さりげなく唯我独尊

PSVita購入、3DSは未だにnew買えてないんですが、このまま次世代待つかなぁ・・・ ^^A;;;

■神骸界領域

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イメージ 1

古く(FC(R)時代)からRPGを愉しんでいるよーなユーザーにゎ久々にゲームとしてヤリ応えが有るタイトルでゎ有ると思ふンだが、SFC(R)末期〜PS(R)時代にRPGを体験したユーザーにゎイマイチ「売り」の要素の部分が弱かったゲームでゎ有ったと思ふ ...


キャラの魅力が弱い、TVCMでゎ何を伝えたいのかがイマイチ不明瞭だた ...
そしてAKB48のメンバーを使ったイメージ戦略も ... 何ンつーか「狙ってます!!」みたいなイメージを増長し、Wii
(R)の一般ユーザーにゎ「自分とゎ程遠い層へ向けて」のゲーム作品だと認識された可能性も有ったと思ふww

世界設定がいくら強力で魅力的だったとしても、その魅力を伝へ切れない上に、その他の「一般ユーザーへ向けての売り」の部分が致命的に弱かったっつーのが売上げの足を引っ張ったってー確かだゎねぃ

まぁ、任天堂としてもこのタイトルが自社ハードのユーザー層に対しての訴求力そのものゎ弱いとゆーコトくらいゎ理解してただろーと思ふ

最大の要因ゎ、任天堂のゲームだから売れるとゆー方程式がWii
(R)でゎ崩れたってーことだねぃ
例へ自社ハードだからと云ってもコア向けのゲームがWii
(R)でゎ通用しなひのゎLoZTPBWii罪罰2D斬何ンてーゲーマーご用達なタイトルの売れ行きを見ても朗かだしねぃ ...

その中でMHTri-が国内ミリオン、海外も含めても
PSP(R)でのモンハン処女作のMHPの売上げを抜いて、シリーズ3位の立場にまで販売実績を伸ばしてるのゎ、ある意味奇跡なのかもしンない ^^a∵.


要は、国内に1,000人以上も居ると思われるWii(R)のユーザーの中での任天堂ファン層ゎ、コア向けのゲームを求めてゎ居ないってー結論に至ってしまふ ... OTZ

何ンの彼ンの云ひながらも、マリオさぇ有れば満足だってーユーザーが大半を占めてるンでせうなゃ ...

こンな状況じゃーX.B.何ンてーコア層向けのゲームを出してみたトコロで売れるわきゃー無いってーもンで ><b

かと云って、マルチユーザーはSD規格のRPGなンざ、幾ら出来が良くても今更感が強くて買ってゎくれない ... みたいな ^^A
。。

X.B.ってーゲームゎ、ストーリーは確かに他のJRPG同様一本道でゎ有るンんだが、寄り道出来るよーな道草要素をふんだん用意し、マップも大エリアの切り替え以外に関してゎ継ぎ目も無く、そして広大なのに目印として大きな轍道やマーカーが存在してるンで脇に逸れても迷わずに行動出来、バトルの要素もキャラクターの成長・装備品・装飾品・スキル・連携等々で出来る範囲が広く ...
正直云って、国産RPGでゎS級に評価してもいいよーな出来の作品でゎ有るンだが、いかんせんWii
(R)にゎX.B.といふ商品のお客さんが居なかった ... っつーオチ ><。、

また、“ゼノ”と云ふ冠もマイナスに働いた要因も否めないかもしンない ...
前作のゼノギアス、ゼノサーガと何か世界設定の面で繋がりが何か有るってー流れだったンならコア層にゎプラスに働いた可能性も有るかと思ふが

そもそも今のWii(R)の新規ユーザーの大部分は前作なンざ知らないだろーし、プラスにゎ働き様も無い...
ソコに多少なりとも、ゼノサーガシリーズの悪評が聞こえてくれば、購入意欲も減少するってーもンだゎなww

ゼノギアスに関しても想ひ出加点された今の評価で「アレがサイコーだよ!!」「アレを超える何ンて無いと思ふゎ」みたいなハナシも聞こえてくる可能性も有るしねぃww

っつーコトで、オレ的な独断の分析でゎ、NOMADってー名称のまンまで発売したら、もぅチョイと売れた可能性も有るかもだが ...
っても、せいぜい1割程度の差だったろーコトを考えると、まぁ ... どーでもいいハナシかww

う〜ン ... こりゃぁ、TLSもあンま売れないかなぁ ...


