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asasinのアンプラグド・ウォーゲーム出戻り東部戦線不始末記

ウォーゲーム雑感

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「ドイツとオーストリヤは歓喜し全世界は沈黙した。」 「世界大戦を語る-ルーデンドルフ回想録」より

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9月に入り幾分涼しくなりましたが、先月のテッド・レイサー祭りは熱かったです。
プレイしてから随分と時間は経ってしまいましたが、思い出しながらゲームの紹介など・・・

Barbarossa to Berlinに続き、今度はWW1の傑作東部戦線ゲーム「鷲たちの黄昏 CMJ21When Eagles Fight」をプレイ。8月初旬に一度、そして31日に二度目の対戦をする機会に恵まれました。

さてこの「鷲たちの黄昏」。
デザイナーは言わずと知れたテッド・レイサー。本家コマンドマガジン25号の付録として1993年に発売(その後日本版コマンドマガジン21号に「鷲たちの黄昏」として付録化)。当時から評判は高かったらしく、その年のチャールズ・ロバーツ賞を受賞します。WW1ゲームに於けるレイサー氏の快進撃はここから始まったと言っても良く、その意味でも記念碑的作品と言えるかも知れません。

テーマは第一次欧州大戦の東部戦線キャンペーン。同テーマではフルマップ1枚のゲームが、実はこれくらいしか無いのはちょっと驚きです。
期間は1914年8月のタンネンベルク会戦からロシア帝国の崩壊する1917年まで、1ヶ月/1ターンの全24ターン(冬期は2ヵ月/1ターン)。
参加する国は、同盟軍として新興国ドイツと黄昏のオーストリア・ハンガリー帝国、対するはこれまた帝政末期のロシア(最後の方でルーマニアもちょこっと顔を出します)。
イタリア戦線や西部戦線も、ランダムイベントによって間接的にではありますがシステムに取り込まれていて、大きく戦況に影響を与える工夫がしてあります。
ゲーム背景に関しては、素晴らしいサイトがありますので詳しく知りたい人はこちらをご参考に。

ゲームシークエンスは究めてシンプル。
移動-攻撃-補給チェックを互いに繰り返すだけです。ZOCは無しでメイアタック、CRTも戦闘比とこれまたオーソドックスなものばかり。
WW1なので機械化移動やオーバーランなんて当然無く、戦闘後前進も通常は1ヘクスのみとこれまた
穏やかなものです。
ただ、戦闘結果でダイス目に恵まれると、3ヘクスもの戦闘後前進となる突破が起きます。このちょっとした工夫で戦線が動きやすくなり、均衡が崩れた際に起きるドラマチックな展開が上手く演出されてるあたりはさすがです。
ユニットも大半は1ステップしかないのでガンガン消えては、ガンガン補充で帰って来ます(特にロシア軍)。
まさにWW1、東部戦線全体が巨大な肉挽き機と化します。恐ろしい・・・

それぞれの軍には、シンプルながらも個性的な性格付けがなされており、雰囲気を一層盛り上げてくれます。
ドイツ軍正規兵は2ステップあってステップロスしても余り戦力が減らなかったり、
オーストリア軍は最初は強いんだけど、一旦壊滅して補充で戻ってくるとヘロヘロに弱くなっていたり、
いくら除去されても補充ポイントが余るくらいに人的資源の豊富なロシア軍だったり。

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更に特筆すべき物として、ドイツ軍には「オーベルオスト戦闘」なるものがあり、これが強烈!
戦闘フェイズ開始時に「オーベルオスト・マーカー」を自軍ユニット上にスタックさせておくと、戦闘後にさらにマーカーから2ヘクス以内のユニットは再度攻撃ができるというもの。これにダイス修正+3の「重砲兵隊」を組み合わせると、たとえどんなに要塞化された都市であろうと、ほぼ確実に1ターンで陥落させることが出来ます。
対するロシア軍にはスタフカ・マーカー。隣接したユニットは攻撃/防御に有利なダイス修正を受ける事が出来ます。
しかしロシア軍はそれだけではありません。恐怖の「弾薬切れ」(攻撃/防御力半減)チェックを毎ターン、攻撃フェイズ初めに受けなければなりません。判定結果分の数の「弾薬切れ・マーカー」を各々プレイヤーに二等分して、好きなユニットを弾薬切れに出来ます。
ロシア軍プレイヤーは当然、戦闘と関係無さそうなユニットに置き、同盟軍プレイヤーはこれからまさに攻撃しそうなユニットに置く事になります。
ひどい時には12個ものユニットが弾薬切れになるので、そうなるともうロシア軍は攻撃どころでは無くなります。移動後の戦闘前にチェックって所がミソです。

