|
今日は中野歴史研究会の例会に参加。 相変わらず使い易いキッチンスタジアムにて、「ドイツ装甲軍団・マーケットガーデン作戦」と「大祖国戦争」を堪能。 他には「積み木のバルジ」や、これまた「積み木のロンメル」などがプレイされていました。 先ずは志乃さん、OMEGA7さんとマーケットガーデン作戦を3人プレイ。私はイギリス軍を担当。 やっぱりというか序盤は連携がなかなか上手く取れません。 なんとなく総花的に攻勢をかける連合軍と、隙をついて果敢に反撃するドイツ軍。いきなり機甲師団ふっ飛ばされるし・・・ で、どうなる事かと思いましたが、幸いにして空挺降下が理想的な第4ターンだったり、ドイツ軍の増援がいまいち引きが悪かったり、アメリカ軍が補給無しで頑張り続けてくれたりで、なんとか北部で大突破が成功しました。 無人の低地地帯を行くモンティ軍団、V2基地を無血占領! ドイツ軍はスヘルデ河口に部隊をどれだけつぎ込むか、結構悩みどころなんだなと改めて感じました。 結局最後まで補給は通らなかったですが、その分戦線を張る部隊が薄くなるし、とにかく匙加減が難しい・・・ さて次はマーケットガーデン作戦の3人にSAMさんを加えて大祖国戦争! 途中から鹿内さんが火消し(火付け?)役であちこちに参戦。ジューコフだったりモーデルだったりと、さすがに八面六臂の大活躍でした。 私以外は皆さん既にプレイ済み、なので私一人が興奮してはしゃいでました。と言う訳で写真は取り忘れ・・・ 担当はドイツ南方軍集団、ひたすらウクライナの原野を突き進みます。 取りあえずの目標はドニエプル渡河とその先のドンバス工業地帯。 一度読んだルールもすっかり忘れているので、細かい事は気にせずとにかく突進! 早くも「大祖国戦争」博士となったSAMさんのおかげで、そんな事が可能になったのでした。 それから細かいところのチェック用に志乃さんがオリジナルのルールをプリントして持参、不明確な所は原典を参照出来たのも大きかったです。 とは言っても冬のペナルティルールすら知らず(ある意味ヒストリカルw)ひたすら突撃したドイツ軍・・・そんなんで上手く行く訳も無く、冬の訪れとともにドイツ軍は史実より3年早く崩壊しました(笑) 42年頭の段階で、ドニエププロペトロフスクでハリネズミ防御してる時点でもう・・・ なにかとロシアンキャンペーンと比較してしまいがちですが、実際にプレイしてみると想像以上に別物でした。 細かい味付け程度に思っていたルールが実は結構大事だったりと、癖をちゃんと把握してやらないと、「ロシキャンに毛が生えた程度」なんて考えてると(それは私)トンデモな事になってしまうかも・・・ 「電撃戦闘」が、やはりここぞという時に鍵を握ったり、冬季のソ連軍がアホみたいに高機動だったりと、展開が派手になる工夫も効いていて人数が多かった事を差し引いても、なかなか盛り上がります。 マップの広さも、(自宅でするにはやや大きいですが)大きすぎず小さすぎずで、案外これくらいが(プレイアブルな)作戦級らしくするには適正なサイズなのかな?なんて気すらしてきます。 ともかく、大祖国戦争はひと味違う(笑)不思議な魅力の独ソ戦キャンペーンゲームでした。(でも人数が2人だと時間はかなり掛かりそう) ひとつだけ文句を言うと、空軍のルールが無駄に細かい気が・・・いや、深い愛情も感じるのでこの際オッケーちゃオッケーなんですけどね。 最後は例によって6人ほどで夕食(私は車だったので残念ながらノンアルコール)。
鹿内さんにEastfront始めました!と宣言。その内こってりとしごいて貰おうかなと(笑) それから今回初めて「積み木の老親衛隊」こと水池さんとゆっくりお話し出来ました。 志乃さんとともに、私がサークルに参加する切っ掛けを作ってくれた方なのでちょっと感激。 |
