とりあえずJ大パチン

まんが描いたりデッサン修行中のブログです。お気軽にお立ち寄りください(・ ・)ノ。

ムリ角度(高難度)デッサン

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パースる

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きつい。まったく奥行きが感じられず。そうゲームは概ねどんなジャンルも得意ですが奥へ進む3Dゲーとパズルゲーだけは苦手でした。アフターバーナーは3面以降行けず、アウトランも3面以降行けず、迷宮島も10面以降行けず、ドンプルにいたっては3面以降(以下略

2Dでもアーケードでやった初代コントラの3D面などもダメでファミコン初の3Dとめい打ってたダイモス、いやゲイモスなどもってのほかでスターラスターなどは(略

あおり構図その他

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一番気に入ってるのはバク転娘さん。最後にやっつけで書いたのが脱力して?良かったのかもしれません。でも顔の位置がやばい(^^;)

しかしあおりは全然上達してない気がします。脇の機構が多少分かりだしたのは良いんですがなかなか絵に反映できません。

服のグラデももうちょっとやりたかったんですが時切れです。やはりせめて1つは色ぬるべきか・・もっと簡単に塗れる方法はないものか。いや遺憾遺憾簡略化ばっかり考えるなと。

そういえばガイルのJ大KがピョらせやすくなったのはXからだったっか・・いやこれこそどうでもいいですね・・・しかしケンのドラゴン(ヌ)ダンスに見せかけたエスパーディレイ←?昇龍はなんとかならないものか。いやエスパーだからムリなんだ最初から。つか昇龍なのになんで大足空キャンでゴウゴウ音させて来るかな〜



(すみませんゲームの話でした'`)

動きのある絵と

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あおりの考察。ちょっと構図がアレなのでフォローを付けたし。2枚目の左下のよろいのような絵が良い感じです。あおる場合はこのろっ骨のイメージが自分の場合重要視しています。

ただやはり一番気を付けてるのは頭と肩の位置関係です。ここで全てが決まると思ってます。


3枚目は三角筋 デルトイドなのでデルトさんラフ案。人体で最も稼動域の広い肩関節を攻防一体となって支える力強さとタフさを兼ね備えた、というイメージなですがなかなか難しい感じです。

モデムオールグリーンなのにこの30分繋がらず。回線きれた表示が出ないのでやはり内部か。一度電源きらないとダメなのが厳しいです。そういえば前のモデムはスパークしてぶちきれたのを思い出します。

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壊れた(´Д`;)。まあ後ろのほとんど使わない消しゴムのほうなので特に問題なし。なわけがありません。ペンタブでグリグリとツボをつくのは止めたほうが良いです。

今日はパースがメイン、でもなかったんですが一番時間がかかったのが1枚目。なんというか良く分かりません。おかしいな〜ラフの段階だとそんなにおかしくなかったんですがだんだんとキャラが浮いてきてどこかしっくりこなくなりました。

後、おくのパース線は後付けなので間違ってるかもしれません。いやそもそも全部間違ってるかも。次はもっと単純な構図から始めようと思いました。無理はいけません。

腕とう骨筋。なかなか難しい角度です。

ムリポーズ描き

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ついにムリポーズに手を出しました。そう、ムリ角度でありながらさらにムリ度がUPしたポーズです。

1枚目 俯瞰絵の場合気をつけてる点は僧帽筋(薄い赤)と三角筋の位置関係です。基本的に顔は後で付けます。あたりぐらいは付けますが顔を固定してしまうと肩の位置も制限されてしまうためです。

細かいトコでは僧帽筋の中腹部は長めに描きます。おうおうにして短くなり易く肩幅が狭まり、ダイナミックな感じが出ないためです。女の子は狭くても良いと思います。というか自分の場合は胸の大きさが先でそこから肩幅を決めますw

2枚目 ツインテールが3本?ある場合なんていうんだろ。トリプルテール?トライテール?違うような・・・

3枚目 いちギエフとおさげっ子。

4枚絵 にギエフと同上。マッチョのほう下半身が前に出すぎな気がします。うーんやっぱり俯瞰のほうがバランス取るのが難しい感じがします。


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追伸:やっぱり僧帽筋は長すぎると変です。結局短くもなく長くもなく、しばらくは感覚に頼らざるおえない感じです。

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