風の迷路

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├検定

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イベント命令の構成をする問題、基礎から応用まで。
後の問題ほど難しい傾向にあります。

後ろの3問は応用問題です。
情報系の試験みたいになっていますが、ご了承下さい。

(2012年7月22日 第4問を修正しました)
(2012年7月23日 第5問を修正しました)

判定基準:5問以上の正解
合格率:50.0%

■8問中1問
「遠景の変更」
遠景を縦方向にループ、上側へ3の速さで自動スクロールさせたい。
縦方向自動スクロールの速度の欄には何を入れれば良いか。
(1)3
(2)-3


■8問中2問
「ピクチャーの表示」
表示位置に設定できるのは「中心座標」である。
サイズが100×100の絵を、画面中央に表示させたいとき、
表示位置の直接指定の欄には何を入れれば良いか。
(1)X:160 Y:120
(2)X:110 Y:70
(3)X:210 Y:170
(4)X:100 Y:100


■8問中3問
「文章の表示」
次のような文章を入力した。

変数3番に「7」が代入されており、
7番主人公の名前が「あいうえお」のとき、
実際にゲームを起動させると
どの行が一番横に長く表示されるか。
イメージ 1

(1)1行目
(2)2行目
(3)3行目
(4)4行目


■8問中4問
「画面のスクロール」
座標(67,22)から、座標(82,37)まで、
ぴったり1秒掛けて画面をスクロールさせたいとする。
それを実現するためのイベント命令を完成させよ。
ただし、1マススクロールするのに要する時間は
スクロール速度「2倍速(速度5)」のとき1/15 秒、
スクロール速度「4倍速(速度6)」のとき1/30 秒とする。
同じカタカナには同じものが入るとする。

◆画面のスクロール:右に( ア )ずらす,速度( イ )
◆画面のスクロール:下に( ア )ずらす,速度( イ )(W)

※ (W)…スクロールが完了するまでウェイト
(1)ア:15 イ:5
(2)ア:15 イ:6
(3)ア:30 イ:5
(4)ア:30 イ:6


■8問中5問
定期的に並列処理するイベントは、終了すると自動的に1/60秒のウェイトが入る。
そのことを利用して、プレイ時間を測定するイベントを作りたい。
以下のイベント命令を完成させよ。

(コモンイベント/定期的に並列処理する)
◆条件分岐:[0001:プレイ時間用]が( ア )以上
◆変数の操作:[0001:プレイ時間用]代入,0
◆変数の操作:[( イ )]加算,1

:分岐終了
◆条件分岐:[0002:プレイ時間:秒]が60以上
◆変数の操作:[0002:プレイ時間:秒]代入,0
◆変数の操作:[0003:プレイ時間:分]加算,1

:分岐終了
◆条件分岐:[0003:プレイ時間:分]が60以上
◆変数の操作:[0003:プレイ時間:分]代入,0
◆変数の操作:[0004:プレイ時間:時間]加算,1

:分岐終了
◆変数の操作:[0001:プレイ時間用]加算,1


(1)ア:30 イ:0001:プレイ時間用
(2)ア:60 イ:0001:プレイ時間用
(3)ア:30 イ:0002:プレイ時間:秒
(4)ア:60 イ:0002:プレイ時間:秒


■8問中6問
対数関数ln(x)の近似値を計算する命令を作る。
対数関数とは、e(≒2.72)を何乗すればxになるかを返す関数のことであり、
aが1よりずっと小さければ、次の近似式が成り立つ。

ln(1−a) ≒ −a − a^2/2 − a^3/3 

この計算ではaを命令中に何度も呼び出す必要があるため、
通分をし、次のように変形する。

ln(1−a) ≒ −{( a×2 + 3 )×a + 6 }×a÷6

引数xとすると、a=1−xとすれば上の式から近似値を求められる。
ただし、RPGツクール2000では小数を扱うことができないため、
引数xを1000倍し、a=1000−x として整数で演算できるよう改良する必要がある。
改良した次の式を完成させよ。
ただし、掛け算によって変数の上限999999にならないよう、所々で割り算を入れている。
割り算をすることによって、小数点以下は切り捨てられるものとする。
aは実際の引数の1000倍、結果は実際の戻り値の100倍としている。

