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この世の終わりみたいなサムネ

おはようございます。泣いても笑ってもあと2日しかないけもにゃです。めちゃくちゃ焦ってます。
万が一ブログ移行に成功してしまった場合(?)に備えて、なるべく間が空かないように(?)当ブログで最後のお自慢リザルト発表会をやっておきます。





【ノーツを捨てた方が得点が高くなるゲーム部門】

2019年の夏にもなって今更DIVAアーケードにハマり直すなどしました。
他のセガゲーがどんどん更新を続ける中でもはや完全に悠久の大地と化している(でも基板自体はmaimai旧筐体より新しいんだぜ)作品でございます。

PS4でFTの移植版が出ちゃったので、セガさん的にはアレでシリーズ完結、ってコトなんでしょうか。
(DIVAXとかいう忘れられたゲームがあってだな…)
もう長いこと楽曲追加が行われていないのでそろそろ収録曲のラインナップがおじいちゃん向けになりつつあるのが悲しいところでございます。Xの収録曲をそろそろACに持ってきてほしい。

なんか2020年初頭にスイッチ版出るらしいね。アケ版は放置だけどスイッチ版は出すよ、ってことは、セガさん的にも「オタクのゲーセン離れ」を認識してる、ってことなのかなあ。悲しい。

スイッチ版だけやたらアニメタッチ風になってるのよね。ただセガさんが下手にポリゴンキャラのアニメタッチフィルター使うどうしてもアンサーアンサーにしか見えてこなくなっちゃう(アンサーアンサーの続編を出せ)。
権利的に○×△□を使うのが厳しいのは分かるんだけど、ただ×とXがほぼ同じ形してたり(その形で上押せって言われても…)Aがなんか△っぽい形してたりするのはもうちょっと何とかしてほしかったなあと。
PS版やり込んでた人混乱するでしょこんなの…





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冒頭の△H最後の4つ押し捨てちゃった方が達成率伸びるタイプの曲です。あと後半の切り替え。
見えてるものをあえてスルーするのってなかなか難しいよね。つい手が出ちゃう。





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筐体によってC-Cが入ったり入らなかったりする…らしいACUTEさんでございます。
曲が闇深けりゃ判定のほうも闇が深いのです。

1サビの終わりの「怯える様に その胸に体をのところを最早COOLでホールド開始し、
2番の頭のラカラと鈍い音を立て」のところを最遅COOLで取ると
筐体によってはMAXが入るらしいです。筐体によっては。
ぼくはC-Fで通すのが精一杯でございます。

横浜フリーダムが閉店しちゃったから、恐らく日本国内にはコレを通せる筐体がないらしい。
判定差のお話は割と疑ってかかってたんだけど、これのCOOL-COOLを通してる動画とかを見てみると
ホールド開始の部分が「それFINEじゃないの…?」ってタイミングでCOOLになってたりするので(じゃなきゃ足りない)、やっぱり筐体差ってあるんだなあと思ったり。

2番開始の部分で「いつだって知りたい事情は 最新のカンケイだろう」の部分が削られているところを見ると、恐らくこのC-Cわざとギリギリになるように置いたんだろうなあって気がします。
で、不可解なタイミングでCOOLが取れる筐体でだけMAXが入ってるところを見ると、たぶんコレ開発側は
C-Cが入らないように作ったつもりだったんじゃないかな…?って気が。
意地悪をしてギリギリ入らないように置いたんだけど、筐体によっては不具合で入っちゃうみたいな。





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なかなか業の深そうな写真が撮れるのもこのゲームの良いところでございます。えっち。
水着だけでもわざわざ数種類用意してあるのが色々な性癖に対応していて良いですね(?)





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本当はカイト兄さん(ゴーグル装着)にするともうちょっと犯罪臭が出て大変あぶないんだけど、
ちょっと絵面的に厳しすぎるのでゴーグルを外した状態で録画。
まあこんなモーションあったら普通ホモらせるよね(普通とは…?)





【20周年部門】

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プロジェクトディーバアーケードをやっていたら縦連が上手くなってリナシタが埋まりました(マジ)。
やっぱり音ゲー各機種の地力シナジー理論は間違っちゃなかったんですね。
maimaiやってたら指がちょっと上手くなるし、スクフェスやってたらポップンの新規49が埋まったりするんです。いろんな音ゲーをやりましょう。

これで49の残りが倉8ポッパーズDD101になりました。
DD101はギリ可能性なくもなさそうだけど残り2つが絶望です。助けて。





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今作で14に昇格したらしいジャパリさんPFCしました。
太鼓の達人のちょっと昔の☆9みたいな感じの、かんたんな3連打を基調とした楽しい譜面ですね。





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DDRX3で姿を消したアイヤイヤーさん、気がつけばダンスラ版(kors K feat Starbitz)・ウニズム版(NAOKI feat. PAULA TERRY)DDR版(Sota F)3つの姿に分裂してしまったとです。
前田さん好きだからウニズム版がやっぱ好きなのよね。いちばん現代的なのはダンスラ版だと思う。





【おこさま部門】

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どこが難しいんだかさっぱり分からないのに何故か13.4Pure Rubyさんです。
感触としては「単純な鍵盤で難しくしてるタイプの譜面だし、まあ13.0くらいが妥当かな?」
って感じだったのですが、定数聞いてビックリですよ。これのどこが13.4なの?
(ノーツ数少なくて鳥難易度高いことを考慮してもよくて13.1じゃないかなあ…)

こんなん次回作で即降格やろ…とも思ったのですが、そういえばあからさまな逆詐称な
Phantasm Brigadeさん未だに13.0に居座ったまま動かないし、
ここの開発陣はこういう単純な鍵盤譜面を過大評価しがちなフシがあるのかも。





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ここ最近やたら残念賞(1アタ・1ミス)を連発するのですが、その中でも特に強烈だったものを。
どっかで1個だけ抜けるんだよね。はあ!?今の押しただろ!?みたいな。

あまりにも1アタが出まくると、「何かこれTAPを叩いた時の1/1024で強制的にアタが出るみたいなインチキプログラム組まれてない?」みたいな気がしてきちゃうよね。初代スト2みたいな。
まあワなんとかさんに比べるとこれでも遥かにストレスが少ないんだけどさ。





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珍しく再起動の全容をカメラに収められた時の一枚でございます。
基板の起動画面とかにワクワクしちゃう人(ぼく)にとって、今作の仕様(4時間毎に強制再起動)はありがたいものです。ちなみにきっかり2分半くらいで再起動が終わります
基板を作ってる人はたぶんそこそこ有能。そしてそれを使ってる開発陣が悉く無能




【筋肉部門】

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最近やっと筋肉の使い方を心得てきたので、ノスタルジアがまともに叩けるようになりました
なまじ鍵盤みたいな見た目してるから勘違いしがちなんだけど、そもそもピアノって打楽器なんだよね(諸説あります)。ハンマで弦を叩いてるんだから打楽器です。
腕の筋肉を使って鍵盤を叩くと気持ちよく演奏できます。

稼働当初はアレだけ抜けまくる抜けまくる言われてたノスタルジアさんも、アプデにアプデを重ねて
なんだかんだちゃんと遊べるゲームになってくれたの凄いなあ、と思います。WACCAの明日はどっちだ
一時期はかなり過疎ってたけど今はなんだかんだ固定客が付いてる印象あるし。

タイトルの「Op.」を「オーパス」と読むらしいことを最近知りました。
(お前口先番長VSで散々「おーぱすなんばーずー」撃ってたでしょ…)





【おまけ部門】

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井上トロ第三形態。この衣装もとても可愛らしい(けどブヒブヒしすぎていない)ので非常にすき。
いや何あのDXの飾りっ気が1ミリもないデザイン…





