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イベント命令の構成をする問題、基礎から応用まで。
後の問題ほど難しい傾向にあります。 後ろの3問は応用問題です。 情報系の試験みたいになっていますが、ご了承下さい。 (2012年7月22日 第4問を修正しました) (2012年7月23日 第5問を修正しました) 判定基準:5問以上の正解
合格率:50.0%
「遠景の変更」 遠景を縦方向にループ、上側へ3の速さで自動スクロールさせたい。 縦方向自動スクロールの速度の欄には何を入れれば良いか。 (1)3 (2)-3 ■8問中2問 「ピクチャーの表示」 表示位置に設定できるのは「中心座標」である。 サイズが100×100の絵を、画面中央に表示させたいとき、 表示位置の直接指定の欄には何を入れれば良いか。 (1)X:160 Y:120 (2)X:110 Y:70 (3)X:210 Y:170 (4)X:100 Y:100 ■8問中3問 「文章の表示」 次のような文章を入力した。 変数3番に「7」が代入されており、 7番主人公の名前が「あいうえお」のとき、 実際にゲームを起動させると どの行が一番横に長く表示されるか。 (1)1行目 (2)2行目 (3)3行目 (4)4行目 ■8問中4問 「画面のスクロール」 座標(67,22)から、座標(82,37)まで、 ぴったり1秒掛けて画面をスクロールさせたいとする。 それを実現するためのイベント命令を完成させよ。 ただし、1マススクロールするのに要する時間は スクロール速度「2倍速(速度5)」のとき1/15 秒、 スクロール速度「4倍速(速度6)」のとき1/30 秒とする。 同じカタカナには同じものが入るとする。 ◆画面のスクロール:右に( ア )ずらす,速度( イ ) ◆画面のスクロール:下に( ア )ずらす,速度( イ )(W) ※ (W)…スクロールが完了するまでウェイト (1)ア:15 イ:5 (2)ア:15 イ:6 (3)ア:30 イ:5 (4)ア:30 イ:6 ■8問中5問 定期的に並列処理するイベントは、終了すると自動的に1/60秒のウェイトが入る。 そのことを利用して、プレイ時間を測定するイベントを作りたい。 以下のイベント命令を完成させよ。 (コモンイベント/定期的に並列処理する) ◆条件分岐:[0001:プレイ時間用]が( ア )以上 ◆変数の操作:[0001:プレイ時間用]代入,0 ◆変数の操作:[( イ )]加算,1 ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:[0002:プレイ時間:秒]が60以上 ◆変数の操作:[0002:プレイ時間:秒]代入,0 ◆変数の操作:[0003:プレイ時間:分]加算,1 ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:[0003:プレイ時間:分]が60以上 ◆変数の操作:[0003:プレイ時間:分]代入,0 ◆変数の操作:[0004:プレイ時間:時間]加算,1 ◆ :分岐終了 ◆変数の操作:[0001:プレイ時間用]加算,1 ◆ (1)ア:30 イ:0001:プレイ時間用 (2)ア:60 イ:0001:プレイ時間用 (3)ア:30 イ:0002:プレイ時間:秒 (4)ア:60 イ:0002:プレイ時間:秒 ■8問中6問 対数関数ln(x)の近似値を計算する命令を作る。 対数関数とは、e(≒2.72)を何乗すればxになるかを返す関数のことであり、 aが1よりずっと小さければ、次の近似式が成り立つ。 ln(1−a) ≒ −a − a^2/2 − a^3/3 この計算ではaを命令中に何度も呼び出す必要があるため、 通分をし、次のように変形する。 ln(1−a) ≒ −{( a×2 + 3 )×a + 6 }×a÷6 引数xとすると、a=1−xとすれば上の式から近似値を求められる。 