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任天堂ラウンドテーブル(記者会見)の続報をお届けする。



 青沼プロデューサーが『ゼルダ』を語った前半に続き、ラウンドテーブルの後半では、宮本茂氏が登場。まずは「ラウンドテーブルと聞いてたけど、目の前にテーブルがない。これじゃひっくり返せない(笑)」と、開発中に見せるという“ちゃぶ台返し(作り直し)”をジョークにして、報道陣を笑わせた。
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 会見は、『スーパーマリオギャラクシー』を話題の中心としてスタート。しかし「ここ3年、毎日体重を計っています。自分が記録してきたモノを見るのは楽しい」と、『WiiFit』を開発した動機を感じさせる発言もあった。

 E3会場で試遊が可能な『スーパーマリオギャラクシー』の最新デモ版を、宮本氏がプレイしながら解説をするというスタイルで会見は進行。「重力を使った遊びのデザインをこれまでも試してきたが、このゲームでそれがやっと結実した」と語るだけに、これまでにないさまざまな仕掛けや、バリエーションに富んだステージ構成でありながらも、操作のしやすさも同時に実現していることが感じられた。
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 初公開されたのが“アシストモード”の存在。マリオを動かすプレイヤーとは別に、もう1人のプレイヤーがWiiリモコンを使ってマリオをサポートできるという仕掛けで、ポインターで狙いを付けた場所に星を撃つことができるといもの。「2人でゲームを遊んでいて“ココだよココ!”指さす動作をゲームの仕組みとしています。」と宮本氏は語る。また、6つのエリアにギャラクシーが40あり、星の数は全部で125あること、独自の能力を持つテレサマリオやハチマリオに変身できることなども明かされた。
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 会見後の質疑応答で宮本氏は、「好きなところを歩き回れるという意味では、『スーパーマリオ64』の正当な続編。思わぬところに行けたり、意外なものを発見する楽しさが味わえます。幅広すぎてデバッグがしきれないくらい(笑)」「開発チームは30人くらい。『ドンキーコングジャングルビート』を作ったチームで、それが終わってからずっと『ギャラクシー』を作り続けている」「ルイージが出てくるかはナイショ(笑)」とメディアの質問に答え、拍手で見送られつつラウンドテーブルを終えた。

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11日のカンファレンスで電撃発表された新型PSP「PSP-2000」。SCEAのプライベートブースでは本機の展示および実機稼動を行っていたので、詳細をレポートしていく。

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発表された3色が勢ぞろい。日本では3色とも発売されるが、地域によって市場に投入される種類が異なるという。

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「セラミック・ホワイト」。基本的なボタンのレイアウト配置は、従来のPSPと変わらず。ただし、無線LANのスイッチのみ従来の本体左下から、本体左上・Lボタンの横に変更。ヘッドホンも新規格のものが用意される。

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「ピアノ・ブラック」。写真ではわかりづらいが、従来のPSP「ブラック」との違いは裏面も艶のある素材になっていること。メモリースティックスロットの取り付け位置が変わったことですっきりとしたデザインになった。

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従来の「サテン・シルバー」に変わる「アイス・シルバー」は金属の質感を重視したものに。UMDのスロットはスライドスイッチが廃止されて、自分で蓋を開け閉めするようになったことも大きな変更点。


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従来機(PSP-1000)との比較。液晶画面の大きさが一緒ということもあり、横幅・奥行きはは、気持ち小さくなった程度でほとんど変わらない。
PSP-1000:約170×23×74mm(幅×高さ×奥行き)
PSP-2000:約169.4 x 18.6 x 71.4 mm (幅×高さ×奥行き)(最大突起部除く)

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従来機との比較2。最も大きく変わったのがこの薄さ(高さ)となる。デザインも微妙に変わっていてスマートさを感じさせるものに。

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「Video Outポート」にコンポーネント端子ケーブルを接続し、テレビに映像を出すデモ。出力時は液晶画面の表示はされない。なお、Video Outポートはヘッドホン端子と兼用である。

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このように、ゲーム画面をテレビに映し出すこともできる。ただし、プログレッシブ対応テレビとケーブルが必要となる。

PSP「PSP-2000」
●メーカー:ソニー・コンピュータエンタテインメント
●発売日:2007年9月発売予定
●価格:未定

プレスリリース:新型 PSP「プレイステーション・ポータブル」(PSP-2000)9月発売決定
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20070712_psp2000.html

(C) Sony Computer Entertainment, Inc.

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Sony Computer Entertainment America(SCEA)はホテルの一室をアーケードコーナーとして来場者に開放していた。今回は注目度の高いSCE製のPS3タイトルを紹介する。

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Heavenly Swords(PS3)
女剣士を操って敵を倒す剣戟アクションで、簡単操作で多数の敵を倒す爽快感が楽しめる。さながら「God of War」の女性版、といった趣きか。

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UNCHARTED: Drake's FortunePS3)
「クラッシュバンディクー1〜3」「ジャック×ダクスター」のノーティードッグ社が手がけるアドベンチャーアクション。密林を舞台に様々なアクションを駆使して進んでいくゲーム。

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Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction(PS3)
「ラチェット&クランク」シリーズ最新作。開発はPS2のシリーズを手がけたInsomniac Games社が担当。前作「ラチェット4」のバトル路線から「ラチェット1〜3」のようなアクションアドベンチャー路線に戻った。多彩なガラメカを使って敵を爽快にやっつけるのは従来どおり。