−{( a×2 + ( ア ) )÷10 ×a + ( イ ) }÷1000×a÷6000

(1)ア:300  イ:600000
(2)ア:300  イ:60000
(3)ア:3000 イ:600000
(4)ア:3000 イ:60000


■8問中7問
前問に続く。
引数が大きい場合、前述の近似式は使えない。そこで、対数関数の次の性質を使う。

ln(x)= 1 + ln(x/e)

引数xが大きな数の場合、それをe(≒2.72)で割っていき、
lnの中を1以下にすることで、近似式を利用できる。

以下、変数1、2、3番をそれぞれA、B、Cとする。

Aに引数と入れると、Bに戻り値の100倍が返る命令を作る。
まず、引数をAに代入し、小数点の右から数えた位置をCで記録することとする。
例えばAが180000、Cが4のとき、これは「18.0000」を意味する。
Aが6桁になるまで10倍していき(引数が18なら、180000にする)、その都度Cを1ずつ足す。
Aを272で割って100を掛け(2.72で割ったことになる)、Bに100ずつ足していく(戻り値の100倍を返すため)。
Aの桁数が5桁以下になったら6桁になるまで10倍し続け、
またその都度Cを1足していく。(18.0000÷272×100≒6.6100 → 6.61000)
小数点が一番左端、すなわちCが6になったら、引数が1以下になったことを意味するので、この過程は終了となる。

上記の過程(近似式を使う前の過程)である、次のイベント命令を完成させよ。

◆変数の操作:[0003:C]代入,0
◆変数の操作:[0002:B]代入,0
◆ラベルの設定:1番
◆条件分岐:変数[0001:A]が( ウ )より小さい
◆変数の操作:[0001:A]乗算,10
◆変数の操作:[0003:C]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番

:分岐終了
◆条件分岐:変数[0003:C]が( エ )より小さい
◆変数の操作:[0001:A]除算,272
◆変数の操作:[0001:A]乗算,100
◆変数の操作:[0002:B]加算,100
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番

:分岐終了


(1)ウ:10000 エ:6
(2)ウ:100000 エ:6
(3)ウ:10000 エ:5
(4)ウ:100000 エ:5


■8問中8問
前問に続く。
前問の過程を終えたAは6桁なので、1000で割って3桁にする。
近似式はln(1000−a)が引数であるため、
A = 1000−a より、
a = 1000−A となる、
これによって得られたaを使って近似式を利用し、近似計算を行う。
その計算結果とBを足すことにより、対数関数の近似値(100倍)が求まったことになる。
対数関数のイベント命令を完成させよ。
ただし、ア〜エには第6問、第7問の答えが入るが、解答に支障はない。

◆変数の操作:[0003:C]代入,0
◆変数の操作:[0002:B]代入,0
◆ラベルの設定:1番
◆条件分岐:変数[0001:A]が( ウ )より小さい
◆変数の操作:[0001:A]乗算,10
◆変数の操作:[0003:C]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番

:分岐終了
◆条件分岐:変数[0003:C]が( エ )より小さい
◆変数の操作:[0001:A]除算,272
◆変数の操作:[0001:A]乗算,100
◆変数の操作:[0002:B]加算,100
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番

:分岐終了
◆変数の操作:[0001:A]除算,1000
◆変数の操作:[0001:A]( オ ),1000
◆変数の操作:[0001:A]乗算,-1
◆変数の操作:[0003:C]代入,変数[0001]の値
◆変数の操作:[0003:C]乗算,2
◆変数の操作:[0003:C]加算,( ア )
◆変数の操作:[0003:C]除算,10
◆変数の操作:[0003:C]乗算,変数[0001]の値
◆変数の操作:[0003:C]加算,( イ )
◆変数の操作:[0003:C]除算,1000
◆変数の操作:[0003:C]乗算,変数[0001]の値
◆変数の操作:[0003:C]除算,6000
◆変数の操作:[0002:B]( カ ),変数[0003]の値