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君が代スコアタ大会自己ベでございます。
JOYSOUNDの分析採点マスターだと恐らくこの尺でテクニックをこれ以上伸ばすのは難しいと判断し、
加点を捨てて安定感の理論値を狙いに行った時のリザルトでございます。

リモコンで見てみたら全一でも95点台後半とかそこらなのよね。キツい。





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ハァ゛〜ア゛ァ゛ァ゛ァ゛ ヘェイ!↑
甘(1/6)Verなのに20回転くらいハメて泣きながら帰りました。当たらねえ





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BAR上段からのスイカ中段揃い(スイカ+黒BIGの成立ゲームで左リールを4コマ滑らせたとき限定)
がどうしても見たいので、デロレッテンが鳴ったら赤7枠下ビタを狙っています。まだ拝めたことないけど。





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ゲーセン繋がりで、最近よくYouTuberが押しかけてるらしいぼったくりクレーンゲーム専門店こと
エブリデイとってき屋東京本店(埼玉県八潮市)に行ってきました。

某大物YouTuberヒなんとかさんが挑戦していた野菜キャッチャーの現物を見ることができました。
何をどうやっても物理的にお得にできない、YouTuberでも何でもない人がやるにはあまりにも虚無度が高すぎる一台でございます。動画のネタのためだけにあるものですね。
だからクレーンゲーム系のチャンネルの人はここんち来ないのよね。





世界で一番クレーンゲームの台数が多いとか多くないとか言われていたりいなかったりするこのお店、台数をムリに水増しした反動ところどころ苦しそうな所があるようで。

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いやさ、一般小売価格が100円を下回っているものを平然と景品にするのはどうかと思うよ。うん。
野菜キャッチャーと違って動画のネタにすらならないし本当の虚無って感じ。





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結局ポムポムプリンのマスコットをひとつ頂いて帰りました。ケツの穴がある!





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あ、21歳になりました(21歳になったので拳で抵抗します)。誕生日おめでとうぼく。
あと当ブログの6歳の誕生日おめでとう。そろそろ息絶えるけど。
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UE4で作られているっぽいです。(たまたま撮影できたエラー画面にて)
SCUMとかだと割とよく見かけるエラーらしい。ブループリントって難しいよね


こんにちは。ルフくんのアイコンが没収されたことにバチクソ腹を立ててmaimaiDXをボロクソに言ってみたものの、ただでさえイマイチ客足が伸びてなかったFiNALE時代と比べてあからさまに人口が減ってて急に危機感を覚え始めているけもにゃです。
まあマズいポイント(おひとりさまは100円3曲固定になったりでらっくスコアだったり判定だったり)はいっぱいあったんだけど、コレ本当にプロジェクトディーバアーケードになっちゃうんじゃないかといったことを危惧したりしていなかったりします。いやゲーム自体は好きだから。ゲーム自体は好きだから盛り返してクレメンス…


今回は、稼働当初は鳴り物入りで大量導入されたものの(オタクに大人気なハードコアタノシー勢とのタイアップだもんね)、気がつけばそこそこ閑古鳥が鳴き始めてたり鳴き始めてなかったりするWACCAさんについて、やや時機を逸したレビューをしていきたいと思います。



①:コンセプトについて(悪くない)

チュウニズムとmaimaiを足して3で割った感じというか、Lanotaをそのままアーケードに持ってきちゃったというか、そんな感じの見た目でございます。
近年の音ゲーはとにかく「見た目的なとっつきやすさ」を前面に出すのがこの上なく命題でございまして、とりあえずチュウニズムみたいな感じのスライダーを前に押し出すことで押しボタンに恐怖を覚えるユーザーにも触ってもらえるように、というのは極めて合理的な判断だと思います。

あとメインの女の子キャラがベッッッッッタベタなオタクキャラじゃなくてちょっとオサレコンテンツ系なタッチなのいいよね。HAL東京あたりのCMにいそう。


見た感じは単なるチュウニズム&maimaiもどきなんだけど、実際やってみるとゲーム性の面でも差別化が図れてるっちゃ図れてて、そこは良いと思いました。
筐体はmaimaiっぽいんだけどスライドの仕様はオゲンキとかそっちに似てて、何というかスライドを「叩く」みたいな使い方をさせることができるんだよね。maimai以上に腕を大きく動かして取らせるゲーム、みたいな。



( ゚∀゚)o彡゜ぶん!ぶん!ぶぶん!ぶぶぶぶん!ぶん!
BOOM! BOOM!! BOOM!!!のサビ部分の配置、「スライドを叩く」って感じの置き方ですき。
「腕上げて」の歌詞によく合ってて気持ちよくノれます。


ただ、maimaiやらオゲンキやらみたいに「矢印の向きを凝視しなくても譜面の流れ的にどっち向きだか分かる」みたいな親切な造りにはなっていないので、そこは色押しで(もとい暗記で)何とかするしかないです。そこがちょっと不親切。


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例のTwitterでよくイキってるライター(アフなんとかさん)は嫌いだけどこの曲はすき。





②:操作感について(非常に悪い)

最悪。以上。
稼働当初のノスタルジアとか、バネがテロッテロになっててまともに弾けたもんじゃないDIVAとかそれ並みの操作感。コンボを切らないために筐体にひたすら気を使ってプレイするゲーム。
率直に言うとセンサーの感度が非ッッッッッッッッッッ常によろしくない。ゴミ。

素手だとそれなりに反応するっちゃするんだけど(それにしてもmaimai手袋プレイ以下なんだけど)、高難度譜面に対応するために手袋ハメちゃうとも〜〜〜〜〜ダメ。無反応&誤反応&抜けのオンパレードって感じ。

まあマーベラスさん元々音ゲー屋さんじゃないからある程度はしょうがないんだろうけど、せめてもうちょっと何とかならなかったのかなあと…
マーベラスさんがその昔出してたドッグオブベイとかいう業の深そうな音ゲーも造りはよくなかったし…

稼働当初はアレだけついてた客がすぐに引いてってるのも多分コレが原因だと思うし、この先のアプデでいい感じに改善できるかどうかがノスタルジアになるかミュゼカになるかの分かれ道なんだろうなあと思う。

WACCAでフルコン狙いして散々ブチ切れた後にチュウニズムとかやるとセンサーの感度の良さに感動しちゃうよね。「普通に指押ししてちゃんと繋がる」ということのありがたみを思い知らされるゲームでございます。


あと、音ゲー部分に関する設定(レーンの区切り線とかヤジのON/OFFとか)が3曲プレイし終わった後のメニューにしか出てこないってどういうことなん…?
スープを全部飲み干した後に替え玉を出された気分だわ…





③:その他(プログラムの出来がよくない)



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ALLSのロゴ自体はわりとすき

記事冒頭にわざわざエラー画面を持って来たのですが、たかだか十数クレ程度しか突っ込んでないにも関わらず普通にエラー画面が撮影できちゃう位にはカジュアルにエラーを吐いて再起動してくれます

まあマーベラスさん自体、海腹川背Portableみたいなのを平気で出せちゃうような会社だからしょうがないんだろうけどさあ…





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ちなみに、同時期に稼働したmaimaiでらっくすは、WACCAと同シリーズの基板(WACCAがALLS HX、maimaiDXがALLS HX2)を採用しており、起動画面がとても似ていたり。

maimaiDXの4時間問題といい、WACCAのタッチセンサーバグといい、コレもしかして基板のせいだったりしない…?