過去の投稿月別表示
[ リスト | 詳細 ]
全1ページ
[1]
|
さて、Middle-Earth東京支部の例会です。 しかし会場風景って案外どこも似てて、どこそこって書かれてないとイマイチ区別が付かないかも・・・ それはともかくも、この日プレイされていたゲームは「日露戦争(エポック/CMJ)」「Shifting Sands(MMP)」「パットン第3軍(SPI/HJ/CMJ)」などなど。 私はと言えば、発売間もない「大祖国戦争(L2D/CMJ)」をプレイするつもりでいたんですが、そのずっと前からプレイしたいと思っていた「Barbarossa to Berlin(GMT)」(以下BtoBと略)を<麿>さんがインストしてくれるとの事で急遽予定変更。 この「BtoB」は、カードドリブンシステムと総称されるゲームのひとつで、何をするにもカードがリソースとして必要になります。なので引きに一喜一憂して振り回されつつも、使うタイミングには細心の注意と勇気、さらに冷静な読みが要求されます。どれも自分には無い物ばかりですが・・・ これまでカードを使ったゲームは「スターリングラード強襲!」くらいしか無いんですが、カードがリソースと言うよりは各種修正やボーナス的な物なので、実質カードドリブンシステムのゲームは初体験です。 以前、やはり<麿>さんからゲーム丸ごと一式を借り、取りあえずどんな物か囓ってみようと試みたんですが全くルールが頭に入らず・・・ 一応ダブルチャージ(これも借り物)のリプレイ記事を読んだりもしたんですが、へクスもなければZOCも無いので、具体的にイメージが出来ず見事挫折。 それでも面白そうとは思ったので購入だけはして、暫くそのままにしていました。 そんな状態だったので、BtoBマスターの<麿>さんがインスト付きで対戦してくれるのはまさに渡りに舟、と飛びついた訳でした。 先ずは初心者なので簡単(プレイがと言うより何をすればいいか分かり易いので)な攻撃側のドイツ軍を担当。 最初にドイツ軍は「バルバロッサ」か「パウルスの躊躇」という2つの作戦カードのどちらかを選びます。 「バルバロッサ」の場合はとにかくサドンデス目指して、冬季装備もクソ食らえとばかりに一気に勝負をかけに行く事に。 一方「パウルス」はその名に恥じぬ慎重振りで、準備万端、冬季装備もきっちりそろえ、そのかわりに攻勢の圧力は弱まるので、サドンデスと言うよりは総力戦でも負けない粘り強い戦いをする事になります(と言うかなるらしいです・・・) 当然私が選んだのはバルバロッサ。 いや、当然なんて言ってますが、実は初めはカードの内容だけ読んでいて「パウルス」が良いに決まってるじゃん!くらいに思ってたんですが(なんせ独ソ戦お馴染み、あの「冬将軍」41年冬季ルールを無効にするんですから!) 「サドンデス狙うならバルバロッサ以外無いっしょ」 と言われればそこは私、サドンデスルールがある限りそれを目指さない訳にはいかない性分です。 このゲーム、独ソ戦キャンペーンものの中でも特にモスクワが陥ちやすいとの評判を耳にしてはいましたが、ホントにあっさりと陥落。 マップがモスクワから更に東方に奥まで伸びているので、モスクワの包囲が起こりやすい感じ。VP的にはどの都市も1は1なので、まあ固執する必要もあまり無さそうなんですが・・・ それでもやっぱり嬉しいもんは嬉しいんですよ。なんせバルバロッサでモスクワ陥落! 実際問題、勝利条件的にはモスクワ取ろうが厳しいには変わりないんですが、なんていうか・・・快感です。 でもこういうのもゲームって大事な気がします。負けていても気持ちよくプレイ出来ちゃう。 