ポケモン考察

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テレパシームシャーナ

イメージ 1


先日twitterで話題に出たので考察。

ダブルバトルにおける全体技の強力さは今更言う必要はなく、相方が気軽に全体技を撃つことが出来るのはそれだけで優秀。
しかし全体技でよく使われる地震は浮いてるポケには当たらないのでクレセリアでおk、となってしまうことが多くほとんど見ることのないのが現状です。
C種族値は107と高いのですが、エスパー技の範囲は狭く冷凍ビームを覚えないので攻撃面としてもクレセに劣っていると言って良いでしょう。



そこで爆発パならテレパシーを生かすことが出来るのではないかと考えてみました。



第5世代になって威力は半減されはしたが威力250は馬鹿になりません。また、威張るでサポートをすれば第4世代と同じ威力を出すことができます。
威張る爆発だけを考えればゴーストタイプのポケモンでも可能ですが、遅くて浮いているゴーストポケは存在しないので地震も撃つだろうということを考えればムシャ―ナの方が優秀と言えます。

爆発をする上で一番怖いのは相手に守られることですがムシャ―ナは守るを封印することが可能なので、リスクなく爆発出来るのもポイントだと思います。





相方候補

イメージ 2

いばラムと言えばグロス。


イメージ 3

ムシャーナの方が遅いので再遅にしていばラム出来る。
ムシャーナに攻撃技のスペはないが、格闘ポケにはある程度の圧力はかけられるだろう。


イメージ 4

最大火力爆発の使い手。
特性のおかげで混乱せずにAを上昇出来る。ヨプの実を持たせることができるのは大きな利点。







配分

攻撃技は無いので全て耐久に回します。

HPに極振りするとちょうど16n-1になるのでそれは確定。
Bに44振ることで、バンギの噛み砕く+砂ダメ2回耐え。ここがBの最低ラインかと思います。
シャンデラのシャドボやラティのジュエル流星群は無振りでも耐えられるのでこれといった調整は思いつきませんでしたが、172振って性格補正をかけると珠ラティオスの流星群を1.5発耐えられ、性格補正込み204振りでシャンデラの手助けシャドボを耐えることが出来ます。







ムシャーナは爆発で大ダメージを与えることのできないグロスバンギシャンデラにことごとく弱いので、封印爆破パを考えるにはこれらのポケモンをどうやって潰していくかを意識していく必要がありそうです。

ウルガモスヤミラミ

カポウルガを使いたくて考えた構築。数試合回したけど微妙。また完成形にはほど遠いです。



ウルガモス 熱風/さざめき/蝶舞/守る@イトケ
ヤミラミ 猫騙し/晴れ/トリック/鬼火@後攻の尻尾
カポエラー インフ/猫騙し/岩雪崩/手助け@格闘ジュエル
水ロトム ポンプ/10万/晴れ/守る@ラム
サザンドラ 流星/悪波動/文字/守る@襷
メタグロス コメット/バレット/思念/守る@オボン



ウルガモス
補正なしドリュウズ抜き、ラティの眼鏡流星耐え

配分と技構成はこれで良いとして(というかこれ以外ないと思う)、持ち物は他にも試してみるべきだと感じました。



ヤミラミ
慎重HDぶっぱ

ポケモン界の某有名ラッパーが使ってたのでそのパクリ。
相手からすると放置安定になってしまうので何かしら圧力をかけられる技が欲しいところ。



カポエラー
ラティの眼鏡流星耐え、A↓ドリュの珠ライナー×2+砂1回耐え

まじめに種族値足りないけどブシンはこのパティに合わなさそうなんで妥協。
殴った方が強いことに気付いたのでワイガは入れてません。フェイントが欲しいですね。



水ロトム
臆病HS

雨相手でも強気に行けるよう採用。正直この選択は間違いだったと思います。



サザンドラ
臆病CS

晴れ恩恵を受けられてシャンデラに強い龍枠。それなりの働きはしてくれましたが、ラティマンダに比べるとやはり物足りない感が強いです。



メタグロス
例のやつ

選出機会が若干少ないのが気になりますが、それでも安定して仕事をしてくれます。







かなり晴れに依存した構成になっているので対応出来ないパティが多く、選出もある程度縛られてしまうのがネック。

バンギラス最盛期(先日のあんぐらオフではついにKPでグロスを抜いたようです)の現環境ではそもそもウルガモスが使いにくい傾向にあるため、晴れは+α的に使った方が良いのかもしれません。
全国ダブルの現環境を考えてみる


10月16日の第2回たねおふ!(http://d.hatena.ne.jp/knmcwgtb/20110918/1316355291 びーんさんのブログ)
に参加してきました。

関東で最もレベルの高い対戦会ということで、ここでの結果を元に今のダブルバトルはどうなっているかの考察をしていこうと思います。


対戦会の被りポイント(http://d.hatena.ne.jp/meikaizerogin6y/ トルンさんのブログより参照)