そういえばALLSシリーズの基板で出た作品の中でマトモにウケたのがオンゲキぐらいしかないの、なかなかに縁起が悪くてイヤなのよね。
ALLS UX(高性能版)で出た作品なんて、それこそソウルリバース(死亡)とかSWDC(過疎)とかFGOアーケード(爆死)とかクロノレガリア(恥の上塗り)ぐらいしかないもんなあ。やっぱNuが優秀すぎた…
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クソが。

 先日稼働したmaimaiでらっくす(詳しいことはググってね)をこの度初プレイしてきたので、良いところと悪いところを合わせて手短に感想を語っていきたいと思います。
 細かいところの仕様そのものへの不満(ブレイクのみFAST/LATEが欲しい!とか達成率が分かりにくい!とか)は既に語り尽くされていそうなので、あえて語らずにそこはスルーします。





【筐体新調について】
総じて「寂しいんだけど、まあ仕方ないんだろうなあ…」って思うところが多かったです。

 初代maimaiが稼働してから7年以上経つので、筐体を置き換える形で全取っ替えをしないとそろそろガタが来ててヤバい、って面は少なからずあったと思います。ガワやボタンの板バネの耐久度的にもそうだし、タッチセンサーの反応が鈍すぎたり敏感すぎたり(筐体設定で補正し切れないレベルで)してヤバかったり、やたら再起動を起こしやすい筐体があったり。しょうがない。
(センサーの反応がメチャクチャな筐体でタッチノーツとかやらせたらそれこそゲームにならないでしょうし)

 カメラ廃止に関しても、セガの経営的にそろそろ楽曲の版権料を払い続けるのがキツくなったからカメラそのものを廃止せざるを得なくなった、と見るのが自然でしょう(直接アップロード機能だけを切ったところで、その動画をニコ動に上げるユーザーがそのまま残れば「お前版権料払えや!」ってなりかねないだろうし)。
あるいは、既に知名度は十分得られた(のと、ニコ動が昔に比べて落ちぶれた)から、これ以上カメラを残さなくても問題ない、という結論に至ったとか?
寂しいんだけど、まあ仕方ないんだろうなあ。うん。

…筐体左上と右上にスマホアームかなんかが固定できそうな出っ張りが付いてたりするけど、これってもしかして後付けでWebカメラが追加できる構造になってたりするってことですか?(たぶん違います)(でもそうであってほしい…)

初期状態だと画面がサラッサラしすぎててスライドがもんげぇやりにくいんだけど、これは表面加工が劣化してグリップが効くようになるまで筐体を使い込むしかないのかなあ。
手袋を持ってない一見さんでもプレイしやすいように、って配慮なんだろうけどね。旧筐体だと素手じゃまるで滑らなかったし。手袋新調すっか…

思い出カメラ、一部のトプランがすげえ馴れ合いに使いそうで何だかなあ感があるんですよね。某これがダブルストロークですガリガリマンとか。




【新システム(タッチノーツ)について】

シンクロニカみたいめっちゃ楽しい
シンクロニカみたいで。(皮肉とかじゃなくて割と本当に)

以前の記事で「最近のmaimaiの譜面はとりあえず歌詞合わせのネタを置くのをやめろ!それもう飽きたから!」とかボロクソに言ってたので、ここにきてマンネリを打破してくれたのは嬉しい限りでございます。シンクロニカみたいで。あとちょっとスライドのパターンが増えたのかな?

現状の譜面だと何というか無理くりタッチノーツをねじ込んでみました!感がどうにも抜けなくて、多分これ数年後に「初期のでらっくす譜面クソなのばっかりwww」とか言われそうな感じの雰囲気をムンムンに感じるのですが、ここから使い方次第で面白くなる可能性は十分に秘めている新要素なんじゃないかな、と思います。数年後までこのゲームが続いてればの話だけど。

例えば全部タッチノーツだけの譜面出してみたりとかね。それjubeatでやれって話だけど。

どうせならスライドにも手を入れて、画面中央部からスタートして画面中央部で終わるスライドとかやってほしかったなあ。それこそシンクロニカのムーヴみたいな感じで。


…ところで、デフォルト設定だと内周部のセンサー(数が増えたらしいです)を反応させたときにもエフェクトが出てきてクッッッッッソ見づらいんですよね。スライドの☆エフェクトを同じ経緯で廃止したのに何でそんなことするかなあ…(というか☆エフェクト復活してほしくない?結構好きだったんだよね)

曲解禁システムがチュウニズムと同様のマップシステムになったのは、正直解禁がダルくなったにはなったんだけどこれはこれで良いんじゃないかな?って気はします。キャラを集める楽しみが増えた、といえば聞こえはいいし。
今までのmaimaiって曲解禁システムがほぼほぼ無かった(maimaileとか舞ZENNYとかで曲買うヤツ、あれほとんど忘れ去られてたよね)(チャレトラやコースは解禁システムと取れなくもないけど、どちらかと言えばチャレンジ要素であって既存の「解禁システム」らしくはないよね)から、こういうのはあってもいいんじゃないかなあとは思います。拝金主義化と言っちゃえばそれまでだけど。




【コレクションの大量リストラについて】
 
そんなんだからドリキャスでPS2に惨敗するんだよお前のとこは!クソ!うんこ!WACCAに中高生ユーザー全員取られちまえ!ボケナス!プロジェクトディーバアーケード!悠久のリフレシア!

…いや本当こればっかりは許せねえよマジで。絶対に許せねえ。ふざけんな。帰ってプレステやろう

公式サイトを読む限りだと「こんなにコレクションが引き継がれるんですよ〜!」的なニュアンスで引き継がれるものについて解説してるんだけど、実際に引き継がれるのはほぼFiNALEで取得したもののみでございます。(流石に取ったばっかりのイベントアイコンを没収するのは悪いと思ったんだろうね)

早い話が、初代からMILK+までで取得したコレクションはほぼ全てパソナルーム行きということでございます。

…いやさ、待ってよ。

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ルフくんのでかアイコン返してよ。ねえ。

頑張って取ったレア称号の類もほとんど全没収ですよ。マ〜〜〜〜〜ジでふざけんな。
なまじ中途半端に音ゲ祭関係の称号だけ残してあるのが、「ほら音ゲ祭の称号だけは残しといてあげたよ!だからランカー君は文句ないでしょ!黙っててね!」って取り入ってるようで尚のこと虫さんトコトコ糞が出るって感じですよ。ブリブリ。



…まあ、サーバー側の(個人のセーブデータの容量的な)都合もあるし、アイコン&称号&ネームプレート全没収についてはまだ千歩…いや万歩譲って目を瞑るとしましょうよ。(「まんぽ計」って何かえっちだよね)



…それはまだいいとして、スライド&ブレイク効果音の大幅リストラはやっちゃいかんでしょ。それはダメだろそれは。
筐体が変わってただでさえプレイ感覚が違うのに、プレイ感覚に直結する効果音大幅に削っちゃったらそれはダメやろそれは。何考えとんねんお前のとこ。

なまじオタク人気が高そうな声系スライド音(ソルトちゃんとか乙姫とか)は続投してるってのが尚のこと腹立たしいよね。ダメなの。ブレイクサウンドはイェアァァァァァ!!!!!!(VF5のジャッキー)じゃなきゃダメなの!
な〜〜〜にが「きら〜ん☆」じゃボケ あんな効果音でスライドが気持ちよく決まるワケねえだろアホか(シコれるけど)





【脱オタクゲーム化に大失敗】

 前評判の時点で「maimaiでらっくすは上画面に顔を映し出される陰キャお断りゲームwww」みたいなオタク・ツイートがチラホラ出回ってたもんだから、セガはそういう(パンピー向け)路線で行こうとしてるんだな、って印象を受けたんですよね。

その路線そのものに関しては別に否定するつもりもないし、それはそれである意味原点回帰でいいんじゃないかなと思ったんですよね。初期の作品はサイバー&オシャレな雰囲気で通してたし。ニコ動の曲引っ張ってくるにしてもダンサーが踊ってたし。

で、蓋を開けたらコレですよ。


既存のコレクションをほぼ全没収した上で、稼働開始と同時に結局いつものチンウニオゲンキと変わらないオタクアニメコラボですよ。
バカにしてんの?