(1)オ:加算 カ:加算
(2)オ:減算 カ:加算
(3)オ:加算 カ:減算
(4)オ:減算 カ:減算



■1問目の解説
正解 (2)
RPGツクール2000では
右下が正の方向と認識されますので、
上は縦の負の方向となります。
よって、3にマイナスをつけた-3を入れれば
上方向に3の速さでスクロールします。


■2問目の解説
正解 (1)
ツクール2000の画面サイズは320×240で、
中央はそれぞれの半分(160,120)となり、
それらの値がデフォルトで欄に入っています。

中央に表示させるのですから、
画像のサイズに関係なく(160,120)にすれば
その画像は中央に表示されます。


■3問目の解説
正解 (2)
7あいうえお
あいうえおあいうえお7
73777
あいうえお7773777

と表示されます。
よって、一番長いのは2行目です。


■4問目の解説
正解 (1)
(67,22)から(82,37)へ移動するには
右へ15マス、下へ15マス移動させればいいので、
アは15となります。

ウェイトを入れずに別方向へスクロール命令を入れると
同時にスクロールをし始めますので、同時に15マス進みます。
1マスを1/15秒で進む速度5が正解となるので、
イは5となります。


■5問目の解説
正解 (4)
イベント終了ごとに1/60秒掛かるのですから、
60回実行させるとちょうど1秒のウェイトになります。
1回ごとに変数「プレイ時間用」を1加算すると、
1秒経つと60になりますので、
そのとき変数「プレイ時間:秒」を1加算すれば、
プレイ時間を秒単位で測定出来たことになります。
なので、アは60、イは0002:プレイ時間:秒です。


■6問目の解説
正解 (3)
aは1000倍しているため、
それに伴い隣の項の3も1000倍する必要があります。
よって、アは3000です。
次に、それらを10で割るので、相対的に100倍になります。
それにaを掛けるので、相対的に更に1000倍の100000倍になります。
よって、イの項は100000倍したものを入れれば良いことになるので、
イには600000が入ります。


■7問目の解説
正解 (2)
まず、Aは6桁にする必要があるので、
Aが100000以上になるまで10倍し続けます。
そのため、ウは100000にします。
次に、小数点を意味するCが6になるまで繰り返すとあるので、
エは6となります。


■8問目の解説
正解 (4)
1000−Aを計算する際、
別の変数に1000を入れてAを減算、としてもいいですが、
無駄になりますので、A−1000を計算して−1倍することで
1000−Aを計算したことにしています。
よって、オは減算となります。

近似式の計算では最後の値はマイナスにする必要がありますが、
これまでのイベント命令ではプラスになっていますので、
−1倍してからBに加算する必要があります。
これはBから減算することと同じことですので、
カにも減算が入ります。




スパイロ2検定

スパイロ×スパークス トンでもツアーズに関する問題です。

判定基準:7問以上の正解
合格率:25.0%

■10問中1問
オーブは全部で何個ありますか?
(1)32個
(2)55個
(3)64個
(4)120個


■10問中2問
キンコンテンプルにだけある
パワーアップゲートは何でしょう?
(1)スーパーファイヤー
(2)スーパーアイス
(3)スーパーフライ
(4)スーパームテキ


■10問中3問
リプトーを呼び寄せてしまった犯人として
最も適当なのは誰でしょう?
(1)ハンター
(2)エローラ
(3)はかせ
(4)マネーバッグ


■10問中4問
マネーバッグから教わらないことは?
(1)落ちている物を口に含むこと
(2)水の中に潜ること
(3)ハシゴを上り下りすること
(4)真下へ頭突きすること


