウィッチ及びクロノウィッチの攻撃間隔を短縮できる。TD系ゲームにとって鈍足化は非常に便利なので有用。但し火力という意味では他のブラックユニットに見劣りするかも。
魔物使い モルテナ
クラス:魔物使い
おススメ度:☆☆☆
魔獣トークンを使役することができる特殊なクラス。トークンもそこそこ強いので戦力が整っていない序盤には役に立つことが多いが、モルテナ本人のステータスはそこまで高くないのでやや扱いにくい感は否めないか。
と、こんなところです。長かった……
一応他にもブラックのユニットはいるんですがイベント入手だったり今回の交換対象外だったりするので割愛します。
個人的にはユニットの性能だけで選ぶのであればアイシャ、イリス、ラクシャーサ辺りが一番ですね。彼女らはホント存在するだけでもマップの難易度が変わってくるレベルなので……
ですが自分、幼女属性も無ければ魔物属性も無いっていう……()
エステル、グレースを所有しているのでエステルファミリー結成のためのイングリッドか、もしくは単純に強力なリンネかなあと思っています。いやまあ、イラスト的に一番欲しいのはフレデリカなんですけどね(
まあ色々書きましたが、アイギスは言ってしまえばキャラゲーです。好きなキャラを集めて愛でるのが目的と言ってしまえばそれまでです。最終的にはご自分の好みで選んで頂ければ良いと思います……あれ、そんな結論になったらこの記事書いた意味なくないか?(
まあ、とりあえず今日はこの辺で
アイギス始めたいという方が現われたらいいなぁ
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まさかアイギスで黒交換が来るとは…しかも無料は完全に予想外ですよね…
他にも1万円とはいえ普通に結晶150個も付いた上で合成EXP10%アップ聖霊&ハッピージョイ、虹水晶500個のセットとか破格なものも来ますし三周年やばすぎますね…!
個人的には魔神まで見据えるならアイシャ、イリス、こねこね、リンネ、ナナリオン、キキョウ、トワあたりが候補になりそうかな?トワは本体性能は兎も角バフが強烈な上にバフ目的なら育成いらない点も魅力的だと思います。
黒交換、育成セット以外にも遂に皇帝も参戦しますし楽しみが多すぎますね!明日のメンテ明けが楽しみすぎる…!
[ ツバサ ]
2016/11/24(木) 午前 1:59
> ツバサさん
おひさしぶりですね!
流石3周年記念だけあって豪華ですよね!
育成応援セットも高いとはいえ元は充分取れるレベルですし……これは買うしかないな!()
やっぱ性能重視ならその辺が有力候補ですよねー。その中だとリオンしか持ってないんだよなあ……やはりリンネで行くか……しかしイングリッドもフレデリカも欲しいし……うむむ……
ともあれメンテ明けが楽しみですね!期待して待ちましょう!
2016/11/24(木) 午前 7:43