ただし、RPGツクール2000では小数を扱うことができないため、 引数xを1000倍し、a=1000−x として整数で演算できるよう改良する必要がある。 改良した次の式を完成させよ。 ただし、掛け算によって変数の上限999999にならないよう、所々で割り算を入れている。 割り算をすることによって、小数点以下は切り捨てられるものとする。 aは実際の引数の1000倍、結果は実際の戻り値の100倍としている。 −{( a×2 + ( ア ) )÷10 ×a + ( イ ) }÷1000×a÷6000 (1)ア:300 イ:600000 (2)ア:300 イ:60000 (3)ア:3000 イ:600000 (4)ア:3000 イ:60000 ■8問中7問 前問に続く。 引数が大きい場合、前述の近似式は使えない。そこで、対数関数の次の性質を使う。 ln(x)= 1 + ln(x/e) 引数xが大きな数の場合、それをe(≒2.72)で割っていき、 lnの中を1以下にすることで、近似式を利用できる。 以下、変数1、2、3番をそれぞれA、B、Cとする。 Aに引数と入れると、Bに戻り値の100倍が返る命令を作る。 まず、引数をAに代入し、小数点の右から数えた位置をCで記録することとする。 例えばAが180000、Cが4のとき、これは「18.0000」を意味する。 Aが6桁になるまで10倍していき(引数が18なら、180000にする)、その都度Cを1ずつ足す。 Aを272で割って100を掛け(2.72で割ったことになる)、Bに100ずつ足していく(戻り値の100倍を返すため)。 Aの桁数が5桁以下になったら6桁になるまで10倍し続け、 またその都度Cを1足していく。(18.0000÷272×100≒6.6100 → 6.61000) 小数点が一番左端、すなわちCが6になったら、引数が1以下になったことを意味するので、この過程は終了となる。 上記の過程(近似式を使う前の過程)である、次のイベント命令を完成させよ。 ◆変数の操作:[0003:C]代入,0 ◆変数の操作:[0002:B]代入,0 ◆ラベルの設定:1番 ◆条件分岐:変数[0001:A]が( ウ )より小さい ◆変数の操作:[0001:A]乗算,10 ◆変数の操作:[0003:C]加算,1 ◆指定ラベルへ飛ぶ:1番 ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:変数[0003:C]が( エ )より小さい ◆変数の操作:[0001:A]除算,272 ◆変数の操作:[0001:A]乗算,100 ◆変数の操作:[0002:B]加算,100 ◆指定ラベルへ飛ぶ:1番 ◆ :分岐終了 ◆ (1)ウ:10000 エ:6 (2)ウ:100000 エ:6 (3)ウ:10000 エ:5 (4)ウ:100000 エ:5 ■8問中8問 前問に続く。 前問の過程を終えたAは6桁なので、1000で割って3桁にする。 近似式はln(1000−a)が引数であるため、 A = 1000−a より、 a = 1000−A となる、 これによって得られたaを使って近似式を利用し、近似計算を行う。 その計算結果とBを足すことにより、対数関数の近似値(100倍)が求まったことになる。 対数関数のイベント命令を完成させよ。 ただし、ア〜エには第6問、第7問の答えが入るが、解答に支障はない。 ◆変数の操作:[0003:C]代入,0 ◆変数の操作:[0002:B]代入,0 ◆ラベルの設定:1番 ◆条件分岐:変数[0001:A]が( ウ )より小さい ◆変数の操作:[0001:A]乗算,10 ◆変数の操作:[0003:C]加算,1 ◆指定ラベルへ飛ぶ:1番 ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:変数[0003:C]が( エ )より小さい ◆変数の操作:[0001:A]除算,272 ◆変数の操作:[0001:A]乗算,100 ◆変数の操作:[0002:B]加算,100 ◆指定ラベルへ飛ぶ:1番 ◆ :分岐終了 ◆変数の操作:[0001:A]除算,1000 ◆変数の操作:[0001:A]( オ ),1000 ◆変数の操作:[0001:A]乗算,-1 ◆変数の操作:[0003:C]代入,変数[0001]の値 ◆変数の操作:[0003:C]乗算,2 ◆変数の操作:[0003:C]加算,( ア ) ◆変数の操作:[0003:C]除算,10 ◆変数の操作:[0003:C]乗算,変数[0001]の値 ◆変数の操作:[0003:C]加算,( イ ) ◆変数の操作:[0003:C]除算,1000 ◆変数の操作:[0003:C]乗算,変数[0001]の値 ◆変数の操作:[0003:C]除算,6000 ◆変数の操作:[0002:B]( カ ),変数[0003]の値 ◆ (1)オ:加算 カ:加算 (2)オ:減算 カ:加算 (3)オ:加算 カ:減算 (4)オ:減算 カ:減算 ■1問目の解説 正解 (2) RPGツクール2000では 右下が正の方向と認識されますので、 上は縦の負の方向となります。 よって、3にマイナスをつけた-3を入れれば 上方向に3の速さでスクロールします。 ■2問目の解説 正解 (1) ツクール2000の画面サイズは320×240で、 中央はそれぞれの半分(160,120)となり、 それらの値がデフォルトで欄に入っています。 中央に表示させるのですから、 画像のサイズに関係なく(160,120)にすれば その画像は中央に表示されます。 ■3問目の解説 正解 (2) 7あいうえお あいうえおあいうえお7 73777 あいうえお7773777 と表示されます。 よって、一番長いのは2行目です。 ■4問目の解説 正解 (1) (67,22)から(82,37)へ移動するには 右へ15マス、下へ15マス移動させればいいので、 アは15となります。 ウェイトを入れずに別方向へスクロール命令を入れると 同時にスクロールをし始めますので、同時に15マス進みます。 1マスを1/15秒で進む速度5が正解となるので、 イは5となります。 ■5問目の解説 正解 (4) イベント終了ごとに1/60秒掛かるのですから、 60回実行させるとちょうど1秒のウェイトになります。 1回ごとに変数「プレイ時間用」を1加算すると、 1秒経つと60になりますので、 そのとき変数「プレイ時間:秒」を1加算すれば、 プレイ時間を秒単位で測定出来たことになります。 なので、アは60、イは0002:プレイ時間:秒です。 ■6問目の解説 正解 (3) aは1000倍しているため、 それに伴い隣の項の3も1000倍する必要があります。 よって、アは3000です。 次に、それらを10で割るので、相対的に100倍になります。 それにaを掛けるので、相対的に更に1000倍の100000倍になります。 よって、イの項は100000倍したものを入れれば良いことになるので、 イには600000が入ります。 ■7問目の解説 正解 (2) まず、Aは6桁にする必要があるので、 Aが100000以上になるまで10倍し続けます。 そのため、ウは100000にします。 次に、小数点を意味するCが6になるまで繰り返すとあるので、 エは6となります。 ■8問目の解説 正解 (4) 1000−Aを計算する際、 別の変数に1000を入れてAを減算、としてもいいですが、 無駄になりますので、A−1000を計算して−1倍することで 1000−Aを計算したことにしています。 よって、オは減算となります。 近似式の計算では最後の値はマイナスにする必要がありますが、 これまでのイベント命令ではプラスになっていますので、 −1倍してからBに加算する必要があります。 これはBから減算することと同じことですので、 カにも減算が入ります。 |
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スパイロ×スパークス トンでもツアーズに関する問題です。
判定基準:7問以上の正解
合格率:25.0%