疎開したスターリン(ユニット化されていて、しかも除去するとVPがなんと+4!)の鎮座するゴーリキ手前のエリアで「グデーリアン」カード使って2Pzがダブルムーブ、しかしあと一歩で逃してしまったのが非常に残念・・・案の定、そのあとウラル奥地の安全地帯(ドイツ軍侵入不可エリア)に逃げ込んでしまった。 相手が相手なので一泡吹かせるなんて夢のまた夢、もう少しドキドキさせないと申し訳ないなぁと思いつつも 「ムフフッ」 って<麿>さんの余裕かました笑い声が頭から暫くは離れそうにありません(笑)。 夕方に時間切れでBtoBを42年春までで終了、ふらふらしてると、あっさり日露戦争が終わったらしいF男さんと庭猟師さんから 「EastFrontやってみませんか?」と、嬉しすぎるお誘いが! 東部戦線ファンならやらないでは済ませられない、キャンペーンゲームの最高峰とも言われる名作中の名作ゲームです。 入手困難なEastfront1(2じゃなくて小さい方)を運良く入手したものの、これまたルールがなかなか頭に入らずにそのままになっていたのでした・・・ 経験者の助言付きならなんとかなるかもと、甘い考えも手伝って当然やることになり早速プレイ。 これまた初心者なのでやっぱり私はドイツ軍。対するソ連軍はF男さん、アドバイザーには庭猟師さんと、ごっついメンバーに挟まれ既に目が泳ぎ出します(笑) 積み木を使ってシンプルに「戦場の霧」を演出する独特のゲームですが、実はこのゲームのミソは司令部ユニット。 さっきはカードでしたが、こちらは司令部がリソース。司令部の指揮範囲にいないと部隊は移動もままなりません。 北方、中央、南方の各司令部は基本3ステップ持っていて、活性化させるにはその内の1ステップを消費します。その時のステップ数が指揮範囲となり、範囲内のユニットを活性化させて戦闘や移動などが可能になるシステム。 で、面白いのはステップ回復が2ターンに1回、しかも1ステップずつしか出来ない所。 活性化する司令部をうまくローテーションしてやりくりして行かないと、あっという間にステップが無くなってなんにも出来なくなってしまいます。 更に司令部は「Blitz(ブリッツ)」を宣言すると、指揮下のユニットを連続2回行動させる事が出来ます。が、当然消費するステップも2になります。この「Blitz」を使って突破していかないと、ドイツ軍的にはどうにもならない(らしい)のですが、その為には消耗した司令部を如何にして休ませられるかが鍵に。その際、司令部同士の距離感が非常に重要で、次に活性化させる司令部をどこに移動させ、部隊をいかにそこに集められるか、かなりの計画性が要求されます。 要するにいつもの様な行き当たりばったりではゲームにならないと言う・・・ システムにある程度習熟してから初めて、本当の駆け引きが出来る様になり面白さが分かるゲームかなと思いました。 最初のハードルは高いですが、そこを越せば一生楽しめる多様性を持っているので、やりこめばやりこむ程その労力に見合った興奮を与えてくれるゲーム(とのこと)です。 司令部のやりくりでアワアワしている私とは対照的に、眉ひとつ動かすことなく余裕のF男さん。 司令部を全部ミンスク以北に集め、とにかく一直線にモスクワ目指してみましたが・・・ モスクワ前面、8月にして真っ赤っかな壁の前で為す術もなく呆然と立ち尽くすドイツ軍部隊でした。 F男さんの「イヒヒッ」って笑い声が・・・(以下略) 物は予定と変わったものの、期せずしてのバルバロッサインストプレイ2連発となり、大満足な一日となりました。
そうは言ってもやっぱりこのままでは悔しいので暫くはこの2つを集中してやろうかな・・・どっちもソロには向いてないけど(笑) |
|
