さりげなく唯我独尊

PSVita購入、3DSは未だにnew買えてないんですが、このまま次世代待つかなぁ・・・ ^^A;;;

■核石の切人

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現在、chapter3まで進んで(と云ふか、ソコで停まって ... )るンでしだが、何ンつ〜かまぁ ... クソ面白くも無い「作業ゲー」ですな ><;;;

今までにチュートリアルステージを省いて、2体のアルカナモンスター(アグニ、建御雷)と2種類の神獣(玄武幼体、麒麟)を倒してるンでしだが、頭装備が4種類(見た目だと3種類)、服デザインが3系統、盾が2種類出てるンでしだが、性能を考えるとほぼ固定化してしまひ、何ンの為のアイテム数かが解らない状況 ...

武器に関しても、各カテゴリー(片手剣/両手剣/片手棍/両手斧/銃槍)と各々2種類〜3種類ゎ出たンだが、コレも性能を考えるとマジ固定化 ... ^^a;;;

第1の難関のバハムートに挑むにゎ挑んでみるンでしだが、強力過ぐてHPをある程度まで削ったら出るハズのCCS(カウンターシネマティックシーン)までも行けないと云ふ ... OTZ


そして、オレが思ふ最大の問題ゎ ...

RPGに狩的要素を嵌め込んでしまったと云ふコトでしな ^^b

別に「狩ゲー」と「RPG」の相性が悪いとゎオレ自身思って無いンだケドも、ソレゎ「狩ゲー」にもストーリーが欲しいだとか、Lvが上がったから攻略が楽になるとかでゎなく、今までゎ武器とスキルの違いでしか実現出来無かった、キャラクターの差別化を、キャラクターを育て・鍛え・成長させるコトで更に発展させたカンジで出来るだろーって思ふからなのよね ...

つまり、従来のRPGに「狩り」の要素を入れるンでゎ無く、「狩り」という行為を行ふキャラに対しての育成の自由度に、RPGの成長要素でもあるパラメータで性能差も実現してしまへってコトで、ソレが出来さえすれば尚愉しいだろーってーハナシ ...

ぶっちゃけてしまふと、LvによるHPのUpの要素は要らないと思ふ
ただ、武器を使えば使う程にその武器の使用に必要な幾つかのパラメータ(POW/DEF/DEX/AGE/LUK等のドレかw)に割り振り出来るポイントが貰え、その貰ったポイントを成長させたいスキルに振り分けるコトにより、より今扱っている武器に特化したキャラや、割り振り方によってゎオールマイティなキャラの育成が自由に出来るようであって欲しい
そうなれば「狩ゲー」の愉しみ方や奥行きも拡がるだろーって思ふンだケドなゃ ...


しかし、LoAに関してゎLvの概念が、基本Lv、武器Lv、魔法Lvに分割されてゎいるものの、基本Lvゎ今まで通りのSqEx系RPGと同様に予め設定された数値がLvUpの際に上がると云ふ仕様だし、武器Lvに関してゎ、確かに各武器毎にLvが設定してゎある(ある意味武器カテゴリーに対しての熟練度??)ンだが、武器毎に設定されている特殊技を覚えるLvが予め決めて有ったりするンで、自由に技を撰ンで覚えられるワケでも無く、キャラ育成に関してゎ武器の選択とその使用頻度によるLvUpのみで、育成に於いての自由度は皆無に近いと云っていいかもしンない ...

服装も変えられない、キャラの育成面ででも面白味が薄い ...
だったら「狩り」そのものが愉しめれば問題ゎ無いかもだが ... ^^;;;

単にHPが高いだけで同じ攻撃を繰り返して来るだけのボス、雑魚だが一々纏わり付いてウザぃゴブリン、ガードばっかりしてて慣れないと時間ばかりが掛かってまふスケルトン ... 等々

あンまり愉しいとゎ云へないンが現実なンでしだよねぁ ><


まぁ基本的に「狩ゲー」というのゎ、狩りを少しでも楽にしたいからとか、見た目の差別化を図る目的で、より良い装備を揃える為に繰り返し同じmobを狩ると云ふ作業的な要素に支えられてるジャンルのゲームなンだが、ソコの部分をおざなりにして良作が出来るワケも無く ...

だったら、キャラの育成要素をシミュレーション出来る、RPGの部分で愉しませてくれるンなら兎も角、それすらもメーカー押し付けで楽しく無い ... OTZ

今ドキLvが上がっただけで喜ぶ人間も少ないと思ふンだがww
ホントーにSqExのゲームにゎユーザーの自由度と云ふンが欠けているって感じンのよね ...