オーブは全部で何個ありますか? (1)32個 (2)55個 (3)64個 (4)120個 ■10問中2問 キンコンテンプルにだけある パワーアップゲートは何でしょう? (1)スーパーファイヤー (2)スーパーアイス (3)スーパーフライ (4)スーパームテキ ■10問中3問 リプトーを呼び寄せてしまった犯人として 最も適当なのは誰でしょう? (1)ハンター (2)エローラ (3)はかせ (4)マネーバッグ ■10問中4問 マネーバッグから教わらないことは? (1)落ちている物を口に含むこと (2)水の中に潜ること (3)ハシゴを上り下りすること (4)真下へ頭突きすること ■10問中5問 アリクイウシは全部で…… (1)4匹 (2)5匹 (3)6匹 (4)7匹 ■10問中6問 スパイロが苦手なのは…… (1)水 (2)空 (3)虫 (4)羊 ■10問中7問 存在しないステージはどれでしょう? (1)マグマランド (2)マイナスランド (3)グリムランド (4)バッドランド ■10問中8問 存在しないキャラクターはどれでしょう? (1)ヒミツたんてい0120 (2)でんきぎしのアノード (3)かいたくロボットの32768エモン (4)ハンデル ■10問中9問 2人以上のキャラクターが 全く同じセリフを話すことがあります。 次のうちどのセリフでしょう? (1)「キミがウワサの、スパイロくんだね」 (2)「今までの無気力が嘘のようですよ」 (3)「ともかく、それは鉛筆の分子構造をしておらんぞ」 (4)「99.9999%」 ■10問中10問 最も大きな数字はどれでしょう? (1)(ダイヤの総数)÷5 (2)スパイロ×スパークス トンでもツアーズ(日本版)の発売した年 (3)(ダイヤの総数)−(ドラゴンリゾート入場に必要なダイヤ数) (4)マネーバッグに支払う必要のあるダイヤ総数 ■1問目の解説 正解 (3) ドラゴンリゾートに入るには55個あればいいですが、 作中には全部で64個あります。 ■2問目の解説 正解 (2) 敵を凍らせる技です。 他のはけっこう色んな所に登場します。 ■3問目の解説 正解 (1) ハンターがスーパーゲートに勝手に自分の誕生日を入力してしまったので、 リプトーが出現してしまいました。 ■4問目の解説 正解 (1) 石に近づくと勝手にくわえます。 残りは順に、潜水、壁のぼり、頭突き(ヘッドバット)です。 ■5問目の解説 正解 (4) 「そうそう、そういえばアリクイウシは、5匹じゃなくて、7匹でしたわ」 全部で7匹です。 ■6問目の解説 正解 (3) ロボチカファームに行ったときにスパイロが言います。 ■7問目の解説 正解 (1) マグマコーンならあります。 ■8問目の解説 正解 (3) かいたくロボットの65536エモンならいます。 ■9問目の解説 正解 (2) キンコンテンプルの黄色いやつが言います。 スーパーアイスのゲート前にいるやつと、ゴール前にいるやつです。 「99.9999%」は博士は言いませんよ。 ■10問目の解説 正解 (4) ダイヤの総数は10000個なので、 (ダイヤの総数)÷5=2000 このゲームが発売したのは2000年 ドラゴンリゾート入場に必要なダイヤ数は8000個なので、 (ダイヤの総数)−(ドラゴンリゾート入場に必要なダイヤ数)=2000 よって、「マネーバッグに支払う必要のあるダイヤ総数」以外はみんな2000で、これが正解になります。 具体的には4000個なはずです。 |
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RPGツクール2000、ツクール2003の、
計算問題集です。 今回は短くしました。 判定基準:3問以上の正解
合格率:50.0%