・・・と言う訳で、分からない人には何の事か全く分からないネタです。 さて、どれがどれだか分かった人は、ぜひ帝海を買いましょう!?(・・・って言ってもまだ出てませんが) 使うかどうかも分からない物をシコシコ作ってしまった・・・
|
|
前日の酔いも醒めやらないまま、久々の自宅ゲーム会。 出戻る以前からの戦友であるmarkさんを迎え、再会の世間話もそこそこに「Drive on Metz」と「ドイツ装甲軍団・マーケットガーデン作戦」をそれぞれ立場を入れ替えて2連戦、たっぷりと堪能しました。 実はスモレンスクばかりやってイマイチ敬遠していたマーケットガーデン作戦。 なんとなく、クセがあって上手くそれを使いこなさないとゲームにならない上級者向け、なんて思い込んでいたんですが、前日お会いしたtakobaさんの話によれば、何をすれば良いか目的がハッキリしていてスモレンスクよりも取っつき易いと聞くに及んでプレイ意欲がいや増していたのでした。 一日できちんと終えられる物からって選択だと、やはりこの「ドイツ装甲軍団」シリーズは上位にきますね。 ドイツ軍を受け持つと、どこをどう守っていても空挺部隊に包囲されるかも・・・なんて恐怖心に晒され、一方連合軍をやってみれば、降下させる場所がよく分からなかったり、どこに降りても壊滅しそうに思えたり・・・と何をやっても、自分の行動が正しいのかどうかの判断に困ってしまって、常に不安感に苛まれながらプレイする事になります(それがこのゲームの一番面白い所なのかも知れません)。いや、上手い人はそんな事無いんでしょうけど・・・ 連合軍にやや厳しそうなこのゲーム、ランダムに決まる空挺降下のタイミングと、それに伴うターンオーバー(それまでのドイツ軍先攻/連合軍後攻が連合軍先攻に変わるので実質連合軍はダブルムーブとなる)で、実にダイナミックに戦線が動く事になる訳ですが、如何に上手くそのタイミングに合わせて進撃出来るかが連合軍勝利の鍵になります。 一方ドイツ軍は、一発で突破されない様に注意深く装甲部隊を配置し、粘る所は粘り、引く時はさっと引きながら戦線を作らないと、部隊が足りなくなったりあっさりと突破されたりと大変な事に・・・ 一戦目はドイツ軍担当。 序盤に運良くイギリス軍の機甲師団を2個も壊滅させる事が出来たので、アントワープの開港に手間取ってしまった連合軍。 結局これが最後まで響いてなんとか逃げ切りに成功。と言っても装甲師団が空挺師団に退路を遮断されて軒並み壊滅、ポイント的にはギリギリでした。あと1個飛んでたら負け。空挺降下が最後の5ターンだったのも時間稼ぎには都合が良かったかも・・・ で続けざまに二戦目。 空挺降下は第3ターン。早すぎず遅すぎずなので悪くは無さそう・・・? 序盤はひたすらアメリカに補給ポイントを割り振り、地形の厳しい南部を避けて北上、中央の平地に機甲師団を集めて中央突破を狙います。 イギリス軍は、集めるだけ集めて全力で1へクスずつ慎重にスヘルデ河口の掃討に務めます。 アルデンヌ地帯、マップ南端の地形では機甲突破の効果が薄いので、(DR4でも最大2へクス止まり)連合軍側が中央にシフトしたのを見たドイツ軍は、南部は最低限の歩兵師団だけで守り、中央の平地に装甲師団を集中していきます。しかしそこに思わぬ隙が! 第3ターン、よく見ると南部のアルデンヌ地帯が一線防御になっていました。しかもジークフリートラインには未だドイツ軍ユニットは存在していない・・・これはまさかの幽霊戦線・・・? 何度も目で移動力を確認してから、空挺降下によるライン川突破のロマンを追う決意を固めます。 機甲師団だと荒れ地に2移動力が必要なので、たとえ戦略移動でもライン川には届かないのですが、歩兵師団であれば移動コストは1で済みます。