DRANG NACH OSTEN

asasinのアンプラグド・ウォーゲーム出戻り東部戦線不始末記

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この1年、以前と比べれば遙かに多くのゲームをプレイする機会に恵まれましたが、もし「墓場に一個だけ持って行けるゲームは?」と問われれば、迷うことなく未だにこのゲームを私は選びます。

ジョン・ヒル渾身の傑作ゲーム「Battle for Stalingrad (スターリングラード攻略) 」
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さて先日のミドルアース東京支部例会にて、私のウォーゲームへの「夢と希望と憧れ」を一身に体現したこのゲームを、遂にプレイすると言う四半世紀前から抱いていた夢が適いました。
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なぜそんなに思い入れが強いのかは、四十前後の人なら分かって貰えると思いますが・・・
簡単に言ってしまえば、あの「TACTICS」創刊号の巻頭記事がこのゲームだったから。しかも内容はかなり本格的な研究記事で、それぞれの軍の性質の違いやゲームにおける地形の特徴、各ユニットの持つ能力がどのように運用されれば活かされるのか、と言ったプレイの指針となる、非常に詳細かつ重厚な作戦と分析記事でした。ちょうどちょっと背伸びしたい盛りの少年はもう、いちころ(笑)。
当時まだライセンス化もされていない、しかも今思えばかなり特殊かつマニアックなこのゲームを巻頭記事に持ってきた理由は分かりませんが、続く記事がスコードリーダーのシナリオ1のリプレイだった事を考えれば、スターリングラードつながりのジョン・ヒル特集だったのかも知れません(でも3つ目の記事は「空戦マッハの戦い」だったな・・・)。
何れにせよ、ルールを詳しく知らなくとも十分に楽しく読めるこの記事は、何度も何度も繰り替えし読んでは、まだ見ぬゲームへの興味をパンパンに膨らませるだけのボリュームだったのです(その後ウォーゲームから完全に離れていたかなり長い間も、このゲームと創刊号だけはなぜかずっと手許に残していました)。
それから2年もしないうちにライセンス版がホビージャパンから発売された時は、もう小躍りして喜んだのは言うまでもありません。(実際にルールブックを読んでみると、想像以上に独創的と言うか他のゲームと全く異なるシステムには面喰らいましたが・・・)
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その後ソロプレイの頻度が増えるに従って、このゲームの私の中での重要度が益々増えて行った理由は、それまでの思い入れ以上に「チットによる非対称なランダムシークエンス」と言うシステムが、非常にソロプレイに向いていたからでもありました。

隔月刊TACTICSの16号には、WARGAMER誌14号の記事から「激闘!!"スターリングラード攻略"のデザイナーノート/レビュー/ストラテジー」が井上浩一氏の翻訳で掲載されています(ちなみにその記事の後には、その後シックスアングルズ版にも転載された、同氏によるドイツ軍作戦研究も掲載)。
そのなかの若干辛口なレビューでも下のように評されています。
 
「スターリングラード攻略」は、プレイしてユニークであり、興味深いゲームである。様々な不確定要素が、このゲームを1人プレイに最適なゲームとしている。もし、あなたがとんでもない田舎に住んでいて、近くに対戦相手がいないのであるなら、このゲームはあなたにとって、うってつけのものとなるであろう。しかしながら、対戦相手に恵まれているのであるなら、このゲームはいささか長い時間を要するし、市場にはもっとエキサイティングなゲームがまだまだ沢山あるので、そちらの方をプレイすることを私は薦める。しかし、もし、少し変わったゲームをプレイしたいというのなら、このゲームを試してみることを私は薦める。
    
・・・まあ、完全には同意しかねますが(笑)
ドイツ軍からすれば、いつ敵の反攻が始まるのか全く分からないまま、それでも計画を立てて実行するしかない緊張感が常にあります。
赤いユニットに埋め尽くされた市街に、勇気を奮い立たせて、伏兵に怯えながら(=即時反撃)、わずか1スタックずつ突入させなければならないストレスは、普通のゲームではなかなか味わえません。
一方ソ連軍は、為す術も無く戦線が崩壊していく様を、ただ眺めるしかないといった無力感と戦いつつ、いざ反攻フェイズのチットを引いたならば、速やか且つ的確に状況に対処しなければなりません。
しかも行動可能な部隊数は極めて限られているので、危機を察知する高度な戦術眼が要求されます。

いつ物陰から不意打ちを喰らうか分からない、市街戦の手に汗握る緊迫感が、カードやブラインドサーチなどに頼らず、チットとシークエンスだけで実に見事に演出されているので、確かにソロプレイにも大変向いています。が、実は対戦でこそ、このゲームは真価を発揮するのではないかと私には思えます。

このゲーム、ドイツ軍の作戦行動はユニットやスタック単位で1つずつ処理する為、ソ連軍としては対処するのかしないのかを、相手がどのような意図を持って行動しているのかを常に考えつつ、逐次決断しなければなりません。
逆にドイツ軍は、如何に自分の意図を見せないように動くのか、そしてソ連軍がどこに重点を置き、どこを捨てているのか、どこならば反撃され難いのかを見抜かなければなりません。両軍ともに、チットを呪っていてばかりでは勝利は覚束ないと言えるでしょう。

・・・なんて知った風な事を言えた義理ではありません。
なんせ対人は今回が初プレイなので、せいぜい、このゲームに対する「特別な思い」を語るのが精一杯です・・・
実際は、1ターンシナリオをルール確認しながらしかも途中までプレイしたにすぎません。
しかも展開はそんな思いを嘲笑うかの様な、赤軍反攻チット引きまくりだったり、ダイスが思いっきり偏ったりと、KYにも程があるって感じでしたが(笑)また直ぐにでもやりたくなる魅力に溢れていました。

それにしても、対戦下さった庭猟師さんもやはり「特別な思い」を穏やかに、そして熱く語ってくれましたし、シックスアングルズのレトロスペクティヴシリーズの栄えある第一弾もやはりこのゲーム。
私と同じ様な思いを抱いている人は案外多いのかも知れません。
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で、結論はやっぱり「I like it !」で決まりです。


ところで明日(もう今日か)から、グスタフ・アドルフの街に一週間行ってきます。
なので帰ってきたら思いっきり「Thirty Years War」やりたくなっていたりして・・・

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