■10問中5問
アリクイウシは全部で……
(1)4匹
(2)5匹
(3)6匹
(4)7匹


■10問中6問
スパイロが苦手なのは……
(1)水
(2)空
(3)虫
(4)羊


■10問中7問
存在しないステージはどれでしょう?
(1)マグマランド
(2)マイナスランド
(3)グリムランド
(4)バッドランド


■10問中8問
存在しないキャラクターはどれでしょう?
(1)ヒミツたんてい0120
(2)でんきぎしのアノード
(3)かいたくロボットの32768エモン
(4)ハンデル


■10問中9問
2人以上のキャラクターが
全く同じセリフを話すことがあります。
次のうちどのセリフでしょう?
(1)「キミがウワサの、スパイロくんだね」
(2)「今までの無気力が嘘のようですよ」
(3)「ともかく、それは鉛筆の分子構造をしておらんぞ」
(4)「99.9999%」


■10問中10問
最も大きな数字はどれでしょう?
(1)(ダイヤの総数)÷5
(2)スパイロ×スパークス トンでもツアーズ(日本版)の発売した年
(3)(ダイヤの総数)−(ドラゴンリゾート入場に必要なダイヤ数)
(4)マネーバッグに支払う必要のあるダイヤ総数



■1問目の解説
正解 (3)
ドラゴンリゾートに入るには55個あればいいですが、
作中には全部で64個あります。


■2問目の解説
正解 (2)
敵を凍らせる技です。
他のはけっこう色んな所に登場します。


■3問目の解説
正解 (1)
ハンターがスーパーゲートに勝手に自分の誕生日を入力してしまったので、
リプトーが出現してしまいました。


■4問目の解説
正解 (1)
石に近づくと勝手にくわえます。
残りは順に、潜水、壁のぼり、頭突き(ヘッドバット)です。



■5問目の解説
正解 (4)
「そうそう、そういえばアリクイウシは、5匹じゃなくて、7匹でしたわ」
全部で7匹です。


■6問目の解説
正解 (3)
ロボチカファームに行ったときにスパイロが言います。


■7問目の解説
正解 (1)
マグマコーンならあります。


■8問目の解説
正解 (3)
かいたくロボットの65536エモンならいます。


■9問目の解説
正解 (2)
キンコンテンプルの黄色いやつが言います。
スーパーアイスのゲート前にいるやつと、ゴール前にいるやつです。
「99.9999%」は博士は言いませんよ。


■10問目の解説
正解 (4)
ダイヤの総数は10000個なので、
(ダイヤの総数)÷5=2000
このゲームが発売したのは2000年
ドラゴンリゾート入場に必要なダイヤ数は8000個なので、
(ダイヤの総数)−(ドラゴンリゾート入場に必要なダイヤ数)=2000
よって、「マネーバッグに支払う必要のあるダイヤ総数」以外はみんな2000で、これが正解になります。
具体的には4000個なはずです。




RPGツクール2000、ツクール2003の、
計算問題集です。
今回は短くしました。

判定基準:3問以上の正解
合格率:50.0%

■5問中1問
タイマーの操作
『256』が代入された変数0005を値の設定で入れると、
何分何秒になるか。
(1)2分56秒
(2)256分0秒
(3)4分16秒
(4)4分06秒


■5問中2問
一つの戦闘アニメにつき約何秒まで使えるか。
RPG2000と、
RPG2003で
正しい組み合わせを選べ。
(1)2000:3.3秒、2003:16.7秒
(2)2000:3.0秒、2003:16.7秒
(3)2000:3.3秒、2003:15.2秒
(4)2000:3.0秒、2003:15.2秒


■5問中3問
次の命令を実行すると、変数0080の値は最終的に何になるか。

◆変数の操作:[0080:変数]代入,0
◆ラベルの設定:1番
◆変数の操作:[0080:変数]加算,1
◆条件分岐:変数[0080:変数]が50以下
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番