ギリギリでケルンから2へクス南の東岸まで届く計算です。直前の対戦で自分がやられた様に、中央の装甲師団を包囲殲滅って選択肢もありましたが、ここはやっぱりライン渡河!行けるなら行きたいと思うのが人情ってもんです。 ただ、戦略移動では要塞へクスと都市へクスには侵入出来ないってルールを見落としていたので(!)、通常移動の歩兵師団で踏んでから、最後に戦略移動で渡河となってしまいました。そんなこんなで部隊が足りなくなってしまい、ライン東岸橋頭堡は危険な程突出した形に・・・ 空挺部隊と歩兵師団のスタックでなんとか持ち堪えてくれとの思いも空しく、増援で出て来た第1SS装甲師団LAHと歩兵師団に包囲され、1:2攻撃でなんと出目が6、壊滅してしまいます・・・恐ろしい事にその後markさんは4連続で6を出し続けます。 アメリカ軍はライン川渡河どころか攻撃もままならなくなり、もはや防戦一方に。 それでもジークフリートラインを一気に越せた事が幸いして、なんとか都市占領ポイントでVPを満たす事が出来ました。 手前の橋ふたつは、川越えの移動力+1を削る為だけに降下させられた空挺師団のなれの果て(笑) 奥でドイツ装甲師団に囲まれているのが今回の殊勲、最後のドイツ軍必死の反撃を堪えメンヘングラートバッハを死守したアメリカ機甲師団。ここでEXじゃなくてDRが出てたら負けでした。 それまで攻撃で6を出し続けていたmarkさん、最後の最後に1を出しての負け、さぞ悔しかったでしょう・・・ 2戦とも最後までどうなるか分からない、手に汗握る白熱した戦いに大満足した一日となりました。 ・・・と言う訳でマーケットガーデン作戦、メチャメチャ面白かったです。 食わず嫌いはダメですね。 7/19付記 思い切り空挺降下のルール間違えてました・・・
降下ポイントを指定して、全ての部隊はそこから2へクス以内に降下しないとダメなんですね。 と言う訳で、今回のプレーは反則でした・・・がっくし。 |
|
夕方六時、表参道駅近くで待ち合わせ。 目印にと、私はコマンドマガジンの最新号を右腕に携え待ち合わせ場所に行ってみると、そこには既に「ウォーゲームハンドブック」を読みながら佇むtakobaさんの姿が・・・ と言う訳で、「しゅみのしみゅれーしょんげーむ」のブロガーにして「帝国海軍第三艦隊」のデザイナーであるtakobaさんとオフ会です。 いや、家人には仕事の打ち合わせって言って出掛けたんですが、余りにルンルンしてるんで直ぐにバレました(笑)。 今回、情けない事に待ち合わせの場所も、飲みに行くお店も全部takobaさんに決めて貰っちゃいました。どっちが地元なんだか分からないですね・・・(因みにpasmoの履歴みたら、なんと電車に乗るの一ヶ月振りでした・・・引き籠もり?) 出戻ってから日が浅い私には当然、オフレコにするような裏話のネタもないし、そもそも気の利いた話が出来るタイプでもないので、間が持たなくなったらどうしようとかなり不安・・・なので冗談半分、本気半分でC3i付録のDrive on Metzを(1と6ばかりやたらと出る不思議な)プレシジョンダイスと共に持って行きました。 takobaさんが話題豊富で話し上手な方だったので当初の懸念は杞憂に終わり、リラックスして飲みまくってあっというまに酔っぱらい状態。 で、気がついたらテーブルにセットアップしてました・・・ いやぁ、出来ちゃうもんなんですね・・・ビックリしました。広くて暗い店内だったので誰も気がついてないみたいだったし。 このサイズのゲームなら出先でも対戦可能と分かったのは大いに収穫でした(笑)。 ドンドン増えるとかなり嬉しいかも。 いや、真面目に打ち合わせもした筈なんですけどね・・・
|
全1ページ
[1]