結局のところオシャレゲーム化を謳ってても、ただ既存のオタクゲーム(ウニズム)から男根のメタファー(蒼穹のファフナー)を抜いただけのお粗末な、言い換えるとただただ薄いだけの雰囲気になっちゃったわけで。チュゲンキからエロを抜いたら何も残らないんですよ。分かってます?





【売れたからっつって何もかもチンウニオゲンキに寄せるのはやめろ】

なんであの筐体であの横スクロール式の選曲画面にする必要があったの?
なんで配点方式までチュウニズムと同じにする必要があったの?ちゃんとした経緯があって端数が出るようになったのに?(結局この配点方式だとブレイク数毎の鳥難易度の格差があんま埋められてなくない?)
なんでカードプリンターを無理くりゲーム性に取り込もうとしたワケ?
なんで既存のチャレンジを廃止してまでマップ制にしようとしたの?
なんで判定幅まで他機種と(たぶん)統一したの?
本当にこのゲーム好きでやってるの?

特に一番納得行かないのが一番上の選曲画面改悪で、この人達は本当にこのゲームが好きなのか?と思わずにはいられないんですよね。この画面形状なら縦スクロール式が最も理に適ってて、且つそれがアイデンティティなワケじゃないですか。この機種の。
なんでこの画面形状でそこまでしてチュウニズム方式の選曲画面にする必要があったの?
なんでそこまでしてチュウニズムに寄せなきゃならないの?そんなにチュウニズムが偉いの?
チュウニズムって一体何なの?

というからウニズムに寄せるんだったらMASTERプレイチケットを実装してよ、なんでそういう実装してほしい機能は悉く外すの?
無条件解禁のために2週間しか使えないパスを刷るのに300円取るのとかさぁ、前作までの大盤振る舞いに自分からクソを塗り付けるようなことして恥ずかしくないの?
NETの有料コースでお金を取っておいて、筐体上の恩恵が「1日1回だけ1人でも4曲プレイできるよ!」とか何でこう中途半端にみみっちいの?そこは月額払ったらいつでも4曲+MASTER無条件解禁で遊べるよ!くらいにしておいてよ。それだったら月額払うよ


宴会場とコースモードと段位認定を返して。あとmaiリストを返して(PiNKの頃からずっと騒いでる)





【総評】

旧筐体を返して。

リフレクはほとんど触ってなかったから、有終の美フレシアにアプデされる際のユーザーの心境は今ひとつ分からなかったんだけど、今回のコレクション全没収&システム全改修彼らの気持ちがちょっと分かったような気がします。(あっちと比べると、曲が消えてないだけこっちのほうが遥かにマシなんだけどさ)

悠久のリフレシアになっちまえ。クソが。



【2019/8/11追記】
しばらくDX筐体でプレイした後旧筐体に戻ってみると、センサーの配置換え&感度上昇&サラッサラに慣れたせいか死ぬほどやりにくくて笑った。なんだこれ。
ことセンサーの配置換えに関しては、Aセンサー(外周)が狭くなった関係でTAPを巻き込みにくくなった(というか旧センサーはそもそも巻き込むようなスライドを想定した作りじゃなかった)のが死ぬほどデカいですね。うん。Aセンサーを反応させないように丁寧に丁寧にやってた頃が懐かしい。
センサーの配置変更に関しては(Twitter上だと厳しい意見が多いけど)私は結構良いと思いますまあFFT白がAP不可能になったらしいけど。

タッチノーツに関しては、しばらく触った結果やっぱり蛇足なんじゃないかコレって気がしてきました。うん。
特に真ん中ホールドを押さえさせたまま色々やらせるってのが率直に言ってあんま面白くない。正直つまんない。jubeatの初心者が至りがちな「手で画面が隠れちゃって見えない!」って感覚を強制的に味わさせられてるだけみたいな感じ。
スライドの途中にタッチノーツを置いて巻き込ませるとか、つなげて並べてスライドもどきにするって使い方に限って言えばまああってもいいかな、って思うぐらい。なくてもいいけど。
小粒タッチが抜けまくるのがま〜ぁストレスだから単発で置かれるとちょっと困る単発で置かなきゃ何の意味もないんだけどね。
ハッキリ言っておもしろさにほとんど何の寄与もしてない。
U.S.Aの譜面とかめっちゃ面白いし大好きなんだけど、その面白さってあのスライド配置で振付再現してるとこなのよね、結局。冒頭の小粒タッチは普通にTAP置いてくれればそれでよかった

せっかく上画面のムービー廃止したのにアイコン&ネームプレート欄がクッッッッッソ狭いの、スペースの使い方下手くそか?
いやまあ何が何でもチュウニズムに合わせようと思ったらキャラ集めをメイン要素にしてコレクションは副次的要素にするってのは確かに筋が通ってるんだけど、でもmaimaiってそういうゲームじゃないでしょ?
前作まであんなにでかアイコンをフィーチャーしてた(しかも好評だった)のに、いきなりアイコンもネームプレートもフレームも何もかも冷遇し始めるのおかしくない?コレクション集めるゲームじゃなかったのこれ?少なくともぼくが知ってるmaimaiってそういうゲームですよ。とっておきの(お気に入りの)アイコンやらプレートやらを上画面に飾って自慢できるワケですよ。maimaiやってる時はいつもルフくん大好き!っつってアピールできる(できてるつもりになれたん)ですよ(結局そこ?)。

…というかさ、チュウニズムに寄せてキャラを前面に押し出すなら押し出すで、なんでチュウニズムの「キャラとスキルは別々」って仕様を踏襲しなかったのさ?あの仕様のおかげで(スキレベ上げの時を除けば)いつも好きなキャラで遊べるワケじゃないですか。いつも画面左に好きなキャラ出しておけるワケじゃないですか。なんでそういう肝心なところはこの期に及んでスルーするんですか。

太鼓におけるドンちゃんの衣装やら、格ゲーにおけるキャラの追加コスチュームとか、レースゲーにおけるペイントだとか、ゲームの中だけでも(むしろゲームの中だからこそ)いちばん好きなものを着飾りたいワケじゃないですか。maimaiの上画面のコレクションってソレなんですよ。自分が一番気に入っているもので、一番好きなもので固めたいんですよ。
そんな大事な大事な上画面が、解禁のために(ちほー毎の「とくい」に合わせるために)コロッコロ変えざるを得なくなっちゃったワケですよ。嫌だよそんなの。こんなことってないよ…

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湾岸のストーリーモードでこれ聞いたとき、ハッとさせられたもの

もうデータ引き継いじゃったけど、今からでも(旧筐体時代のセーブデータから)過去作のコレクション全復活!とかやってくれないかなあ、SEGAさん…
紫+の頃のセーブデータとかMILK+までわざわざ残してたじゃないですか(乙姫の貢ぎ額)。ずっと昔のセーブデータだろうがそうやすやすと破棄するメーカーじゃないことぐらいよ〜く分かってますよ。頼むよ。なんでいきなりイニDアーケードみたいになっちゃったのよ。
「過去作のアイコン復活イベントやるから貢いでね(はぁと)」とかやったら怒るよ。まあ貢ぐけど。
ルフくんのアイコンを返して。ルフくんのネームプレートを返して。ルフくんのフレームを返して。ジャッキーのブレイクサウンドを返して。返して。返して。返してったら返して。


