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プレイステーション3

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E3のカンファレンスで発表されたKONAMIタイトルの最新スクリーンショット公開!


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メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット
●機種:PS3
●メーカー:KONAMI
●ジャンル:タクティカル・エスピオナージ・アクション
●発売日:今冬発売予定

(C)1987 2007 Konami Digital Entertainment Co., Ltd.

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スクウェア・エニックスは、プレイステーション3・Xbox360用新作RPG「ラスト レムナント」の公式サイトを、本日7月6日(金)よりオープンした。

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「ラスト レムナント」はマルチプラットフォームで展開される、最新の技術を駆使したスクウェア・エニックスの完全新作RPG。公式サイトではキャラクターイラストやゲーム中のスクリーンショットなどはもちろん、今回初のお披露目となる、高解像度の予告映像も合わせて公開し、重厚な世界観や迫力の大軍勢バトルの一部を楽しむことができる。今後は映像などのコンテンツも更新していく予定。
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「ラストレムナント」
●機種:プレイステーション3/Xbox 360
●メーカー:スクウェア・エニックス
●ジャンル:RPG
●発売日:未定
●価格:未定

「ラストレムナント」公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/remnant/

(C) SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved.
Unreal(R) Engine, Copyright 1998-2008, Epic Games, Inc. All rights reserved.
※写真は開発中のものです。
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン(SCEJ)は、「プレイステーション 3」をインターネットに接続することで楽しむことができるオンラインサービスPLAYSTATION Networkで提供するPLAYSTATION Storeの「ゲームアーカイブス」にて、過去に発売された「プレイステーション」のゲームをPS3/PSPで楽しめるタイトルとして本日より新たに19タイトルのダウンロード販売を開始する。本日配信された19タイトルはいずれもPS3/PSP(システムソフトウェア Ver.3.50以上)の両対応で、価格は600円。

また、本日より、「クラッシュ・バンディクー」(SCEJ)のPS3対応が開始された。既に購入されているユーザーはPS3のシステムソフトウェアをVer.1.82へアップデートし、購入済みのタイトルを再ダウンロード(無料)することで、PS3とPSPの両方で楽しむことができる。

2007年6月28日ダウンロード販売開始タイトル(PS3およびPSPでプレイ可能)
オアシスロード(アイディアファクトリー)
スペクトラルタワー2(アイディアファクトリー)
ぐっすんぱらだいす(アイレムソフトウェアエンジニアリング)
ザ・キング・オブ・ファイターズ'98(SNKプレイモア)
ザ・キング・オブ・ファイターズ'99(SNKプレイモア)
ザ・キング・オブ・ファイターズ 京(SNKプレイモア)
サムライスピリッツ天草降臨スペシャル(SNKプレイモア)
サムライスピリッツ斬紅郎無双剣(SNKプレイモア)
メタルスラッグ(SNKプレイモア)
SuperLite 1500シリーズ COTTON ORIGINAL(サクセス)
SuperLite 1500シリーズ ザンファイン(サクセス)
XI[sai](SCEJ)
Jumping Flash! 2 アロハ男爵大弱りの巻(SCEJ)(注)
ジェットモト(SCEJ)
DEPTH(SCEJ)
パネキット(SCEJ)
AI麻雀 セレクション(ハムスター)
じぱんぐ島〜運命はサイコロが決める!?〜(ハムスター)
ぱずるまにあ2(ハムスター)

(注:「Jumping Flash!」ヨーロッパ版は含まれない)

PLAYSTATION Store「ゲームアーカイブス」
http://www.jp.playstation.com/ps3/psn/store_archives.html
PLAYSTATION 3システムソフトウェアアップデート
http://www.jp.playstation.com/ps3/update/
PSP「プレイステーションポータブル」システムソフトウェアアップデート
http://www.jp.playstation.com/psp/update/ud_01.html

(C) Sony Computer Entertainment Inc.