勝利条件は、半年(5ターン)毎にサドンデス条件をチェックして、その時点で満たせた側が勝利します。
これがまたなかなか絶妙なバランスで、ギリギリ届きそうで届かない感じで、無理し過ぎると手痛いしっぺ返しをくらったり・・・
フルターンプレイするとかなりの時間を要するゲームですが、上手い事サドンデスに持ち込めば半日での勝利も夢ではないかも知れません。

これらの特徴と増援軍や補充ポイント、更にランダムイベントが複雑に絡み合って、ゲーム中に主導権が何度も入れ替わる劇的な展開が約束されています。そしてプレイヤーはその都度、知力を振り絞って最善を探しながら苦闘を続ける事になります。まさに傑作の名に相応しい手に汗握る面白さ!
WW2東部戦線に「ロシアンキャンペーン」があるなら、WW1にはこの「鷲たちの黄昏」あり!です。
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残念ながら絶版で入手困難ですが、持ってて押し入れに眠らせている方は是非!掘り出してみて下さい。ほんと面白いですから。

因みに文頭に引用したルーデンドルフの回想録、なんと昭和16年のもの。図書館でコピーしたんですが貸し出しは禁止でした。
どうでもいいけど当時は「オーストリヤ」表記だったんですね・・・

真夏のTed Raicer祭り

テッド・レイサー祭り第1弾は、日曜日のMiddle-Earth東京支部例会にて再びのBarbarossa to Berlinから。

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なんのこっちゃなんですが、ウォーゲームの巨大ポータルサイトのBoad Game Geek(以下BGG)というのがありまして、古今東西ありとあらゆるゲームが登録されていて、エラッタだの画像だのレビューだのがてんこ盛りなので、買おうかどうしようか迷った時は必ずチェックしていました(と言っても画像を見るくらい)。アカウントも随分と前に取ってましたが、それもアップされた画像をオリジナルのでかいサイズで見たかったからだけの理由・・・
ところが最近になって、ウォーゲーム専用SNSのMustAttackにBGGのトピックが出来て色々と使い方を知る事が出来るようになりました。
自分の持ってるゲームをこまめにチェックしておくと、簡単に自分の所持ゲームリストが完成してしまうと言う便利機能が!
そのリストをランキングとか出版社別などに色々と並べ替える事が出来るので、デザイナー別に並べてみた所、圧倒的にテッドレイサーが多かったのでした(まあ細かいの全部入れても所持ゲームは未だ二桁なので、大した量では無いんですが・・・)。

一番多いテッド・レイサーがダントツで9個。
ダニガン先生、ボンバ、ブレネマン(TtTの人)が同率2位で5個。
後はチャドウィックとかジョン・エドワードが4個と続きます。
(因みに一番好きなジョン・ヒルは2個でBfSとSLのみ・・・まあ寡作なので仕方ないか)

と言う事で、自分テッド・レイサー大好きだったらしいと気がついた訳です。
先日もWhen Eagles Fightを日米コマンドマガジン両方買っちゃったし・・・

またまた前置きが長くなりましたが、そんな次第でこの夏はTed祭りと相成りました。

さて、例会に戻ります。
Barbarossa to Berlin(GMT)は今回で2回め、再び枢軸軍を担当です。
(以下、カードの名前ばかりで持っていない人にはなんの事やらチンプンカンプンになりますがご勘弁を・・・)
初めに選択するイベントも前回と同様、「Barbarossa」にしました。
テーマとしては前回ほったらかしにしていたアフリカ戦線を如何に上手く42年冬季に使うか。
幸先良く、第2ターンにして手札にヘラクレス作戦とアフリカ軍団増援が一度に揃ったので、躊躇無くイベント発動!
5OPSは惜しいと言えば惜しいんですが・・・幾ら悩んでもやってみない事には使えるのかどうかの判断も出来ないので、今回は基本的にイベントは「とにかくやってしまおう」作戦。(エニグマ2発も喰らって手の内バレバレではありましたが)
しかしイマイチ効果は弱かった・・・BANZAIを出すも、その前にきちんと補充をしていた英軍は難なく対処。結局アレキサンドリアで膠着してしまいました。
あんまりやらないと聞きましたがそれでもヘラクレス作戦、持久戦で粘るにしてもやっぱりやった方が良い気がしてます。完全補給のPanzerArmyAfrikaは相手にしてみればかなりの脅威でしょうから。

