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まんが描いたりデッサン修行中のブログです。お気軽にお立ち寄りください(・ ・)ノ。

まんが・格闘アクション描写練習

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正確な背景が描けないのにこんな手抜きしてちゃダメです--;
なんか噴出しのヴァリエーションが変。一応心の声なんですが・・・

2枚目は腕とう骨筋。まんが的に重要な箇所。他に長回外筋と呼ばれてるようなんですが完全にイコールなのかイマイチ良く分かりません。ラテン語表記とドイツ語?表記で名称が異なってるようなんですが調査中。

3枚目は空手娘さん。一般的な近代空手4大流派の一つの使い手、の予定。後3人考えて違いをみるのも面白いかと。

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ちょっと修正+1枚。ひょっとして改悪?かも・・・。

ーーーーーーーーーー

M島(過去に出たのびーるパンチの漢)vsY上さんの続き。このページは状況説明に終始してるので分かり易い構図にしたつもりですが楽しようとしてるだけかも。特に3,4コマ目はもうちょい良い演出にしたかったんですが・・・

2枚目は筋肉図解。このうちマンガ的(外からみて盛り上がってる部分)にマッチョを強調するのに必要なのは長とう側手根伸筋かと思います。肘筋も外から表現できる部分のようですが三頭筋の延長として描くことが多いようです。(というか肘筋を強調しても誰も気付きそうにない(^^;))

間接外しについて考えるにはやはり骨より筋肉、特にじん帯を考える必要がありそうです。うろおぼえで筋肉繊維を覆う網の目状のコラーゲン繊維がカギ、というようなのを何かで見た記憶がありますがあまりに適当すぎるのでもうちょっと調べてみる所存。

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M島(丸くてパンチ出してるほう)は手首、肘、肩関節を外せるという設定です。ムリではありません。そういう設定です(^^;)。

実際外せる人がいるようなので骨的に考えてみると4枚目な感じでとう骨(色の濃いほう)が突っかかって普通は廻りそうにありません。ただ通常尺骨と手首の間接は直接繋がってないと書いてあるので考えの一つとしてとう骨と手首が一体と考え、とう骨の肘側から先が回転すればうまく廻りそうな気はします。

肝心のアクションシーンは・・・案の定ムズかしかったです。人体描写、効果?線、セリフ位置、効果音、構図などトータルで考えないとダメな感じです。

ホントは3枚目の最後のコマは同じコマに入れたかったんですがうまくコマを割り当てられませんでした('`)

動きのある絵を・・・

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 色付き絵の集中力が切れたので適当につらつらとまとまりなく終了。1枚目はボディアッパーリバースサマーソルト(←適当)の図。2枚目は・・・もはや説明が出来ません('ー`)

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