「オレが創りたいモノを作った」

どーも最近のSqExの開発の環境からゎ、そんな空耳のやふな声がまことしやかに聞こえて来そうだww

って、余程才能が有る人間が云ったりヤったりするンだったら解ら無くもないが、無いだろチミ達ってーカンジ??ww


結果、「狩る」にしても「育てる」にしても単なる「作業的」なアクションRPGになってしまっている
もぅチョット企画段階から練り込みをして、どンな部分を「売り」にするゲームを作るのかをキチンと決めてから作ってくンないとユーザーが満足出来るゲームゎ出来ないンだってーのが良く理解出来る作品に仕上がってましねぃww


あ、ソレと体験版の頃からTwitterでしつこく「モンスターコア」の抽出ムービーゎスキップ可能にして欲すぃってー要望が多かったのに、ソコの部分ゎ頑なに映像を垂れ流すコトに執わってたカンジに見受けられ、しかも結局ゎユーザーの声を無視こいてスキップ不可な仕様のゲームにになってるンだが ...
まさかアレがこのゲームの「売り」ってーワケじゃー無いよねぇ、SqExさん?? ^^;;;
SqExのマルチACTゲーム(RPG要素もアリ ^^b )、LoAの体験版の追加ミッションが09.03の13:00頃からPSSで配信されてるンだが ...

コレがもぅ、お粗末過ぎてどーしよーも無い OTZ
追加要素と云へば、シールド(盾)が1つ作れるようになったンと、アグニ戦のフィールドにザコが湧くようになったコト ...
そして砂漠フィールドにエリアが1つ追加されてるってーくらい ... ^^A

狩るのゎゴブリン、スケルトン、アグニ ... ってミッション追加前と何ンら変わって無いのよねぇ ...

↑↑↑コレなンかPSOの森ドラゴンそっくりなンだがww

そしてLoAの公式TwitterアカウントのLoA_PRと、公式のハッシュタグ(#LoAtaiken)がSqExのナナメった対応でかなり炎上気味な雰囲気になっている ...

オレもかなりキツぃコトもTweetしちゃったりしてるが、基本コンセプトゎ善い、ただACTゲームとして考えるとかなりツライ箇所がトコロドコロに点在してる ...
その欠点をRPG的要素で何ンとかしよーと試みてるのゎ判らないでも無いし、この手のジャンルの先駆者のMHG.E.、そして更にこの手のジャンル原型であるPSOやその続編のPSUPSPをも超えようとガンバってるンゎ理解出来るが ...

善いトコ取りしよーとして欲張る余りに変に意識したゲーム

になってる気がする ...

元々がHTGってジャンルゎゲームシステム的としてゎ優秀で操作要素難易度アイテム数の豊富ささえ有ればハズす可能性が低い作品になるとオレゎ思ってるンで、このLoAってーゲームの「体験版」ゎ非常に惜しいってーカンジしかしない ...

「剥ぐ」、「喰う」行為や「倒したら箱が1コ出現」でゎ無く、レアリティー別に色分けされたクリスタルが飛び散る要素ゎ良く考えたと思ったが、(コレゎ製品版でゎ訂正されるそーだが)種類が多く、リザルト画面での待機時間が少ないワリにゎ所持出来るアイテム数が少なすぎる(回復アイテム込みで16コ)のゎいただけない ...

そしてシネマティックシーンが固定(武器カンケー無しw)なのもFFみたいなノリなのぇわ伝統なのかねぇ ^^;;;

まぁ、【化ける】ってー思って皆ンナはハッシュタグ使ってTweetしてるハズなンんだが(少なくとも「アンチ」な意見をハッシュタグで発言してる人のコメントで感じたコトゎ無い!!)どーにも「事前予定が大事」みたいな対応しか返って来ない(と、云うよりゎ反応すら無いってーのが現実!?ww)ンだが ...


まぁ、拡張バージョン出して(MHでのGみたいなヤツw)よーやく認知されるくらいの出来になりそーかも ^^;;;
新規「狩りゲー」としてスレイヤーってーコケオドシと「ハンターへの挑戦」や「ハイスピード」みたいなハッタリ的な「挑戦的なコピー」ゎ誇大広告だとしてw
ソレ以外の分で、ソレなりのゲームに仕上がって欲しいって期待してるンでしゾ ^^b

ガンバレLoAスタッフ ^^b


余談 ... オレがキライなのゎ「クッタリ」 ^^b ww
どーにもイマイチ感が強かったLoAだったンでしが、武器スキルが上がるに連れて連続技の段数が増えていったり、「避け」操作にも少しゎ慣れていったりして、ソコソコ愉しめるよ〜な気がしてきたww

でもね、いつまで経っても鍛冶屋に製造出来る武器や防具が並ばないンだよねぇ〜 
OTZ

SqExのゲームなンだし、それも「体験版」なンだからこンなもンなのかな??
みたいな気持ちで、体験版第1弾のボス的存在のアグニに逝ってみた ...