イタリア軍も連れて行かなきゃダメでしょうの図(笑)
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その間、肝心の東部戦線は停滞気味。
ノルトリヒトもタイフーンも冬まで手札に来なかったので、仕方なく包囲を狙うも微妙にOPSが足りないので迫力不足に。
結局こちらも中途半端になってしまい、前回のプレイでは占領出来たモスクワも取れず仕舞いで、あげくトブルクのポイントでなんとかVPを賄う体たらく。
それでも連合軍のカードの回りが非常に悪そうだったので、なんとか春のブラウ作戦でそれなりに押し込む所までは行ったんですが・・・
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今回も私が長考気味で結局Total Warまでは出来ませんでした。残念ながらここで時間切れ。
取りあえずイベントは惜しげもなくビシビシと使っていったので、カードの圧縮はある程度思惑通り出来ました。

こんなにイベントやりました!
・・・と言うか連合が如何に苦しかったか、後になってこれを見てから気付きました。遅!
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夕方ですがまだまだ時間はあります。
次はOMEGA7さんデザインのタイフーン作戦ミニゲームTYPHOON Assault on Moscowをドイツ軍でテストプレイさせて頂きました。
以前から氏のブログ、ウォーゲーム雑想録にて制作過程が公開されていましたが、今回漸くその姿を見る事が出来ました。
A4サイズのマップに、綺麗に見易く纏められたチャートも完備、非常にプレイし易かったです。
ドイツ戦車軍団システムをベースに、補充やSTAVKAマーカーによる砲兵支援、天候による地表の変化などを加え、タイフーン作戦の雰囲気を演出しています。今回色々な人とテストプレイされていたので、デザイン作業は一気に進んだのではないでしょうか。
完成の暁にはPDF配布するとの事で、楽しみですね。

因みに私、戦線張らずにモスクワ突進して負けました・・・アホ?
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さてこの時点で夜の7時。もう残り時間はあと僅かですが・・・
ここでこの期に及んでいきなりブダペスト45(CMJベスト)をSAMさんのインストで開始!皆もビックリしてましたが(汗)
SAMさんとは、以前からビターエンドをやりましょうなんて言っていてなかなか実現しないでいたんですが、その流れでもう少し簡単なブダペスト45で馴らしてみましょうって事で行けるところまでのプレイ。今度は赤軍担当。
ルールブックも読んでないし、ましてやユニットの数値も全く知らないまま始めたので、かなりのドキドキ感を味わう事が出来ました。3ターン終了まで。ほんとサワリだけですが、それでも面白さは十分に味わう事が出来ました。
やるべき事がかなりハッキリしていて、ルールもシンプルなので取っつきやすくて良いゲームに感じます。初心者の人にも大いにお勧め!

で、案の定一番最後になってしまって慌てて片付け、その後また皆で遅い夕食を囲み、充実した一日が終わりました。

そして嬉しい事に最近やりたくて仕方なくなっていた「鷲たちの黄昏 When Eagles Fight CMJ#21」を近日中に対戦できることになりました。
と言う訳で、テッドレイサー祭り第2弾が決定。気分はもう、ルーデンドルフかレンネンカンプか?
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大祖国戦争を初プレイ

今日は中野歴史研究会の例会に参加。
相変わらず使い易いキッチンスタジアムにて、「ドイツ装甲軍団・マーケットガーデン作戦」と「大祖国戦争」を堪能。
他には「積み木のバルジ」や、これまた「積み木のロンメル」などがプレイされていました。

