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久しぶりの投稿です
今回はミステリーキューブが規制解除ということで、今まで自分が触ってきたライゾウについて少しだけお話しをしたいと思います ・そもそもなんでライゾウなの? 事の発端はフリー用というかおもちゃとして使っていた連ドラが実は強いのでは?というところから始まっています。(その前のCSでチームメイトが使ったってこともありますが…) 何度かCSで使って初入賞(規模は小さい)したのがこれ http://supersolenoid.blog63.fc2.com/blog-entry-3962.html?sp 決勝で養分丸にローランヒラメキされたのは今でも恨んでます 全盛期(?)は結果としてこの構築が一番強かったんですよね(ルーレットが使える最後の日だったのでこの後は火の子に切り替わる) キューブブラスターと比べて鬼丸覇を出すソースが多い→鬼丸でターン取れれば実質全てのクリーチャーがSAなので永遠はいらない とにかく鬼丸にたどり着けばいい そういう考えで組みました これより前はバルガライザーとか悠久も入ってて、殴りきる構築でした その後の鬼丸規制で弱体化したライゾウは鬼丸でターンを取る構築からライゾウで殴ったらそのまま殴りきる元の形(永遠とかね)にシフトしていきます http://dm.akrecord.com/reading/coverage/60 当時はグレンモルトとシューゲイザーが多く受けを厚くするためのセブン勝(あとはガイバーン使わせて時間稼ぎ)と比較的全体除去になりうるビバ・ラ・レヴォリューションを投入 セブン勝→盾からモーツァルトやダイハードで延命しながら展開 ビバ・ラ→全体除去(モルトはもちろん、刃鬼の永遠とかも潰してた) さらに大王の登場によりロック能力も上がり鬼丸が無くても戦える構築になりました もっと上まで行きたかったですが、この後64規模のCSで何度か入賞したところで2015年3月14日を迎えライゾウの快進撃(?)も止まってしまいました ・キューブが消えた後のライゾウ この辺から頭がおかしくなったのか謎めいたライゾウを作りまくります その中でも選りすぐりの池沼デッキを少しだけご紹介します ・デュアルショックバスターカウンター型ライゾウ ゴゴゴが多かった環境の時に作った最高に頭の悪いデッキ ワンパンデュアルショックで返しにバスター効果でロマネすれば勝てるだろみたいなクソデッキでした 受けはボルドギ 作った当日に解体されます(レシピはなかった) ・ヘブンズゲートライゾウ アグロを殺すために生まれた新生リースライゾウ 結果としては強く無い サッヴァークとラローゼで超耐久できます まあそれだけ 他の型もあるっちゃあるけど、あまりにもクソデッキだったり面白みがなかったり、人からもらったアイディアなので割愛 ・じゃあ現行はどうなの? 現行はステロに落ち着きました とにかくトップをめくりまくって盤面を制圧するのが目的です 個人的にいい動きとしては メンデル→エスカルデン→B-我(盤面にメタクリがいればレジェドギのこともある)→ライゾウ これやるとハンド1枚になるんすよね デザイナーズコンボのような美しさ(?) 殴っていっぱいドラゴン湧いてきたらそりゃ楽しいだろ バルガライザーもフル投入で懐古厨もご満悦 久々の自信作です エスカルデンの登場でデアリやステロではあり得なかった5マナで2枚ブーストできるようになって8マナがより近くなりました お陰で戦い方が変わりました 何よりレジェドギが間に合うことが増えた 8マナ時点でもう1ターンもらえるってことはライゾウ間に合っちゃうってことなんですよね しかもカマスとかのメタクリを潰しながらね 今後のライゾウはエスカルデンとレジェドギはセットで投入が基本になりそう ミステリーキューブを使うので、安直にとにかくcipが強いカードを入れたくなるのは当然なんですけど、「これだけ踏み倒しのメタが多いとそれ以外のルートもちゃんと確保したいよね」というのが最近の僕の考えです ある程度の考えというか目指すものがないと、メンデルキューブライゾウ以外は好きなカードで組めちゃうのである意味自由度が高く、構築力が無いの僕は大体が産廃みたいなデッキになってしまうんですよね… 文章力が無くてうまく伝わったかわかりませんがこの辺にしときます 最後に、ライゾウでもそこそこいけるって姿をしばらく見せられていませんが、キューブの解除を追い風に今年こそ完全復活を目指したいと思います 今年も1人でドラゴンサーガ! |

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