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PGGを4ターンあたりまでのんびりとソロプレイしてましたが、のんびりし過ぎたのか(?)いつまで経っても突破出来ずスモレンスクなんて影も形も見えない状況。 どうもこれは根本的に違うのかもと思い、やり直そうと片付けてしまいました。 このシステム、オーバーランと並んで特徴的なのは、一度侵入したら敵ZOCからの離脱が出来ないって点。 迂闊に強力な部隊に接敵してしまうと、その後長々と拘束されるリスクがあります。 なので快速部隊は必然的に一撃で倒せそうな敵の弱い方、弱い方へと向かって突進、突破を計る事になります。(が、なかなか思うようには行かなかったり・・・) 拠点はどんどん迂回して、先へ先へと進撃して行ったグデーリアンの戦術を、シンプルながらも上手く表現できているなぁと改めて実感。(そう言う展開にはなってないけど・・・) で、再挑戦!は自作ユニット完成してからに取っておいて、同じPGGシステムのサンセットゲームズ「ドイツ南方軍集団」に。 まだ星作戦しかやったことなかったので、せっかくだから他のも全部やって行こうって事でROSTOVを初プレイ! 実際にやってみるとわかる事ですがこのゲーム、共通ルールとゲーム毎の特別ルールがぐちゃぐちゃなので、事前に自分でルールを整理しておかないと訳わかんなくなってしまいます。個人的にはコマンドマガジンの「ドイツ装甲軍団」みたいに別々にしてある方が使い易いかなと・・・ 特別ルールで大きな特徴は、ソ連軍のみ敵ZOCからの離脱が可能。(D6で離脱判定) ドイツ軍は補給部隊をバケツリレーよろしく繋げて補給線を作らなければいけない。(補給部隊毎に6ヘックス以内) あとはゲームの大半の期間、天候が曇天/荒天なので移動や戦闘にかなりの制限がかかる点。 勝利条件は都市の占領+ドネツ河以東のユニット数分によるポイント制で、26以上でドイツ軍勝利。 (因にポイント都市はKharkov10VP,Stalino5VP,Taganlog5VP,Rostov15VP,Voroshlovgrad5VPの全部で5つ) 以上から、両軍ともに焦点はRostovとなりそう・・・ 第1ターン、ドイツ軍終了時 PGGの失敗を踏まえ、取りあえず1:1以上なら即オーバーラン実行!って作戦で行ってみました。 戦闘結果表を見ると、1:1なら最悪6出しても「2/-」なので(攻撃側/防御側、数字分ステップロスor退却)あまりリスクは無い。 更にオーバーランで損害を受けた防御側は「混乱」する(次自ターン終了まで行動不可)ので、どんどんやった方がお得? で、ソ連軍7個師団が混乱状態、13個師団を包囲、中央部に穴も開けたし、まずまずかな? 北部は歩兵師団のみで果敢にハリコフ目指す!包囲されたソ連軍4個師団 中央部は精鋭部隊を集中!5個師団を包囲、機械化移動フェイズに敵司令部を1:1オーバーランするも撃退された第60自動車化歩兵師団・・・ 地味めな南部・・・ 見方ユニットが敵ZOCを無効にするので、恐れず戦闘後前進でグリグリ突っ込んで行く歩兵師団達。 奥の司令部目指してオーバーランするも手前の混乱状態の歩兵師団に敢え無く撃退されるLAH(だめじゃん!) で、ソ連軍の対応。 中央部の穴埋めに大わらわです。 この何も無い所で粘る必要があるのかどうか、ちょっと判断が難しい・・・ ミウス河まで一気に下げる手もあるけど、3ターンからの曇天を考えると、少しでも前進を遅らせた方が良い気もするし・・・ で南部は脱出大作戦成功! 第1山岳兵師団を攻撃! 相互損害の結果、2個歩兵師団の孤立化を恐れたドイツ軍は、泣く泣くステップロスを選択、ソ連軍は悠々と見方部隊のヘクスに退却。 と、こんな感じで第1ターンを終了。
やっぱり突破は出来そうでなかなか出来ないなぁ・・・ |
ドイツ南方軍集団
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asasinさん、どうも。
PGGシステムとはいえ、ゲームによって微妙に混乱ルールが違います。南方の場合、混乱してもZOCが残ってやっかいです。
ゲーム名 Eng(膠着)の時 混乱時のZOC
PGG 混乱しない 無くなる
DOS 混乱する 無くなる
AGS 混乱しない ある
また対戦お願い致します。
2007/5/26(土) 午後 11:20 [ ryu*o19*001*2 ]
そうなんですよ〜!PGGの後だったので混乱ZOC無しにする所でした。紛らわしいったら。て言うか、その所為でよけいに突破しにくいです(涙)。仕方なく混乱ユニットをさらにオーバーランで押し下げて行って、司令部混乱を目指す!って方向でやってみたんですがなかなか・・・どこが機動戦なんじゃ〜って感じ、殆ど塹壕戦の様相にしかなりませんです。
2007/5/27(日) 午前 2:27