先ずは志乃さん、OMEGA7さんとマーケットガーデン作戦を3人プレイ。私はイギリス軍を担当。
やっぱりというか序盤は連携がなかなか上手く取れません。
なんとなく総花的に攻勢をかける連合軍と、隙をついて果敢に反撃するドイツ軍。いきなり機甲師団ふっ飛ばされるし・・・
で、どうなる事かと思いましたが、幸いにして空挺降下が理想的な第4ターンだったり、ドイツ軍の増援がいまいち引きが悪かったり、アメリカ軍が補給無しで頑張り続けてくれたりで、なんとか北部で大突破が成功しました。

無人の低地地帯を行くモンティ軍団、V2基地を無血占領!
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ドイツ軍はスヘルデ河口に部隊をどれだけつぎ込むか、結構悩みどころなんだなと改めて感じました。
結局最後まで補給は通らなかったですが、その分戦線を張る部隊が薄くなるし、とにかく匙加減が難しい・・・

さて次はマーケットガーデン作戦の3人にSAMさんを加えて大祖国戦争!
途中から鹿内さんが火消し(火付け?)役であちこちに参戦。ジューコフだったりモーデルだったりと、さすがに八面六臂の大活躍でした。
私以外は皆さん既にプレイ済み、なので私一人が興奮してはしゃいでました。と言う訳で写真は取り忘れ・・・

担当はドイツ南方軍集団、ひたすらウクライナの原野を突き進みます。
取りあえずの目標はドニエプル渡河とその先のドンバス工業地帯。
一度読んだルールもすっかり忘れているので、細かい事は気にせずとにかく突進!
早くも「大祖国戦争」博士となったSAMさんのおかげで、そんな事が可能になったのでした。
それから細かいところのチェック用に志乃さんがオリジナルのルールをプリントして持参、不明確な所は原典を参照出来たのも大きかったです。

とは言っても冬のペナルティルールすら知らず(ある意味ヒストリカルw)ひたすら突撃したドイツ軍・・・そんなんで上手く行く訳も無く、冬の訪れとともにドイツ軍は史実より3年早く崩壊しました(笑)
42年頭の段階で、ドニエププロペトロフスクでハリネズミ防御してる時点でもう・・・

なにかとロシアンキャンペーンと比較してしまいがちですが、実際にプレイしてみると想像以上に別物でした。
細かい味付け程度に思っていたルールが実は結構大事だったりと、癖をちゃんと把握してやらないと、「ロシキャンに毛が生えた程度」なんて考えてると(それは私)トンデモな事になってしまうかも・・・
「電撃戦闘」が、やはりここぞという時に鍵を握ったり、冬季のソ連軍がアホみたいに高機動だったりと、展開が派手になる工夫も効いていて人数が多かった事を差し引いても、なかなか盛り上がります。
マップの広さも、(自宅でするにはやや大きいですが)大きすぎず小さすぎずで、案外これくらいが(プレイアブルな)作戦級らしくするには適正なサイズなのかな?なんて気すらしてきます。

ともかく、大祖国戦争はひと味違う(笑)不思議な魅力の独ソ戦キャンペーンゲームでした。(でも人数が2人だと時間はかなり掛かりそう)
ひとつだけ文句を言うと、空軍のルールが無駄に細かい気が・・・いや、深い愛情も感じるのでこの際オッケーちゃオッケーなんですけどね。

最後は例によって6人ほどで夕食(私は車だったので残念ながらノンアルコール)。
鹿内さんにEastfront始めました!と宣言。その内こってりとしごいて貰おうかなと(笑)
それから今回初めて「積み木の老親衛隊」こと水池さんとゆっくりお話し出来ました。
志乃さんとともに、私がサークルに参加する切っ掛けを作ってくれた方なのでちょっと感激。
さて、Middle-Earth東京支部の例会です。
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しかし会場風景って案外どこも似てて、どこそこって書かれてないとイマイチ区別が付かないかも・・・
それはともかくも、この日プレイされていたゲームは「日露戦争(エポック/CMJ)」「Shifting Sands(MMP)」「パットン第3軍(SPI/HJ/CMJ)」などなど。
私はと言えば、発売間もない「大祖国戦争(L2D/CMJ)」をプレイするつもりでいたんですが、そのずっと前からプレイしたいと思っていた「Barbarossa to Berlin(GMT)」(以下BtoBと略)を<麿>さんがインストしてくれるとの事で急遽予定変更。