イメージ 1

う〜ンむ ...
チュートリアルで出た
ドラゴン風のモンスターを観ても思ったコトなンだが、このアグニの攻撃方法観てると、PSOの森ボスのドラゴンを思ひ出すのゎオレだけ?? ^^A∵.

ンでもって、このアグニってーボス、右腕が破壊可能なンだそーだが「体験版」の段階でゎ「神の目」ってースキルが作れないらしく右腕をロックオンでタゲ出来ないンでなかなか壊すンがムズぃと云ふ ...
(まぁそのスキルが無くても壊せないコトも無いンだケドね ... )

ンでもって、このアグニを倒してモンスターのコアってーのを手に入れたら鍛冶屋にも装備が並ぶよーになた ^^v
(つっても大したコトない数しか並ばないケドね ... )

でもって最初にアグニを倒したトキに出る「水晶の粉」っつーのがスタンダロンでゎ1コしか出ないってーハナシ ...
この素材使って生産する装備が複数あるンで選択に困ってしまふと云ふ結果に ... 
OTZ
次回の配信のボス倒したらも1コ出るとゎ思ふンだが ... さて、ドレ作ろーかなぁ ^^
;;;

片手剣でのvs.アグニのデモムービー

両手剣でのvs.アグニのデモムービー

でもってこのアグニ ...
弱ってきたらエリア移動すンのよねww
アグニの居るフィールドへ逝くにゎPSOの最終テレポーターみたいなンから逝くってーカンジだし ...
戦闘離脱ゎフィールドの端で外へ向かって一定時間方向入力するンゎMHiと同じ仕様 ...
近接攻撃を当てるコトで遠隔攻撃用のエネルギーを貯めるのゎ、G.E.のオリジナル要素(OP貯め)に激似だしww

でも、ソレが悪いとゎ全然思わない ...
遊ぶ立場として云ゎせて貰へば、愉しいシステムならどこのメーカーでも採用して欲すぃって思ふしねぃ ^^b

PS(R)シリーズがフォースフィードバックやアナログ入力、モーションセンサー、そしてまたモーションコントローラーを採用したよーにねぃw
要は、ユーザーが愉しく遊べるモノを提供してくれれば文句ゎ云ゎないww

ンでもってLoAだが、マルチゎ未体験なンで「体験版」の全ての要素を遊んだワケでゎ無いンだが ...
十分に化ける可能性ゎ持っているゲームだと思ふ ^^b

あとゎG.E.同様「アバター作りのトキのパーツが足りない」ってーのと、MH、G.E.共に不満な「ボディーサイズが選べない」ってー要素を足してくれたら云ふコト無いンだがなぁ ...
(あ ... 街中とフィールドでの抜刀モデリングが納刀に改善されてるのが前提ね ^^b )

【LoA】体験版の感想 ...

昨日の記事で紹介したSqExのPSP(R)専用タイトルのLoAでしだが ...

チュートリアルの段階でゎ良く判らなかったバトルに入るタイミング ...
シンボルエンカウント方式でリアルタイムでの画面切り替えが無い他の「狩りゲー」とゎ一線を隔しているシステムでござンした ... ^^A

しかも、バトルフィールドが有限で、ケータイアプリのMH(MHモバイルでゎ無い方 ... )みたいなカンジで見えない壁が存在してる場所へ飛ばされるってーカンジ ...

そしてバトルからの離脱もケータイ版MHと同様、バトルエリアの端へ移動して外へ向かってアナログスライダーを数秒間押しっぱなしにするってーモノww


そして問題の技数だケド ...
(さすが)  にMHにゎ叶わないまでも、それなりにゎ数は有るみたい ...
まぁ、それ以上に「ガード」や「避け」が使い辛いってーのの方が気になったがねww

とまぁ、最初のボスのアグニにもチャレンジしたンだが「ガード」や「避け」が出し辛いってー点も災いして最初のチャレンジでゎ玉砕 OTZ

PSO
人形みたいな「身代わり用の護符」も有るンで、ヤラレてもHP半分程度で復活出来るンだが持ち込めるのゎ確か上限で5コまで ...
クエストの失敗ゎMHと同じ3乙なンで、身代わり護符をMAXで持ち込んでも7回乙ったら Mission failed になってまぅ ...

