<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
	<rss version = "2.0"  xmlns:blogChannel="http://backend.userland.com/blogChannelModule">
		<channel>
			<title>DRANG NACH OSTEN</title>
			<description>asasinの出戻りウォーゲーム東部戦線記
簡単なゲーム紹介やリプレイ、その時々に思った事など。</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/dno_asasin</link>
			<language>ja</language>
			<copyright>Copyright (C) 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved.</copyright>
		<image>
			<title>DRANG NACH OSTEN</title>
			<url>https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/banner/banner.gif?1168795170</url>
			<description>asasinの出戻りウォーゲーム東部戦線記
簡単なゲーム紹介やリプレイ、その時々に思った事など。</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/dno_asasin</link>
		</image>
		<item>
			<title>GCACWと言う名の愉悦</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;さて、&lt;b&gt;GCACW&lt;/b&gt;なるゲームシリーズがあります。&lt;br /&gt;
これだけ聞くとまるで暗号みたいですが、タイトルが余りにも長いのでその頭文字をとってこう書かれる事が多いのでした。&lt;br /&gt;
・・・それでも長い略称だなと思っていましたが、現在は早口言葉みたいに言えるようになってます（笑）&lt;br /&gt;
正式な名称は&lt;b&gt;「Great Campaign of the American Civil War」&lt;/b&gt;と言います（今風に訳せば、「戦役級！南北戦争」って感じでしょうか）。&lt;br /&gt;
2010年1月の時点で同シリーズとして8つのタイトルが出版されています。&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/534226/93/31285793/img_2?1284033004&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 2&quot; class=&quot;popup_img_271_201&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
大雑把に言えば、シリーズ共通のルールでもって南北戦争を作戦級スケールで再現したゲームシリーズです。しかも各ゲーム毎に結構な量のシナリオがあるので、一度ルールを覚えてしまえば様々なシチュエーションが同じルールで楽しめちゃうってのが大きな魅力（ASLを羨望の眼差して眺めていた作戦級ゲーマー的にはポイント高いです！）。シナリオの長さも長短色々とあるのでその時の都合で選べたりするのも良い点です。&lt;br /&gt;
更には複数のゲームマップを連結した「グランド・キャンペーン」なる壮大なシナリオもやろうと思えば出来ちゃったりします。（場所の問題が大変だけど・・・）&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;実はワタクシ、昨年からこのゲームシリーズにズッポリとハマりました。&lt;br /&gt;
南北戦争なんて、ほとんど全くと言って良いほどな～んにも知らなかったのになんでまた？&lt;br /&gt;
二次東部戦線モノ専（こんな言葉あるのかw）じゃ無かったっけ？&lt;br /&gt;
と自分でも突っ込みたくなるほど、これまでの流れから思い切り外れていますが、理由は簡単。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;b&gt;マップがキレイ！&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;ただ単にそれだけです（笑）&lt;br /&gt;
ですがその美しさがハンパじゃないんですよ。&lt;br /&gt;
もうそれだけで知ったその日から、実はずっと気になっていたんでした。&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/534226/93/31285793/img_1?1284033004&quot; width=&quot;560&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 1&quot; class=&quot;popup_img_900_616&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
見てるだけで溜息がでます・・・&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;このGCACWシリーズ、今は亡きアバロンヒル（名前だけ生き残ってるけど）から第一作の「Stonewall Jackson&amp;#39;s Way」が出版されたのが1992年。最も最近出版された第七作「Grant Takes Command」でも2001年とほぼ10年近く前。なので当然、買おうと思っても全部絶版！（昨年末、久々の最新作「Battle Above the Clouds」が出ました！）&lt;br /&gt;
こりゃまあ縁なさそうかなと思っていたんですが、たまたまヤフオクで安い出物があって飛びついたのが運の尽き（笑）&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;買ったらどんなゲームか気になるってのが人情です。いくらマップ目当てと言っても眺めてるだけじゃ勿体無いし。&lt;br /&gt;
幸いにも我が国、実はプレイする為の環境は本国アメリカに劣らないくらいに恵まれているんですよ。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;ウォーゲーマーなら知らない人など居ないであろう、みんながお世話になっている日本最大のウォーゲームポータルサイト、「A Home of Game Ape」の管理人（で良いのかな？）であるたかさわ氏がなんとぜ～んぶ和訳してくれてるんです。&lt;br /&gt;
後に追加されたシナリオやエラッタ等も全て反映されているし、訳文は細心の注意で持って曖昧さも廃されているので、ルール読む際に良くある「？？？」ってなっちゃうこともまず起きません。更にチュートリアル的プレイガイドも氏のサイトに多数アップされているのでまさに至れり尽くせり状態です。&lt;br /&gt;
なのでやろうと思ったら、和訳ルールやチャートをダウンロードすれば良いだけ！&lt;br /&gt;
もしわからなくなっても氏のサイトを探せば大抵の答えは書いてあります。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;と言うことで「すんごくルール複雑で難しいんじゃなかろうか？」との勝手な先入観から、おっかなびっくりではありましたが、意を決して（おおげさ）手を出してみたのでした。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;初めてみるとこれがなんと&lt;b&gt;意外なほどルールはシンプル&lt;/b&gt;で、（とは言っても他のゲームとはかなり異なるモノが多いので、それなりに慣れは必要そうですが・・・）お～、なんだオレでも出来るじゃん！って感じです。&lt;br /&gt;
しかもそれぞれのルールが、実際にコマを動かしてみるといちいち膝を打ちたくなる様な説得力で、私好みの不確実性の高いシステムとも相まって、やればやるほどドンドンとハマりにハマったのでした。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;その後、全く知らなかった南北戦争に関しても、調べれば調べるほど興味深い事象が次々と発見できてこれまたドンドンと深みにハマり現在に至る（笑）&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;まだまだ語りつくせませんが・・・長くなったのでゲームシステムなどに関してはまた改めて（ホントか？）・・・&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;b&gt;Great Campaign of the American Civil Warデータ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
出版年順に以下&lt;br /&gt;
Stonewall Jackson&amp;#39;s Way (第二次マナッサス戦役) &lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/534226/93/31285793/img_3?1284033004&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 3&quot; class=&quot;popup_img_109_150&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Here Come the Rebels (アンティータム戦役) &lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/534226/93/31285793/img_4?1284033004&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 4&quot; class=&quot;popup_img_109_150&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Roads to Gettysburg （ゲティスバーグ戦役）&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/534226/93/31285793/img_5?1284033004&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 5&quot; class=&quot;popup_img_110_150&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Stonewall in the Valley （シェナンドー渓谷戦役）&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/534226/93/31285793/img_6?1284033004&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 6&quot; class=&quot;popup_img_109_150&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Stonewall&amp;#39;s Last Battle (チャンセラービル戦役) &lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/534226/93/31285793/img_7?1284033004&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 7&quot; class=&quot;popup_img_109_150&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
On To Richmond! （半島戦役）&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/534226/93/31285793/img_8?1284033004&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 8&quot; class=&quot;popup_img_109_150&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Grant Takes Command （オーバーランド戦役）&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/534226/93/31285793/img_9?1284033004&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 9&quot; class=&quot;popup_img_109_150&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Battle Above the Clouds（チカモーガ・チャタヌーガ戦役）&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/534226/93/31285793/img_10?1284033004&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 10&quot; class=&quot;popup_img_118_150&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