この「BtoB」は、カードドリブンシステムと総称されるゲームのひとつで、何をするにもカードがリソースとして必要になります。なので引きに一喜一憂して振り回されつつも、使うタイミングには細心の注意と勇気、さらに冷静な読みが要求されます。どれも自分には無い物ばかりですが・・・
これまでカードを使ったゲームは「スターリングラード強襲!」くらいしか無いんですが、カードがリソースと言うよりは各種修正やボーナス的な物なので、実質カードドリブンシステムのゲームは初体験です。
以前、やはり<麿>さんからゲーム丸ごと一式を借り、取りあえずどんな物か囓ってみようと試みたんですが全くルールが頭に入らず・・・
一応ダブルチャージ(これも借り物)のリプレイ記事を読んだりもしたんですが、へクスもなければZOCも無いので、具体的にイメージが出来ず見事挫折。
それでも面白そうとは思ったので購入だけはして、暫くそのままにしていました。

そんな状態だったので、BtoBマスターの<麿>さんがインスト付きで対戦してくれるのはまさに渡りに舟、と飛びついた訳でした。
先ずは初心者なので簡単(プレイがと言うより何をすればいいか分かり易いので)な攻撃側のドイツ軍を担当。
最初にドイツ軍は「バルバロッサ」か「パウルスの躊躇」という2つの作戦カードのどちらかを選びます。
「バルバロッサ」の場合はとにかくサドンデス目指して、冬季装備もクソ食らえとばかりに一気に勝負をかけに行く事に。
一方「パウルス」はその名に恥じぬ慎重振りで、準備万端、冬季装備もきっちりそろえ、そのかわりに攻勢の圧力は弱まるので、サドンデスと言うよりは総力戦でも負けない粘り強い戦いをする事になります(と言うかなるらしいです・・・)
当然私が選んだのはバルバロッサ。
いや、当然なんて言ってますが、実は初めはカードの内容だけ読んでいて「パウルス」が良いに決まってるじゃん!くらいに思ってたんですが(なんせ独ソ戦お馴染み、あの「冬将軍」41年冬季ルールを無効にするんですから!)
「サドンデス狙うならバルバロッサ以外無いっしょ」
と言われればそこは私、サドンデスルールがある限りそれを目指さない訳にはいかない性分です。

このゲーム、独ソ戦キャンペーンものの中でも特にモスクワが陥ちやすいとの評判を耳にしてはいましたが、ホントにあっさりと陥落。
マップがモスクワから更に東方に奥まで伸びているので、モスクワの包囲が起こりやすい感じ。VP的にはどの都市も1は1なので、まあ固執する必要もあまり無さそうなんですが・・・
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それでもやっぱり嬉しいもんは嬉しいんですよ。なんせバルバロッサでモスクワ陥落!
実際問題、勝利条件的にはモスクワ取ろうが厳しいには変わりないんですが、なんていうか・・・快感です。
でもこういうのもゲームって大事な気がします。負けていても気持ちよくプレイ出来ちゃう。

疎開したスターリン(ユニット化されていて、しかも除去するとVPがなんと+4!)の鎮座するゴーリキ手前のエリアで「グデーリアン」カード使って2Pzがダブルムーブ、しかしあと一歩で逃してしまったのが非常に残念・・・案の定、そのあとウラル奥地の安全地帯(ドイツ軍侵入不可エリア)に逃げ込んでしまった。
相手が相手なので一泡吹かせるなんて夢のまた夢、もう少しドキドキさせないと申し訳ないなぁと思いつつも
「ムフフッ」
って<麿>さんの余裕かました笑い声が頭から暫くは離れそうにありません(笑)。

