きになるにゅーす

古人曰く勝って兜の緒を締めよ、と

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いまのゲームは、クォリティが全体的に底上げされたためか、新品のソフト購入がギャンブルチックになっています。



7000円〜8000円だして数日もたないことが、ないこともなく、




さらに、豊かな売り文句に期待して購入したのに、あまりにも内容が貧弱なところに愕然とし、




「もう買わん!」と、いわば疑心暗鬼状態におちいることも少なくなく、




そういう意味で事前におおまかなゲームの内容を知ることができる、PCゲームでいうデモ版、体験版の存在はまったくもってすばらしいといえる。




開発会社側もゲーム離れを憂慮する前に、おもしろさを求めているユーザーがどうすれば戻ってくるのか。




面白いゲームをつくることはその大前提でありますが、ただおもしろいゲームをつくってユーザーの行動を待つのではなく、




PCゲームのデモ版のように、どういったところがこのゲームのアピールポイントなのか




そういう点を、パッケージやウェブサイトに記載するだけではなく、事前に実体験でもって知ってもらうことによって



上記に示したユーザーの疑心暗鬼状態を防ぎ、さらにユーザーのふところを無駄に消費させずに、




「デモ版でやってみたとおり、楽しかった!また買おう!」と、さらなるゲーム業界の発展につながる。
こういう状態というのは非常に建設的で、



おもしろさを求めるユーザー側にとっても、売り上げを期待する会社側にとってもすばらしいスパイラルが起きるのではないかとおもったりします。




やっぱり、買ってみて内容があまりにもクソだったら、いやだもん。




というわけで、会社側は、「ユーザーが疑心暗鬼状態におちいっていること」を知る必要があるのではないか、




ますますゲーム開発費の高騰が予想される中、これ以上の売り上げ低迷は会社側にとっても非常に頭の痛い自体であり、



会社側からうわべだけではなく、内面からも歩み寄るということが大事なのではないでしょうか。




以上、もっと楽しいゲームをやりたいという一心のものからの発言でありました。

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