:分岐終了


(1)49
(2)50
(3)51
(4)80


■5問中4問
変数0288には初め『12』が入っていた。
次の命令を実行すると、変数0288の値は最終的に何になるか。

◆変数の操作:[0288:変数]剰余,10
◆変数の操作:[0288:変数]除算,3
◆変数の操作:[0288:変数]加算,10


(1)10.67
(2)10
(3)11
(4)12


■5問中5問
次の命令を実行すると、変数0001の値が『30』になった。
最初に代入されていた変数0001の値を求めよ。

◆変数の操作:[0001:変数]乗算,100
◆変数の操作:[0001:変数]加算,3
◆変数の操作:[0001:変数]除算,4
◆変数の操作:[0001:変数]加算,7
◆変数の操作:[0001:変数]除算,11
◆変数の操作:[0001:変数]加算,5

(1)11
(2)12
(3)13
(4)14



■1問目の解説
正解 (3)
256秒となるので、
=240秒+16秒
=4分16秒になります。


■2問目の解説
正解 (1)
1フレーム30秒で、
2000では99F、
2003では500Fまで使えるので、
2000:99/30=3.3
2003:500/30≒16.7
が正解です。


■3問目の解説
正解 (3)
50以下だとラベル1番に戻るため、
値が50のときもラベル1番に戻ります。
すると、そのときも変数が加算され、
その後で条件が満たされなくなり、終了するので、
変数の値は51になります。


■4問目の解説
正解 (2)
RPGツクール200Xには小数がないので、
10.67は間違いとなります。
12を10で割った余りは2で、
2÷10は0となるので、
結局最後に加算する10がそのまま答えとなります。


■5問目の解説
正解 (1)
選択肢問題なので、一つ一つ試していった方が早いですね^^;

同様に、小数が扱えないことに注意しなければなりません。
求める変数をxとすると、
((3+100x)/4+7)/11+5=30
なので、
((3+100x)/4+7)/11=25
です。
小数が扱えないため、単純に両辺11倍してはいけません。
25.***になるのを切り捨てて
25になるということですから、
25≦((3+100x)/4+7)/11<26
とう不等式が成り立ちます。
全部の辺に11を掛け、7を引くと、
268≦(3+100x)/4<279
になり、全部の辺に4を掛けて、
1072≦3+100x<1116
10.69≦x<11.13
xは整数ですから、
x=11が解となります。




スパイロ セリフ検定

スパイロ・ザ・ドラゴンに登場する
大人ドラゴンとスパイロとの対話に関する問題です。
大人ドラゴンがしゃべったことに対して
スパイロが何と言うか、選択してください。

※誤答のセリフも実際にあるものです。

判定基準:7問以上の正解
合格率:37.5%

■10問中1問
これに続くセリフを選択してください。
(更に対話が続く場合もあります)

ドラゴン「すごいジャンプだったね!こんな所まで来られるとは大したもんだ」
(1)「おじさん、前に助けたっけ?」
(2)「ほんと、ここまで来るのに苦労したんだから!」
(3)「あの銀色のクワガタ、どうやってやっつければいいの!?」
(4)「もう……二度もつかまんじゃないよ」


■10問中2問
これに続くセリフを選択してください。
(更に対話が続く場合もあります)

「最近この木、元気がなくて……何があったのか心配で。根っこの方の水が汚いのかな」
(1)「だいじょうぶだよ!もうすぐ終わるからね」
(2)「あの川の向こうって、何があるの?」
(3)「ナスティはどこだ!ボクが倒してやる!」
(4)「う〜ん……」


■10問中3問
これに続くセリフを選択してください。
(更に対話が続く場合もあります)

「戦いに関しては誰にも負けない!戦い方ならいくらでも教えてやるぞ」
(1)「でも、ナスティ・ノークは?ボクがやっつけてやるよ!」
(2)「でも、やられちゃったよねぇ?」
(3)「ここのボスって、どんなやつなんだい?」
(4)「あっ……ありがと。じゃあね!」


