とりあえずJ大パチン

まんが描いたりデッサン修行中のブログです。お気軽にお立ち寄りください(・ ・)ノ。

演出&構図の研究

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予想以上に描けなかったので鏡をみながら描いてみました。

なんか変になった('`)つ

一応足刀返してる形ですが・・・



あっ因みに季節は冬です。。

構図コマ割り考

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真横からだとコマを大きくとらざるを得ないことに今気が付きました。状況次第かもしれませんが手前、奥で描いたほうがなんとなく狭められる気がします。

狭められるといえば15年くらい前のネオ塩の初期の格闘ゲーム「バーニングファイト」の必殺技のアッパーがやたらと窮屈で狭いのはなぜなんでしょうか。いまでも気になります。

私は途中でやめましたがアレを1コインでクリアまでやりこんだT・Jさんは凄いと思います。最後の方体力メーターとか意味ね〜`')ノ



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すいません訂正です。バーニングファイトは格ゲーではなく横スクロール(ベルトフロア型)アクションゲーでした。

格闘描写

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一応重心は前足にあり前後移動させてるという設定なんですが全く伝わらないのはどういうことなのか。

慣れというか描くのをこなさないとどうにもならないという感じです(’‘


肝心の見所であるアンドレの手(ファイナルファイトの)もほとんどわからなくなってしまった・・・

ふかん人物練習

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かなりダメでした。頭身が良く分からず。もっとたくさん描く予定でしたがこたつのコンセントがどこかへいったのでこの辺りで←?

(・・ハ・・)

パースが

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変。いや左右別々に描いたんですがそれにしても奥行き感が妙な感じです。明日見たらその変さがはっきりみえそうです('`


2枚絵。まさかの新キャラです。チータ子さん。チーターのような顔立ちをして足が早いです。性格もぶっとんでます。。ノ鉄扇や6尺、9尺など主に棒術(杖術)を使います。


※昨日の記事はタコまでの下りは本当です。書きかたが不味かったせいで全部ウソのような塩梅になってしまいました。すみませんですm(_ _)・・・(_ 。)チラッ


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