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久々の更新(と言うほどでもないですが) さて、今日はミドルアースの例会に参加。 午前中に一仕事済ませて、午後から会場入りしました。 今月はこれまで全く休みがなかったので事前準備なし状態・・・ と言う訳で、(一見?)簡単そうな物ばかりを持って行きました。 GMT社の雑誌「C3i」最新号付録のミニゲーム「Drive on Metz」、コマンドマガジン付録の「Across the Dnepr」「モスクワ電撃戦」「ドイツ装甲軍団」 で、今日だけで3回やりましたよ、メッツ。かなり面白いです。ハマリ度高し! 志乃さん、OMEGA7さん、お相手頂きありがとうございました。 一回30分くらいでできちゃうのに押さえるべきポイントはしっかり押さえてあって、きちんとしたこれぞウォーゲームってものに仕上がってます。さすがダニガン作。 ↓が雑誌付録の旧版。 昔ホビージャパンから出版されていた「ウォーゲームハンドブック」に、ノウハウと共にデザイン過程、リプレイ、そしてゲーム本体が掲載されていましたので、ご存知の方も多いでしょう。web上でも無料配布されているみたいですから、ぜひ一度やってみる事をオススメします。 若干ルール(と言うか初期配置と勝利条件)が当時の物とは変更になっていますが、基本シンプルなゲームなので、2分説明すれば直ぐに誰でも始められます。うーん素晴らしい! ルールはシンプルでも、結構なくせ者ゲーム、ベテランから初心者まで熱く対戦出来ます。 例会最後にも、庭猟師さんとF男さんがかなりの熱戦を繰り広げていました。 (↑ちなみに写真を撮り忘れたので全然関係ないソロプレイの時のものです) で、次はOMEGA7さんと、スモレンスクを懲りずに又ドイツ軍でやって、歴史的惨敗を喫しました。あり得ない負けっぷり。 序盤、クリチェフ無視してスモレンスクを押さえつつ、ひたすらイェルニャ方面に突進。途中勝った!と思った時もあったんですが、結果確固撃破喰らって装甲飛びまくって最後はスモレンスクかたっぽだけで1ptしか取れませんでした・・・ 詳しくはたぶんココ辺りで・・・ Across the Dneprのプレゼン(?)も成功、興味を持って貰えたみたいだし、今日は大収穫でした。 最後は例によってファミレスで楽しいゲーム談義で一日を終えました。ああ、やっぱりいいなぁ、例会は。 それから、嬉しい事にBattle for Stalingradの再戦も出来そうな感じなので、中途になっている記事はちゃんと完成させなきゃなぁと思い直した次第。 それから私的サプライズがありまして・・・ 縁あって、現在なんとサンセットゲームズから販売予定のソロモン三部作、「帝国海軍第三艦隊」のコンポーネントデザインをやらせて頂いてます。 プレッシャーかかりまクリスティです(また真似・・・)。 元のゲーム自体の出来が素晴らしく良いので、台無しにしないよう現在全力を傾注して鋭意制作中! |
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どもども。
大変お世話になっています。名前が妙な伏字になっていますが、takoba39714です。
お褒めいただき恐縮です。
完成までよろしくお付き合いください。
2008/6/16(月) 午後 11:38 [ tak**a39*14 ]
takoba39714さま、こんばんは。
なんででしょうね、この変な伏せ字は・・・
私自身が今や制作に関わる身なので、端から見れば手前味噌な感じになってしまうかも知れませんが、とにかく早くプレイしたくて堪りません!
ルールブック読んでプレイリポート読んで、で、期待が膨らむだけ膨らんでなお、ゲーム出来ないってのはかなりの拷問です(笑)。もの凄く面白そうなんですもの!
誰よりも早くの製品化を待ち望んでいる一人と自負してます(お前が早くしろ!って話ですが)
ともあれ、こちらこそ宜しくお願いします。
そうそう、42年キャンペーンも楽しみにしてますので!
2008/6/17(火) 午前 0:13
追記:先ずは早いとこテスト版完成させて、プレイして検証して手直しをして・・・と考えると、まだまだこれからですね。頑張ります。
2008/6/17(火) 午前 0:17
コンポーネントデザインお疲れ様です。
ウォーゲームをデザインできるなんて、デザイナー冥利につきますね。
完成品が楽しみです。
2008/6/17(火) 午後 0:27 [ OMEGA7 ]
OMEGA7さん、こんばんはです。
まさにデザイナー冥利に尽きますね!
なので余計な力が入っちゃうと言うか、力んじゃうと言うか・・・入れ込みすぎないように気をつけているつもりでも、気がついたら頭に血が上ってるという・・・
takobaさんや古角さんが、実に冷静に粛々と進めているので見習わないとイカンなと思った次第です。
2008/6/18(水) 午前 2:32
実に冷静に粛々と・・・いえいえ。少なくとも私の場合は、単に手が遅いだけです(笑)。
ただ、時間をおいてあとから眺めると、その時はなんとも思わなかった矛盾や間違いや駄目なところが見えることがあります。
絵を描くときも、製作途中で席を立ってちょっと離れてみたり、カンバスを逆さにして見たりするのと同じですね。
2008/6/21(土) 午前 10:06 [ tak**a39*14 ]
takobaさんこんばんは。
そうなんですよね・・・ちゃんと頭を冷やす時間が無いと良い物は作れませんね。
まず一度、全部揃えてから(ココ大事!)暫く眺める時間が必要かも。
ゲームの方はアレですが、手の遅さなら負ける気がしませんけど(笑)
2008/6/21(土) 午後 11:14
なんとまあ、とうとうこちらのデザインの仕事に手を出しましたか(笑)
いよいよ、本業を廃業して、ゲーム一本で!なんて道のりは遠いなぁ・・・(←何をやらせようてしていることか。。。^^;)
2008/6/25(水) 午後 0:13 [ マーク ]
出したというか出されたというか・・・って何の話だっけ。
まあ、どっちも一本で立つには細すぎなんで(笑)。本業はすっかり開店休業中ですが。
2008/6/25(水) 午後 2:24