■10問中4問
これに続くセリフを選択してください。
(更に対話が続く場合もあります)

「スパイロ!しばらく見ないうちにずいぶん顔つきがたくましくなったな。この調子で残りの仲間の救出も頼んだぞ」
(1)「ボクならだいじょうぶだって!」
(2)「ナスティを倒したら、みんなにほめてもらうよ」
(3)「えぇっと……がんばってみるっ、任せてよ!」
(4)「ボク、やってみるよ!」


■10問中5問
これに続くセリフを選択してください。
(更に対話が続く場合もあります)

「あっ、あっ、あ、あれ?ここはどこだぁ?様子がすっかり変わったなぁ……」
(1)「やっぱりアイツだ……」
(2)「本当にひどいよね……これもナスティのしわざ?」
(3)「えっ……なんなの?」
(4)「うん?」


■10問中6問
これに続くセリフを選択してください。
(更に対話が続く場合もあります)

「あの大きくて黄色いやつ、強そうだけど、魔法使いに操られてるだけなんだ」
(1)「そんなやつ、ボクがコテンパンにしてやるよ!」
(2)「だから変なやつばっかり……」
(3)「なぁんだ〜」
(4)「そうか、やってみるよ!」


■10問中7問
これに続くセリフを選択してください。
(更に対話が続く場合もあります)

「宝の箱を見つけたまでは良かったんだがね。カギが開かなくて悩んでるうちにクリスタルにされて……はっはっ」
(1)「そう……もうちょっとだったんだね」
(2)「……箱?」
(3)「それがどうかしたっていうの?」
(4)「あぁ……そう」


■10問中8問
これに続くセリフを選択してください。
(更に対話が続く場合もあります)

「ずいぶんと長い間ここにいたような気がする。そう、あれは……」
(1)「あぁっ、じゃあね!」
(2)「うわっ、ハナからケムリだよ!」
(3)「ううっ……ヤバいなぁ」
(4)「ボ……ボク行かなきゃ!」


■10問中9問
これに続くセリフを選択してください。
(更に対話が続く場合もあります)

「キミはまだ小さいから大空を飛べない」
(1)「もう子供じゃないよ!」
(2)「バカにしちゃいけないよ!」
(3)「そうなんだよ!」
(4)「ふぅん……」


■10問中10問
これに続くセリフを選択してください。
(更に対話が続く場合もあります)

ドラゴン「最近この世界に現れた、竜の頭の格好をした入口は知ってるかい?」
スパイロ「それがどうかしたっていうの?」
ドラゴン「ボクも行こうとしたんだけど、怖くて足が震えちゃって……」
(1)「なんだ、弱虫だなぁ」
(2)「ボクに任せてよ!」
(3)「……わかったよ!行ってみる」
(4)「……そうだったんだ」



■1問目の解説
正解 (2)
4−3
ジェド=ビフーチョとの対話です。


■2問目の解説
正解 (4)
4−3
ライル=ビフーチョとの対話です。


■3問目の解説
正解 (2)
2ホーム
ガナー=バトマーチョとの対話です。


■4問目の解説
正解 (3)
3−3
ルーカス=マジノマールとの対話です。


■5問目の解説
正解 (1)
4−2
ロスコ=ビヨワームとの対話です。


■6問目の解説
正解 (3)
3−1
ゼイン=マジヨワームとの対話です。


■7問目の解説
正解 (4)
1−1
ガビン=グリマーチョとの対話です。


■8問目の解説
正解 (3)
4−2
ダモン=ビロジーンとの対話です。


■9問目の解説
正解 (3)
1−1
ギルダス=グリフーチョとの対話です。


■10問目の解説
正解 (1)
1ホーム
トルジェ=グリヨワームとの対話です。




スパイロ検定

スパイロ・ザ・ドラゴンに関する問題です。

※合格判定を6問以上の正解に変えました(2010年1月31日)