タイマーの操作 『256』が代入された変数0005を値の設定で入れると、 何分何秒になるか。 (1)2分56秒 (2)256分0秒 (3)4分16秒 (4)4分06秒 ■5問中2問 一つの戦闘アニメにつき約何秒まで使えるか。 RPG2000と、 RPG2003で 正しい組み合わせを選べ。 (1)2000:3.3秒、2003:16.7秒 (2)2000:3.0秒、2003:16.7秒 (3)2000:3.3秒、2003:15.2秒 (4)2000:3.0秒、2003:15.2秒 ■5問中3問 次の命令を実行すると、変数0080の値は最終的に何になるか。 ◆変数の操作:[0080:変数]代入,0 ◆ラベルの設定:1番 ◆変数の操作:[0080:変数]加算,1 ◆条件分岐:変数[0080:変数]が50以下 ◆指定ラベルへ飛ぶ:1番 ◆ :分岐終了 ◆ (1)49 (2)50 (3)51 (4)80 ■5問中4問 変数0288には初め『12』が入っていた。 次の命令を実行すると、変数0288の値は最終的に何になるか。 ◆変数の操作:[0288:変数]剰余,10 ◆変数の操作:[0288:変数]除算,3 ◆変数の操作:[0288:変数]加算,10 ◆ (1)10.67 (2)10 (3)11 (4)12 ■5問中5問 次の命令を実行すると、変数0001の値が『30』になった。 最初に代入されていた変数0001の値を求めよ。 ◆変数の操作:[0001:変数]乗算,100 ◆変数の操作:[0001:変数]加算,3 ◆変数の操作:[0001:変数]除算,4 ◆変数の操作:[0001:変数]加算,7 ◆変数の操作:[0001:変数]除算,11 ◆変数の操作:[0001:変数]加算,5 ◆ (1)11 (2)12 (3)13 (4)14 ■1問目の解説 正解 (3) 256秒となるので、 =240秒+16秒 =4分16秒になります。 ■2問目の解説 正解 (1) 1フレーム30秒で、 2000では99F、 2003では500Fまで使えるので、 2000:99/30=3.3 2003:500/30≒16.7 が正解です。 ■3問目の解説 正解 (3) 50以下だとラベル1番に戻るため、 値が50のときもラベル1番に戻ります。 すると、そのときも変数が加算され、 その後で条件が満たされなくなり、終了するので、 変数の値は51になります。 ■4問目の解説 正解 (2) RPGツクール200Xには小数がないので、 10.67は間違いとなります。 12を10で割った余りは2で、 2÷10は0となるので、 結局最後に加算する10がそのまま答えとなります。 ■5問目の解説 正解 (1) 選択肢問題なので、一つ一つ試していった方が早いですね^^; 同様に、小数が扱えないことに注意しなければなりません。 求める変数をxとすると、 ((3+100x)/4+7)/11+5=30 なので、 ((3+100x)/4+7)/11=25 です。 小数が扱えないため、単純に両辺11倍してはいけません。 25.***になるのを切り捨てて 25になるということですから、 25≦((3+100x)/4+7)/11<26 とう不等式が成り立ちます。 全部の辺に11を掛け、7を引くと、 268≦(3+100x)/4<279 になり、全部の辺に4を掛けて、 1072≦3+100x<1116 10.69≦x<11.13 xは整数ですから、 x=11が解となります。 |
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スパイロ・ザ・ドラゴンに登場する
大人ドラゴンとスパイロとの対話に関する問題です。 大人ドラゴンがしゃべったことに対して スパイロが何と言うか、選択してください。 ※誤答のセリフも実際にあるものです。 判定基準:7問以上の正解
合格率:37.5%
これに続くセリフを選択してください。 (更に対話が続く場合もあります) ドラゴン「すごいジャンプだったね!こんな所まで来られるとは大したもんだ」 (1)「おじさん、前に助けたっけ?」 (2)「ほんと、ここまで来るのに苦労したんだから!」 (3)「あの銀色のクワガタ、どうやってやっつければいいの!?」 (4)「もう……二度もつかまんじゃないよ」 ■10問中2問 これに続くセリフを選択してください。 (更に対話が続く場合もあります) 「最近この木、元気がなくて……何があったのか心配で。根っこの方の水が汚いのかな」 (1)「だいじょうぶだよ!