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asasinのアンプラグド・ウォーゲーム出戻り東部戦線不始末記

ウォーゲーム雑感

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鹿内氏の檄文に刺激された訳でもないんですが、自分のシミュレーションゲームの好みをはっきりさせる為にもちょっと整理・・・

規模はやっぱり作戦級!
精密戦術級は1ターン30秒とかミニマムな時間を何分もかけてプレイって時点で、スケール感がちぐはぐな感じがしてしまうのでどうも私は苦手です。それくらいだったらパンフロやっちゃうし・・・

システムはシークエンスなり、補給ポイントなりでコマンドコントロール関係を一捻りしてあると嬉しい。
全部隊が、全移動力でもって戦力比立てる為に盤面駆けずり回るのはちょっと・・・(でもついやってしまうんですよね、これが)

勝利条件はサドンデスがあると嬉しい。更に段階的に変化したり、不確定だとなお嬉しい。
そう言う意味では、SIX ANGLES次号モスクワ戦の勝利条件は期待出来そう!蓋を開けるまで分からないってなんて素敵な・・・
あと何ポイントたりないからあの都市とどこそこをああして・・・なんて計算はしないで済むならそれに越した事無いと思う。
都市の占領ポイントなんかも、いっそのことチット使ってランダムにしても面白いと思うんですが。
最終ターンの万歳アタックは、分かっていても後がないとこれまたやっぱりやっちゃうしなぁ・・・
「明日戦闘が確実に終わるから、今さえ凌げばいいんだ!」なんてシチュエーションの方が稀でしょうに。
「あそこを奪取すればきっと敵は戦意喪失、降伏するに違いない」
って希望的観測(勝利条件の目処みたいな物)が目論み空しく打ち砕かれたり・・・的な展開だとスリリングじゃないかなと。

後、どうにもパズルゲームや詰め将棋的なものが苦手なので、論理的過ぎる物はちょっとつらい。
緻密に計算して行動するのも人によっては快感なのだろうけど、不確定要素がサイコロだけってのは勿体ないと言うか、私にはいまいち楽しめないです。
勿論全体の計画はあった方が良いし、考えるのも楽しいのだけれど、事前の計画を台無しにする様な、偶発的事態をその場その場で対処、凌いでいくのが私には一番の快感です。
何というか、エモーショナル(笑)だったりカオティックな物だと燃えます。
そもそもが極度に抽象化したもの、秩序立ったモデルなら将棋なり囲碁なりがあるのでわざわざシミュレーションゲームでなくても良いと思ってしまいます。
以前、Pum's Life(海外ゲーム情報満載、ウィットの効いたコメントが面白いブログです)で見つけたConsim Forumから引用された一文、
War is not chess,it is the management of chaos.
(なんとあのテッド・レイサーが激マンを激賞(笑)しての言葉です)
これには全面的に賛成。
いくら英語出来ないわたしでもこれが何を言わんとしているかは分かります(何となくだけど)。
あとSIXANGLES10号のデザイナーズノートで山崎氏が「銀一郎イズム」と呼んでいる
「戦闘序列や兵器の性能差に拘るのではなく、当時指揮官なりが置かれた心理状態やストレスを如何にシミュレートするか」(かなり意訳かも)
これにもまた大いに賛成!

長々と書きましたが、とにかくゲームである以上はどこかでバランスが取れていないとプレイ出来ない訳で、結局どこでバランスさせるかのセンスが自分の好みに合っていればOKって事なんでしょう、きっと・・・
なんだか取り留めも無くなってしまいましたが、収拾つかないのでこの辺でひとまず休止・・・
結局全然整理になりませんでした。

で、復帰してからソロ、対人含めて幾つかプレイしましたが、上記の条件を踏まえても、今のところベストは「激闘!マンシュタイン軍集団」です(但しコンポーネント以外は!)。

PanzerKriegゲット!

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ようやく仕事が片付き、マップを広げられる様になった!
また直ぐに仕舞わないといけないんだが、この隙に(?)ヤフオクで入手した「PanzerKrieg 」(Cosi)を広げてみました。
さて、激マンの記事読んでとっても気になっていたこの「PanzerKrieg 」。
ハリコフ戦ゲーム専門サイト(とんでもなくマニアックかつ面白い記事満載です。)、The Road To Kharkov http://www2.nsknet.or.jp/~ytaka/index.htm
の紹介記事に、再版されているCosi版マップがヤバいらしいと書いてあったので、私同様、気になっていた人もいたんではないでしょうか。
ならば!と、どアップ写真を撮ってみたので実際に目で確かめてみて下さい。
比較用にメリハリバリバリ、TtTのマップを隣りに並べてみました。分かるかな・・・

