とあるスコアラー兼ぷよクエゲーマーの日常

JOYのスコアタ戦績とぷよクエのプレイ日記を書いてます。前者メインで活動してるので後者の更新率は低めです

カラオケ雑談

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昨日の夜の話になりますが知り合いに誘われたのでカラオケに行ってきましたw
(家に着いてから即ばたんきゅ状態だったからすぐには書けなかったけどw)
 
 
機種はJOY…じゃなくてDAMでしたがw
まぁ、自分は東方アレンジは進んで歌わないタイプだから別にいいと言っちゃいいけどな(何
しかもメンバーがアニソン以外を中心に歌ってたから普通の有名な曲をチョイスしたよw
 
 
普段のカラオケ(要するにスコアタやる時)は基本ヒトカラなんだが大勢で歌って楽しむのもなかなかいいもんだね
基本自分からは誘わないタイプだから誘いを受けたらまたやるとしよう(何
カラオケ関連で雑談するのも久々じゃないかw
ってことで今回は自分の曲におけるレパートリーについて色々と。
仮に多人数で行く時どうするかってのも書きます
 
 
一応ジャンル的に分けると5つあるんだよね。
それぞれについて語ってみようと思います
 
 
 
 
 
 
 
 
 
・東方アレンジ
 
 
スコアタにおけるメイン…って言うまでもないかw
2年ほど前に東方アレンジをたくさん見つけて覚えたってのが発端かね。
それが影響して今に至ります。
ちなみにレパートリー数は全体の約8割←
 
多人数で行く場合はメンツで判断することが多いですね。
知ってるとわかってたら有名どころバンバン攻めるし、知らないか分からない段階だと他のジャンルを投下して様子見るって感じで。
 
他のジャンルについてはこれ以降についてです
 
 
 
・ドラえもん関連
 
 
アニメのOPやED,映画の主題歌どんとこい!←
…とは言ってもタイトルしか言えない曲もあればタイトルすら聞いたことない曲もちらほらあるけどねorz
東方知る前はただのドラえもん好きだったし、しかも最近意欲が衰退気味だから取り戻さないとまずいな。
 
 
多人数で行く場合では攻める方かなw
ドラえもん好きだってことは東方好きより打ち明けやすいし←
 
 
 
・戦隊シリーズ
 
 
スコアタにおいては基本OP曲しか歌ってないけど一応ED曲も歌えます(何
じゃあ何故歌わないかっていうと音程がややこしい曲やうろ覚えの曲があるってのが主かなw
完璧に出来次第スコアタにおいても挑戦はするつもり。
 
 
多人数で行くとしたらドラえもん関連でネタが尽きた時ぐらいかな。
実は自分戦隊シリーズも見てるんだぜ〜的なノリでやる可能性は高いかもしれないw
 
 
 
 
・アニソン
 
 
ただし、これ知ってる人は同世代っていう系統が多めw
深夜アニメについてはちょくちょく歌ってはいるけど持ち歌増やしが目的だから内容については疎いけどねorz
 
これ以外に増やした理由についてアニソンしか歌えない人と一緒になった時の対策ってのが主ですw
ただ自分から歌うと「精通してる人なのかな」と思われる可能性が高いので自分から歌うってことはノリ以外では基本やりません。(聞いても退屈しないようにするためってこともあるけど)
 
その証拠に実は有名なOP曲しか覚えてないんですよね…w 
本当に精通してる人ならED曲、挿入歌、キャラソン全て歌えるはずだから仮にそういう人と当たった時に気まずいという理由ですw
これらも覚えたとしてもスコアタのみに使い、歌わないって感じにするかもしれないなw
 
 
 
 
・普通の曲
 
 
以前も言ったけど「一般の人の前で歌っても違和感のない曲」のこと。
有名どころをチョイスしたらゴールデンボンバーの女々しくてとか一青窈のハナミズキとか。
後はまだ少なめだけど古い曲ってところかな。
 
持ち歌は元々ksって言えるほど少なかったけどカラオケにはまり始めてから地味に増えてますw
これは多人数で行く時は結構便利だよね…w
なので行くとしたらまずはこれをチョイスして様子見って感じですw
 
 
 
…こんなところかな。
完全に誰得な感じになってしまったw
※本日は急きょ予定を変更し、f1の採点についてお送りします
 
 
 
今日分析採点を使った時の話だけどf1の分析採点が変わってたんですよねぇ。
それがこちら
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
イメージ 1
 
 
 
え、何これ(白目
なんかDAMの精密採点っぽい雰囲気になってるw
 
今までの奴で1年ちょっと歌ってきたから違和感ありすぎて慣れるまで時間かかったなw
しかも以前は「音程は固定で赤い線(自分の声)が動いてる」って感じだったが今回その逆になってるっていうね(説明が下手で申し訳ないorz)
 