の計8タイトル。&lt;br /&gt;
＊現在入手可能なのは最後のBattle Above the Cloudsのみ。&lt;br /&gt;
それ以外はヤフオクやebayなどで。&lt;br /&gt;
急がないならMMP社から再版が予定されているのでそれを待ちましょう・・・&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;サポート誌として&lt;br /&gt;
Skirmisher vol.1&lt;br /&gt;
Skirmisher vol.2&lt;br /&gt;
の二冊が出ています。追加シナリオや追加モジュール、追加ユニット、リプレイ記事など。&lt;br /&gt;
＊こちらは現在でも入手可能（全て英文）。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;参考サイト&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.takasawas.jp/gameapes/index.php?GCACW%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GCACWシリーズ - A Home Of Game Apes&lt;/a&gt;　日本人ならここ見てればOK！&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gcacw.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Great Campaigns of the American Civil War&lt;/a&gt;　本家サイト。でも新作出たのに更新されてない・・・&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wargamereplays.com/gcacw.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GCACW Replays&lt;/a&gt;　初心者のためのチュートリアル。でも英文・・・&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/boardgamefamily/102/great-campaigns-of-the-american-civil-war&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Board Game Geek&lt;/a&gt;　おそらく世界最大規模のゲーム情報サイト。ゲーム紹介、画像、フォーラムなどてんこ盛り！&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/dno_asasin/31285793.html</link>
			<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 01:30:49 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>ボックスアート百花繚乱その2</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;さすがに一年以上も放置したまま年を越すのもアレなので、（MustAttack日記の転載ですが・・・）久々に更新。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;で、ネタはタイトルの通り、またまた箱絵です。&lt;br /&gt;
webで色々と見てるうちに、また溜まってきたのでここらで整理も兼ねて、最近お気に入りのカバーアートをただひたすら貼っていきます。基本的に持ってないものばかりですが・・・&lt;br /&gt;
今回は差し障り無い様に洋モノばかりで（笑）。&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;a name=&#039;section-1&#039;&gt;&lt;/a&gt;Thirty Years War(GMT)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/927758/16/31089316/img_0?1285216816&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 1&quot; class=&quot;popup_img_365_500&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;indent&#039;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
これはもう、ゲームしなくても良いから持っていたかったくらいもろ好み・・・気がついたら残念なことに絶版。（でも現在は借りたモノが手元にあったりします）&lt;br /&gt;
カードも含めデューラーばりのエングレーヴィングで飾られていて、ほんとウットリ・・・&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;h2&gt;&lt;a name=&#039;section-2&#039;&gt;&lt;/a&gt;Case Blue(MMP)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&#039;indent&#039;&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/927758/16/31089316/img_1?1285216816&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 2&quot; class=&quot;popup_img_282_360&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
基本的にMMPは趣味に合わないことが多いんですがこいつは例外！&lt;br /&gt;
「青作戦」で真っ青ってw！ベタっちゃベタなんだけど色をグッと抑え目にしたのが成功して、かえって力強い印象に・・・&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;h2&gt;&lt;a name=&#039;section-3&#039;&gt;&lt;/a&gt;Triumph of Chaos(Crash of Arms)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&#039;indent&#039;&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/927758/16/31089316/img_2?1285216816&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 3&quot; class=&quot;popup_img_382_500&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
ほとんどどんなゲーム内容なのか知らないにも関わらず、一度見たら忘れられないカッコ良さ！堂々とこのまま飾れますよね。&lt;br /&gt;
古いアバロンヒルゲームのようなテイストも感じられなんとなく懐かしさみたいな感じも。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;ここらで御大に登場願いましょうか。（あ、最初にも出てたかw）&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;a name=&#039;section-4&#039;&gt;&lt;/a&gt;Glory&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&#039;indent&#039;&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/927758/16/31089316/img_3?1285216816&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 4&quot; class=&quot;popup_img_378_500&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;&lt;a name=&#039;section-5&#039;&gt;&lt;/a&gt;A World at War&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&#039;indent&#039;&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/927758/16/31089316/img_4?1285216816&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 5&quot; class=&quot;popup_img_364_500&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;&lt;a name=&#039;section-6&#039;&gt;&lt;/a&gt;Manoeuvre(以上GMT)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&#039;indent&#039;&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/927758/16/31089316/img_5?1285216816&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 6&quot; class=&quot;popup_img_360_500&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
どれもひと目で誰のモノかわかる！際立つ個性！&lt;br /&gt;
ギュッと締めるところとスッと抜くところの出し入れの自在さは、もう&lt;b&gt;人間国宝&lt;/b&gt;レベル！（言い過ぎか）&lt;br /&gt;
・・・Manoeuvreなんてこんなにカッコイイ箱絵じゃなくて、中のマップみたいな絵だったら買わずに済んだのに（笑）&lt;br /&gt;
と言うことで、マクゴワン画伯はやっぱり今もサイコーです。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;あとちょっと古めのだと・・・やっぱり&lt;b&gt;SPI&lt;/b&gt;は別格に上手いっす。&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;a name=&#039;section-7&#039;&gt;&lt;/a&gt;Terrible Swift Sword&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&#039;indent&#039;&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/927758/16/31089316/img_6?1285216816&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 7&quot; class=&quot;popup_img_391_500&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
これなんかは色の切り替えだけで見せちゃうんだもんなぁ・・・&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;なんなんでしょうか（笑）&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;h2&gt;&lt;a name=&#039;section-8&#039;&gt;&lt;/a&gt;Frederick the Great&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&#039;indent&#039;&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/927758/16/31089316/img_7?1285216816&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 8&quot; class=&quot;popup_img_378_500&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
