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っつーコトでモープラを買ってきて繋いでプレイしてみた ^^b モープラを付けるコトで確かにリモコンのカーソルが画面からハミ出しても「警告メッセージ」が出るコトが無くなり、武器振りの軌道の精度も増したのは確かなンだが、モープラ用の設定の加減が判り辛いのがどーもね ... ^^;;; まぁ ... ゲームを投影してるモニターが小さいっつーのがイチバンのネックなンだろーが、小さなモニターでも楽しめるよーな工夫は何ンとかならなったンだろーか?? (モニターがデカかったらモープラはあンまり必要無くなるかもしンないしね ^^;;; ) このゲーム ... 発売2週間程で「みんなのニンテンドーチャンネル」でプラチナ評価になったというだけあってオモロいっちゃーオモロい ^^b 何ンせオトモの数がバカになンないくらい多いしねぃww ただ、オレから云わせて貰えばシステム面にかなりの荒が目立つのも確かなンだよねぇ ^^;;;
リモコンのカーソルをモニターの↓方向へチョイとハミ出させるコトでPCが前傾姿勢になって「走ってる」気分にはなれるが移動速度が速くなってるワケでも無いしねww
そしてその「マナ結晶」を集める作業 ... 近くに寄れば結晶は自動的に拾えるよーになってはるンだが、巨神族は広範囲にバラバラと結晶を落として死ぬもンで、もっさりした移動速度で走り回らないといけないンだよねーコレが ... OTZ
ただし、その場合はカーソル移動で視点の変更を行う為に武器を振る操作が空回りする(振る動作が遅い)と視点がイッキに変な方向を向いてしまふ ><;;; 武器振りに関してはBボタンを押していないと攻撃しないと云ふ設定が可能なンで誤発動を制御出来るンだが、視点変更に関しては何も制御方法が用意していない為に度々あらぬ方向を向いてしまふコトに ... ^^;;; せめて武器振りと同様にAボタン押し込み時だけ視点を移動するっつー対応が出来なかったもンだろーか??
A・Bボタン同時押しで「摘む」カンジを再現したかったンだろーが空回りしている感が強い しかも弓を引ききった状態で指を離しても不発だったりするンだから始末に負えない ... OTZ 別に弓もBボタン操作だけで良かったンんでねーの??って思ふし ^^;;; 他にも小さな不満点がイロイロと有るが大きな問題は↑↑↑の4点くらいかなぁ ... 勿論、不満が全く無いよーなゲームには「REGINLEIV」以外にも殆どと云っていい程出会ったコトが無いンで、ゲームの雰囲気に慣れさえすれば全然気にはならなくなってくる可能性が非常に高いンだが ... 3番目の「視点移動」の問題に関してはシステム上での不備だと思ふンで、気にはならなくなっても不満は残ってしまふンだろーなぁ ... って思ふのよねぇ ^^;;;
つか、MHTri-にも「Wiiで出すンだったら」こーゆー操作方法を期待してたンだがなぁ ^^;;; まぁアレもヌンチャクスタイルで遊んでる(てか、Tri-に関してはクラコンは殆ど使ったコト無いw)ンで、それなりに楽たンだが ... このシステム使ったデベロッパーの「狩りゲー」を何ンとか出す方向で任天堂には動いて欲しいなゃ ...
オレ ... 任天堂の据置ハード対応ゲームでオモロいって思ったゲームって少ないンで、間違っても任天堂には開発して欲しくは無いンだケドねw つかゲーム作品としての方向性が違うンで開発はしないと思ふが ^^;;; |
■神々の遺孤
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斬撃のREGINLEIV 関連の話題
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本来だと先週の発売日に購入予定だったハズの「斬撃のREGINLEIV」をようやく今日買って来ますた ^^;;; 「社長が訊く」でモープラが有った方が楽しめるとも書いてあったンだケドも、元々がモープラ無しでのリモコン操作で快適に遊べるのが目的で作られたゲームだとも書いてあったンで、あえてモープラは買わないでリモコンのみ(ヌンチャクスタイルだケドね ^^;;; )でプレイしてみた ^^b モード選択画面に「トレーニングモード」ってーのが有るンだが ...
