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すっかり気を良くして、気合い入れてやってしまいました(笑) と言うかプリント代がバカにならないので、それなりの物を作らないと勿体ないって事に気が付いたのもあるんですが・・・ 初めはスキャンしてちょこっと色調だけいじって済ますはずだったのが、気がついたら結局全部作り直すハメになってしまいました。 うーん、何やってんだろう(笑) 折角なので、簡単に手順を説明します。 マップを自作してみようなんて奇特な方のご参考にでもなれば・・・(そんなヒマな人は居ないって?) とは言っても全くの我流なので、極めて非効率かつ適当な気もしますが(汗) 先ず、元のオリジナルをスキャンします。使用ソフトはphotoshop(因みにver7.0です) PGGのStrategy & Tactics版マップ、AH版に比べると色調は若干渋めでコレはコレで結構カッコイイんですが、それでも(多分)青、緑、茶の3版と言うかなり厳しい条件なのでどうしてもクオリティ的に辛い感じがします。所々版ズレしてるし・・・ 以前、解像度300dpiで取り込んだらファイルが重すぎて固まりました・・・ なので今回は150dpiで取り込んでみましたが、それでも途中、ファイルサイズ三桁行っちゃいました。 で、この画像を下絵にして、別レイヤーで森や河などを描き込んでいきます。 以前さんざん苦労した森ですが、フォトショなら結構簡単に出来ました。 とは言っても、GMTやCMJでよく見るあの「ポコポコした森のパターン」はどうやってるのかちょっと分かりませんでした・・・無念 先ずは適当なテクスチャーのブラシを選んでから、拡張ブラシのデュアルブラシでこれ又適当なやつを選び散布させると、真っ直ぐ引いても勝手に線がボコボコになってくれます。これで森の形をなぞってやるとかなり簡単にそれっぽくなります。 で、今度は鉛筆ツールで上から明るい色で、同様にデュアルブラシで塗ると出来上がり!これなら早い! (実はコレって言うのがなかなか無かったので、結局ブラシの形は森用の物を自作しましたが) その他、河や湿地など細かい地形を描き込んでから、最後に地になる色を一番下のレイヤーで作ってやります。 地の部分にも少しノイズを入れてやると、ペッタリしないで風合いが出るみたいです。見えるかな? フィルタ使いまくりです。 で、今度はIllustratorを使って、線路や道路、街などを作ります。 これも下に元のマップ画像を配置。以前作っておいたA1フルマップサイズのへクスに、ズレない様にきちんと合わせておきます。 あとは順番にトレースして行くだけです。とは言ってもペンツール苦手なので四苦八苦・・・ それ以外にも、CRTやターントラック等の図表類などを作ります。これは以前チャート作ったおかげで楽勝です! でこんな感じになりました。色はまあ、折角だからちょっと派手目に(笑) で、トレースが完了したら、配置してあった元のマップを、自分で描いた方の物に差し替えます。 これでひとまず目鼻が付いた感じになりました。 結構それっぽく出来たんじゃないかと・・・ とまあ、こんな感じで作業を進めていますが、実はまだ最大の難関が! へクス番号どうしよう・・・orz 表計算ソフトなんかだと簡単に出来るのかなぁ? イラストレーターだと一個一個書いて置いていかないと出来ないんじゃないかと思ってますが・・・ なんか他に良い方法ないですか〜? ・・・もう既に心が折れそう(笑) 実はへクス番号以外にも、まだ配置記号やらターントラックの増援やら出来てないです・・・ |
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ども。
私の場合、ヘクス番号は上2桁・下2桁をそれぞれ個別に1行分・1列分だけ作ってからコピペしています。
2007/8/15(水) 午前 11:06 [ 田村 ]
おお、まさに天祐!感謝感激です。
折れた心を支えるギブスのようなそのアドバイス、有り難く頂きます。
早速試してみた所、これなら手間は100分の1くらい(適当)になりそうです!
田村さま、ほんとにありがとうございました〜!(いつかミドル本部も行ってみたいです)
2007/8/16(木) 午前 3:38