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PLAYSTATION Store Newゲーム:Everyday Shooter(PS3)
ブースでは多数のダウンロードゲームが任意選択の形でプレイできた。中でも注目作は「Everyday Shooter」。ダウンロードゲームに多く見られる全方向射撃可能なシューティングだが、このゲームはもともと、ネットワークで配信された人気のフリーウェア。すでに発売されている「flOw」などと同じように、欧米ではネットで人気のゲームが、ゲームコンソールでダウンロードコンテンツとして配信されるという流れができつつあるようだ。

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SingStar(PS3)
いわゆるカラオケゲーム。新曲をネットでダウンロードしたり、歌ってる姿のビデオをアップロードして、ランキングを競うこともできる。欧米では「才能発掘型テレビ番組(アメリカン・アイドルなど)」が流行しているので、将来的にはこのゲームから明日のスターが誕生することも考えられる。

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Forklore(PS3)
日本で既発売の「フォークスソウル」はアメリカでは「Forklore」として発売。ユニークな世界観に海外プレスも目を留めていた。

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マイクロソフトのプライベートでは、Xbox 360・Games for Windowsの新作ソフトが多数展示。ここではXbox 360の新作タイトルを紹介する。

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PGR 4 -Project Gotham Racing 4-(Xbox 360)
速く走るだけでなく、ドリフトなどの技術を駆使していかに「美しく」走るかを競うレースゲーム「PGR」シリーズの最新作。本作ではバイクレースや天候の変化が取り入れられているのが特徴。バイクを使ってプレイする人が多かったようだ。

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SCENE IT!(Xbox 360)
海外では爆発的な人気を誇るDVDのトリビアゲームがXbox 360で登場。360版ではTVのクイズ番組形式の早押しクイズとなっている。早推しボタンと4択回答ボタンがついたコントローラが付属しているが、価格は通常のXbox 360ソフトと同等とのこと。

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Viva Pinata Party Animal(Xbox 360)
「Viva Pinata(邦題:あつまれ!ピニャータ)」の海外で放映されているテレビアニメーションの設定を使ったパーティーアクションゲーム。ジュースを飲んでゲップをさせて船を進めたり、といったユニークなゲームがもりだくさん。

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Xbox Liveアーケード(Xbox 360)
10日のカンファレンスで発表された新作が早くも楽しめた。中でも注目作はBungie Studioが、過去にMacintosh用ソフトとしてリリースしたFPS「Malathon」のリニューアル版。画面分割プレイもLiveでの対戦も楽しめる。また、アーケード版初移植となる「Golden Axe(ゴールデンアックス)」や対戦プレイも可能になったパズルゲーム「Hexic 2」が人気を博していた。

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NARUTO: Rise of Ninja(Xbox 360)
Ubisoftのモントリオールスタジオが開発する「NARUTO」の格闘アクションRPG。通常はフリーローミングのアクションだが、戦闘は格闘ゲームとなる。忍術はミニゲームとなっていて、仕掛けられた側も操作しだいで術を回避することができる。

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Blue Dragon(Xbox 360)
坂口博信氏が手がけた「ブルードラゴン」がいよいよアメリカで発売。日本でも好評を博したゲーム内容に、多くの人々が足を止めてプレイしていた。

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任天堂ラウンドテーブル(記者会見)の続報をお届けする。
(その1はコチラ)
http://blogs.yahoo.co.jp/gemaga1985/12681816.html


 DS版『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』の開発を振り返りながら話しを進める青沼プロデューサー。開発時のスタッフ構成について言及し、「今回は初めてゼルダをの開発に関わる、若いスタッフが多かった」「若く頭のやわらかいスタッフのおかげで、固定概念を壊す出来事に多くであった」と、DSならではの新しい『ゼルダ』像を確立できたとした。事実、これまでのゲームプレイヤーに加え、「ゼルダ」未体験の新しいユーザーたちにも楽しんでもらえているとの手応えを感じているという。

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 気になる“次のゼルダ”についても話題が及び、「どんなことをやろうかは決まっている」と、すでに構想はあることを披露。ただ、会見前日に宮本茂氏に「会見で話してもいいですか?」と確認したところ「手応えを感じていないのに話すヤツがあるか!」と怒られてしまったという。自身の性格を、新しいモノを人に見せたがる傾向があるとし、『トワイライトプリンセス』のときも、2004年のE3で予告映像を公開したが、結局はずいぶんとユーザーを待たせてしまったと語る青沼氏。ただ、『夢幻の砂時計』で掴んだ、新しい遊びの手応えを次にも活かしたい、との熱意を表明し会見を終えた。

 その後には質疑応答の時間がもうけられ、海外メディアからの熱心な質問が飛び交った。いくつかピックアップして紹介する。
――『夢幻の砂時計』の続編は?
「冗談で、“海は広いからね”なんて言ってますが(笑)。とはいえ、このゲームで生まれたキャラクターたちもいるし、活かしていきたいです」
――お気に入りの部分は?
「タッチペンでマップに書き込むときに、リンクが同じ仕草をするのが可愛くでいいです。実は、スタッフからナイショにされていて、自分の子どもから教えられてビックリしました」
――次の『ゼルダ』はいつ頃に?
「いいものを作るにはこれだけの時間がかかりますよ、と宮本と相談しているところです」
――『ゼルダ』以外の新作を手がける予定は?
「僕の中の最大のテーマ。ぜひチャレンジしたいです」

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