ゲームメーカーの歴史

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京都の老舗問屋。

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めっちゃ久しぶりのゲームメーカーの歴史コーナー!!
この記事は時間が掛かるけど頑張る!!

第2回目のメーカーは『任天堂」です!!

皆さん御存知、日本が誇る世界のゲームメーカーです。

今回は任天堂の歴史を紹介したいと思います。

1889年/京都市で創業。主に花札、トランプを製造。
       
1977年/「テレビゲーム15」発売!!

1980年/(世界初の携帯型液晶ゲームマシン「ゲーム&ウォッチ」発売!!
       代表作=「ドンキーコング」「オクトパス」等…。

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1983年/ファミリーコンピューター発売!!       15000円、8ビット機。       全世界累計出荷台数6000万台以上。       
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1985年/「スーパーマリオブラザーズ」発売!!        日本国内で681万本以上、全世界では4,024万本を売り上げ、       「世界一売れたゲーム」としてギネスブックに登録されている。
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1986年/ディスクシステム発売!!       定価=15000円。お店でゲームの書き換えが可能。 1989年/携帯ゲーム機「ゲームボーイ」発売!!       12500円、8ビット機       代表作=「テトリス」「ポケットモンスター」
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1990年/16ビット機「スーパーファミコン」発売!!       25000円。       代表作=「スーパーマリオワールド」「ストリートファイター2」
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1995年/「ヴァーチャルボーイ」発売!!        15000円、32ビット機。        3D立体ゲーム。時代先取りしすぎて今では無かった事に…。
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1996年/64ビット機「ニンテンドー64」発売!!       25000円。       カセットROMにこだわり続けて自滅。       3D酔いというものを始めて経験する。
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2001年/ゲームボーイアドバンス発売!!       9800円、32ビット機。       2004年にバックライトを搭載したSPが発売される。
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      同じ年に「ゲームキューブ」も発売!!       25000円。       始めて光ディスクをメディアに採用する       バイオシリーズがゲームキューブ独占と聞き購入。       あっさり裏切られる!!
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2004年/ニンテンドーDS発売!!       その名のとおりダブルスクリーン搭載。       タッチセンサー内蔵で直感的なプレイが可能。
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2006年/「Wii」発売!!        ゲームキューブの8cmディスクとも互換。        さらにダウンロードサービスを利用することで、        ファミコン・スーファミ・NINTENDO 64ほかのタイトルも        プレイ可能。        直感的なリモコン型コントローラーで据置機の天下を再奪取する!!
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2011年/「3DS」発売!!       今度はDSを3Dに…。       裸眼で3D立体視を実現!!
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あ〜長かったわ〜。

任天堂の歴史を簡単に紹介しました!!

京都の花札問屋から世界のゲームメーカーになった任天堂は凄い会社ですね!!

任天堂の発売するハードは他機種に比べればそれほど特出したスペックはないが、いつもアイデアというか固定観念の脱却的なものがありそれが成功した要因だと思う…。

いつも言うのだがゲームはスペックではない…。
あくまでアイデアとソフト次第。
その典型が任天堂なのだろう…。

偉大なナンバー2…。

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この書庫を作って全く記事を書いていなかったんで、今日こそは書きたいと思います!!

第1回目のメーカーは『セガ」です!!

僕的にはゲームメーカーと言うと一番先に思いつくのがセガなんです…。

ここでセガの歴史を軽く紹介したいと思います。

1951年/「SERVICE GAMES JAPAN」の社名で創業開始。
       創業者は以外にも二人のアメリカ人だったんですね〜。

1960年/国産初のジュークボックス「セガ1000」リリース。
      最初の頃はジュークボックスを作っていたんですね!!

1965年/(有)ローゼン・エンタープライゼス吸収合併。アミューズメント施設の  
      運営開始。社名をセガ・エンタープライゼスとする。
      ここで皆さんにもなじみのある「セガ・エンタープライゼス」になりま
      す。

1983年/最初のコンシューマ機「SG-1000」発売。
      この頃はファミコンも発売されていたのですが、
      圧倒的にファミコンの方が優れていましたね。

	
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1985年/世界初の体感ゲーム「ハングオン」       ぬいぐるみ取りゲーム「UFOキャッチャー」       3代目ハード「セガ・マークIII」発売!!       この時期にはファミコンより「スーパーマリオ」が発売!!       圧倒的人気にセガ・マークIIIのインパクトが薄かった…。 1986年/「スペースハリアー」、「アウトラン」発売。 1987年/4代目ハード「マスターシステム」発売。       「アフターバーナー」発売。       家庭用RPG「ファンタシースター」発売。       ファンタシースターは非常に良く出来たゲームでしたが、       これもファミコンのドラクエ3に喰われる形に…。 
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1988年/16bitハード「メガドライブ」発売。       業務用「テトリス」発売。       メガドラはコレまでのセガハードで一番成功しましたね!!       マスコットに「ソニック」も誕生し、サードパーティーも       非常に多くなりました。 1990年/カラー液晶携帯ゲーム機「ゲームギア」発売。       筐体が上下左右360度回転する体感ゲーム「R360」発売。       ゲームギアはカラーでテレビも見れてそれはゲームボーイより       遥かに性能的には上回っていました。しかし、本体のデカさと       電池の消耗の早さがハンパないのであまり売れなかったですね!!       「R360」は高級体感ゲーム機って感じでした。       1プレイ500円は学生にはキツかった!! 1992年/フルポリゴンゲーム「バーチャレーシング」リリース。       最初の頃のポリゴンゲームはカクカク感が凄い事でしたが       それでも当時はリアルに見えたんだよな〜。 1993年/3D格闘ゲーム「バーチャファイター」リリース。       スミソニアン博物館に唯一保管されているゲームとなる。        これは説明するまでもありませんが、3D格闘ゲームの元祖であり、       セガを代表するゲームですね!!       スミソニアンですよ〜。凄いですよね♪
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1994年/32bit家庭用ゲーム機「セガサターン」発売。       コレで天下を取れなかったのは痛かった!!       まさかプレステ陣営があそこまで売れるとは思いませんでした…。 1995年/「プリント倶楽部」(プリクラ)リリース。       プリクラの正式名称は「プリント倶楽部」です!!       この頃は解像度も低く写真自体も小さかったですね〜。
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1998年/128bitハード「ドリームキャスト」発売。       当時の入交社長が社運を掛け発売するも、       初期段階での品薄状態やサターンとの互換性が無い事、       そして、キラーソフトに恵まれず後に発売されるプレステ2に惨敗…。 1999年/70億円の製作費「シェンムー」発売。       シェンムーは2まで制作されそのまま放置状態…。       たしか十三章まであったはずなんだが…。 2001年/ドリームキャスト生産中止。ハードから撤退すると発表。       他プラットフォームへソフト供給。        ドリキャス末期には本体価格が9000円代にまで落ち込む…。

まあこのように一度も天下を取らずしてハード事業から撤退しました…。
しかし、セガがいなければ今の日本、いや世界のゲーム業界はどうなっていたでしょう…。
セガの技術はいつも業界の最先端でした!!
僕はそんなセガが大好きです♪
またいつの日かハード事業を復活して、世界を揺るがす様なハードを作ってもらいたいものです…。

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