・・・たしかに昔のカラーコピーみたいに滲んでいますね。
とは言っても思ったほど酷くないし、全然プレーにも差し支えない程度。ホッと一安心。
ユニットもネット上で良くみるようなAH版のように印刷ズレも無くきれいなもんです。
どっちかと言うと、マップのデザインというか色そのものがアレな気がします。
なんで黄色なんだろう?(まあこの辺は好みの問題ですが・・・)

それにしても噂のリーダーユニット、見るからに凶悪そうです(笑)
マンシュタイン、チュイコフの倍以上あります。彼一人でソ連親衛戦車軍団並み!
それ以外にも、空軍がマーカーじゃなく、戦闘力持ったユニットだったり(飛行場までユニットになってる)戦闘機で制空権確保したり、対戦車部隊あったり師団分割出来たり等々と、なかなかこの規模には珍しいディテールがてんこ盛り(まだルール斜め読み状態なので違ったらご免なさいです)。

この雰囲気、なんかどこかで見たような・・・
まあ、プレイしてみない事には分かりませんが、ひょっとしたらアドバンスド大戦略テイスト?な期待感が沸々と・・・(全然違う?)

ああ、楽しみになってきた!!

リストアップ!

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今日もまた注文してしまいました・・・
ゲームジャーナルの「激闘!キエフ奪回作戦」。
やっぱりこれもチットを使ったものらしいので、当然要るでしょう、って事で。
ある内に買っとかないとね!

なんだかんだで、暫くの間に結構な数になってしまいました。
ここでこれまであまり触れていないのだと・・・
コマンドマガジン
62号「Tigers in the Mist」
48号「Decision in France」
46号「D-day & バルジの戦い」
30号「1914: The Glory's End」
別冊20号「WWI: 1918&英国戦車軍団」
コマンドベスト「東部戦線の崩壊」
SIX ANGLES
「スターリングラード攻略」(SPI版持ってるのに・・・)
サンセットゲームズ
「ドライブ・オン・スターリングラード」
GMT
「Roads to Leningrad」
「Von Manstein's Backhand Blow」

などなど・・・
どれも面白そうで困ってしまう。
目移りばかり無駄にしてしまい、駒切ってはルールちょっと読んで、また別の駒切って・・・

取りあえず当面の目標!
かねてから念願のTtT(C3I)システムのゲームの対人プレイ!せっかくチャートも作った事だし。
Turning the Tables、Drive to the Baltic、Von Manstein's Backhand Blowと、どれもやりたい。
ちょっとずつルールも修正されている様で、後発のVMBBでどれだけ洗練されたのかも気になる所ですね。

あとはやっぱり気になる「ドライブ・オン・スターリングラード」(サンセット版の方、ボンバごめん!)
これはもしかしたら、(PGGやドイツ南方軍集団などがプレイされて、結構にわかに注目を集めてるんじゃないかと思われる)ミドルアースあたりで誰か相手してくれるんじゃないかと勝手に妄想中・・・
やる気満々!amazonで資料本に「ドン河の戦い―スターリングラードへの血路はいかにして開かれたか?」と「カフカスの防衛―「エーデルヴァイス作戦」ドイツ軍、油田地帯へ」も既に購入済み。
でもフルマップ2枚(+ばかデカい配置表)だと家では出来ない・・・

じっくり楽しみたいのは「パウルス第6軍」。作戦の選択肢が非常に広そうで、マップ見ながらニヤニヤするのには最適なゲームって印象です。スターリングラードに居ようが居まいが勝利条件上はあまり関係ないって所も面白いし(ゲーム終了時に盤面に残っているドイツ軍ステップ数でポイント計算)、難しそうでもソ連軍はサドンデス狙って西方突破を試みることも出来るし(チル河以西のソ連軍ユニット数で)。
早くソロプレイしてみたいのだけれど、毎晩(と言うか朝)就寝前に寝床でルールブック読んでますが、全然先進みません・・・

もう一つじっくりやってみたいのが「スターリングラード攻略」
以前の日記にも書きましたが、もうこれは我が「心のゲーム」!
この戦いを再現する為だけに考え抜かれた、あのスコードリーダーのジョン・ヒル渾身のゲームシステム!
一般的なゲームシステムに変に陰謀めいたルールをゴテゴテと追加するぐらいなら思い切ってこれくらいやって欲しい物です。
特定の戦いを再現することにこだわり抜いた不朽の名作!だと今でも思っています。
これも実はチットシステムなので、どうやら昔からそう言うのが好きだったみたいです。
ソロが多いから、必然的にシークエンスに不確定要素がある方が楽しめたのかも・・・?