これに至っては色すら無し。&lt;br /&gt;
選んだ絵が良いってのもあるけど、題字をここまで小さくできちゃうところが並の感覚ではないって気が・・・&lt;br /&gt;
フルカラーのAH版と比べてもやっぱりこっちが断然格好良い！&lt;b&gt;まさに勇気の勝利！&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;個々のゲームもさることながら、全体の統一感でブランドイメージを作り上げたサイモンセン氏の手腕、ハンパないですね・・・&lt;br /&gt;
どれも高値で今更なかなか手に入らないところがこれまた（^_^;）&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;逆に題字のインパクトで成功してるのがコレ。&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;a name=&#039;section-9&#039;&gt;&lt;/a&gt;Pacific War(Victory Games)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&#039;indent&#039;&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/927758/16/31089316/img_8?1285216816&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 9&quot; class=&quot;popup_img_258_360&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
このタイプって他にも色々ありますが、思いっきりシンプルな写真との対比が特に印象的だったのでコレに。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;で太平洋モノの&lt;b&gt;白眉&lt;/b&gt;はやっぱりコレじゃないかと。&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;a name=&#039;section-10&#039;&gt;&lt;/a&gt;Victory in the Pacific(AVALON HILL)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&#039;indent&#039;&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/927758/16/31089316/img_9?1285216816&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 10&quot; class=&quot;popup_img_400_314&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
ゲーム良し！箱絵も良し！・・・でもマップは（笑）&lt;br /&gt;
JWCで再版された「日本機動部隊」もそうでしたが、やっぱり海戦モノは横向きが相性いいですよね。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;最後に登場願うのは、これまた最近教えてもらって知ったばかりの激レアゲーム。（いやダジャレじゃないです・・・）&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;a name=&#039;section-11&#039;&gt;&lt;/a&gt;To the Wolf&amp;#39;s Lair（People&amp;#39;s War Games）&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&#039;indent&#039;&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/927758/16/31089316/img_10?1285216816&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 11&quot; class=&quot;popup_img_400_316&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
見よ！この当時のプロパガンダポスターかと見紛うこの荒々しさ！&lt;br /&gt;
それでいて狂気を孕んだかのような不気味な静けさが・・・&lt;br /&gt;
テーマである末期東部戦線の雰囲気にも実にピッタリと来ますね。&lt;br /&gt;
モロ趣味すぎて一発でやられましたw&lt;br /&gt;
リアルに描けば良いってモンじゃ無いんですよね・・・&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;とまあ、ざっと集めてみましたが、実はまだまだいっぱいあります。がそれはまた何時かに。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;ほんとウォーゲームの箱絵を眺めるだけでも幸せに一日過ごせてしまうのでした・・・&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/dno_asasin/31089316.html</link>
			<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 19:29:52 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>ゲームをデザインすること</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;いや、私がゲームデザインする訳ではないんですが（汗）&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;世に傑作と呼ばれる物から、良いゲーム、普通のゲーム、微妙なゲームと数あります（個人的な嗜好にもよりますが・・・）。&lt;br /&gt;
当然、買う側からすれば良いゲーム、面白いゲームを求めているのであって、わざわざつまらない物を買おうとは思わない訳ですが、作る側にしてみれば「百発百中、どれも傑作」なんてなかなか難しい話だろうとも思う訳です。&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/534226/97/25898297/img_0?1242498670&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 1&quot; class=&quot;popup_img_339_230&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
例えば一人のデザイナーが、SPIのクワドリみたいに同一システム同一テーマで幾つかのゲームを作ったとしても多少のバラツキは当然出てしまうだろうし、殆ど同じ筈でも人間の顔と同じで、ちょっとしたディテールの差が全く異なる様相を呈す、なんて事も想像に難くありません。&lt;br /&gt;
まあ、要するに「完璧」を目指しつつも当然そんな分かり易いゴールが在る筈もないし、全てをコントロール出来るわけもないので、いつでも「より良く」しようと苦闘するしか無い訳で・・・&lt;br /&gt;
私がそう思ってるってだけなんですが、ゲームに限らず「傑作」と呼ばれる物は、いくら才能があったとしてもその人の能力だけでは無理で、幾つかの幸運と偶然が奇跡の様に重なって初めて、「偶さか生まれるもの」なんじゃないかなぁと。&lt;br /&gt;
（勿論、その人の能力によってアベレージは多少変わってくるんでしょうけど）&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;失敗は成功の母とも言いますし、これまたサッカーの喩えになりますが、先ず&lt;b&gt;シュートを打たないと点は入りません&lt;/b&gt;。勿論枠に飛ばさないとダメなんですが（笑）そもそも足を使う時点で人間のミスを前提にしてるんだから、正確性も大事ですがともかくシュートまで持って行かないとね。点をいっぱい獲ってる人はシュートもいっぱい打ってるってもんです。&lt;br /&gt;
って事で、&lt;b&gt;デザイナーはまずなによりもゲームを作る、作り続ける事が大事&lt;/b&gt;なんじゃないかなと思った次第です。&lt;br /&gt;
それでたくさん失敗もするでしょうけど、その中から一つでも「傑作」が生まれるならばそれで良いじゃないかと。折角の奇跡も、作ってなければ当然起きようも無いんだし。甘いかな？&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;ゲームプレイだって、作戦通りに事が上手く進むばかりじゃつまらないですし。お互いがミスをするから面白いんじゃないかなと。&lt;br /&gt;
話変わりますが、大きなマップで沢山のユニットを何人かでってゲームだと、物理的な条件だけでもミスが起きやすくなるので、それ程システムに不確定要素を入れる必要が無かったのかな？とか、ミニサイズのゲームだと如何にプレイヤーにミスさせるのかが難しそうだな、とか、チットやカードなどの不確定要素って要するにミスを演出する道具立てなのかな？とか・・・&lt;br /&gt;
いろいろ想像しながらゲームを眺めるのもこれまた楽しいモノですね。&lt;br /&gt;
序でに言うと、じっくりやるソロプレイだとそれがあんまり無いもんから、ついシステムが過誤の替わりになるようなモノを好んでしまう傾向が（笑）&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;なんかまたとっ散らかってしまいましたが、結論は&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;h1&gt;&lt;a name=&#039;section-1&#039;&gt;&lt;/a&gt;「失敗したっていいじゃないか　にんげんだもの」&lt;/h1&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;いや、決して自分にフォローしてるわけでも冗談でも無くて・・・（笑）&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;これからゲームを作ろうと思ってる人、いまゲームを作ってる人達へのエール&lt;/b&gt;って事で・・・&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/dno_asasin/25898297.html</link>
			<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 15:51:08 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>Confrict of Heroesを広げてみた</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;コマンド編集部の攻勢にすっかりやられて、きっちり購入（笑）&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/534226/02/25854702/img_0?1225245875&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 1&quot; class=&quot;popup_img_193_150 clearFix alignLeft&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;「Confrict of Heroes :Awakening the Bear! -Russia 1941-1942」&lt;/b&gt;です。&lt;br /&gt;
謳い文句はとってもプレイアブルな戦術級！&lt;br /&gt;
さらにBGGでも発売以降何週にも渡ってNo1を継続中の注目作とくれば、戦術級初心者のasasinでも気になるってもんです。&lt;br /&gt;
おまけにこの手の物には珍しくいきなり独ソ戦、しかも虎だの豹だの出てくる前の前半戦！（T34ショック以降のドイツ戦車は&lt;b&gt;らしくない&lt;/b&gt;気がしてあまり好みでないので）これは燃えます！&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;普段はほとんど作戦級オンリーな私。これまでに経験した戦術級と言えば大昔のパンツァーブリッツにスコードリーダー（当然のごとくパウルス君でした）、HJの戦車戦をちょろっと舐めた程度。最近でもせいぜいWTBくらいしかプレイしてません・・・&lt;br /&gt;