ヒゲ信者さんがどンくらいWii(R)に居るのかが鍵になりそーだが、多分、殆ど居なひと思ふしww

【X.B.】バトル風景 ...

X.B.のバトル風景を紹介しま ^^b

映像のラグが約1秒あるPCのTV再生アプリケーション使っての録画なンで、レスポンスが物凄く悪いとゆーか ... ゲームにならない状態でプレイしてる動画なンんだが、まぁバトルの雰囲気が少しくらいは伝わるンでゎなかろか?? ^^A
。。



バトルの手順は ...

・ヌンチャクのZボタンを押すとイチバン近くの敵がターゲットされる
・更にZボタンを押したまま、十字キーの←→でダゲの移動
・Aボタンで攻撃開始 ^^b
・通常攻撃はオートで出るンで、アーツを何も使わない場合はそのまま眺めてるだけでもOKww
・アーツを使用する場合は十字キーの←→で○○○○○○の中から1つを選択してAボタン
・逃げる場合や、連携はバトルパレットの中央のに合わせて十字キーの↑↓で選んでAボタン

ってーカンジどす ^^b

連携は左上のキズナゲージがMaxになった時点で利用が可能になり、アクティブになっているPTキャラクター間にの糸(蒼い糸w)が出現し3人を結ぶとゆーグラフィック表現や、仲間キャラが連携が出来るようになった主旨のセリフをしゃべってくれるので見落とすコトな無いと思ひま ^^b
ンでもって連携を選択すると、そこで一旦時間が止まるンでゆっくりと考えて3連続攻撃の指示が出来まし ...

また、アーツは位置取りによって威力が変化するものや崩し、転等、気絶、流血等のデバフ効果を与えるものが有るンで状況に因っての使い分けの必要が出てくる ... みたいな ^^A
。。

ンで、mobにタゲされてるメンバーは赤い輪っかで囲まれ、矢印でダゲされているmobの方向が示される ...

バトルちぅも自由に動けて好きな位置取りを取れるンだが、このヘイトリングが付いてたら常時そのmobの正面になってしまふンでヘイトを稼がないよーな行動をしてタゲを外すか、位置取りがカンケー無いよーなアーツや正面大威力のアーツを使って攻撃するとかの工夫が必要になってきま ^^b
(ま、ザコmobの場合ゎ力押し
何ンとかのりきれちゃったりするンでソコまで難しく考える必要も無いンだケドね ... ^^a
ま、イマドキの3DCGでカメラ操作が出来るゲームなら、こーゆーステレオグラムはケッコウ楽チンに作れたりもするのよねぇww

知ってる人ゎ知ってると思ふが、オレは昔っから3DCGのゲームだたら左右別々の画像を表示できるHMD
を使って「3DSTMのアウトカメラx2で立体写真の撮影が出来る」的な感覚で、それぞれの画像を(この場合、平衡法にはなるが ... )左右のモニターに映し出しさえすればBVなンてーのはカンタンに出来ると云って来た ...

なンでX.B.SSを使って実験してみたwwチョイと深度が深い気もしやスがね )



イメージ 2


このステレオグラムは、交差法イメージ 1で視てくだしぁ ^^b

コツは ...
視点を1点に集中するのでは無く獏、全体をぼぉ〜っと眺めるカンジで寄り目をしながら、それぞれの画の上部にあるオレンジ色のを重ねるよーなカンジで ...
左右の2枚の画が1枚(若しくは3枚)に視えたら成功!! ... みたいな ^^A
∵.
(3DSTMも大体こンなカンジで視えるンでせうなぁ ... )  

HMDが難しいってーンだたら、左右の画像に赤・青それぞれのフィルターを通した画像を1画面に表示し「アナグリフ」にしてもいい ...
アナグリフだったら特にTV(モニター)を買い換える必要も無いし、シャッター付きのグラスのよーな高価なアイテムが必要になるワケでも無い ... ^^b


実際、その方法だったら解像度にもフレームレートにも一切の損失が無く、ハードのマシンパワーだけで実現出来るンだがなぁ ... ^^a''



で ...
SSの場所はまだコロニー6の付近でし ^^a

思ひっ切り迷ってもぅた ...  OTZ
地下鉱山からゴンドラを使って地上へ上ってる途中に、倒したと思っていたゾード」が生きていて再び襲ってきた、今度はマジで倒せた ... ハズだったンだが ...