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(Part1からの続きです)
テクノロジーの革新性

技術的革新性
映像美も去ることながら、特筆すべきはキャラクター達の動き。特に群衆の中にプレイヤーが紛れ込んで行く映像では、実際に生きているかの様な精密な動きが再現されている。モーションキャプチャーをベースとしたアニメーション映像、ラグドール物理学の採用等、体重移動から眼球の動きまで、実に人間味溢れたモーションを堪能できる。
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戦闘AIの進化
例えば、十字軍がキリスト軍と戦う際、プレイヤーはそのどちらの味方に付く事も出来る。またアサシン側に付き、第三者の立場を保つ事も可能。
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視覚効果
オブジェクトの破壊、剣や武器がぶつかる際の衝撃、高所から飛び降り着地する際の揺れ、地面を歩くごとに舞う砂埃等の粒子エフェクト等、非常に緻密な描写がされているのも特徴。また、1日の気象の変化を6通りに識別。街毎に異なるカラーフィルターを使用したり、回想シーンから現実に戻る時のエフェクト等、まるで映画の1シーンのような新たな映像美を実現している。
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開発スタッフ
開発は「プリンス・オブ・ペルシャ3部作」「スプリンターセルシリーズ」など、日本でも高い評価と人気を得ているタイトルを生み出してきた、ユービーアイソフトのモントリオール・スタジオ。スタジオの技術は勿論の事、世界最高水準を誇る才色兼備のスタッフが総力を結集し、現在も制作進行中。

プロデューサー:Jade Raymond
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病み付きになるゲームを生み出す才能を持った、才色兼備の女性プロデューサー。過去の9年間、EA、IBM、ソニー・オンラインにてゲームのプロデュースとデザイン、プログラムに携わる。現在はユービーアイソフトのモントリオール・スタジオに在籍する傍ら、TVを始めとする各媒体から引っ張りだこの、売れっ子プロデューサー。

クリエイティブディレクター:Patrice Desilets
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ユービーアイソフトのクリエイティブ・ディレクターとして新境地を開き、「プリンス・オブ・ペルシャ」「レインボーシックス」等、数々の受賞作品と共にユービーアイソフトの歴史を歩んできたパトリス。モントリオールに生まれ育ち、モントリオール大学で映画研究と文学の博士号を取得した彼は、仕事にも芸術にも情熱的なクリエイターだ。
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アサシン クリード
●機種:プレイステーション3・Xbox 360
●メーカー:ユービーアイソフト
●ジャンル:アクション
●発売日:2007年発売予定
●価格:未定
●CERO:審査予定

※画像及び各名称は開発中の物です。変更になる場合があります。

「アサシン クリード」公式サイト(英語版・年齢認証あり)
http://assassinscreed.us.ubi.com/
ユービーアイソフト公式ホームページ
http://www.ubisoft.co.jp/

Assassin's Creed(TM) (C) 2006 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Assassin's Creed, Ubisoft,Ubi.com, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and

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ユービーアイソフトは2007年に発売予定のプレイステーション3/Xbox 360用アクションゲーム「アサシン クリード」の第一報を公開した。
2006年のE3で電撃的に発表され、発売前から欧米ゲーム業界の注目を集めている本作。今回はゲームの核となる「革新性」を中心に紹介する。

世界観&背景
「アサシン クリード」の舞台となるのは、1191年の第3次十字軍遠征時代。
プレイヤーは、アサシン(暗殺者)である主人公アルタイルとなり、エルサレム、ダマスカス、アクレ等の歴史的な国を背景に、十字軍要人の暗殺というミッションをこなしながら、新たな歴史の1ページを展開していく。

第3次十字軍
中世西ヨーロッパのキリスト教諸国が、聖地エルサレムをイスラム教諸国から奪還することを目的に派遣された十字軍。その歴史は1096年から約200年間と長きに渡り、特にゲームの舞台となる第3回十字軍は十字軍史上最大の規模で展開された。当時の西欧キリスト教諸国から“聖戦”と賞された一方、イスラム諸国や東方正教会諸国にとっては、血に染められた侵略の歴史でもあった。

