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¡§¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡§ var mapID = this._mapId;
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¡§¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡§ $gameSelfSwitches.setValue([mapID, eventID, "B"], false);
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enemyDamage = new Array(999);
for(var i = 0; i < 999; i++){
 enemyDamage[i] = 0;
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for(var eventID = 1; eventID <= 999; eventID++){
 var mapID = this._mapId;
 $gameSelfSwitches.setValue([mapID, eventID, "A"], false);
 $gameSelfSwitches.setValue([mapID, eventID, "B"], false);
}

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