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そんなこんなで、なんとか完成しました。 もはや何の為だとか関係なく、ほとんどムキになって作ってましたが(笑) とは言ってもプリントしてみるとコレが又、色々と問題が出てくる出てくる・・・ 原寸で部分的に刷りだした物にユニットを実際に並べてみると、思ったより地色が明るい事が判明。 他のゲームのマップと改めて比べてみてビックリ。 思った以上に彩度、明度、コントラストと、どれも低い低い(因みに比べたのはどれも日本の最近のゲームですが) まあ、インクジェット用のファインペーパー、蛍光灯の如くめちゃくちゃ白いので、かなり明るめに出るってのを差し引いても、もうちょっと暗くして全体のコントラスト下げないと見難い事この上ない・・・ って事で、思い切って暗くしたり彩度が高すぎた部分を渋めに落としたり、と微調整を重ねてプリントアウトを繰り返します。 この辺の詰めの作業なんてやってると、趣味なんだか仕事なんだか段々分からなくなって来ますが・・・ ともあれ、一番の難関だったへクス番号も無事クリア、色調整も済んで、更にトラック関係も追加してなんとか上手い事収まりました。 ターントラックに増援ユニットを置くスペース作ったり、元にはなかったVP用のトラックやCRTを入れてみました。 おかげでロゴがはじき出されて変なトコに行っちゃいましたが、まああの辺はあんまり使わなさそうだしいいかな?(って分かりませんが・・・) さあ後は出力センター探さなきゃ・・・ へクス番号でアドバイス頂いた田村さん、本当にありがとうございました。
あれがあったから完成できたような物です! |
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いやあ、凄い出来ですね!
しかし、もっと重要なことは,これでどんなマップでも自分の好みの物を作れるというノウハウを手に入れたということではないでしょうか。
うらやましい。わたしなんか、最近は,拡大カラーコピーしかしませんから。本当は作り直してしまいたいマップがあるゲームもあるんですけどねえ。
2007/8/19(日) 午後 9:43 [ 水池 ]
コメントありがとうございます。
レスがすっかり遅くなってしまい、すみませんでした・・・
ノウハウなんですが、多分もう少し要領の良い方法がありそうな気もしています(汗)
なんせ全く持って見様見真似・・・
これで挫けず、またトライしてみたいとは思ってますが、実はもう特に不満なゲームが無かったりして・・・?
2007/8/21(火) 午後 6:22