判定基準:6問以上の正解
合格率:46.7%

■10問中1問
グライド中に△を押すとどうなるでしょう?
(1)火を吹く
(2)その場で滑空をやめる
(3)少しだけ浮く
(4)何も起こらない


■10問中2問
次の4つはどれも本作に登場するセリフですが、スパイロのセリフではないものを選んでください。

(1)「でも、やられちゃったよねぇ?」
(2)「やったね、すごいすごい!」
(3)「なんだ、弱虫だなぁ」
(4)「バカにしちゃいけないよ!」


■10問中3問
本作でスパイロが可能だと言えることは何でしょう?
(1)泳ぐこと
(2)口に石を入れて吐き出すこと
(3)空中で静止すること
(4)後ろ足だけで立つこと


■10問中4問
本作で入手可能なダイヤの最大数を選んでください。

(1)10000
(2)12000
(3)14000
(4)16000


■10問中5問
ガーデンは全部でいくつでしょう?
(1)4
(2)5
(3)6
(4)7


■10問中6問
次のドラゴンは、何番目のガーデンで助けることになるでしょう?

ザジエル=ビノマール
(1)2番目
(2)3番目
(3)4番目
(4)5番目


■10問中7問
最終ボスであるナスティには、何発の炎を当てることにより倒せるでしょう?
(1)2発
(2)3発
(3)5発
(4)10発


■10問中8問
ダイヤを全部集め、ドラゴンを全員助け、卵も全部取ると、
達成率はいくらになるでしょう?
(1)99%
(2)100%
(3)101%
(4)120%


■10問中9問
このセリフは、何番目のガーデンで助けられるドラゴンが言うでしょう?

「いやぁ、スパイロ。ありがとう。後は任せたよ」
(1)2番目
(2)3番目
(3)4番目
(4)5番目


■10問中10問
2回助けることになるドラゴンは次のうち誰でしょう?
(1)クリエル=ビフーチョ
(2)ゼアン=ドリノマール
(3)ウルバド=バトマーチョ
(4)バンジェル=グリマーチョ



■1問目の解説
正解 (2)
少しだけ浮く(ホップといいますが)は、続編の「スパイロ×スパークス トンでもツアーズ」で使える技です。
本作では浮きません。


■2問目の解説
正解 (2)
「やったね、すごいすごい!」は、ドリームガーデンのコモ=ドリヨワームが言います。

「でも、やられちゃったよねぇ?」は、ガナー=バトマーチョ、
「なんだ、弱虫だなぁ」は、トルジェ=グリヨワーム、
「バカにしちゃいけないよ!」は、ケビン=マジノマール、
との会話中にスパイロが発する言葉です。


■3問目の解説
正解 (4)
通常エンディングがいい例だと思いますが、
ずーっと後ろ足で立っています。


■4問目の解説
正解 (3)
達成率100%の時点では12000個ですが。


■5問目の解説
正解 (2)
6番目はナスティ・ワールドです。
ガーデンじゃないです。


■6問目の解説
正解 (3)
4−4にいるドラゴンです。
4番目はビューティフルガーデンなので、登場するドラゴンの名字(?)の頭には必ず「ビ」が付いています。


■7問目の解説
正解 (1)
最初にカギを2つ入手し、2つ目のカギ穴を解除すると、ナスティは逃げ出します。
それを追いかけて1発、更に追いかけて1発。
合計2発です。


■8問目の解説
正解 (4)
ダイヤ12000個で100%。
後で2000個手に入り、120%に急上昇します。



■9問目の解説
正解 (3)
4番目のビューティフルガーデンにいる、クリエル=ビフーチョのセリフです。


■10問目の解説
正解 (1)
6−2にいる彼です。
9問目のセリフを発するドラゴンと同じです。

クリエル「周りの様子に気をつけろよ、スパイロ」
スパイロ「周りがボクに気をつけるべきだね!」




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