もうすぐ終わるからね」 (2)「あの川の向こうって、何があるの?」 (3)「ナスティはどこだ!ボクが倒してやる!」 (4)「う〜ん……」 ■10問中3問 これに続くセリフを選択してください。 (更に対話が続く場合もあります) 「戦いに関しては誰にも負けない!戦い方ならいくらでも教えてやるぞ」 (1)「でも、ナスティ・ノークは?ボクがやっつけてやるよ!」 (2)「でも、やられちゃったよねぇ?」 (3)「ここのボスって、どんなやつなんだい?」 (4)「あっ……ありがと。じゃあね!」 ■10問中4問 これに続くセリフを選択してください。 (更に対話が続く場合もあります) 「スパイロ!しばらく見ないうちにずいぶん顔つきがたくましくなったな。この調子で残りの仲間の救出も頼んだぞ」 (1)「ボクならだいじょうぶだって!」 (2)「ナスティを倒したら、みんなにほめてもらうよ」 (3)「えぇっと……がんばってみるっ、任せてよ!」 (4)「ボク、やってみるよ!」 ■10問中5問 これに続くセリフを選択してください。 (更に対話が続く場合もあります) 「あっ、あっ、あ、あれ?ここはどこだぁ?様子がすっかり変わったなぁ……」 (1)「やっぱりアイツだ……」 (2)「本当にひどいよね……これもナスティのしわざ?」 (3)「えっ……なんなの?」 (4)「うん?」 ■10問中6問 これに続くセリフを選択してください。 (更に対話が続く場合もあります) 「あの大きくて黄色いやつ、強そうだけど、魔法使いに操られてるだけなんだ」 (1)「そんなやつ、ボクがコテンパンにしてやるよ!」 (2)「だから変なやつばっかり……」 (3)「なぁんだ〜」 (4)「そうか、やってみるよ!」 ■10問中7問 これに続くセリフを選択してください。 (更に対話が続く場合もあります) 「宝の箱を見つけたまでは良かったんだがね。カギが開かなくて悩んでるうちにクリスタルにされて……はっはっ」 (1)「そう……もうちょっとだったんだね」 (2)「……箱?」 (3)「それがどうかしたっていうの?」 (4)「あぁ……そう」 ■10問中8問 これに続くセリフを選択してください。 (更に対話が続く場合もあります) 「ずいぶんと長い間ここにいたような気がする。そう、あれは……」 (1)「あぁっ、じゃあね!」 (2)「うわっ、ハナからケムリだよ!」 (3)「ううっ……ヤバいなぁ」 (4)「ボ……ボク行かなきゃ!」 ■10問中9問 これに続くセリフを選択してください。 (更に対話が続く場合もあります) 「キミはまだ小さいから大空を飛べない」 (1)「もう子供じゃないよ!」 (2)「バカにしちゃいけないよ!」 (3)「そうなんだよ!」 (4)「ふぅん……」 ■10問中10問 これに続くセリフを選択してください。 (更に対話が続く場合もあります) ドラゴン「最近この世界に現れた、竜の頭の格好をした入口は知ってるかい?」 スパイロ「それがどうかしたっていうの?」 ドラゴン「ボクも行こうとしたんだけど、怖くて足が震えちゃって……」 (1)「なんだ、弱虫だなぁ」 (2)「ボクに任せてよ!」 (3)「……わかったよ!行ってみる」 (4)「……そうだったんだ」 ■1問目の解説 正解 (2) 4−3 ジェド=ビフーチョとの対話です。 ■2問目の解説 正解 (4) 4−3 ライル=ビフーチョとの対話です。 ■3問目の解説 正解 (2) 2ホーム ガナー=バトマーチョとの対話です。 ■4問目の解説 正解 (3) 3−3 ルーカス=マジノマールとの対話です。 ■5問目の解説 正解 (1) 4−2 ロスコ=ビヨワームとの対話です。 ■6問目の解説 正解 (3) 3−1 ゼイン=マジヨワームとの対話です。 ■7問目の解説 正解 (4) 1−1 ガビン=グリマーチョとの対話です。 ■8問目の解説 正解 (3) 4−2 ダモン=ビロジーンとの対話です。 ■9問目の解説 正解 (3) 1−1 ギルダス=グリフーチョとの対話です。 ■10問目の解説 正解 (1) 1ホーム トルジェ=グリヨワームとの対話です。 |