結論的にMH程にゎ人気が出るか怪しい部分のが多いとカンジたLoAでしだが、服のデザイン関係に関してゎCAPNBGHSSHとゎダンチなSqExの作品だから製品版そのものにゎ期待ゎ持てるかもww
(装備品が、頭・体・アクセと盾ってー4種類しか無いのがチト気にゎなるが ... >< )

あと ... 武器を街中やフィールドモードのトキにでも常時構え状態で持ってるンだが、エンカウント制のゲームなンんだから通常ゎ武器を収めてた方がいいンでね〜の??って思った ...
宝箱も「壊す」ンでゎ無くて「開ける」ってー動作に変えれば問題無いと思ふしねぃ ^^b
(ついでに「鍵付きの宝箱」なンてーのがあった方が燃えるってー可能性もww )

公式Twitterも始めてるよーだし、いっちょ要望でも出してみましかねぃ ...
G.E.の「体験版」→「製品版」での驚異的な仕様変更が有ったのも記憶に新しいしね ^^b
今度、SqExから10.14にPSP(R)用タイトルのLORD of ARCANA(以下、LoA)っつーゲームが発売になるよーでしな ^^A


コレ ... どー贔屓目に見てもMHから始まる「狩りゲー」の流れに乗っかったゲームでしよなぁw
また、
パクリ疑惑騒動とかが始まるンかぃな ... ><

G.E.のトキもMH信者の反発が凄いコトになってたしねぇ ...
各所の評価サイトでネガティブな評価や、朗かに「叩き」と思へるよーなコメントしてた慕何が(少数でゎあろーが)涌いてたンゎ正直云って見苦しい以外のナニモノでも無かった ... ^^
;;;

〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜

ンでもって、8.19から体験版のDLも出来るよーになってるンで試してみた ^^b
とりあへず、長〜い導入部分のダンジョン探索(ほぼ1本道w)をプレイしたみたンだが ...

コレ、MHって云ふよりも
PSP(っつ〜よりPSO??w)の方に雰囲気ゎ近いかな??

イメージ 1

でもって、「ガード」が×ボタンっつーのが何ンだか使ぃ辛ひってー思った ...
しかも、「避け」が×ボタン→方向入力ってーカンジなンで、更に使ぃ辛ひ 
OTZ

今ゎ「狩りゲー」も黎明期なンだろーから、各社で独特のボタン操作を採用するンゎ有る意味し方が無いかもだが
何ンちゅ〜か、こぅ ...


暗黙の了解の操作体系

っちゅ〜のが確立されないもンだろーか??

「狩りゲー」ってージャンルゎアクション要素がケッコゥ高めなンで、違うゲームを遊ぶと戸惑ってまぅって〜結果になってしまひ、このままだとSTGFTGと同じよーなみちを辿ってしまふ結果が待ってるよーな気がしなひでも無い ><;;;

ともあれ、LoAでしだが ...
全体的に画ゎキレイ(この部分ゎ
さすがにSqExですなw)だし、↑↑↑で述べた「避け」操作以外ゎ「カメラ操作」がチョイとムズぃってーカンジがしなひでも無いが、ケッコゥ遊べるゲームに仕上がってるンじゃー無いかな??

ザコ戦でのフィニッシュやボス戦でのチャンスタイム的なボタンのタイミング押し要素等、ゲーム的な要素に関してゎ賛否両論の意見が飛び交ふコトになるとゎ思ふが、オレ的にゎ❀❀❀を上げてもいいよーな気がするww

〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜

これでジャンル的に「狩りゲー」と呼べるよーなゲームが、SSHCAPNBGH、SqExと云ふ大手4社から発売されたコトになる ^^b
(PSOやPSP、
PS0ゎアイテムドロップってー時点で厳密に云ふと「狩りゲー」とゎ違ふが、PSUゎ「狩りゲー」に含めてもいいと思ふし ... ね ^^;;; )
そーゆー状況ゎ「狩りゲー」ダイスキなオレとしてゎかなり嬉しい
(しかもプラットホームがPSP
(R)ってーのもうれすぃし、DL版も有るってーのが更にうれすぃぃ〜 ♪ )

ただ、多くのメーカーが出すに従って、段々「狩りゲー」と他のACTゲームとの境界線が曖昧になってきた気もするケドね ><

G.E.Bと発売時期が被ってしまひ困ったカンジでゎ有るが、オレ的にゎLoAってゲームゎ「買い!!」なゲームかなぁ ...
DL版も出るしね ^^b

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