あとブレイクの配点をあそこまであっさり変えちゃうのもちょっといただけないなあと。オゲンキのプロモの時コナミへの当てつけのためだけにわざわざボルテのトプラン呼べてたじゃないですか。こんなんランカーをちょっと集めてテストプレイさせたらすぐ予見できるようなことでしょ。
扇スライドの判定にしろブレイクの配点にしろ再起動にしろ、何かこう絶望的なぐらいに練りこみが足らないというか、納期に間に合わせるために慌てて未完成品を出したみたいなところない?やめてよそういうの。
(再起動することそのものに怒ってるんじゃなくて、再起動しなきゃ安定稼働さえできないような「作りこみの甘いもの」を平気でお金取ってゲーセンに売れるその神経が許せないのです)

ここまでボロクソ言っといてアレだけど、やっぱりゲーム自体は面白いし大好きだからやっちゃうんだよね。
あんだけボロクソに言われてたパンドラボックスの大量白譜面だって、色々と過去作の譜面のオマージュが含まれてたりして(ポロっと泣いちゃうくらいには)大好きだったのよ。まあまともに詰めたのアーレアヤクトエスト!だけだけど(ダメじゃん)。
でらっくすの譜面だってみんな普通に面白いですよ。まあタッチノーツなくても問題なく面白いと思うけど。
楽しいもん。やっちゃうもん。

だからこそ、何というか作品愛がないというか?そういった今のセガのやり方に大層腹が立ってしょうがないんですよね。
あ、あとアドバタイズ画面のSEGAのサウンドロゴなんで変えちゃったの。新サウンドロゴなんてとっくの昔から出てたのにわざわざ粘って「せーがー」って言わせてたじゃん。アレ可愛かったのに。愛がたりないぜ

FiNALE、9月3日(火)の午前4時をもってオンライン終了らしいですね。寂しいけど最後に動画撮りましょう。
でらっくすじゃなくてFiNALE PLUSが稼働している世界線に行きたかった。あんまりだよこんなの。
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     ベェン!
     ダッダダッ ダッ ダッ ダッ

          ベェン!
          ダッダダッ ダッ ダッ ダッ
ベェン!          
ダッダダッ ダッ ダッ ダッ          

ベェン!     
ダッダダッ ダッ ダッ ダッ     

イメージ 2





ベェン!
ダッダダッ ダッ ダッ ダッ
デデドデドドデドドデドドドド









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     ベェン!
     ダッダダッ ダッ ダッ ダッ
     デデドデドドデドドデドドドド


          ベェン!
          ダッダダッ ダッ ダッ ダッ
          デデドデドドデドドデドドドド


               ベェン!
               ダッダダッ ダッ ダッ ダッ
               デデドデドドデドドデドドドド


                    ベェン!
                    ダッダダッ ダッ ダッ ダッ
                    デデドデドドデドドデドドドド


                         ベェン!
                         ダッダダッ ダッ ダッ ダッ
                         デデドデドドデドドデドドドド


                              ベェン!
                              ダッダダッ ダッ ダッ ダッ
                              デデドデドドデドドデドドドド


                                   ベェン!
                                   ダッダダッ ダッ ダッ ダッ
                                   デデドデドドデドドデドドドド


イメージ 4

フェッ フォッ フォッ
(デデドドドドドド)
フェッ フォッ フォッ
(デデドドドドドド)
フェッ フォッ フォッ
(デデデドドドドドド)
フォッ フェッ フォッ
(デデデデデデデドド)
フォッ フェッ フォッ
(デデデドドドドドド)
フェッ フェッ フォッ
(デデデドドドドドド)

イメージ 5







 デュィッ







イメージ 6







     パッ







イメージ 7 






 ピョッ








ドゥ-

イメージ 8
ピーーーー!!!!!
ドゥンッ キュッ ドゥッドゥキュッ パッ
ドゥンッ キュッ ドゥッドゥキュパッパ
ドゥンッ キュッ ドゥッドゥキュッ パッ
 
イメージ 9
 
(ドワァァァァァァン・・・)
ドゥンッ キュッ ドゥッドゥキュパッパ
 
イメージ 10
ピーーーー!!!!!
ドゥンッ キュッ ドゥッドゥキュッ パッ
ドゥンッ キュッ ドゥッドゥキュパッパ
ドゥンッ キュッ ドゥッドゥキュッ パッ
(ドワァァァァァァン・・・)
ドゥンッ キュッ ドゥッドゥキュパッパ
 

イメージ 11
ピーーーー!!!!!
ドゥンッ キュッ ドゥッドゥキュッ パッ
チャッチーチャッチキーチャッチキーチャッチチー
ドゥンッ キュッ ドゥッドゥキュパッパ
チャッチーチャッチキーチャッチキーチャッチチー
ドゥンッ キュッ ドゥッドゥキュッ パッ
チャッチーチャッチキーチャッチキーチャッチチー
(ドワァァァァァァン・・・)
ドゥンッ キュッ ドゥッドゥキュパッパ
チャッチーチャッチキーチャッチキーチャッチチー

ピーーーー!!!!!
ドゥンッ キュッ ドゥッドゥキュッ パッ
チャッチーチャッチキーチャッチキーチャッチチー
ドゥンッ キュッ ドゥッドゥキュパッパ
チャッチーチャッチキーチャッチキーチャッチチー
ドゥンッ キュッ ドゥッドゥキュッ パッ
チャッチーチャッチキーチャッチキーチャッチチー
(ドワァァァァァァン・・・)
ドゥンッ キュッ ドゥッドゥキュパッパ
チャッチーチャッチキーチャッチキーチャッチチー

イメージ 12

ピーーーー!!!!!
<ドゥンッ キュッ
ドゥヴィディダッ?
<ドゥッドゥキュッ パッ
ドゥルドゥルドゥルッ♪
チャッチーチャッチキーチャッチキーチャッチチー
 
<ドゥンッ キュッ
ドゥヴィディダッ?
<ドゥッドゥキュパッパ
ドゥルドゥルドゥルッ♪
チャッチーチャッチキーチャッチキーチャッチチー

<ドゥンッ キュッ
ドゥヴィディダッ?
<ドゥッドゥキュッ パッ
ドゥルドゥルドゥルッ♪
チャッチーチャッチキーチャッチキーチャッチチー

(ドワァァァァァァン・・・)
<ドゥンッ キュッ
ドゥヴィディダッ?
<ドゥッドゥキュパッパ
ドゥルドゥルドゥルッ♪
チャッチーチャッチキーチャッチキーチャッチチー

イメージ 13
ピーーーー!!!!!
<ドゥンッ キュッ
ドゥヴィディダッ?
<ドゥッドゥキュッ パッ
ドゥルドゥルドゥルッ♪
チャッチーチャッチキーチャッチキーチャッチチー
 
<ドゥンッ キュッ
ドゥヴィディダッ?
<ドゥッドゥキュパッパ
ドゥルドゥルドゥルッ♪
チャッチーチャッチキーチャッチキーチャッチチー

<ドゥンッ キュッ
ドゥヴィディダッ?
<ドゥッドゥキュッ パッ
ドゥルドゥルドゥルッ♪
チャッチーチャッチキーチャッチキーチャッチチー

(ザァァァァァァッ・・・)
<ドゥンッ キュッ
ドゥヴィディダッ?
<ドゥッドゥキュパッパ
ドゥルドゥルドゥルッ♪
チャッチーチャッチキーチャッチキーチャッチチー


