日々悠々

今は昔、あの頃のあつい志が懐かしい(ブログ放置中)

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さてさて、 チュートリアル3「過剰な人口」 再戦 も7回目となり、かなりコツがつかめたかな!?
…7回も繰り返せばマップの特性も判るようになって当然か(笑)

ようやく人口50万を超しました。
イメージ 1


 最初に路線網の完成形として大きな8の字の複々線環状線と上辺を横断する複線を置き、
 の字を上下逆さまにしたイメージで始め、
 地形に沿って線路を順次継ぎ足すように敷くとわけの判らない形に…

 資金力にモノを言わせても初期の「過剰な人口」を支えるだけの産業は早々育たないため
 元からある路線を基本に複線と単線2本が並ぶ4線で敷き直し、
住 ― 住 ― 工 − 住
 の初期状態から
工 ― 住 ― 工 ― 住…
 と、駅の産業属性を「住宅」と「工業」をほぼ同数にすることで
 のちの「都市」の発展に必要な資材を貨物駅(大)へ蓄える。


A列車で行こう THE21st は駅を中心に街が生まれ、産業が発展する。

駅を造ったばかりの始めの方で工場で造られる資材は生活物資として消費され、
その段階では消費量も多くはないため駅に隣接して登場する小規模工場だけでも賄えるが、
一度産業が発展段階に入ると「建物」を建てるために大量の資材が必要になり、
「工業」地帯から頻繁に物資を運び込まなければ「発展」から「衰退」へ陥ることになる。

ヒトが住む土地で消費する物資を「資材」と言う形で数値化することで
鉄道貨物輸送の意義を明確化した点が優れているところと評価したい!

過剰な人口に相応な働き口(工場)を用意して初期状態の人口の減少を食い止めつつ
各駅の産業属性を「工業」から「商業」へタイミングをずらしてシフトさせるないと
産業が急速な発展が一時期に集中していしまい、
資材の供給が追い付かないほど消費する状況が中盤で現れる。

始めの方で多くの「工業」駅を造り、複数の貨物駅(大)に資材を蓄えておくと、
産業の発展時期に入った段階で(建物を建てるため)急速に消費される資材の欠乏を
他の貨物駅から運び込むことで緩和することができる。

この対策に旅客駅と貨物駅をほぼ2対1のバランスで整備する。
ゲームの仕様から旅客駅と貨物駅は合わせて30駅までしか作れないため、
最初から計画的に駅を配置しなければ上手く街は育たない。

鉄道が敷かれて四半世紀を過ぎれば
現実社会でも駅周辺は発展する。

ゲームのクリア条件を満たすだけならゲーム内時間3〜4年で済むが、
手掛けた街を手放しても持続的に存続できるようになるまでは
やはり四半世紀を超えるゲーム内時間が必要になる。
(ほとんどPC放置している間の時間なんだけどね。)

ほとんどの駅ので大量の資材を消費する建物の建設が終わり、
産業が最高に達して安定した状態でバランスが取れるようになるまでは
ほぼ半世紀(ゲーム内時間)を擁し…
ゲームをするプレイヤーもそれなりに時間を取られて土日の休みを浪費してしまった。


http://www.tokyovalley.com/yahoo_blog/article/article.php


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