夕方に時間切れでBtoBを42年春までで終了、ふらふらしてると、あっさり日露戦争が終わったらしいF男さんと庭猟師さんから
「EastFrontやってみませんか?」と、嬉しすぎるお誘いが!
東部戦線ファンならやらないでは済ませられない、キャンペーンゲームの最高峰とも言われる名作中の名作ゲームです。
入手困難なEastfront1(2じゃなくて小さい方)を運良く入手したものの、これまたルールがなかなか頭に入らずにそのままになっていたのでした・・・
経験者の助言付きならなんとかなるかもと、甘い考えも手伝って当然やることになり早速プレイ。
これまた初心者なのでやっぱり私はドイツ軍。対するソ連軍はF男さん、アドバイザーには庭猟師さんと、ごっついメンバーに挟まれ既に目が泳ぎ出します(笑)
積み木を使ってシンプルに「戦場の霧」を演出する独特のゲームですが、実はこのゲームのミソは司令部ユニット。
さっきはカードでしたが、こちらは司令部がリソース。司令部の指揮範囲にいないと部隊は移動もままなりません。
北方、中央、南方の各司令部は基本3ステップ持っていて、活性化させるにはその内の1ステップを消費します。その時のステップ数が指揮範囲となり、範囲内のユニットを活性化させて戦闘や移動などが可能になるシステム。
で、面白いのはステップ回復が2ターンに1回、しかも1ステップずつしか出来ない所。
活性化する司令部をうまくローテーションしてやりくりして行かないと、あっという間にステップが無くなってなんにも出来なくなってしまいます。
更に司令部は「Blitz(ブリッツ)」を宣言すると、指揮下のユニットを連続2回行動させる事が出来ます。が、当然消費するステップも2になります。この「Blitz」を使って突破していかないと、ドイツ軍的にはどうにもならない(らしい)のですが、その為には消耗した司令部を如何にして休ませられるかが鍵に。その際、司令部同士の距離感が非常に重要で、次に活性化させる司令部をどこに移動させ、部隊をいかにそこに集められるか、かなりの計画性が要求されます。
要するにいつもの様な行き当たりばったりではゲームにならないと言う・・・
システムにある程度習熟してから初めて、本当の駆け引きが出来る様になり面白さが分かるゲームかなと思いました。
最初のハードルは高いですが、そこを越せば一生楽しめる多様性を持っているので、やりこめばやりこむ程その労力に見合った興奮を与えてくれるゲーム(とのこと)です。

司令部のやりくりでアワアワしている私とは対照的に、眉ひとつ動かすことなく余裕のF男さん。
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司令部を全部ミンスク以北に集め、とにかく一直線にモスクワ目指してみましたが・・・
モスクワ前面、8月にして真っ赤っかな壁の前で為す術もなく呆然と立ち尽くすドイツ軍部隊でした。
F男さんの「イヒヒッ」って笑い声が・・・(以下略)

物は予定と変わったものの、期せずしてのバルバロッサインストプレイ2連発となり、大満足な一日となりました。
そうは言ってもやっぱりこのままでは悔しいので暫くはこの2つを集中してやろうかな・・・どっちもソロには向いてないけど(笑)

居酒屋でDrive on Metz

夕方六時、表参道駅近くで待ち合わせ。
目印にと、私はコマンドマガジンの最新号を右腕に携え待ち合わせ場所に行ってみると、そこには既に「ウォーゲームハンドブック」を読みながら佇むtakobaさんの姿が・・・

と言う訳で、「しゅみのしみゅれーしょんげーむ」のブロガーにして「帝国海軍第三艦隊」のデザイナーであるtakobaさんとオフ会です。
いや、家人には仕事の打ち合わせって言って出掛けたんですが、余りにルンルンしてるんで直ぐにバレました(笑)。
今回、情けない事に待ち合わせの場所も、飲みに行くお店も全部takobaさんに決めて貰っちゃいました。どっちが地元なんだか分からないですね・・・(因みにpasmoの履歴みたら、なんと電車に乗るの一ヶ月振りでした・・・引き籠もり?)

出戻ってから日が浅い私には当然、オフレコにするような裏話のネタもないし、そもそも気の利いた話が出来るタイプでもないので、間が持たなくなったらどうしようとかなり不安・・・なので冗談半分、本気半分でC3i付録のDrive on Metzを(1と6ばかりやたらと出る不思議な)プレシジョンダイスと共に持って行きました。
takobaさんが話題豊富で話し上手な方だったので当初の懸念は杞憂に終わり、リラックスして飲みまくってあっというまに酔っぱらい状態。
で、気がついたらテーブルにセットアップしてました・・・
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いやぁ、出来ちゃうもんなんですね・・・ビックリしました。広くて暗い店内だったので誰も気がついてないみたいだったし。
このサイズのゲームなら出先でも対戦可能と分かったのは大いに収穫でした(笑)。
ドンドン増えるとかなり嬉しいかも。

いや、真面目に打ち合わせもした筈なんですけどね・・・

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