イメージ 5







 デュィッ







イメージ 6







     パッ







イメージ 7 






 ピョッ








ドゥ-

イメージ 14
ピーーーー!!!!!
<ドゥンッ キュッ
ドゥヴィディダッ?
<ドゥッドゥキュッ パッ
ドゥルドゥルドゥルッ♪
チャッチーチャッチキーチャッチキーチャッチチー
 
<ドゥンッ キュッ
ドゥヴィディダッ?
<ドゥッドゥキュパッパ
ドゥルドゥルドゥルッ♪
チャッチーチャッチキーチャッチキーチャッチチー

<ドゥンッ キュッ
ドゥヴィディダッ?
<ドゥッドゥキュッ パッ
ドゥルドゥルドゥルッ♪
チャッチーチャッチキーチャッチキーチャッチチー

(ドワァァァァァァン・・・)
<ドゥンッ キュッ
ドゥヴィディダッ?
<ドゥッドゥキュパッパ
ドゥルドゥルドゥルッ♪
チャッチーチャッチキーチャッチキーチャッチチー
 
イメージ 15

ピーーーー!!!!!
<ドゥンッ キュッ
ドゥヴィディダッ?
<ドゥッドゥキュッ パッ
ドゥルドゥルドゥルッ♪
チャッチーチャッチキーチャッチキーチャッチチー
 
<ドゥンッ キュッ
ドゥヴィディダッ?
<ドゥッドゥキュパッパ
ドゥルドゥルドゥルッ♪
チャッチーチャッチキーチャッチキーチャッチチー

<ドゥンッ キュッ
ドゥヴィディダッ?
<ドゥッドゥキュッ パッ
ドゥルドゥルドゥルッ♪
チャッチーチャッチキーチャッチキーチャッチチー

(ドワァァァァァァン・・・)
<ドゥンッ キュッ
ドゥヴィディダッ?
<ドゥッドゥキュドゥッパッパッ
ドゥルドゥルドゥルッ♪
チャッチーチャッチキーチャッチキーチャッチチー
イメージ 1
どうも、緑数字188と申します


先日流れてきた(というか定期的に流れてくる)、「このボタンを押すと今まで音ゲーに費やしたお金が返ってくる代わりに地力と記憶がすべて失われるけど、押す?」という思考実験ツイートに対して、何も考えずに「もちろん押す!!!!!!111111」と答えたところ、ものの見事に今までの人生の7割くらいの記憶が失われて真っ白になっているけもにゃです。

…ウソです。まあ実際あったら押すけど。

これも前の記事(自分の土俵から一歩も出ない)でお話したんですけど、音ゲーが一般人よりちょっとできるってこと以外に何の取り柄もない無趣味なオタクなので(他にやることないの?っていう)、例えば学校帰りの寄り道でゲーセン以外に行く場所を知らないだとか、人生におけるかなりの時間を音ゲーに費やしているんですよ。
…で、じゃあそこまで根詰めてやり込んでるならさぞかしお上手なんでしょうと思いきやそこまででもないんですよね。上手になるためのやり込み方をしてないといいましょうか、ただただ無為にプレイ回数を重ねているだけというか。

で、何でこんなことになったのかと言いますと、たぶん「音ゲーに大量の時間を費やすことによって人生の中の音ゲーの比率を上げている」というより、
人生全体のアクティビティの絶対量が少ないので、相対的に(それなりに中身がないこともない)音ゲーが占める比率が大きくなっている」ということだったりするんですよ。

ここ数年、本当に「一日が短くて短くてしょうがない」と思うようになったんですよ。
もちろん加齢による時計の針の加速もそりゃあるんでしょうけど、それ以上になんか「朝起きてダラダラして気付いたらもう夜になってる」みたいな感覚にとらわれるんですね。

なんかね、「人生の味付けが薄い」とでも言うんでしょうか。
「夜になってから一日を振り返った時の体感的な一日の長さ」がすんごく短いんですよ。なんかね、時間がペラペラしてるの。

で、普通の人ならこの「体感的時間」を引き延ばすために何かしらのアクティビティを設けて、「充実した一日」を目指すワケじゃないですか。

その「充実した一日」を作り出すための方法が「一人でゲーセンに行ってボタンを叩く」こと以外思い当たらないんですよね。これが。
お友達いないの?って話になるんだけどそれもまあなかなか難しいんだよね。
人んちに気軽にスマブラやりに行ける人生も歩んでみたかったなあ。


…というわけで、なんか「何もしないで「充実していない日」のまま一日を終えるとなんかもったいない(負けたような)気がする!」という強迫観念に囚われたり囚われなかったりしながら、
気が付けば貯金は底を尽き音ゲーとタイピングと汚部屋という脆弱なアイデンティティを必死に維持しながら、こうして辺境の地でぶーぶー世間に対する不満を垂らしている今日この頃なのです。

そういうわけで、唯一自分がイキ(生き)れる音ゲーのリザルト自慢をたまにやるのです。










【ただのボタン押し部門】
 
イメージ 2
実は今まで☆12どころか☆11のフルコンも無かったんだけど、
なんとな〜くエクハ狙いでもすっかあと思ってやったら繋がっちゃいました。やったね。
ムービーの下の方でぴょこぴょこしてる狐さんすこ





イメージ 3
地力Sどころか地力Aも怪しかったんだけどふと触ってみたら抜けられました。やったね。
(入りの部分が宇宙戦争っぽいので)イントロクイズでやたら猛威を振るうことで有名。





イメージ 4
なんだかんだ発狂八段はまだまだ取れていない(マトモにBMSをやっていないとも言う)のですが、
試しに下の方の段位をハードゲージで触ってみたら発五までは命からがら抜けることができました。





イメージ 5
★17ぽっぴん。ああいうぴょこぴょこしてる系のムービーすき。
これ一個でリコメンド相当盛れそうだなーとか思ったけどそんなに甘くなかった。





イメージ 6
ナカテク曲がめちゃくちゃ好きだったのでこの譜面追加は嬉しい。泣きそう。
キー音が無いのが残念だけど、まあ20年前の曲の生データが残ってたらそれはそれでヘンか…





イメージ 7
前回の記事に引き続き、今回も50のリザルトを上げることができて余は満足でございます。
正規とか鏡とか乱とか(ムリ)いろいろ試したけど、なんだかんだ正規で埋めました。
で、その時ちょうど筐体上にスマホを置いて手元を撮ってたんだけど、あろうことかこのプレイの時だけ
録画ボタンを押し忘れるという大ポカをかましましたとです。泣いていい?





イメージ 8
一昔前の腐女子人気が某妖怪バンドと同等かそれ以上に高い(当社調べ)KKさんの新担当曲です。
何とか癖がつく前に(というか若干ついてたけど)埋めることができました。
曲は嫌いじゃないんだけど(杉本さんだし)、どうしても昔の作風に比べるとムリに難易度を上げるために音数を増やした向きがあって、あんま大好きになれないなあ。好きなんだけど。
後半の主旋律(?)っぽいパートめっちゃすき。





イメージ 9
なんかチュウニズムのAJ狙いしてたらポップンのパフェ出すの上手くなりました。





イメージ 10
えっちコンロ点火!エチチチチチチチ
ファンタジアからポップンを触り始めてかれこれ6作くらいはアッシュくんを使い続けているのですが、
前作で追加されたアッシュくんの立ち絵(うさ猫アッシュ)ってえっちすぎません?最高。
↘ ↙の足の付け根のライン(いわゆる鼠蹊部)がここまでクッキリ見えちゃってるのもそうだけど
ヘソ出しもそうだしこの胸板もそうだしえっちとしか言いようがないよね。ここすき。
そういやラピストリアのスモークさんの時もそうだけど最近の獣人キャラの腰パン具合やばくないですか?どうなってんの?
ハロポプの時のあざといアッシュくん(赤い目が大変おかわいい)も大変どストライクだったんだけど
こういうワイルドな爽やかイケメンってのも大変素晴らしいよね。濡れちゃう。ぱんつ剥ぎ取ってくんくんしたい