参加者58人

メタグロス 37
バンギラス 26
クレセリア 20
水ロトム 14
ラティアス 13
サンダー 13
トリトドン 12
ボーマンダ 11
ニョロトノ 11
ナットレイ 11
カポエラー 11
キングドラ 10
ローブシン 10
ラティオス 9
シャンデラ 9
サザンドラ 8
ギャラドス 8
ガブリアス 6
トゲキッス 6
ユキノオー 6
テラキオン 5
ウルガモス 5
カビゴン 5
炎ロトム 5
エルフーン 5
ランドロス 4
スイクン 4
氷ロトム 4
ハッサム 4
ブルンゲル 4
ルンパッパ 4
ヒードラン 3
ボルトロス 3
エルレイド 3
ドリュウズ 3
モロバレル 3
ドーブル 3
カイリュー 2
ビリジオン 2
ウインディ 2
クロバット 2
ゴウカザル 2

…以下略



次にベスト8以上の方のみを対象とした被りポイント

メタグロス 7
バンギラス 6
ラティアス 4
ナットレイ 3
ギャラドス 2
サンダー  2
ボーマンダ 2
クレセリア 2
シャンデラ 2
ローブシン 2
カメックス 1
ウインディ 1
ニョロトノ 1
キングドラ 1
ルンパッパ 1
ラティオス 1
ゴウカザル 1
ムクホーク 1
トリトドン 1
ガブリアス 1
ユキノオー 1
トゲキッス 1
水ロトム  1
氷ロトム  1
ボルトロス 1
ランドロス 1



グロスの1強時代は終わらない


やはりメタグロスは圧倒的な使用率ですね。実に6割を超える方が使用しています。後出し性能の高さ、汎用性を考えれば当然なのかもしれません。

最近グロスはどんどん速くなっていってる気がします。


バンギラスがそれに続く


KPを見るとグロスとの差は結構ありますが、自分は雨や霰でも使えるかどうかといった差しかないと思っています。単体性能はグロスに引けを取りません。

ちなみに最近のバンギは高速化しており、他のポケに持たせたい場合を除いてほとんどがS極振りのスカーフ。
スカーフを持たせない場合でもSに努力値を割いている場合が多く、同時出しでの天候の取り合いよりも殴り合いを意識するのが主流のようです。
しかし鉄球投げつけるバンギ(デスカーンを確1に出来る程の火力が出せる)というのも現れており、素早さの二極化が進んでいる印象です。


妹の方が強い


参加者全58人、予選を抜けた8人両方のKPでラティアス>ラティオスという結果になっています。

スカーフバンギの先制噛み砕くで堕ちてしまうラティオスよりも耐久調整したラティアスの方が後出し性能も相まって使い易いのかもしれません。
またラティアスと相対した時はまずハバンを警戒せざるをえないので、雨パのキングドラも容易に流星群を撃つことが出来ません。これもラティオスには無い利点。

またグロスバンギナットといった流星群が通りづらいポケモンがKPの上位に多く、流星ぶっぱをしづらくなったのもラティオスへの逆風だと言えると思います。



時代はスタン


雨パの象徴と言えるニョロトノの使用率は20%強。未だに使用率は高いですが既に開拓されつくした感があり、決勝トーナメンには1人しか進むことが出来ませんでした。

決勝まで残った桂馬さんとシャロンさんは共に高種族値のスタンパを使用しており(この2人の決勝戦は凄まじくハイレベルで、記憶に残るような名勝負でした)、環境の中心が雨からスタンに変わって行っているのではないか、と感じました。

スタンパの利点としては
・どんなパティにも安定して対応でき、選出の幅が広いこと
・高種族値ポケモンを並べられるので耐久が高いこと

といった点が挙げられると思います。

今は天候変化ポケがいないと初手からニョロトノ+すいすいポケを並べられて上から制圧されてしまうので、スタンパとは言ってもバンギラスやユキノオーが入っていることがほとんど。
特に耐久が高く、火力もあるバンギラスはスタンパによく入っています。

しかし天候を変化するだけで雨パに対応するのは無理なので、クレセで麻痺を撒いたり、水を半減できる水ロトムやナットレイを積んだりして雨パに対して厚くする必要があります。

砂パは威嚇ポケや格闘ポケを入れればある程度の対処が可能なので、雨パよりは意識しなくてもいいはず。

素早さでは勝てないので1回攻撃を受けて殴るようなパーティーがスタンでは主流のようです。


昨日の感想まとめ


現環境のトップは受け主体のスタン。
雨は相変わらず強いけど今のままじゃきつい。一回原点回帰してみるのも悪くないかも。
砂パはマッパ打てる格闘が増えている今の環境じゃドリュを選出しづらい。
トリパを1回も見なかった。
デスラッキーの対策は最低限しといたほうがいい。


"種族値は正義"という言葉がそのまま表れているのが現環境といえるのではないでしょうか。
先日のDEXオフで組んだパーティー。12人中3位で予選落ちだったけど、手ごたえもあったので残しときます。