今度こそ！の決意も固く、結構な大枚をはたいて購入に踏み切った次第。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;やけにでかくて重い箱を開け、抄訳のルールを確認。構成は３段階に別れたルールをシナリオをプレイしながら順に進めていくものです。慣れてない身には、ステップアップ式のルールは助かりますね（抄訳といってもどこを省いたのか分かんないくらいにちゃんとしてました）。&lt;br /&gt;
って事で、基本的な動きを学ぶ為のシナリオ1をひとまずソロプレイ。&lt;br /&gt;
因みにこのゲーム、戦術級には珍しくソロプレイ対応のルールも用意されててますます好感度アップ（隠匿配置のあるシナリオをどうするのかちょっと悩みますが・・・）。&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/534226/02/25854702/img_1?1225245875&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 2&quot; class=&quot;popup_img_500_368&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/534226/02/25854702/img_2?1225245875&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 3&quot; class=&quot;popup_img_500_387&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
・・・で思ったのは、ユニットデカすぎ！&lt;br /&gt;
しっかりしていてキレイなのは良いんだけど、近接戦闘は同一ヘクスなので敵味方でスタックしないと入りませんがな。&lt;br /&gt;
同じように思った人が多かったからかどうかは分かりませんが、BGGには1/2インチサイズのユニットデータがアップされてます（笑）&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;肝心のシステムに関しては、&lt;a href=&quot;http://cmj1nen.exblog.jp/9748417/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;いちねんせいさんのブログ&lt;/a&gt;のまんま。ほんと軽いです！これなら私でも続けられそうな予感。うーん嬉しい！損害がチット引きってのも私的にはツボでした。&lt;br /&gt;
リソースが抽象的なポイントで一括されていて、それを如何に効率よく使うのかが鍵・・・ってもしかして&lt;b&gt;TtTシステム&lt;/b&gt;に近いかも？チット使うし。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;それにしても、昔から戦術級プレイするとなぜか殆どの部隊が壊滅していって、まるでプロレスの「ラストマン・スタンディング」みたいになってしまうのが謎です。こんな指揮官に当たった兵隊は気の毒かも・・・&lt;br /&gt;
もう少し歩兵戦術勉強して、続編？の「Steel Rain russia 1943-1945」が出る頃までにはナントカせねば！&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;全然関係ないけどtakobaさんのところでコメントした「叩き筆」はコレ。&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/534226/02/25854702/img_3?1225245875&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 4&quot; class=&quot;popup_img_350_280&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
左のオレンジの軸のやつです。大昔にウィーンの筆屋で大量購入したものでした。&lt;br /&gt;
うーん、売るほどあるなぁ・・・（笑）&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/dno_asasin/25854702.html</link>
			<pubDate>Sat, 04 Oct 2008 23:58:37 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>ボックスアート百花繚乱</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;今日は志乃さん宅で資料を借りに行きがてらのゲーム会。スモレンスクを久々にプレイしました。&lt;br /&gt;
ソ連軍でプレイ。ミスも多かったんですがなんとか勝利。やっぱりドイツ軍厳しそう。未だにドイツ軍勝つ所見た事無いです・・・&lt;br /&gt;
横では西新宿鮫さんと龍虎さんが「天下強奪」を。なんか非常に盛り上がってた様子。面白そうだしやっぱり買おうかな？&lt;br /&gt;
それから龍虎さんと、久々にAcross the Dneprやろう！と盛り上がりました。&lt;br /&gt;
やっぱりあれは傑作です。ソ連軍の増援登場をエラッタ反映させればもうバッチリです。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;で、皆でボックスアートの話で盛り上がったので、唐突ですがなんとなくお気に入りのモノをご紹介。&lt;br /&gt;
因みに順不同です。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;と言う事で、先ずはコレしかないでしょう！&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;PanzerBlitz　AVALON HILL&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/534226/23/25674323/img_0?1235305672&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 1&quot; class=&quot;popup_img_287_400&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
やっぱりPBです。&lt;br /&gt;
私的には原点です。コレを見て何だろうって所から全てが始まりました。いや、ホントは憶えてないんですがそんなイメージ（笑）&lt;br /&gt;
インパクトがあって分かり易く、更にシンプルで美しい、と全てを兼ね備えてると思います。まさに古典！&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;AHと来れば当然お次はSPI。&lt;br /&gt;
SPIのデザインは、一見写真使っただけみたいでいて、どれも洗煉されつつも独特のクセがありますね。子供の頃はなんか近寄りがたい雰囲気を感じてました・・・&lt;br /&gt;
でも改めて見るとやっぱりカッコイイです。マップなんかも少ない色数なのに全然それを感じさせない所なんかは実にハイレベル。&lt;br /&gt;
どれでも良かったんですが最近欲しくて仕方ないコレを代表で。&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;TANNENBERG Strategy &amp; Tactics No69　SPI&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/534226/23/25674323/img_1?1235305672&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 2&quot; class=&quot;popup_img_303_400&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
（昔、唯一もってたSPIモノがパットンだったのは内緒です・・・）&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;そう言えば、今ちょうどヒストリーチャンネルでやってる「World at War」って番組のエンドロール、SPI風でなかなか格好良いです。&lt;br /&gt;
映画のバルジ大作戦なんかもタイトルロールがやっぱり素敵でしたね。まあどれもちょうど時代が同じくらいだからかも知れませんが・・・&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;因みに私は、写真使った物よりは（出来が良ければ）イラストの方が好きだったりします。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;と言う事で、イラストと言えば何と言ってもこの人を避ける訳にはいきません。&lt;br /&gt;
ウォーゲームアート界（？）の巨人、マクゴワン画伯！&lt;br /&gt;
タクテクスの表紙を長らく飾っていたので、とりわけ親近感も抜群！&lt;br /&gt;
ウォーゲームといえば、この人の絵をイメージするくらいのパブロフ状態です。&lt;br /&gt;
今もGMT社で現役として絶賛活躍中！使い回しが多いとか関係ないです（笑）。&lt;br /&gt;
実は一番好きなのはGDWの「Fire in the East」HJライセンス版なんですが、適当な画像が無かった・・・って言うか持ってないんですよね。まあ買う気もないんですが（笑）&lt;br /&gt;
なので替わりに同じイラスト使い回しのGMT「Barbarossa-Army Group South」です。&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Barbarossa - Army Group South,1941　GMT&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/534226/23/25674323/img_2?1235305672&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 3&quot; class=&quot;popup_img_342_450&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
それ以外にも傑作は目白押しですが、最近出た物ではこれなんかも格好良くて好きです。&lt;br /&gt;
明暗とか遠近のコントラストの使い方が堂に入ってると言うか絶妙なんですよね。&lt;br /&gt;
あ、これも勿論使い回しですけどなにか？&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pacific Typhoon　GMT&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/534226/23/25674323/img_3?1235305672&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 4&quot; class=&quot;popup_img_270_400&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
後は最近、ネット上をフラフラして見つけた物を幾つか。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;VVは独特のデザインと言うかセンスなんで、ついて行けたり行けなかったりなんですが（笑）、これは抜群に格好良くて好きです。この超ローアングルからのシルエットに背景がバーンと日の丸！シビレます。やられた～って感じ。&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Typhon sur le Pacifique　Vae Victis 40&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/534226/23/25674323/img_4?1235305672&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 5&quot; class=&quot;popup_img_302_400&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;これは持ってないんですが、カメラアングルの勝利って感じで上手いなぁと・・・&lt;br /&gt;