…でも薄い本のヒロインとして観測するならやっぱ受けわんこであってほしかったり
アッシュくんはお母さんだから竿役になるとかちょっと考えられないよね。オムレツ作って。





イメージ 11
ボルテV、ロケテ時の前評判だと「判定が深い」だとか「ハイエナが入らなくなった」だとか
色々言われてたんだけど、自分が試した限りだとハイエナが全く入らないということはないと思います。
少なくとも超越のハイエナは問題なく入るので。 …40小節が読めないんだって許せ

基板を全取っ替えしてるらしいので、多分そのへんで入力遅延が少なくなったのにプログラム側の判定位置が変わってなくて、結果的に判定位置が深くなってしまったとか多分そういうことなんじゃないかと思います。(弐寺CBの時にあんだけ騒がれてたのに何も学習しなかったのかしら?)
私としては入力遅延がこれくらい小さいほうが(叩いてすぐキービームが出る方が)感触的に気持ちいいので、他の機種もそろそろI/O基板を取っ替えてほしいなあと思う今日この頃です。(もちろん判定調整機能とセットで) ポップンとかDDRとか、古い筐体だとそろそろ基板怪しいでしょうし。
そういえば今作のグレイスの絵えっちすぎません?
胸の下のとこに巻いてある白くてやわらかそうな部分とかめっちゃいい匂いしそうだし剥ぎ取ってくんくんしたい(結局その感想?)





イメージ 12
にゃにゃにゃEX、他の14の連中と比べると(他の14をちゃんとやってないのでアレだけど)良心的な
配置になってて良いなーと思います。ちゃんと音を刻めるゲームっていいよね。










【地団駄部門】
 
イメージ 13
色々な機種に入ってる曲だけど(なんならPIUにもあるけど)、コレはDDRの譜面が一番好きです。
2サビのビジステがキレイに光るとめちゃめちゃ気持ちいい。





イメージ 14
不正な関数呼び出し。DDRAの曲の中で一番好きです。(移植曲らしいです)
曲も歌詞もムービーも譜面も全部好き。できればAcid bombのマッチョも入れてほしかった(そこ?)





イメージ 15
どちらかと言うと連続停止より最後の捻り滝が踏み切れなくて繋がらなかった人。
こういう連続停止って全部わかり切った上でやるとめちゃめちゃ気持ちいいよね。
分かってないとただただ疲れるだけだけど。(ORCAの停止覚えるの面倒くせえ…)





イメージ 16
新作の曲の中だとコイツとSeta Para Cima↑↑と50thメモリアルのアレが好き。
なんと地団駄でグレなかった。





イメージ 17
今作から復活したコースモード(もとい段位認定)も受けてみたんだけど、まあ死ねる
曲毎に見ればそんなに大したヤツじゃあないんだけど、このラインナップで4曲ぶっ通し休憩無しってのはちょっとBMI29の体年齢42歳系男子には堪えるものがあるわよ。
攻略のポイントとしては、まず曲目とBPMは事前にWikiで見ておく(ハイスピ変更は手際よく)とか、
エコ踏みで体力を温存するとか、給水が必要ならストロー付きの入れ物を用意するとかかなあ。
息もつかせぬコースモード、せめて水分ぐらいは摂らせてほしい





イメージ 18
そういえば金筐体を踏むようになってから気になってしょうがないんですけども、
筐体上部についてる「20th anniversary」のパネルってあるじゃないですか。

…なんで「20」のとこだけフォント違うん?
(それ以外の部分はいつもの「Serpentine」ってフォント)










【おこさま部門】
 
イメージ 19
J-STAFFっぽい何か(並木さんいいよね)、クソエモくて好きです。
途中で唐突にクローズドスタンスでドラム叩かされるとこすき。





イメージ 20
〽廻る 廻る 季節の中で
君の声は まだ届かない
信じられていられるのなら
前を向いて歩いてゆける





イメージ 21
〽廻る 廻る 季節の中で
君に何を伝えようかな
私 今も 何も 変わらないよ

イメージ 22
↑もしよかったらこの画像から飛んでご覧ください…↑

何だかんだmaimaiを始めた頃からずっと好きだったこの曲ですが、この度やっと(何年かかったんだろう…)
珍妙な押しスラを用いてAPすることができました。で、珍しくニコ動に上げました。

できれば(再生数少ないと動画消えちゃうから…)興味のある方もない方も是非ご覧いただきたい動画なのですが、確か高校生の頃の授業中にメモ帳であーでもないこーでもないと思案していた時にふと思いついたクソ運指を実際に用いてAPした動画でございます。

既存のどの押しスラ(インチキ運指)も合わない!という方には、是非この運指を試してみてほしいです。
(ぼくがそうだったので)

具体的にどんな感じの入力をしているかというと、まず画面で1256を押さえる(ここは従来の方法と同様)78から34に向けて素早くスライド(判定の甘さを利用して、上のスライドと下のスライドを時間差で消しています)→1256 を素早く繰り返す…といった具合です。
1256(2回目は3478)を押した手の角度と平行に上から下ろす、と覚えましょう。ね、かんたんでしょ?
 反応させてるセンサー自体は一般的な押しスラと同じです。ただそのやり方が違うってだけで

ちなみに「私 今も 何も 変わらないよ」の部分は、(右)23(左)67→(右)12(左)56814512562367347845813478 といった具合に押しています。
これもスライドの形とセンサー位置を見比べてみるとうまいこと消えるようになっているので(一つ飛ばしOKのルールをうまく利用している)、もし気になった方はノートにセンサーの模式図を書いて検証してみてください。
こっちの運指は他にも使ってる人がチラホラいたり。これ自分で気付いた時は興奮したなぁ…





別アングルのほうがわかりやすいかも?(こっちは非AP)





イメージ 23
スリフリの最後がクッッッッッソ苦手なので敬遠していたのですが、何とか裏五段を取ることができました。
後で動画見返したらやべえ位必死になっててワロタ





イメージ 24
これは多分本日の目玉リザルトなんですけど、どうしてもちん魂歌(正しくは「れくいえむ」)がやりたくて(もとい八咫烏くんが欲しくて)、Amazon ep,EXだけ必死に走ってたところ、
なんか数回目でAJが出ちゃった時のリザルトです。

なんかやっべえ曲名付いてるけど普通にメチャクチャかっこよくて好きなんです。逆に前作みたいにもうちょっと電波っぽいというか、女装子のXTuberさんを追っかけてると「あーわかる…」ってなるような歌詞もそれはそれで良かったんですけどね
このエッジの効いたギターを鋼太郎くんが白目ひん剥いて弾いてると思うと大変エモい。





イメージ 25
えっちコンロ点火!エチチチチチチチ(本日2回目)
あーちょっと待って、いやそれはえっちすぎてだめ だめだわ

どちらかと言えば最近のセガのエロゲまがいな過度の露出に関してはあんまり良く思わないほうだったんだけど、まあみさくらなんこつ先生を引っ張り出されちゃったらもう土下座するしかないよね。
速攻で6クレ突っ込んで一撃で鋼太郎くんを頂いてきました。

どちらかと言えばこっちよりも鎮魂歌のほうの鋼太郎くんの一枚絵のほうがより攻めてて好きなんですけど(そのエナメルショーツの光沢で全年齢はムリでしょ…)、やっぱこの子の何が好きって、単に女の子にちんちん付けただけじゃないってとこなんですよね。