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スパイロ・ザ・ドラゴンに関する問題です。
※合格判定を6問以上の正解に変えました(2010年1月31日) 判定基準:6問以上の正解
合格率:46.7%
グライド中に△を押すとどうなるでしょう? (1)火を吹く (2)その場で滑空をやめる (3)少しだけ浮く (4)何も起こらない ■10問中2問 次の4つはどれも本作に登場するセリフですが、スパイロのセリフではないものを選んでください。 (1)「でも、やられちゃったよねぇ?」 (2)「やったね、すごいすごい!」 (3)「なんだ、弱虫だなぁ」 (4)「バカにしちゃいけないよ!」 ■10問中3問 本作でスパイロが可能だと言えることは何でしょう? (1)泳ぐこと (2)口に石を入れて吐き出すこと (3)空中で静止すること (4)後ろ足だけで立つこと ■10問中4問 本作で入手可能なダイヤの最大数を選んでください。 (1)10000 (2)12000 (3)14000 (4)16000 ■10問中5問 ガーデンは全部でいくつでしょう? (1)4 (2)5 (3)6 (4)7 ■10問中6問 次のドラゴンは、何番目のガーデンで助けることになるでしょう? ザジエル=ビノマール (1)2番目 (2)3番目 (3)4番目 (4)5番目 ■10問中7問 最終ボスであるナスティには、何発の炎を当てることにより倒せるでしょう? (1)2発 (2)3発 (3)5発 (4)10発 ■10問中8問 ダイヤを全部集め、ドラゴンを全員助け、卵も全部取ると、 達成率はいくらになるでしょう? (1)99% (2)100% (3)101% (4)120% ■10問中9問 このセリフは、何番目のガーデンで助けられるドラゴンが言うでしょう? 「いやぁ、スパイロ。ありがとう。後は任せたよ」 (1)2番目 (2)3番目 (3)4番目 (4)5番目 ■10問中10問 2回助けることになるドラゴンは次のうち誰でしょう? (1)クリエル=ビフーチョ (2)ゼアン=ドリノマール (3)ウルバド=バトマーチョ (4)バンジェル=グリマーチョ ■1問目の解説 正解 (2) 少しだけ浮く(ホップといいますが)は、続編の「スパイロ×スパークス トンでもツアーズ」で使える技です。 本作では浮きません。 ■2問目の解説 正解 (2) 「やったね、すごいすごい!」は、ドリームガーデンのコモ=ドリヨワームが言います。 「でも、やられちゃったよねぇ?」は、ガナー=バトマーチョ、 「なんだ、弱虫だなぁ」は、トルジェ=グリヨワーム、 「バカにしちゃいけないよ!」は、ケビン=マジノマール、 との会話中にスパイロが発する言葉です。 ■3問目の解説 正解 (4) 通常エンディングがいい例だと思いますが、 ずーっと後ろ足で立っています。 ■4問目の解説 正解 (3) 達成率100%の時点では12000個ですが。 ■5問目の解説 正解 (2) 6番目はナスティ・ワールドです。 ガーデンじゃないです。 ■6問目の解説 正解 (3) 4−4にいるドラゴンです。 4番目はビューティフルガーデンなので、登場するドラゴンの名字(?)の頭には必ず「ビ」が付いています。 ■7問目の解説 正解 (1) 最初にカギを2つ入手し、2つ目のカギ穴を解除すると、ナスティは逃げ出します。 それを追いかけて1発、更に追いかけて1発。 合計2発です。 ■8問目の解説 正解 (4) ダイヤ12000個で100%。 後で2000個手に入り、120%に急上昇します。 ■9問目の解説 正解 (3) 4番目のビューティフルガーデンにいる、クリエル=ビフーチョのセリフです。 ■10問目の解説 正解 (1) 6−2にいる彼です。 9問目のセリフを発するドラゴンと同じです。 クリエル「周りの様子に気をつけろよ、スパイロ」 スパイロ「周りがボクに気をつけるべきだね!」 |
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