元の写真の出来が良かっただけなのか、はたまた切り取り方が上手かったのかは謎ですが。&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;BERLIN Red Victory　Chritical Hit&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/534226/23/25674323/img_5?1235305672&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 6&quot; class=&quot;popup_img_296_400&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
手前に硫黄島ばりに議事堂に旗立ててる人物をシルエット気味に配して、更に遠景にぐっと色調を抑えた、けぶるように燃え上がるベルリン市街。それを鳥瞰で上手に両方見せてて、更に上品すぎておとしくならない様に赤でバシっと回りを決めて、文字もBERLINだけがドーンと。格好いいなぁ・・・&lt;br /&gt;
なんかボキャブラリー無さすぎですね。まあいいか・・・&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;お次はATOの近作から。&lt;br /&gt;
これはテーマも気になってましたがそれ以上にジャケで買いました。&lt;br /&gt;
分かり易い「人物」も無ければ、「空母」や「戦闘機」とか「戦車」でも無いのに妙にキャラが立っててインパクトあります。&lt;br /&gt;
地獄の黙示録風というか、なんか映画のポスター風ですね。物語を感じさせる所が魅力なのかな？&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;A FATAL ATTRACTION The Garipoli Campaign　Against the Odds 20&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/534226/23/25674323/img_6?1235305672&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 7&quot; class=&quot;popup_img_295_400&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;で、吹っ切れた様な思いきりの良さが清々しい、アヴァンギャルドなのか中世版画風なのかわからない、妙な野蛮さが印象的なコレ。&lt;br /&gt;
ここまでやってくれれば拍手です（？）。これも持ってませんけど・・・&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;RED RUSSIA The Russian Civil War1918-1921　Avalanche Press&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/534226/23/25674323/img_7?1235305672&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 8&quot; class=&quot;popup_img_320_400&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
ロシアアヴァンギャルドと言えば、思い出されるのがコレ！&lt;br /&gt;
これは最初買うの悩んでたんですが、この絵をみて即購入決定！ジャケ買いでした。&lt;br /&gt;
このポーズを使った物は他にもありますが、一頭地抜けてる感じ。アヴァンギャルド的野蛮さはありませんが、昭和初期とかちょっとレトロな雰囲気がゲームのパッケージとしてはかなり新鮮。&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;大祖国戦争　コマンドベストNo.10 国際通信社&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/534226/23/25674323/img_8?1235305672&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 9&quot; class=&quot;popup_img_276_400&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
ゲーム関係のもの置けない（と言うか置くと浮いちゃうので）、居間の本棚にも飾れる唯一のゲームとしても貴重。&lt;br /&gt;
日本製のゲームはやっぱり日本のマクゴワン、宗春氏以外に無い感じ。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;因みに氏のイラストで一番好きなのは、CMJ74号表紙を開いて見た所。&lt;br /&gt;
雑誌の表紙なので、文字が多いとか片面でも分かる様にとか、制約が色々あって大変な筈なんですがさすがです。&lt;br /&gt;
やっぱり物語を感じさせる詩情と言うか、空気感と言うか雰囲気を持っていて、これは特に傑作だと思います。&lt;br /&gt;
（勝手に貼るとまずいのでリンク先を参照）&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.geocities.jp/studio_sawshun/wargame_cmj74.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.geocities.jp/studio_sawshun/wargame_cmj74.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;なんか勢いで好き放題書いてしまいましたが・・・&lt;br /&gt;
もしかして自分で自分の首絞めてる気がしてきた・・・（汗）&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/dno_asasin/25674323.html</link>
			<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 03:35:05 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>SIX ANGLES 11モスクワ攻防戦ファーストインプレッション</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;昨日はMiddle-Earth東京支部例会にて、シックスアングルズの最新作&lt;b&gt;「モスクワ攻防戦」&lt;/b&gt;をドイツ軍担当で初プレイしました。&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/534226/90/25648890/img_1?1222791784&quot; width=&quot;560&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 2&quot; class=&quot;popup_img_800_600&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
デザイナーである&lt;a href=&quot;http://mas-yamazaki.blog.so-net.ne.jp/archive/c5377102-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;山崎雅弘氏のブログ&lt;/a&gt;にて制作状況が逐一報告されていたり、更に発売前からルールがPDFで公開されていたりと、事前情報はバッチリ。きっと傑作に違いないとプレイ前から期待値はいやがうえにも高まってました！&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;で、先に言ってしまうとコレ、期待を裏切らない出来栄え！とりあえず直ぐにまたやりたくなっちゃう。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;細かいルールが結構多くて、スムーズにプレイするにはそれなりに慣れる必要はありそうですが、基本のゲームシステムは限りなくPGG。かなりシンプルなのでそれほどストレスは感じず作戦に集中出来ます。セットアップも、ユニット数が抑え目かつソ連軍はアントライドなので、パウルス第6軍と比べるとビックリする程簡単です。&lt;br /&gt;
ゲームシークエンスは&lt;br /&gt;
ドイツ軍：補給チェックー移動ー戦闘ー対応移動ー突破移動（ソ連軍：補給チェックー移動ー対応移動ー戦闘ー突破移動）&lt;br /&gt;
と基本的にはこれだけ。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;ソ連軍はアントライドユニットに加えて司令部からの指揮範囲内で補給下。ドイツ軍は機械化だけでなく歩兵もオーバーラン出来たりとやっぱりPGGっぽい（いや違ってたらゴメンなさい）。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;って事で、初めは移動フェイズに歩兵のオーバーランで穴開けて前線の敵部隊を包囲＆捕捉、装甲を流し込んで司令部を飛ばして補給切れ狙い。結果は概ね成功で、あらかた包囲することが出来ました。&lt;br /&gt;
まあ、そうじゃないと先進まないんでしょうけど・・・&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/534226/90/25648890/img_0?1222791784&quot; width=&quot;560&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 1&quot; class=&quot;popup_img_700_540&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
タイフーン作戦を初めからやるとなると、どうしても序盤のこの「儀式」は通る事になるんでしょうか。&lt;br /&gt;
オペレーションタイフーン（SPI/HJ）みたいにすっとばして、その先から始めるとなると今度は作戦の選択肢が殆ど無くなってしまうので、このスケールで作戦にある程度の幅を持たせる為にはやっぱり必要なんだろうなと思いました。まあドイツ軍的にはやっててとっても気持ち良いので、作業感はあまり感じないです（笑）。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;問題はその先から。&lt;br /&gt;
ドイツ軍の補給は、各所属軍別に盤端ー道路上の補給ユニットーそこから8ヘクス以内となっています（更に消費させる事で4ヘクス以内の攻撃が有利なコラムシフトを受ける事も出来ます）。なのでそれぞれ各軍に幾つの補給ユニットを割り振るか、部隊の損耗状態や敵の集結状況、自軍の攻勢方向などを踏まえつつ結構考えどころとなっています。この辺はオペタイに近いかも。&lt;br /&gt;
更に、道路のレイアウトがなかなかイヤらしく出来ているので、気紛れに部隊をあっちこっちやるとあっという間に補給が切れてしまいます。序盤、補給ユニットの数がそこそこあるからと油断してると、モスクワ前面で泣くハメに・・・&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;ところでこのゲームの最大の魅力と私が感じるのは、何と言っても&lt;b&gt;不確定な勝利条件&lt;/b&gt;にあります。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;マップ上の重要な地点には「ダメージマーカー」があり、それを一定数除去するとドイツ軍サドンデス勝利となります。&lt;br /&gt;
で、サドンデス勝利に必要なダメージマーカーの数はチットによって無作為に決められ（14から19まで）、更にその数字は一定条件を満たすまで秘匿されているので、ソ連軍は&lt;b&gt;「もう後がない！」&lt;/b&gt;と焦り、ドイツ軍は&lt;b&gt;「きっとあと一押しで・・・！」&lt;/b&gt;と歯を食いしばって頑張ろうとします。なのでダレる事無く、投げる事も出来ず、お互い高いモチベーションでプレイする事が可能になっています。&lt;br /&gt;
この辺はデザイナーの狙った通り、かなり成功しているんじゃないでしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;サドンデス狙いでも、ただひたすらモスクワをとれば良いってわけではなく、かと言ってモスクワ以外を全部とっても勝てるかどうかは分かりません（が、可能性はあるってのもミソ）。ドイツ軍プレイヤーのみ知る事が出来るサドンデス条件ですが、それもかなり押し込んでおかないと知る事は出来ない仕掛け。ダメージマーカーが13個たまるとやっと知る事が可能になりますが、モスクワだけでは当然全く足りません。更に時間も限られているので、ドイツ軍は兵力のバランス取りに大いに苦しむ事になります・・・&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;無理して押し込んでいって&lt;b&gt;「あと少しで・・・でも雪が・・・！装甲ボロボロだし・・・」&lt;/b&gt;となった時にどうするのか。&lt;br /&gt;