イメージ 26

まあそれが強く意識されてるのはたぶん慰めの天使のほう(こっち)の鋼太郎くんからなんですけど、
やっぱ何がいいってちゃんと男の子の骨格で描いてるとこですよ。肩と脇腹の骨格とか太ももの形とか。
あのみさくら先生あえて目立つように玉を描いてきたってのはまあそういうことだろうと思うんですけど(信じて送り出したフタナリ彼女がアへ顔ピースビデオを送ってくる作品の場合では玉らしきものは省略されていたので、玉がある(=女性器はない)→ふたなりではない、ということの表明?)、ってことは一曲目(でぃすとぴあ)のイラストを描いた時点ではそのへんが微妙だったってことでもあるのかしら?
それはさておき早くコミケの企業ブースで抱き枕カバーを出してほしい。

…といった内容の妄言ついうっかり人前で口走っちゃって変質者扱いされたとです。トホホ。





【回胴式遊技機部門】
Q.回胴式遊技機は音楽ゲームに含まれますか?
A.ほら、落ちてくる図柄がテンパイラインに重なるタイミングにボタンを押すから…

イメージ 27
何が面白いの?この台
…いやまあ何をどう考えても1しかない環境(2スロ)で期待値追っかける方も悪いんだけどさ。
ART準備中に60枚くらい削られてるからなんなら減ったまであるわね。
ちなみにこの後離席する時にうっかりパッキーを取り忘れて600円くらいまるまるパクられたわよ。さすが超低貸、修羅の国だぜ!
そういうわけで俺の怒りが有頂天になったのでこの後タママちゃんのえちえちイラストでシコった、がわ゛い゛い゛な゛ぁ゛タマ゛マぐん゛





イメージ 28
これでGOD童貞卒業したの悲しすぎない?
打つ前は良さげだと思ってたんだけど、実際打ってみたらコイン持ちがアレすぎて凱旋以上に回らない
お前本当は合算150くらいだろとか思うくらいには当たらないわで嫌いになった台でした。
たまたまGODを引けたからよかったものの、逆に言うと1/1638を引かない限り本当に何も始まらない台だと思います。ちなみにその初GODの記録は700枚ちょっとでした。

何だろう、まど初代みたいにミニ液晶つけてお姉さんぴょこぴょこしててほしかったよね。





イメージ 29
2万枚出たとか裏返ってるだとかメーカーが日電協非加盟だとかで大騒ぎになったイミソーレさんです。
残念ながらそれらしい(?)挙動を体感することもなくただショボ負けするだけで終わったのですが、たぶん1200G付近に仮天井があるような気がします。たぶん。
チェリー予告のヴォッて腹に響く重低音がいちいちやかましくて好きです。





イメージ 30
ドット絵のシンディちゃん(2018)がすこすこのすこです。
もちろん原画のほうのシンディちゃん(2018)も好きなんだけど、ちょっとケバいような気がしないこともないので、ぴょこぴょこ動くドット絵のシンディちゃん(2018)が好きです。
ビタ成功率が4割くらいしかないので1だったら負けます。6でも負けます。





イメージ 31
ディスクでほんのちょっとだけお金が浮いたので、そのお金でサントラを買いました。
リーゼントマンの曲とDJゾーンの曲が好きです。
調子に乗ってまた打ったらストレートで800Gハマって全部持っていかれました。





アレックスにハマりました。
初打ちがこれまた何をどう考えても1しかなさそうな環境(2スロ)だったのですが、1回だけ500Gくらいハマった以外は深いハマりを全く食らわずとても順調に吐いてくれました。
最終的に合算が1/110くらいになったしいっぱい出たからたぶん6です。(数学教育の敗北)
動画は初打ちでなんか違うBGM流れてんなーと思ったら1G連してた時のものです。
バイオメサイア打ったことなくて… どうせ1G連するならタロットエンペラーでコンチ4X流したかった





【おまけ部門】

イメージ 32
皆伝(?)のクセにスコア力が皆無なのでアリーナはマッチョギャング頼りだったんですけど、
最近になって実はそんなに刺さらないんじゃないか?ということに気付いて泣きそうです。
対人戦でスケブに曲名を書く際は先に手袋くんとやかんと窓拭きを描くようにしています。





イメージ 33
ギャンブル依存症だから103%(しかもレインボー)を見ただけで反応しちゃうの悲しい。





イメージ 34
トーマスの幼児向けチューインキャンディってあるじゃないですか。
板ガムみたいな形状をしてるんだけど中身はグレープ味のメントスみたいなヤツ。
なんJで評判だったから(世界一アテにならなそうな指標)ダイソーで買ってみたところ、無事幼児退行することに成功するなどしたのですが、ふと現実世界に引き戻されるのがこのシール。

一スティックに一本ずつ添付されているのですが、コイツをキレイに貼るのが極めて難しい
台紙からシール本体と透明シートをそっと取り外し、貼りたい場所に乗せて密着させてからそ〜〜〜っと剥がします。
実を言うと幼少期からこのシールの接着に挑戦したことがあったのですが、お恥ずかしいことに今までに一度たりとも成功したことがなかったんですね。

で、そこは大人の力ってヤツですよ。
流石に二十歳にもなったらキレイに貼れるだろう、と思ってはいたものの実際やってみると難しいもので。
試行錯誤を繰り返し、数十両のトーマスとエドワードとジェームスとハロルドを犠牲にした末に、遂に生まれて初めてこのシールをキレイに貼りつけることができたのでした。

オタク特有の大言壮語抜きでちょっと泣いちゃいました。ホロっときちゃった。





イメージ 35
DEAD END -"GROOVE RADAR" Special-(違います)
去年の一時期(主にYouTuberのせいで)話題になったMAXENDさんです。
責任を持って完食した感想ですが、ちょっとあまりにも危険物すぎて罰ゲームにも使えないというか、下手に人に食わせたら殺人未遂罪に問われるんじゃないかレベルの危険な代物でした。これはダメ。マジでダメ。ダメ、ゼッタイ。
下手にAmazonのレビューなんか見ちゃうと辛党ジャンキー人間が「YouTuberが動画で騒いでるほど辛くなかったですけど?全然物足りなかったです(キリッ」みたいな感想書いてるけどアレ真に受けちゃダメよ。多分あいつら口の中に神経通ってねえから。

それでも食べてみたいドMな方は胃の状態を万全に整えた上必ず遺書を書いてから十分な量の牛乳を用意の上頂くことをオススメします。私は食後一週間ほど胃腸と肛門の激痛に苦しめられました。





イメージ 36
(※これで正常なバランス)
MAXENDとかいう核弾頭を紹介したので、バランスを取るべく目には目をと頭のおかしいカップ麺を。
エースコックが昨年発売した、「スーパーカップ1.5倍 コレスキキング マヨみそバター味ラーメン」でございます。
見ての通りエースコックにはマジモンの精神異常者しかいないんじゃないかと思う位にはふざけた量のマヨネーズが添付されていますが、なかなかどうしてこれが恐ろしく美味いんです。どういうわけか。
恐らく期間限定商品だったのでもうお目にかかることも無いかと思いますが、もし何かの間違いで遭遇してしまった時は是非食してみてほしいものです。世界で一番低俗な味がする最高のカップ麺です。





イメージ 37
街の中でたまたま見つけた、猛烈な加速と高速巡航を両立させる大出力の電気式ハイブリッドシステムに換装し複合装甲によるフルカバードボディと計62丁の重機関銃で武装した地上で最強のマシンです。
怒りの高速爆走野郎に毒されすぎて何もかもが例のバスに見えてきてしまう。

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