イメージ 1イメージ 2イメージ 3
イメージ 4イメージ 5イメージ 6



ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物
ニョロトノ熱湯冷凍ビームめざパ草守るオボンの実
ルンパッパ熱湯ギガドレイン冷凍ビーム守るラムの実
メタグロスコメットパンチバレットパンチ思念の頭突きアームハンマーオッカの実
ボルトロス挑発身代わり守る残飯
ナットレイパワーウイップジャイロボール宿木の種守るヨプの実
ウルガモス熱風虫のさざめき暴風めざ氷守る




個別解説


ニョロトノ

196-*-96-134-130-102

雨の起動役。
ラティオスの眼鏡流星群耐え
熱湯で砂バンギ2発、雨込みでテラキ確殺。

いつもの流用個体。
なんだかんだ言ってニョロトノ1匹しか持ってないけど、この配分が完成形だと思ってるし不自由も感じないんで大丈夫だ問題ない。

デスラッキーへの有効打にならなくなってしまったんで滅びの歌は切りました。


ルンパッパ

185-*-91-131-121-114

今回はトリトドンが多いと思ったんでキングドラではなくコイツを採用。
すいすい状態で最速スカーフロトム抜き。

火力がない反面キングドラより扱いやすい。ギガドでの回復力も大きい。
電磁波対策が弱いのでラムを持たせて正解だったと思います。


配分は柚樹さんのをパクらせてもらいましたwww


メタグロス

187-173-151-*-138-93

いつものグロス。


ナットレイ

181-133-151-*-160-22

再遅ジャイロ型。これもいつもの。


ボルトロス

177-*-121-145-104-151

めざパ氷個体。Sは85族抜き、HPを16n+1調整、Bぶっぱ、残りD。

今回も耐久ボルトロスを使用。
個人的にもの凄く使いやすい。

このパティでのコイツの仮想敵はS85族以下が多い、というのもポイント。

身代わりは切ってもいいかもしんない。


ウルガモス

161-*-85-205-125-152

控えめCSぶっぱスカーフウルガ。

耐久ないから1ターンで落ちるけど、めんどくさい相手(ナットレイやラティアス、クレセリア)に1撃与えてアドを取る。
別に倒さなくてもおk。

雨ミラーにも強い。

多分ニョロトノの次に選出おおかったんじゃないかな。やっぱ使いやすいね。




総評


耐久重視のニョロルンパ雨。

めざ草ニョロトノ、ルンパ、ナットレイと草技を3つも搭載して入りためにトリトドンに対して強いです。

ルンパ軸雨だとカイリューとのシナジーが多いけど、グロスナットレイで流星群を受けられ、ウルガモスのさざめき&めざ氷でキングドラ以外の龍を処理できるために外してます。
キングドラもルンパッパで勝てるし。

殴るのをルンパッパに任せている部分があるんで、弱点を受けに行けるボルトロスとグロスは大事になってきます。

雨への依存度が大きいので、他天候パと対面した時のニョロトノ立ちまわらせ方も大事ですね。



このパーティーの弱点は、
・ルンパッパを上から確一でれるメガヤンマが重いこと
・格闘を切っているためにラッキーやポリゴン2来たらたいあり

ってとこですかねー。

デスラッキーとかポリ2は少ないから切っても別にいいけど、砂パメガヤンマ激重なのは致命的だからそこは何とかしたいところ。



ボックスにいるポケだけで当日組んだパーティーなんで、これから各々のベストな配分と技構成を考えていきたいと思います。

素早さ実値一覧

 
調整先としてよく使われるであろう素早さの実値一覧です。

自分で使ってて便利だったのでうpしました。



411  補正無し最速すいすいスカーフキングドラ(現環境で考えられる最速)
308  最速砂かきドリュウズ
300  最速すいすいキングドラ
280  補正無し最速砂かきドリュウズ
274  補正無し最速すいすいキングドラ
268  殻を破った最速パルシェン
267  最速スカーフ110族
241  最速スカーフ95族(=加速一段階メガヤンマ)
226  最速スカーフロトム
225  最速スカーフ85族
201  スカーフ70族
200  最速130族
186  スカーフバンギラス
184  スカーフ60族
183  最速115族
179  ボルトルネ
178  最速110族
176  最速108族
172  最速105族
167  最速100族
156  最速90族
154  最速ドリュウズ
152  補正無し最速100族
150  最速85族
146  最速ギャラドス
141  最速ヒードラン
137  補正無し最速85族
134  最速70族
124  最速バンギラス
112  補正無し最速60族
 97   185-138調整したグロスの補正無し最速
 90   
無振り70族 
 88   無振りズルズキン
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
 59   最遅60族
 54   最遅55族
 50   麻痺した130族、無振り30族
 49   最遅50族
 45   最遅45族
 44   麻痺した108〜111族
 40   最遅40族、無振りナットレイ
 34   最遅ドータクン
 31   最遅30族
 30   最遅ムシャーナ
 22   最遅ナットレイ   

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