それでもサドンデスを狙いに行くのか、諦めて防御態勢を取るのか。&lt;br /&gt;
サドンデスがある限り無理してもそれを狙いに行く人もいれば（私です）、最終ターンまで見越して、損害を抑えつつ攻守を切り替えて戦う人もいるでしょう。この辺はプレイヤーの性格が出て面白いんじゃないかと思います。&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/534226/90/25648890/img_2?1222791784&quot; width=&quot;560&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 3&quot; class=&quot;popup_img_700_437&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
今後研究が進んで、効率の良い方法が発見でもされればまた変わってくるんでしょうが、「ミエミエでもごり押しモスクワ直撃ダイス勝負～！失敗したらゴメンナサイ」とはならず、ゲーム全体のプランをどうするかがプレイヤーに委ねてあるのが非常に大きな魅力かなと感じました。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;因みに今回のプレイでは、ツーラも無事に落としモスクワに3ヘクスって所までは進出。しかしギリギリで最低条件のダメージマーカー14個目を取り損ね、しかも開いたチットは最大値の「19」。&lt;br /&gt;
涙目です・・・&lt;br /&gt;
でもここであからさまにガッカリしたらバレバレなので気力を振り絞りますが、どうにもモチベーションが（涙）&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;この場合はもう選ぶ余地無し・・・モスクワは届かないし、仕方なく防御転換して徐々に退却か・・・？&lt;br /&gt;
凍結ターンにミスして、第3装甲軍がまるまる補給切られたのが痛かったなぁ・・・などと悔やんでも後の祭りでした。&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/534226/90/25648890/img_3?1222791784&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 4&quot; class=&quot;popup_img_400_136&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
とにかく&lt;b&gt;あと１個&lt;/b&gt;の振りして少しでもソ連軍の攻勢を遅らせるしか無い！　あとはどこまで粘れるかだ！&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;・・・って感じでなりきりプレイ（笑）が楽しいゲーム。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;タイフーン作戦と言えば冬将軍。凍傷やら凍結やらで戦闘どころでは無くなってしまうドイツ軍ってイメージですが、このゲームは他に比べて雪でのペナルティがそれ程過激では無かったりします。せいぜい戦闘時の2コラムシフトで、それもドイツ軍が押し込んでいたらチャラになっちゃう。なのでドイツ軍は、後半雪になっても諦めないで攻勢する余地があったりするのも嬉しいです。&lt;br /&gt;
（追記：雪ターンはドイツ軍補給ユニットが、ランダムで2つ、前線から消えて無くなります。&lt;br /&gt;
　　　　なぜかすっかり忘れてましたが、これは結構きつかったです・・・）&lt;br /&gt;
ただ、ドイツ軍にペナルティはそれ程無くてもソ連軍がやたらと強力になってるので、殴り合いになると辛いかも・・・&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;「問答無用のカチュ－シャ攻撃4：1」&lt;/b&gt;は強烈でした。&lt;br /&gt;
更に親衛騎兵やスキー部隊も出てくるし、後半にソ連軍の「お楽しみタイム」がちゃんとあるのも良いですね。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;とにかくこの「モスクワ攻防戦」、まさに&lt;b&gt;指揮官の焦燥感&lt;/b&gt;を存分に味わえて、私的には大満足でした。&lt;br /&gt;
次回はソ連軍やってみて、基本されるがままの序盤がどれだけしんどいのかを味わってみる予定。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;＊デジカメ忘れて携帯で撮ったので下三枚の写真、ちょっと見辛いです、すみません・・・&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/dno_asasin/25648890.html</link>
			<pubDate>Mon, 22 Sep 2008 18:53:14 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>もう一つの東部戦線スタンダード/鷲たちの黄昏-CMJ21 When Eagles Fight</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;b&gt;「ドイツとオーストリヤは歓喜し全世界は沈黙した。」&lt;/b&gt;　「世界大戦を語る-ルーデンドルフ回想録」より&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/534226/23/25569423/img_0?1221664973&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 1&quot; class=&quot;popup_img_204_280&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
9月に入り幾分涼しくなりましたが、先月のテッド・レイサー祭りは熱かったです。&lt;br /&gt;
プレイしてから随分と時間は経ってしまいましたが、思い出しながらゲームの紹介など・・・&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;Barbarossa to Berlinに続き、今度はWW1の傑作東部戦線ゲーム&lt;b&gt;「鷲たちの黄昏　CMJ21When Eagles Fight」&lt;/b&gt;をプレイ。8月初旬に一度、そして31日に二度目の対戦をする機会に恵まれました。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;さてこの「鷲たちの黄昏」。&lt;br /&gt;
デザイナーは言わずと知れたテッド・レイサー。本家コマンドマガジン25号の付録として1993年に発売（その後日本版コマンドマガジン21号に「鷲たちの黄昏」として付録化）。当時から評判は高かったらしく、その年のチャールズ・ロバーツ賞を受賞します。WW1ゲームに於けるレイサー氏の快進撃はここから始まったと言っても良く、その意味でも記念碑的作品と言えるかも知れません。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;テーマは第一次欧州大戦の東部戦線キャンペーン。同テーマではフルマップ1枚のゲームが、&lt;b&gt;実はこれくらいしか無い&lt;/b&gt;のはちょっと驚きです。&lt;br /&gt;
期間は1914年8月のタンネンベルク会戦からロシア帝国の崩壊する1917年まで、1ヶ月/1ターンの全24ターン（冬期は2ヵ月/1ターン）。&lt;br /&gt;
参加する国は、同盟軍として新興国ドイツと黄昏のオーストリア・ハンガリー帝国、対するはこれまた帝政末期のロシア（最後の方でルーマニアもちょこっと顔を出します）。&lt;br /&gt;
イタリア戦線や西部戦線も、ランダムイベントによって間接的にではありますがシステムに取り込まれていて、大きく戦況に影響を与える工夫がしてあります。&lt;br /&gt;
ゲーム背景に関しては、素晴らしいサイトがありますので詳しく知りたい人は&lt;a href=&quot;http://ww1.m78.com/index.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;こちら&lt;/a&gt;をご参考に。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;ゲームシークエンスは究めてシンプル。&lt;br /&gt;
移動-攻撃-補給チェックを互いに繰り返すだけです。ZOCは無しでメイアタック、CRTも戦闘比とこれまたオーソドックスなものばかり。&lt;br /&gt;
WW1なので機械化移動やオーバーランなんて当然無く、戦闘後前進も通常は1ヘクスのみとこれまた&lt;br /&gt;
穏やかなものです。&lt;br /&gt;
ただ、戦闘結果でダイス目に恵まれると、3ヘクスもの戦闘後前進となる突破が起きます。このちょっとした工夫で戦線が動きやすくなり、均衡が崩れた際に起きるドラマチックな展開が上手く演出されてるあたりはさすがです。&lt;br /&gt;
ユニットも大半は1ステップしかないのでガンガン消えては、ガンガン補充で帰って来ます（特にロシア軍）。&lt;br /&gt;
まさにWW1、東部戦線全体が巨大な肉挽き機と化します。恐ろしい・・・&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;それぞれの軍には、シンプルながらも個性的な性格付けがなされており、雰囲気を一層盛り上げてくれます。&lt;br /&gt;
ドイツ軍正規兵は2ステップあってステップロスしても余り戦力が減らなかったり、&lt;br /&gt;
オーストリア軍は最初は強いんだけど、一旦壊滅して補充で戻ってくるとヘロヘロに弱くなっていたり、&lt;br /&gt;
いくら除去されても補充ポイントが余るくらいに人的資源の豊富なロシア軍だったり。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/534226/23/25569423/img_1?1221664973&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 2&quot; class=&quot;popup_img_197_118 clearFix alignRight&quot;&gt;&lt;br /&gt;
更に特筆すべき物として、ドイツ軍には&lt;b&gt;「オーベルオスト戦闘」&lt;/b&gt;なるものがあり、これが強烈！&lt;br /&gt;
戦闘フェイズ開始時に「オーベルオスト・マーカー」を自軍ユニット上にスタックさせておくと、戦闘後にさらにマーカーから２ヘクス以内のユニットは再度攻撃ができるというもの。これにダイス修正+3の「重砲兵隊」を組み合わせると、たとえどんなに要塞化された都市であろうと、ほぼ確実に1ターンで陥落させることが出来ます。&lt;br /&gt;
対するロシア軍にはスタフカ・マーカー。隣接したユニットは攻撃/防御に有利なダイス修正を受ける事が出来ます。&lt;br /&gt;
しかしロシア軍はそれだけではありません。恐怖の&lt;b&gt;「弾薬切れ」&lt;/b&gt;（攻撃/防御力半減）チェックを毎ターン、攻撃フェイズ初めに受けなければなりません。判定結果分の数の「弾薬切れ・マーカー」を各々プレイヤーに二等分して、好きなユニットを弾薬切れに出来ます。&lt;br /&gt;
ロシア軍プレイヤーは当然、戦闘と関係無さそうなユニットに置き、同盟軍プレイヤーはこれからまさに攻撃しそうなユニットに置く事になります。&lt;br /&gt;
ひどい時には12個ものユニットが弾薬切れになるので、そうなるともうロシア軍は攻撃どころでは無くなります。移動後の戦闘前にチェックって所がミソです。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;勝利条件は、半年（5ターン）毎にサドンデス条件をチェックして、その時点で満たせた側が勝利します。&lt;br /&gt;
これがまたなかなか絶妙なバランスで、ギリギリ届きそうで届かない感じで、無理し過ぎると手痛いしっぺ返しをくらったり・・・&lt;br /&gt;
フルターンプレイするとかなりの時間を要するゲームですが、上手い事サドンデスに持ち込めば半日での勝利も夢ではないかも知れません。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;これらの特徴と増援軍や補充ポイント、更にランダムイベントが複雑に絡み合って、ゲーム中に主導権が何度も入れ替わる劇的な展開が約束されています。そしてプレイヤーはその都度、知力を振り絞って最善を探しながら苦闘を続ける事になります。まさに傑作の名に相応しい手に汗握る面白さ！&lt;br /&gt;
WW2東部戦線に「ロシアンキャンペーン」があるなら、WW1にはこの&lt;b&gt;「鷲たちの黄昏」&lt;/b&gt;あり！です。&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/534226/23/25569423/img_3?1221664973&quot; width=&quot;560&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 3&quot; class=&quot;popup_img_640_480&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
