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しつこくチュートリアル2「産業の育成」を継続中。 車両を再配置して再開! ゲーム内時間もようやく94年目、 収支も決して悪くないのだが… バランスが悪いのか街の発展は滞り気味。
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ゲーム
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開店休業中
かつてのヘビーゲーマーも枯れました…
かつてのヘビーゲーマーも枯れました…
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自分の不得意分野を把握しておくことも必要なわけで MAPの端っこにある駅を発展させることが下手。 チュートリアル2「産業の育成」では田之上、曽山の2駅が該当する。 ゲーム内時間80年以上を掛けてまともな産業を育てられなかったが、 既に充分発展した街の片隅にあってほぼ放置状態。 ゲーム内時間80年代を掛けて運行状況を観察すると 赤字路線は通勤型車両で乗車率が常に150%と149%を維持していながら なぜか赤字垂れ流し状態が続く不思議な現象が見て取れる。 よくよく駅の利用者数を見ると終点駅でありながらほとんど降車していないらしく、 折り返し乗車で乗車率だけが高い状態になっているらしい。 これでは赤字になっても仕方ないorz 対処法は…くぐってみると「駅を増やす」か「路線を伸延する」ことらしく、 同じ状態へ陥っていた高市も含めて路線網の見直しを図ることとした。 ゲーム内時間89年目にして複雑に広がった路線網の本格的な整理に取り掛かり、 マップ2開始当初に敷いた本線と並行する貨物線を新幹線へ置き換えるため 大規模な路線網の整備を断行する。 な〜ぜか? 車窓Viewを見ていて 継ぎ足しで増え続けた路線網がグチャグチャな立体交差を繰り返し、 ジェットコースターに乗っているような気分にさせられたからに他ならない(笑) しかし、駅の数が旅客駅と貨物駅を合せて30に制限されている中で 貨物の扱いが街の維持に重要な役割を担うことから無闇に貨物駅を減らせず、 4車線道路ができた駅が撤去できないことから駅舎移転が難しいケースもあり、 結構なジレンマに陥る。 結局、動かせなくなった駅は位置を変えることなく既存線路を撤去し、 敷き直して線形を整えることだけに時間ばかり費やされる。 この一週間は時間を見て線路を敷きなおす作業の繰り返しで過ぎ、 気付いてみればかなり大掛かりな改修工事となってしまう。 そして線形を整えている中で2つあった環状線の輪が立体交差1度で1つの環状線となる。
(まだ完成していない) |
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もう9作目か… 「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」出荷本数300万本突破7月11日発売のDS「ドラクエIX」の国内出荷本数が、300万本を突破した。
スクウェア・エニックスは、7月11日発売のニンテンドーDS向けソフト「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の国内における出荷本数が、300万本を突破したと報じた。これにより、「ドラゴンクエスト」シリーズの全世界累計出荷本数が5000万本以上となった。 「ドラゴンクエスト」シリーズ本編の最新作となる「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」は、ワイヤレス通信機能によるシリーズ初のマルチプレイに対応しているのが大きな特徴で、ニンテンドーWi-Fiコネクションを通じて、7月17日から1年間、毎週新しいクエストが配信される。 発売から4日間で300万本を超えた本作は、先述したとおり友人とのワイヤレス通信による協力プレイが特徴。これから夏休み中に遊ぶソフトとして、購入を検討しているユーザーへの購買意欲を喚起する意味でも、友人から友人への“口コミ力”を期待したいところだ。 http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0907/14/news074.html 1と2は発売日に買えたが3以降は熾烈な競争になったのも今は昔の思い出、 ゲーム1本のためにゲーム機本体を買うことを躊躇うようになったのはPS(無印)の頃の話。 老いたな… .
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増線すべく地上駅2面4線から4面8線の高架駅へ建て直そうとしたら
4車線道路でできると駅を撤去できなくなる仕様なのかよ…orz 中途半端に発展すると路線網が増やせなくなる縛りが出てくるとは予想外だった。 さてどうするか、バックグラウンドで早送りしながら考える。
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右辺の住宅と商業からなる地域に単線を4線並べて増線した後 再び寝ている間の放置で再び四半世紀後 開発開始から半世紀を経て人口が5倍に増え、 2つの駅では「産業の最高レベルに達しています」へ至る一方、 街の発展が停滞しているところもちらほらと。 最も発展が悪い街は一度駅を撤去して整地しなおす。 もう区画整理とか言うレベルじゃないな… そして設定してあったダイヤが全部消えて大渋滞_| ̄|○アタリマエダヨナ
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