まだ買ってはいないけど欲しい&やってみたいのが、
コロンビアゲームの積み木シリーズ「East Front」(2じゃなくて1の方)
これは相手が見つからないと出来ないゲームなので、ちょっと躊躇してて未購入。
これは積み木状のブロックを立てて、戦力の書いてある面を相手に見せないでプレイする、一風変わったスタイルのゲームです。戦場での情報の不確実性を、簡単かつエレガントに実現しているとのこと。
伝聞によれば、独ソキャンペーンのゲームは10年に1つ傑作があるそうで、
70年代は「ロシアンキャンペーン」、80年代は「ロシアンフロント」で、90年代の傑作がこの「East Front」なのだそうです(そう言われれば気になるってのが人情です)。

あともう一つ、古いゲームで「Panzerkrieg」(3W)クロノで和訳も売っているのでそのうち欲しい・・・

やっぱり全部東部戦線だな・・・

ここまで書いてやっと少し気が晴れた!

美しい!パウルス第6軍

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そうこうするうちに(?)、シックスアングルズ「パウルス第6軍」入手!
あまりの美しさに我慢出来ず、ルールブックもろくに読まないうちに早速切って並べてしまいました。

ほんと美しいコンポーネントです・・・(溜息)
これまでは山崎氏のデザイン、繊細ではあってもちょっと線が細すぎると言うか、メリハリが弱いと思ってて正直あまり好みでは無かったのだけれど、勝手な先入観にすぎなかったと認識を改めました。素晴らしかったです・・
見た目の美しさは勿論の事、(勝手に妄想する)冬のドン河流域のイメージをどんどん膨らませる雰囲気が漂い、かつ見やすくて使いやすく、実に細かい所まで丁寧に作り込まれています。
こういったマップを眺めているだけで、めちゃめちゃモチベーション上がります!

パンツァーカイルでは叶わなかった(当たり前だ)第6軍救出の夢を、この「パウ6」で叶えてやる!
・・・っとは言ってもそれだけじゃドイツ軍は勝てないらしいです。

トレーの写真は、セットアップ表みて腰が退けてしまい、それじゃあイカン!とセットアップし易くなるようにと、整理整頓ラベルを作って入れた所でした。
上手く分けられなくて結局トレー2つも奢ってしまった。

VASSALって何?

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前から気になっていた通信対戦ソフト"VASSAL"をとうとうダウンロードしてみました。
英語がさっぱりなので、詳しく日本語で紹介しているサイトがあって大助かり!
SBC日記 http://plaza.rakuten.co.jp/0123sbc/
ダウンロードから起動、プレイ例までかなり詳しく丁寧に書いてあって素晴らしいです。

で、本家本元のサイトがこちら
VASSAL Engine Web Site http://www.vassalengine.org/community/index.php
なんでこれかと言うと、理由は単純、Macでも動くからなのでした。選択肢が無いとも言えます・・・
ただ、やっぱり見よう見まねでマニュアル読みもせずに弄くっても、(当たり前ですが)なかなか上手くは行かないですね。
インストールして、さあ起動って思ってもなぜかアプリケーションが見つからない・・・
ダブルクリックっていってもするものが無い!
なんかファイルは色々あるのだけど、どれもダブルクリックするとコピーみたいに同じのがどんどん増える・・・
しょうがないから一回全部捨てて、ちゃんと専用のフォルダ用意して、そこに改めてインストール!
でもやっぱりそれらしきアイコンは無し・・・
そもそもファイルの殆どが認識されない拡張子なのでアイコン真っ白!
仕方ないからまたまた片っ端からダブルクリック、でlaunch_module.jnlpって名前のファイルで漸く起動に成功!分からなくならない様に慌ててラベルを貼っておきました・・・
後はVASSALのサイトでモジュールを選んでダウンロード!何にしようかな!!
持っていないゲームでは遊べないので(当たり前だがルールブックは自前で用意)持っているゲームで、な・に・が・あ・る・か・な・・・
ってほとんど無いですがな(涙)
結局見つかったのはこの2つ。
懐かしのAH/ロシアンキャンペーン!
あの嫌げなマップもそのままに、見事に再現されてます。懐かしい〜
もうひとつコレはうれしいMMP/A Victory Lost!激マンですよ、激マン!
しかもソロプレイ用のモジュールまである!これで研究(もどき)もばっちり!これだけでもインストールした価値があったってもんです。

残念ながらオンスロート、モジュールはあったけどマップしかなかった・・・出来てないのか、私がユニット見つけられないだけなのか・・・(涙)

さて、時間がないので取りあえず起動して読み込んでユニット動かしてダイス振ってと急いでやってみました。
これ、間違えて動かしてもそのまま行っちゃいます。勿論、アンドゥー機能は付いてましたが、ログで記録してたりするとそれがそのまま再現されてしまうので結構恥ずかしい事に・・・
ちゃんとルール分かってないとダメそうだけど、プレイした事がある物なら実に有用!だと思います。
なんせ私でも使えそう(まだ分からないけど)なので、敷居はかなり低いはずです。
ボードゲーム最大の泣き所、セーブができるって言うのは大きい!

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