残念ながら絶版で入手困難ですが、持ってて押し入れに眠らせている方は是非！掘り出してみて下さい。ほんと面白いですから。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;因みに文頭に引用したルーデンドルフの回想録、なんと昭和16年のもの。図書館でコピーしたんですが貸し出しは禁止でした。&lt;br /&gt;
どうでもいいけど当時は「オーストリヤ」表記だったんですね・・・&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/dno_asasin/25569423.html</link>
			<pubDate>Thu, 18 Sep 2008 00:10:35 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>帝国海軍第三艦隊現在進行中</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;えらくゴツいタイトルですが、現在手掛けているゲームのコンポーネントの事でした。&lt;br /&gt;
整理の意味も兼ねて、ひとまずこれまでで概ね出来上がった物をアップしてみます。&lt;br /&gt;
（と言っても詳細は&lt;a href=&quot;http://www.sunsetgames.co.jp/index.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;サンセットゲームズ&lt;/a&gt;のサイトにアップされるでしょうから、あくまでドラフト版って程度ですが）&lt;br /&gt;
時期もテーマも思い切りかぶっているので、先頃&lt;b&gt;Decision Games&lt;/b&gt;のWW2ゲーム専門の雑誌&lt;b&gt;World at War&lt;/b&gt;の第2号として発売された&lt;a href=&quot;https://www.strategyandtacticspress.com/modules.php?name=Content&amp;pa=showpage&amp;pid=49&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Solomons Campaign&lt;/a&gt;と比べてみるのも一興かと・・・&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;先ずはマップ全景です。ロゴの脇にあるコンパスがまだ推敲中です。&lt;br /&gt;
ディスプレイ類もテストしてからまた手が入るかも知れません。&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/927758/97/25199497/img_0?1221665201&quot; width=&quot;560&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 1&quot; class=&quot;popup_img_1200_863&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;次はカウンターシートの表側。&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/927758/97/25199497/img_1?1221665201&quot; width=&quot;560&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 2&quot; class=&quot;popup_img_562_700&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
そしてそれの裏側。&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/927758/97/25199497/img_2?1221665201&quot; width=&quot;560&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 3&quot; class=&quot;popup_img_563_700&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
ラバウル航空隊に配備された零戦32型ですが、新たに翔鶴か瑞鶴辺りにも追加される可能性があります。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;で、これは航空作戦ディスプレイ。艦載機や基地機の行動を時系列で管理する物です。&lt;br /&gt;
空母戦はやはりタイミングが大事！&lt;br /&gt;
（＊先日の打ち合わせで、多少手直しする場所が見つかりまして、その案で修正したらもう少し見易くなる筈です・・・）&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/927758/97/25199497/img_3?1221665201&quot; width=&quot;560&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 4&quot; class=&quot;popup_img_900_351&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
この他に現在は、サンセットゲームズから再版予定の&lt;b&gt;「Island War」&lt;/b&gt;の作業も進めています。&lt;br /&gt;
ガダルカナル、サイパン、レイテ、沖縄での日米の激戦を共通のルールで、それぞれハーフマップと100個程度のユニットで再現した&lt;br /&gt;
４つで１パックのいわゆるクワドリゲームです。&lt;br /&gt;
そちらはカウンターが半分くらいと、マップに手を付けた所。&lt;br /&gt;
SPIの元々のコンポーネントが洗煉されているので、使い勝手を良くする以外にはそれ程することは無いかも？（と言っても実質ゲーム4つと数が多いので、それなりに手間は掛かりそう）&lt;br /&gt;
それから確認の為と称して&lt;b&gt;Bloody Ridge&lt;/b&gt;のソロプレイも楽しみつつ、ぼちぼちやってたりします（それしかプレイ出来る状態じゃ無いからなんですが・・・出来た順番に4つとも試していく予定）。&lt;br /&gt;
その内、経過報告を兼ねてゲームの紹介も出来たらなぁと思ってますので、気長に待ってて下さい・・・&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;そう言えばコマンドマガジンでも次回の付録で&lt;b&gt;「Blue &amp; Gray」&lt;/b&gt;が再版されるし、日本は今、SPIの古典クワドリゲームが熱い！（のかな？）&lt;br /&gt;
システムがシンプルで手頃なマップサイズの古いゲームと言えば、最近ハマった&lt;b&gt;Drive on Metz&lt;/b&gt;が思い出されますが、それに限らずウォーゲームの本質的な楽しさを再認識すると言う点で、改めて&lt;b&gt;古典&lt;/b&gt;に触れるのは非常に有意義かなと。&lt;br /&gt;
・・・ぶっちゃけ記憶力のキャパがアレな私でも、ルールの運用に振り回される心配が無い分、作戦に集中出来るのはとってもありがたいのですよ（笑）&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/dno_asasin/25199497.html</link>
			<pubDate>Wed, 27 Aug 2008 04:42:23 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>真夏のTed Raicer祭り</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;テッド・レイサー祭り第１弾は、日曜日のMiddle-Earth東京支部例会にて再びの&lt;b&gt;Barbarossa to Berlin&lt;/b&gt;から。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/534226/81/24827081/img_5?1225987607&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 6&quot; class=&quot;popup_img_182_250 clearFix alignLeft&quot;&gt;&lt;br /&gt;
なんのこっちゃなんですが、ウォーゲームの巨大ポータルサイトの&lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boad Game Geek&lt;/a&gt;（以下BGG）というのがありまして、古今東西ありとあらゆるゲームが登録されていて、エラッタだの画像だのレビューだのがてんこ盛りなので、買おうかどうしようか迷った時は必ずチェックしていました（と言っても画像を見るくらい）。アカウントも随分と前に取ってましたが、それもアップされた画像をオリジナルのでかいサイズで見たかったからだけの理由・・・&lt;br /&gt;
ところが最近になって、ウォーゲーム専用SNSの&lt;a href=&quot;http://war.game.coocan.jp/sns/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MustAttack&lt;/a&gt;にBGGのトピックが出来て色々と使い方を知る事が出来るようになりました。&lt;br /&gt;
自分の持ってるゲームをこまめにチェックしておくと、簡単に自分の所持ゲームリストが完成してしまうと言う便利機能が！&lt;br /&gt;
そのリストをランキングとか出版社別などに色々と並べ替える事が出来るので、デザイナー別に並べてみた所、&lt;b&gt;圧倒的にテッドレイサーが多かった&lt;/b&gt;のでした（まあ細かいの全部入れても所持ゲームは未だ二桁なので、大した量では無いんですが・・・）。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;一番多いテッド・レイサーがダントツで9個。&lt;br /&gt;
ダニガン先生、ボンバ、ブレネマン（TtTの人）が同率2位で5個。&lt;br /&gt;
後はチャドウィックとかジョン・エドワードが4個と続きます。&lt;br /&gt;
（因みに一番好きなジョン・ヒルは2個でBfSとSLのみ・・・まあ寡作なので仕方ないか）&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;と言う事で、自分&lt;b&gt;テッド・レイサー大好き&lt;/b&gt;だったらしいと気がついた訳です。&lt;br /&gt;
先日もWhen Eagles Fightを日米コマンドマガジン両方買っちゃったし・・・&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;またまた前置きが長くなりましたが、そんな次第でこの夏はTed祭りと相成りました。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;さて、例会に戻ります。&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Barbarossa to Berlin&lt;/b&gt;（GMT）は今回で2回め、再び枢軸軍を担当です。&lt;br /&gt;
（以下、カードの名前ばかりで持っていない人にはなんの事やらチンプンカンプンになりますがご勘弁を・・・）&lt;br /&gt;
初めに選択するイベントも前回と同様、「Barbarossa」にしました。&lt;br /&gt;
テーマとしては前回ほったらかしにしていたアフリカ戦線を如何に上手く42年冬季に使うか。&lt;br /&gt;
幸先良く、第2ターンにして手札にヘラクレス作戦とアフリカ軍団増援が一度に揃ったので、躊躇無くイベント発動！&lt;br /&gt;
5OPSは惜しいと言えば惜しいんですが・・・幾ら悩んでもやってみない事には使えるのかどうかの判断も出来ないので、今回は基本的にイベントは「とにかくやってしまおう」作戦。（エニグマ2発も喰らって手の内バレバレではありましたが）&lt;br /&gt;
しかしイマイチ効果は弱かった・・・BANZAIを出すも、その前にきちんと補充をしていた英軍は難なく対処。結局アレキサンドリアで膠着してしまいました。&lt;br /&gt;