まぁ、↑↑↑観てもらえば大体の操作方法が理解出来るし、更には各モードの画面には音声アナウンスが入っていると云ふスゲー親切設計で、Wii(R)からの新規参入のユーザーにも解り易い風にしたかったンだろーが ... このゲームCERO Dなンだよねぇ ^^;;; 巨神族の血は出るし四肢はもげるしで、確かに人外の魔物としか思へないよーな相手だから残虐さそのものは軽減されるとゎ思ふが、グロさまでは軽減出来るとゎ思へないンだがなぁ ^^;;; そンなゲームをWii(R)ユーザーの大人がホイホイと買って行くとゎ考え難いンだよねぇ ... Wii(R)リモコン振りでの爽快感 ... ってーウリ言葉だったが、キャラの動きが少々もっさりしたカンジで、ステージ3までプレイしたトコロではオレ的には爽快感不足ってー印象 ... 尤も、今プレイしてるゲームが「ハイスピードアハンティング」をウリ言葉にしてる「GOD EATER」だからもっさり感じてしまふンは仕方が無い面も多少は有るとは思ふが ... ><;;; ヤパ、モープラでプレイした方が爽快感が上がるンだろーねぇ ... ポインターを画面内に留めておく必要が無いみたいなコトが「社長が訊く」に載ってたしねぃ 今度モープラ買ってこよーと思ふ ^^b 他には、同社のDS(R)用タイトルの超操縦メカMGと同様にステージ毎に難易度選択が出来るっつーのは好感が持てるかも ^^b 鎧の鍛錬、武器生成も出来るンだが、難易度は今のトコロ高くは無い ... かな ^^;;; マナ結晶と云ふアイテムを使ふンだが、今度属性武器や防具の耐性を上げるトキに属性結晶が必要になるかもしンないから今後は判らないンだケドね ><b しかし ...
片方で「神」を喰いながら、もう一方で「神を受け継ぐもの」と云ふ意味を持つゲームをプレイしてるオレって ... ww |
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国産ゲームハードでは最高の売上げ曲線を醸していたケド最近はイマイチ感が拭えないハードのWii(R)でしが ... オレが来年に期待していたWii(R)の専用タイトルの『斬撃のレギンレイヴ』ですがぁ ... なンだか微妙な雰囲気が ... ^^;;; 実際にプレイしてみないと何ンとも云えないジョーキョーでは有るンだが、見た目ではリアルっぽいが「ゲームゲーム」したカンジなのは仕方が無いよーな出来みたい ^^;;;
PS(R)3やX36(R)みたいに映像面でユーザーを納得させると云ふタイトルは、今回FFXIIIが出た時点でフツーに普及の芽が見えてきた ... オレはゲーム性を大事にしたい人間だが、PS(R)3やX36(R)くらいの性能が無いと表現できないよーなゲームタイトルも増えてるという実感は有る ただ、まだまだ高性能次世代機と云ふのは映像面でその性能の大半を使っている部分があると思ふのも確かだ ... だったら、まだまだアイディア次第でオレを愉しませてくれるゲームはWii(R)程度の性能のハードででも出てくる可能性は高いとオレは思っている ... 何せ、オレが今でもイチバン楽しめているゲームが、1994に出たPC-98xxの「LUNATIC DAWN II」なのだから ... ^^b その1点だけが、オレがハードの性能を否定する部分であるし、「ゲーム性」といふ要素への譲れない部分の顕れなンだしねw その全てをレギンレイブに求めのは酷と云ふモノだろーが、ハード性能で劣っているWii(R)が存在価値を示す為には、ゲームに最適化されたリモコン操作も然りだが、「ゲーム性」といった部分のアイディアに何かピカリと光るモノが必要になってくるのは確実だろう ... Wii(R)のゲームタイトルには映像面でも最大限ガンバっては欲しいが、やはり ...
と云ふ、ゲーム本来が持つワクワク感を大事にして欲しいねぇ ... ^^b レギンレイブには、そンなゲームになって欲しいとオレは願ってるンだが ... さてさて ^^;;;
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そう云えば、「ダイナミック斬(仮)」として昨秋の任天堂カンファレンスで発表があったタイトルが、「斬撃のREGINLEIV(レギンレイヴ)」の正式名称で '10.02.11 に発売がケッテイしたみたいだね ... SSなんかを見てる限りではオモシロそーだ ^^ 開発が「超操縦メカMG」(「ギガンティックドライブ」、「地球防衛軍」のが有名??w)のサンドロットだってーコトにも、遊べそうなゲームを期待出来そーで胸が膨らむねぃ ><b マーベラス、トレジャーと来て、今度はサンドロットと来たもンだ 巷ではイマイチ感が漂っているWii(R)だが、オレとしてはまだまだ遊べるゲームが出るよーでウレシイ限りですゎww 今現在判ってる( ... と、思ふ ^^;;; )情報は以下の通り ^^b ・任天堂銘で出るソフトとしては、初の「CERO-D(17歳以上対象)」作品になる ・北欧神話を下敷きとした剣と魔法の世界が舞台 ・PCの名前は「フレイ」と「フレイヤ」(デフォルト?、変更は??) ・「フレイ」と「フレイヤ」は装備できる武器が異なり、攻撃にも特徴がある ・各ステージは広大 ・敵(巨神)は数も力も圧倒的(ワンダ+無双??w) ・巨神に抵抗する人々(NPC?)と共に行動 ・ステージごとに設定された目標(ミッション?)の達成で物語が進行 ・総数300種の多彩な武器 ・Wiiリモコンでポイントし、ポインターで描いた軌跡通りに斬撃を出せる ・Wiiモーションプラス、クラシックコントローラPROに対応 ・4人までのオンラインco-opに対応 ・ロビーが有る?? とりあえず、続報を追いかけてはみるつもりだから、新情報が有ったらまた何か書くねぃ ^^b
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