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ぴんくりの大冒険2000の通常プレイのTASです。
前回の34分13秒を1分42秒更新して、32分31秒になりました。
追記回数は2137回です。デシンクだらけでもううんざりです。
実は些細なミスがいくらかあるのですが、結構縮んだのでもういいでしょう。
いくつか小技があるので以下に説明します。
デスルーラについて
デスルーラとは死ぬことによる場所移動を逆に利用するもので、
ぴんくりの大冒険2000では死ぬとスタートに戻されることから、
スタートに戻るための手段としてとても有用です。
敵からダメージを受けてやられれば良いのですが、一回ダメージを受けるごとに
0.5秒だけ無敵時間が発生するので、できればすぐにやられてほしいものです。
そこで、以下の2つの手段を用います。
「ハードモード」にする
セーブファイル名を「ハードモード」にすると、その名の通りハードモードになります。
これは敵や鉄球から受けるダメージが1.5倍になるもので、半ダメージが1ダメージになります。
初期HPは3ですので、3回敵に当たれば死にます。これにより、デスルーラがしやすくなります。
フォーチュンテリングを利用する
隠しコマンドでフォーチュンテリングという技を選択でき、
これは占ってもらった結果に応じてHPが回復したりダメージを受けたりします。
凶だと1ダメージ、大凶だとなんと6ダメージも食らうので、大凶を引いて自滅することができます。
落下
流砂や穴などに落下すると半ダメージを受けて、そのマップに入ってきたときの位置に戻されます。
これらはダメージを受けるのみですので、厳密にはデスルーラではありません。
3面は途中ピラミッドに一度入っておくことで、その位置を保存しておきます。
その後、外に出てキノコやクリスタルを集め、流砂に落ちてピラミッドの前から再開しています。
8面では落下を利用してスタートに何度も戻りながら移動しています。
ホバー中にホバーを使用することで、ホバーを解除できることを利用しています。
MPは15まで上げる
HPは9面以外では取得しませんが、MPは取れる所は極力取ります。
MPが14あればバハムート戦で4回で撃破が可能なのですが、
魔王戦の短縮のためにも15まで上げました。
貫通ジャンプ
このゲームは、本来ジャンプできない所でジャンプできてしまう現象がかなりあります。
クリスタルがないと開かない扉は手前のマスに入る前にジャンプすれば越えられますが、
作っている段階でそれには気付けたので、扉を越えても先には進めないようにできています。
氷や壁などはその手前でジャンプによる飛び越えが一見出来そうにありませんが、
実は1フレーム(1/60秒)のタイミングで飛び越えることができてしまい、
ここではそれを色々な所で利用しています。
2面はファイアを習得するために本来洞窟の天井から入らなければなりませんが、
氷を貫通ジャンプによって越えることができるので、その必要はありません。
5面は溶岩に当たると1マス戻されますが、溶岩を踏んだ瞬間にジャンプすることで飛び越えられます。
このタイミングは緩いので、実際にプレイするときも簡単に再現できます。
ジャンプすると、その着地地点から溶岩ダメージが入るので、1マス奥へ飛ばされます。
その先が壁だと引っかかり、即死するので、デスルーラに利用できます。
9面は基本鍵穴と壁を越えられるので、正規ルートを無視して進めます。
その場合、ジャンプで越えられない鍵穴が水色と紫のみで、必要な鍵はそれらだけですが、
ここでは技の選択の都合上黒の鍵も取っています。
ちなみに、基本的にジャンプで歩きます。その方が僅かですが速いです。
バリアー未使用
35の扉へ行くためにスイッチを押さなければなりませんが、そのスイッチの前に赤鉄球があり、
それに当たってダメージを受けなければスイッチにたどり着けません。
普通に当たると6ダメージですので、バリアーを使ってダメージを半減させなければ耐えられません。
しかし、このゲームはバリアーを習得しなくても先に進むことが出来てしまいます。
高々6ダメージですから、それまでのボスを全て倒していればHPは7あるので、
バリアーなしでも先へ進むことが出来てしまうのです。
ただ、このプレイではボスを倒す時間が惜しいどころか、
ハードモードにしているので赤鉄球によるダメージは9となり、半減しても4.5ダメージ受けます。
すなわち、赤鉄球に当たっていられません。
ここではフォーチュンテリングを利用します。
これにより凶を出すと1ダメージ食らいますが、その間は0.5秒間無敵になれるので、
その無敵時間中に赤鉄球に当たりにいくのです。
そうすることで、赤鉄球によるダメージを受けることなくスイッチを押しに行くことができます。
また、バリアーを習得する必要がなくなるので、4面を簡略化することが可能です。
紋章集め
紋章は土→水→火→風の順に取っています。
風の紋章が意外に遠くにあることから、風を最後に取るようにしました。
帰りはもちろんデスルーラしています。これにより、9面の前から再開できます。
魔王戦
色々試しましたが、9面との魔王戦は避けられませんでした。
HPは120あるので、ファイア60発当てれば撃破できます。
MP回復の壺は取ると5秒おきに復活するため、
その間の時間はスピンやキックに変えて地道にダメージを与えていきます。
10面で再戦しますが、このときはMPが15あり、更に魔王のHPは50なので
ファイアを15発、MP回復の壺を2個取って10発与えれば倒せます。
バハムート戦
クリスタルが83個なので、HPは157になります。
実はバハムートはぴんくりビームを当てる場所によって10ダメージ食らいます。
翼の部分に当てると、システムのミスでバハムートがひるんだ直後にもダメージが当たるのです。
それを利用して10ダメージを与え、更にファイアを連射します。
MP回復の壺を取ることで、MPが15だとファイアは最大16発当てられます。
ですから、1回の周期で42ダメージ与えられますから、4回で倒せます。
メニュー画面を開くと改良版からボスが止まるようになりましたが、
MP回復の壺はメニュー画面を開いていなくても復活するので、
タイミング合わせのためにメニュー画面を一度開いています。
以上の小技は実際のプレイでももちろん試せますが、
貫通ジャンプなどはタイミングがシビアすぎてRTAには不向きです。
TASだとタイミングなど関係ないのでかなり自由にやりました。
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