 
ちなみにビブとしゃくりはそれぞれ青い四角と赤い四角として画面の上側に表示されるようになりました。
 
 
そしてもっと驚いたのが採点結果。
それがこちら
 
 
 
 
 
 
 
 
イメージ 2
 
 
 
何じゃこりゃwwww
今までは熱唱度安定感リズムの3つはこんなに伸びること無かったのに何故こうなったw
 
 
 
 
これもしかしたら採点仕様も少し変わってるんじゃないか…と思い色々と歌ってみました
 
 
 
 
 
 
 
イメージ 3
イメージ 4
 
 
この曲前の仕様だと軽々と98は出せたがどういうわけか97後半と言う結果に。
音程とテクニックだけ見たら99は出るはずなんだが…。
表示の変更が影響したのが原因、って思いたい
 
 
 
 
イメージ 5
イメージ 6
 
 
別の曲だけど粘ってみたら98出たので掲載w
この曲も前の仕様だと普通に98出たんだが今の仕様で98出すまで結構歌ったな…。
 
 
 
 
まぁ、こんな感じかな。
結局熱唱度安定感リズムに影響はあるのかどうかはわからないね…w
 
何度か歌って思ったことをいくつかあげると
 
・音程が割と重要になった
・しゃくりが出しにくくなった
・なめらかさが埋まりやすくなった
 
ぐらいかな
この表示変更が影響した、ってこともあるかもしれないけどねw
 
 
ま、今日から変わったみたいなので日を改めてまた色々と調べてみますw
こんばんは。
昨日のカラオケでなんとなく撮影した分析採点のグラフを見てたら、偶然というか面白い発見(?)を見つけたのでそれについてかいてみますw
 
 
 
 
 
 
その画像の詳細については未来のミュージアムっていう曲です。
全国採点に挑戦する前に何回か分析やってみたのでその一部を撮影しました。(ちなみに昨日掲載した分析採点のやつはその内の1枚です)
そして今日の夕方に眺めてたらあることに気付きましたw
 
 
 
 
その2枚の画像がこちら
 
 
 
 
 
 
 
イメージ 1
 
 
 
イメージ 2
 
 
おかわり…じゃなかった、おわかりいただけただろうか←
実はよく見てみたら主旋律・なめらかさのゲージ量とビブラートとしゃくりの回数が全く同じで、違うのはタイミングのゲージ量だけですw
まさか4か所が全く同じになるなんて偶然にも程があるねw
見た時は「…!?」って思ったわw
 
(一応書いておくけど)
主旋律:ゲージ17
なめらかさ:ゲージMAX(20)
 
 
 
 
で、これから何が推測できるのかっていうと「タイミング」のスコアの配分です
どうやって算出したかは…言葉だけ説明するのもアレなんで算出した値も含めて書いていきますw
 
 
 
 
①2枚を比較してタイミングがどれだけ減ってるのかを見る
 
まず最初はこれですねw
ゲージの量を目を凝らして数えてみた結果がこちら
 
 
上の画像のゲージレベル:8
下の画像のゲージレベル:12
 
要するに4の差が出てるわけですw
 
 
②①の結果によって全体にどれだけ影響が出てるのかを計算
 
 
95.128−94.816=0.312
つまり、4つゲージが減っただけで0.312点の差が出てます。
 
 
③②の結果から一つ分の価値と全体の配分を考察
 
 
一つ分は
0.312÷4=0.078
 
つまり、一つだけで0.078点の配分ってことです
 
 
全体は
0.078×20=1.56
 
つまり、タイミングはゲージ0とゲージMAX(20)で1.56点の差が出るってことです
逆にいえばタイミングだけで1.56点の配分があるってことです
 
 
 
以上のことから結論は
タイミングの得点配分は全体の1.56点
 
 
…こんな感じ。
今回の結果はもしかしたらこの配分はこの曲だけかもしれないし、あるいは曲によって配分がちがう可能性もあるから正直あまりあてになるかどうかわからないけどw
ってそれ以前にf1メインでスコアタやってる自分が言ってもあまり説得力がないようにも思えるな…w
 
 
需要があるかどうかわかりませんが参考にしてくれたらうれしいです←
下手くそに聞こえるのは自分だけ?←
 
 
先日撮影してきたうたスキ動画をどんな感じの声なのかなって聞いたのですが…なんか下手に聞こえましたね。
よくこんなの上げれるな俺って思いましたw
まぁ、自分は基本有効期限(2カ月)が切れるまでずっと掲載しとくので投稿した翌日に消すなんてことはしないけど…w
 
 
これってあるあるですかね?
自分が他の人の動画を観に行った場合はほとんどの人が上手いと思いましたけど。
 
う〜ん、どうも不思議に感じるな…

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