あんまりやらないと聞きましたがそれでもヘラクレス作戦、持久戦で粘るにしてもやっぱりやった方が良い気がしてます。完全補給のPanzerArmyAfrikaは相手にしてみればかなりの脅威でしょうから。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;イタリア軍も連れて行かなきゃダメでしょうの図（笑）&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/534226/81/24827081/img_0?1225987607&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 1&quot; class=&quot;popup_img_400_254&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
その間、肝心の東部戦線は停滞気味。&lt;br /&gt;
ノルトリヒトもタイフーンも冬まで手札に来なかったので、仕方なく包囲を狙うも微妙にOPSが足りないので迫力不足に。&lt;br /&gt;
結局こちらも中途半端になってしまい、前回のプレイでは占領出来たモスクワも取れず仕舞いで、あげくトブルクのポイントでなんとかVPを賄う体たらく。&lt;br /&gt;
それでも連合軍のカードの回りが非常に悪そうだったので、なんとか春のブラウ作戦でそれなりに押し込む所までは行ったんですが・・・&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/534226/81/24827081/img_1?1225987607&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 2&quot; class=&quot;popup_img_450_295&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
今回も私が長考気味で結局Total Warまでは出来ませんでした。残念ながらここで時間切れ。&lt;br /&gt;
取りあえずイベントは惜しげもなくビシビシと使っていったので、カードの圧縮はある程度思惑通り出来ました。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;こんなにイベントやりました！&lt;br /&gt;
・・・と言うか連合が如何に苦しかったか、後になってこれを見てから気付きました。遅！&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/534226/81/24827081/img_2?1225987607&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 3&quot; class=&quot;popup_img_400_260&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;夕方ですがまだまだ時間はあります。&lt;br /&gt;
次はOMEGA7さんデザインのタイフーン作戦ミニゲーム&lt;b&gt;TYPHOON Assault on Moscow&lt;/b&gt;をドイツ軍でテストプレイさせて頂きました。&lt;br /&gt;
以前から氏のブログ、&lt;a href=&quot;http://signalgames.blog51.fc2.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ウォーゲーム雑想録&lt;/a&gt;にて制作過程が公開されていましたが、今回漸くその姿を見る事が出来ました。&lt;br /&gt;
A4サイズのマップに、綺麗に見易く纏められたチャートも完備、非常にプレイし易かったです。&lt;br /&gt;
ドイツ戦車軍団システムをベースに、補充やSTAVKAマーカーによる砲兵支援、天候による地表の変化などを加え、タイフーン作戦の雰囲気を演出しています。今回色々な人とテストプレイされていたので、デザイン作業は一気に進んだのではないでしょうか。&lt;br /&gt;
完成の暁にはPDF配布するとの事で、楽しみですね。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;因みに私、戦線張らずにモスクワ突進して負けました・・・アホ？&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/534226/81/24827081/img_3?1225987607&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 4&quot; class=&quot;popup_img_400_287&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;さてこの時点で夜の7時。もう残り時間はあと僅かですが・・・&lt;br /&gt;
ここでこの期に及んでいきなり&lt;b&gt;ブダペスト45&lt;/b&gt;（CMJベスト）をSAMさんのインストで開始！皆もビックリしてましたが（汗）&lt;br /&gt;
SAMさんとは、以前からビターエンドをやりましょうなんて言っていてなかなか実現しないでいたんですが、その流れでもう少し簡単なブダペスト45で馴らしてみましょうって事で行けるところまでのプレイ。今度は赤軍担当。&lt;br /&gt;
ルールブックも読んでないし、ましてやユニットの数値も全く知らないまま始めたので、かなりのドキドキ感を味わう事が出来ました。3ターン終了まで。ほんとサワリだけですが、それでも面白さは十分に味わう事が出来ました。&lt;br /&gt;
やるべき事がかなりハッキリしていて、ルールもシンプルなので取っつきやすくて良いゲームに感じます。初心者の人にも大いにお勧め！&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;で、案の定一番最後になってしまって慌てて片付け、その後また皆で遅い夕食を囲み、充実した一日が終わりました。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;そして嬉しい事に最近やりたくて仕方なくなっていた&lt;b&gt;「鷲たちの黄昏 When Eagles Fight CMJ#21」&lt;/b&gt;を近日中に対戦できることになりました。&lt;br /&gt;
と言う訳で、テッドレイサー祭り第2弾が決定。気分はもう、ルーデンドルフかレンネンカンプか？&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/534226/81/24827081/img_4?1225987607&quot; width=&quot;560&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 5&quot; class=&quot;popup_img_804_600&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/dno_asasin/24827081.html</link>
			<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 02:54:59 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>大祖国戦争を初プレイ</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;今日は中野歴史研究会の例会に参加。&lt;br /&gt;
相変わらず使い易いキッチンスタジアムにて、「ドイツ装甲軍団・マーケットガーデン作戦」と「大祖国戦争」を堪能。&lt;br /&gt;
他には「積み木のバルジ」や、これまた「積み木のロンメル」などがプレイされていました。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;先ずは志乃さん、OMEGA7さんとマーケットガーデン作戦を3人プレイ。私はイギリス軍を担当。&lt;br /&gt;
やっぱりというか序盤は連携がなかなか上手く取れません。&lt;br /&gt;
なんとなく総花的に攻勢をかける連合軍と、隙をついて果敢に反撃するドイツ軍。いきなり機甲師団ふっ飛ばされるし・・・&lt;br /&gt;
で、どうなる事かと思いましたが、幸いにして空挺降下が理想的な第4ターンだったり、ドイツ軍の増援がいまいち引きが悪かったり、アメリカ軍が補給無しで頑張り続けてくれたりで、なんとか北部で大突破が成功しました。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;無人の低地地帯を行くモンティ軍団、V2基地を無血占領！&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-0c-2a/dno_asasin/folder/534226/03/24538803/img_0?1217180839&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 1&quot; class=&quot;popup_img_500_370&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
ドイツ軍はスヘルデ河口に部隊をどれだけつぎ込むか、結構悩みどころなんだなと改めて感じました。&lt;br /&gt;
結局最後まで補給は通らなかったですが、その分戦線を張る部隊が薄くなるし、とにかく匙加減が難しい・・・&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;さて次はマーケットガーデン作戦の3人にSAMさんを加えて大祖国戦争！&lt;br /&gt;
途中から鹿内さんが火消し（火付け？）役であちこちに参戦。ジューコフだったりモーデルだったりと、さすがに八面六臂の大活躍でした。&lt;br /&gt;
私以外は皆さん既にプレイ済み、なので私一人が興奮してはしゃいでました。と言う訳で写真は取り忘れ・・・&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;担当はドイツ南方軍集団、ひたすらウクライナの原野を突き進みます。&lt;br /&gt;
取りあえずの目標はドニエプル渡河とその先のドンバス工業地帯。&lt;br /&gt;
一度読んだルールもすっかり忘れているので、細かい事は気にせずとにかく突進！&lt;br /&gt;
早くも「大祖国戦争」博士となったSAMさんのおかげで、そんな事が可能になったのでした。&lt;br /&gt;
それから細かいところのチェック用に志乃さんがオリジナルのルールをプリントして持参、不明確な所は原典を参照出来たのも大きかったです。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;とは言っても冬のペナルティルールすら知らず（ある意味ヒストリカルw）ひたすら突撃したドイツ軍・・・そんなんで上手く行く訳も無く、冬の訪れとともにドイツ軍は史実より3年早く崩壊しました（笑）&lt;br /&gt;
42年頭の段階で、ドニエププロペトロフスクでハリネズミ防御してる時点でもう・・・&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;なにかとロシアンキャンペーンと比較してしまいがちですが、実際にプレイしてみると想像以上に別物でした。&lt;br /&gt;
細かい味付け程度に思っていたルールが実は結構大事だったりと、癖をちゃんと把握してやらないと、「ロシキャンに毛が生えた程度」なんて考えてると（それは私）トンデモな事になってしまうかも・・・&lt;br /&gt;
「電撃戦闘」が、やはりここぞという時に鍵を握ったり、冬季のソ連軍がアホみたいに高機動だったりと、展開が派手になる工夫も効いていて人数が多かった事を差し引いても、なかなか盛り上がります。&lt;br /&gt;
マップの広さも、（自宅でするにはやや大きいですが）大きすぎず小さすぎずで、案外これくらいが（プレイアブルな）作戦級らしくするには適正なサイズなのかな？なんて気すらしてきます。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;ともかく、大祖国戦争はひと味違う（笑）不思議な魅力の独ソ戦キャンペーンゲームでした。（でも人数が2人だと時間はかなり掛かりそう）&lt;br /&gt;
ひとつだけ文句を言うと、空軍のルールが無駄に細かい気が・・・いや、深い愛情も感じるのでこの際オッケーちゃオッケーなんですけどね。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;最後は例によって6人ほどで夕食（私は車だったので残念ながらノンアルコール）。&lt;br /&gt;
鹿内さんにEastfront始めました！と宣言。その内こってりとしごいて貰おうかなと（笑）&lt;br /&gt;
それから今回初めて「積み木の老親衛隊」こと水池さんとゆっくりお話し出来ました。&lt;br /&gt;
志乃さんとともに、私がサークルに参加する切っ掛けを作ってくれた方なのでちょっと感激。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/dno_asasin/24538803.html</link>
			<pubDate>Sun, 20 Jul 2008 03:05:40 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		</channel>
	</rss>