富士の風穴の死闘(プレイヤーにとって)
ギャラクシアンウォーズ終了時に、原作どおりフェニックス一輝が乱入してきて、ゴールドクロスを奪い去って行きました。「星矢、コロッセオの外だ!急げ!」 誰の台詞かはわからないが一大事なので、早速外へ。
誰もいません。
結局、戦うべき相手を探して、街中をうろつく事に…クロスはつけるわけにいかないので、のろのろと街中をノーヒントで当ても無くさまよう…はい、これがこのゲームのサビです。
敵を倒す→次の敵に関する話が聞ける→ノーヒントで敵を探す(その間ザコが群がってくる):#
以後、#の繰り返し。
別にこのシステムをどうこう言う気はありません。RPGではお約束といって良いでしょう。でも、その間に原作を知らないとまったく分からない聞き込みを挟むのはどうでしょうねえ。
この後、一輝を追って富士の風穴に行くのですが、どこを探しても行きかたが分かりません。さまよう事数十分。メニューの「いどう」コマンドの行く先が変わっていました。
…だから何かヒント出せぇぇぇ!!!
いける場所にはゴロウホウとムウノヤカタも増えますが、ムウノヤカタには注意。いきなり、「ここから先は通すわけにいかん、帰れ!」などと言われます。素直に従うと、ゲームオーバー(病院に戻される)になります。
これが富士の風穴。ちなみにゴロウホウもまったく同じ洞窟です。
富士の風穴はアクションがシビアですので、アクション苦手な方は注意しましょう。…というか、このゲームはどんなジャンルのゲームなんでしょうか。アクションを求める人には気だるさを、RPGなんかが好きな人にはイライラを与えるナイスゲームなような…。ファンはそれでも乗り越えようとするでしょうが、無意味にシビアな地形や、いるだけで体力が減っていく謎の落とし穴など、多分このゲームの最難関がいきなり前半にやってきます。思うに、このあたりであきらめた人が多かったのではないでしょうか?
ここにいるとゲシゲシ体力が削られます。そしてプレイヤーのやる気を一気に持って行ってしまいます(笑)
驚愕のラスト!(ネタバレ注意!:笑)
万事こんな調子なので、ストーリーを追うのは止めます。最近ファンになった人はぜひやってみてください。とりあえず、ほとんどの聖闘士と戦うことは出来ます(そういや、初期のブロンズとは戦えないなあ)。しかし、さすがはバンダイ、ただ原作を忠実に再現するだけでは面白くないと思ったのか、オリジナル要素も入れてくれています。
まずは、ペガサスのクロスがランダムにゴールドクロスになります。ゴールドクロスをつけているわけではないでしょうが、金色に変化します。その間は(多分)能力がアップするんでしょう。発動条件は、メーターを全部真っ赤にすることでしょうが、その後はランダムです。要するにクリティカルですね。
次にオリジナルアイテム、アテナの盾。これが無いと「ペルセウス座」の聖闘士に勝てません。で、このアテナの盾、普通にフィールド上に落ちています。ありがたみも、謎もあったもんじゃないですが、このアテナの盾を探す楽しみもあるわけですね。
…だれか同意してください。
そして本作最大のオリジナル要素…ラスボスは、原作に出てこないオリジナル聖闘士です。これはまあ仕方の無いことなんですが、このゲームが出た時、ジャンプでまだラスボスである教皇=双子座のサガは登場していなかったんです。だから、ゴールドセイントも一部しかいません。でも、恐らく漫画のラスボスが、双子座の聖闘士というのは製作者も悟っていた様で、双子座だけ2回出てきます。そして現れるラスボス『シャドー』…これは実はジャンプでオリジナルセイントの募集と言うものがあり、その優秀作品だったのです。なんと、ラスボスを一般公募するとは!!
今回、この写真を撮ろうとがんばりましたが、駄目です、飽きちゃって無理です。良くこのゲームを2回もクリアしたものです。2回といいましたが、このゲーム、ラスボスを倒すと仲間が一通りしゃべっておしまいです。スタッフロールもありません。「え?これで終わり?」となること間違いなしですが、ここでアテナが「真の力」という名目でパスワードを教えてくれます。このパスワードを入力すると、クリア状態で最初からはじまります。だったら、2週目やれと言うことと思うじゃないですか!
そして、クリアすると…まったく変化なし…タイトルと同じく星空に「BANDAI」のロゴが輝くのみ…
…バンダイ、恐るべし!
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どもー
これは懐かしいゲームですね!
私は12宮のアクションRPGの方をよくプレイしていました。
2007/10/10(水) 午後 9:18 [ - ]
piroristarさん>完結編ですね。実はそっちはプレイしてないので今クリアを目指してます(笑)面白い記事になりそうなら、そのうち紹介します。
2007/10/10(水) 午後 11:28
この聖闘士星矢の一連のシリーズは気になっていながらも、どれもプレイしたことはありませんでした。原作と平行してゲーム化するのは大変ですよね。オリジナルの聖闘士を出すのも苦肉の策で、製作会社の苦労が忍ばれます。子供は容赦なく「敵が全然違うじゃん〜」とか言いますからね。
2007/10/15(月) 午後 6:35 [ - ]
ショウさん>個人的には苦労よりも「愛の無さ」が感じられたりします(笑)。オリジナルセイントはいいのですが、苦労してたどり着いた教皇アーレス戦、アーレスに向かって話しかけると切り替わってシャドー登場…。この精神的ダメージは、まともにプレイしてたどり着いたものにしか分かりません(笑)。最後に紫龍の「しかし、アーレスの正体は一体誰なんだ?」の一言がさらに神経を逆なでします。次作を出したのも、抗議が多かったのでは?と考える僕はやっぱりひねくれてますかね(笑)? 削除
2007/10/16(火) 午前 1:08
はじめまして。たまたま通りすがりに気になる記事だったもので、ふらっと立ち寄りました。
懐かしいですねファミコン。多分まだ実家にあるはず…フジノフウケツで断念した方ですが最強パスワードを知ってしまってからは、暇つぶしに何度もクリアした記憶があります!
2011/3/3(木) 午後 7:16 [ ae9*le*inap*x ]
こんにちは。
今日、観光で風穴に行ってきました。ここがモデルかぁ、なんて思いながら、ネットで見て調べたところ、このサイトに行き着きました。風穴の他に氷穴もありましたよ★
2016/9/18(日) 午後 3:39 [ sk2*7*s ]