パソコン関係

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こういう事を書くと「ラブプラス」ファンの人が激怒するんじゃないかと不安で不安で、ブログ炎上とかになったらどうしましょ(笑)。

昨日「ラブプラス」を午後10時頃から開始して、本日午前1時20分頃「友達パート」を達成しました。
ゲーム時間の69日目で「小早川凛子」ちゃんに告白いただきましたので、お付き合いすることにいたしました。
早いのか遅いのかは何せ15年ぶりのゲームですので分かりません。

「友達パート」は3人の女性の誰かから告白されるようにすればいいので、一番最初に出てきた「凛子」ちゃんをターゲットにしました。
多少、ほかの女性の発言に惑わされましたので、告白されるまでに時間がかかったかも知れません。

ここからは、ファンに批判される内容も含まれます。

プログラムとしては、非常に単純なフローチャートです。
元システムエンジニアとしては、やや、話の展開(プログラムの中身)が見えすぎるので、もう少しドロドロの展開にならないとおもしろくないと思います。
これくらいのフローチャートだったら私にでも書けます。
まあ、絵は描けませんけど。

メインプログラムに対しての割り込みイベントの発生が少ないので、プログラムを書く人はそれほど苦労はしなかっただろうと思います。
このゲームに登場する3人の女性が知り合いで、主人公(私)の行動が筒抜けになっているような工夫も欲しかったですが、プログラム的にそれを実現させるとどこにプログラムが戻っていいのか記述が難しくなるのでしょうか?
「あなた、この前、寧々ちゃんと会ってたでしょ!!」
などと激怒する場面を挿入するとか、メールのやりとりを凛子ちゃんが愛花ちゃんに話していたりすると彼氏力が激減するなど、うかつに会話できないような設定が欲しいところです。

だいたい、現実の高校生活で、朝、女の子と一緒に登校しているような場面があったら、それは、少なくとも1学年全部に筒抜けなので、やはり、ほかの女性も知っているべきなのです。
「最近、あの2人、怪しい!!」
とか、話題にもなるので、そう言ううわさ話もプログラム中にランダムに発生させて混乱させるのがいいと思います。
「いや、オレ、そんな関係じゃねえよ。」
などと言おうものなら、全学年の連中に
「き〜〜〜〜〜〜!!」
と白い目で見られるように設定しましょう(笑)。

で、浮き足だった主人公が不登校を選べるような設定にしていたらますます現実的です。
2人の会話はメールだけになって、そのうちメールを出しても返事も来なくなってやばい状況もあり。
「明日は学校に来てね。」
と励まされても何となく行きたくないを選択してゲームオーバーもいいでしょう。

まあ、それでは恋愛シミュレーションではなくなりますので、ダメですね。

「友達パート」をやってみて、私的には、まだまだ現実の世界の方がおもしろいと思います。
現実に「小早川凛子」ちゃんみたいな設定の女子高生がいて、その子を彼女にしようと思ったら、それはそれで必殺技もありますし(笑)、心の動きは現実の方がいいんですよ?
でも、ゲームの中でもメール交換しなきゃならないのは非常にしんどいのです。
あと、「友達パート」は登場する3人の女性の中の誰かから告白されOKすると終了なのですが、終了せずに3人ともOKしてしまって、3人の彼女を時間差で付き合ってしまうパターンもありなのではないでしょうか?
で、最後にばれてしまって3人に総スカン食らってゲームオーバーもいいんです。
それでは、あまりにプログラムが複雑すぎて書けないかも知れません。

と言うことで、本日より「恋人パート」をやってみたいと思います。
極端に複雑なプログラムを希望します。

閉じる コメント(8)

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3また、いいですね〜。私もそんなことしてみたいです(笑)

2010/6/5(土) 午前 9:30 [ - ]

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あまり難しいこと言って女の子困らせちゃダメよ〜
fuminori氏にも必殺技あるんですか〜知りたいわ〜

2010/6/5(土) 午前 10:09 *とろちん*

あはは!なんやかんや言って、楽しんでるみたいですね(笑)のめり込まないように(笑)

2010/6/5(土) 午後 3:19 [ 笛吹き保健師 ]

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男の人って、みんなウッズごっこが好きなんでしょうか…(^^;
元SEなさってたからお詳しいんですね。
私もfuminori62さんの「必殺技!」知りたいです!(笑)

で、ブログ炎上は大丈夫でしたか?(爆)
睡眠不足にはお気を付けあそばせ〜

2010/6/6(日) 午前 1:54 yatugatake

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>ますいかいさん。
3または現実にやると大変みたいですよ?(笑)。
よほど好かれていないとどんどんお金がなくなります。
車の走行距離がみるみるうちに伸びているのが実感できたらやばい感じです。

2010/6/6(日) 午後 6:09 [ fuminori62 ]

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>岩波さん。
難しいことはゲームの中では言えないようになってます(笑)。
決められた台詞の中から選ぶので簡単です。
やはり、相手を見て殺し文句を考えないとダメですよね。
そのためには相手に心理的ダメージを与えて…とかそう言うことはやってはいけません(笑)。

2010/6/6(日) 午後 6:11 [ fuminori62 ]

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>笛吹き保健師さん。
思ったより楽しくなかったんです。
なんせ、「恋人パート」に行くためにせっせせっせと動かしてましたから楽しむより睨み付けてましたね。
「恋人パート」になれば心も打ち解けるんでしょうか?

2010/6/6(日) 午後 6:13 [ fuminori62 ]

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>yatugatakeさん。
大やけどする前に逃げるのが大事です(笑)。
ゲームもプログラムなので、どういう動きをするのかはだいたい予想できます。
なので、よほど上手い設定にしてないと楽しめませんよねえ。
そろそろ声を出して語りかけないといけないらしいので、昼間は出来ませんねえ(笑)。

2010/6/6(日) 午後 6:15 [ fuminori62 ]


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