地上に戻るとコロニー9
に攻めてきた「黒い顔つき」が再び登場!!
そして ... 地下鉱山で苦労して倒したハズのゾードと同型の「顔つき」が多数登場 ...
Σ@д@
いやはや大ピンチですたが、有る程度機神兵の軍団にダメージを与えたトコロでおもむろにムービーへww

それでもピンチには変わりは無かったンんですだが、とある援軍の参加で何ンとか事なきをえますた .... ^ヘ^A
。。

ピンチを何ンとか切り抜けた後、次の行き先をシュルクがまた見たビジョンを頼りにハイエンター族
が居ると思われる「巨神の頭頂部」に決め、現在地「巨神の股間w」から上層部への通路を目指し「巨神の腰」の部分への移動を開始 ...

イメージ 3

途中でノポン族の隊商に出くわしたンで、NPCクエストをイチオー受注はしたンでしだが、とりあえず無視して移動ちぅwww



ってコトでダイバンが使用キャラとして使えるよーになりンしたのでラインと交代させますた ^^a

イメージ 4

ンでもって、上で書いたノポン族の隊商から新たに装備を新調して総合防御力は下がるものの見た目重視の防具に着替えさせますたww

イメージ 2

バトルにも慣れてきた ...
ただ、連携はあンま使って無いンだケドね ...


イメージ 1

しかし ... いくらお約束事とゎ云へど、このドロップボックスのデザインはどーにかならなかったのかぃな?? ^θ^A。。
いぁいぁ ... X.B. オモロぃっス ^^
 
コロニー9
ではNPCのお願いを聞いて回って街の隅々、巨神の脛の部分をくまなく歩き周ってばかりで、ストーリー部分はあまり進めて無かったンで時間が掛かりまくってたンでしが ...
 
コロニー9での悲しい事件(前回の記事
)を体験後は、即コロニー6に向かいストーリー部分を進め捲ってま ^^A

現在はコロニー6手前で「顔つき」に連れ去られたカルナの弟ジュジュを地下鉱山最下層で救出するトコロまで進めますた ^^v
地下へ地下へと下がっていく経路にパズル要素も多少あって少々手間取りますたが ...

イメージ 1

でもまだ地上へは戻って無いンんでしだがね ... ^^a
 
ンでもって現在のパーティーと装備 ...
 
イメージ 3
 
イメージ 4
 
イメージ 2

グラフィックに装備が反映されるってーふれ込みだったンで、MHみたいに装備の見た目で自由に着せ替えが出来るンだと思ってたらチョイと違ってた ... OTZ
 
イチバン上のシュルクとイチバン下のカルナとは、ほぼ同じ装備を着せているンだが同じ名称の装備でもキャラ特有のシルエットが設定してあるみたいで思ったよーなグラフィックには出来ないみたいだ TT^TT
(水着は全キャラ共通みたいでしがねww)
 
それと、同じよーなデザインの色違いが多いのもチト残念なカンジかもしンない ...
^^A
 
現在Lvは28程度 ...
30超えたら一旦コロニー9に戻ってあのイヤらすぃ魚共
を懲らしめにいくかなww
 
実際このゲーム、ところどころに初回到達時点ではLvがハンパなく高いと感じるmobが設置してあるからなぁ ...
間違って攻撃でも仕掛けた日にゃ〜、そりゃトンでも無いコトになってまぅと云ふww

 
まぁ全滅したって特定の決まった場所に戻されるだけで、ペナルティーそのものは殆ど無いと云ってもいいンで、特に問題が無いのは確かなンんだが、マップが広大なンで地形をよく理解してないと「迷子」になってしまったりするンだよねぇ ... TT^TT

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