主人公紹介:アルタイル
https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/da/ec/gemaga1985/folder/27661/img_27661_10781781_1 運動神経に長け、聡明且つ何事にも貪欲な青年。第3次十字軍時代の1191年、25歳という若さでマスター・アサシンの称号を享受したアルタイルは、同業者からもカリスマ的扱いを受ける程の実力を持つ“アサシン中のアサシン”となる。しかし、テンプル騎士団団長暗殺と、財宝回収と言う重要な命を受けたにも関わらず、自らの地位に自惚れ、能力を過信する余り、大失敗を犯してしまう。地位を剥奪され、見習いにまで成り下がってしまったアルタイルは、次第に寡黙で内向的な性格へと変貌してしまう。しかし過去の栄光を取り戻すべく、数々の裏の仕事をこなしていく中、聖地崩壊の危機を招く恐るべき陰謀を知る。アルタイルが次々に遭遇する不可解な出来事、謎に包まれた仕事への疑問・・・真実を暴くにつれ次第に確信へと変わり、その巨大な姿を明らかにして行くのだった・・・。

舞台設定
「アサシン クリード」の舞台は、第三次十字軍の聖地である、4つの都市をメインに展開される。

マシャフ
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シリアの山脈にそびえ立つアサシンの本拠地。

ダマスカス
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「アサシン クリード」に登場する三大都市のひとつ。中世においてこの街はシリアの都市であり、イスラム教文化の中心地でもあった。歴史的文献を基に、原寸通りに当時のダマスカスが再現されている。

エルサレム
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ゲーム内での戦いの中心地。十字軍はこの有名な都市の支配権を巡って戦いを起こしたことで知られている。歴史的資料から原寸大に再現されたこの都市で、プレイヤーはダビデの塔や嘆きの壁、聖墳墓教会等、当時実在した名高い建造物の数々を訪れることが出来る。

アクレ
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「アサシン クリード」の舞台となっている時代のアクレは、獅子心王リチャードI世の支配下に治められていた。この都市は包囲壁が特徴的で、人口の90%がヨーロッパ人の軍事都市でもある。


ゲームプレイの革新性

「アサシン クリード」のゴールは、今までに無い、全く新しいゲームプレイのスタイルを提供する事。クリエイティブディレクターやデザイナーに課せられた大きな課題、それは従来のハードでは不可能とされていたゲームプレイを編み出すという事。つまり、アクションゲームの新境地を開拓するという事である。

1:ソーシャル・ステルス
https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/da/ec/gemaga1985/folder/27661/img_27661_10781781_6 「アサシン クリード」にルールという物は存在しない。“ソーシャル・ステルス”とは、従来の“ステルス”のように物陰に隠れるゲームとは一線を画している。群衆に紛れ込み、社会で通常振舞うような行動をとり、大衆の中へ溶け込み、そして標的に気付かれないように接近する。ここに、全く新しいタイプのゲームが誕生する。

2:サンドボックス・チェイス
https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/da/ec/gemaga1985/folder/27661/img_27661_10781781_15 ユービーアイが独自に開発した3Dナビゲーションシステムと、動的にルートを見付けるアルゴリズムという組み合わせにより、敵はプレイヤーの最短ルートを計算し、街の何処からでも接近してくる。屋根をつたい、人混みを潜り抜け、梯子を登り・・・プレイヤーが選んだ道順に応じ、実に多種多様な戦法で襲い掛かってくる。

3:NPCトラップ
https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/da/ec/gemaga1985/folder/27661/img_27661_10781781_8 一般的なアクションアドベンチャーゲームによくあるドアの開閉、破壊威力の高い回転オブジェクトと言ったトラップ。「アサシン クリード」においては、市民が正にその“トラップ”の役割を果たしすことになる。プレイヤーは彼らの位置や特性を把握し街や標的に近付く時、または逃亡する時、群衆を上手く利用して、ゲームを進めていく。

4:進化するNPCの忠誠度
https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/da/ec/gemaga1985/folder/27661/img_27661_10781781_9 通常、主要キャラクターがプレイヤーの取る行動に合わせて進化・成長する事が主流だが、「アサシン クリード」では、“群集”を進化させて行く事が可能。どの様にプレイしていくかによって、群衆はプレイヤーに助けの手を差し伸べることもあれば、敵にもなり得る。

5:フリーパス・レベルデザイン
https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/da/ec/gemaga1985/folder/27661/img_27661_10781781_10 「アサシン クリード」には、決められたルートは存在しない。プレイヤーはゴールへ到達するためのルートや戦術を、独自に創造する事が可能。ひたすら群集の中に身を隠したり、フリーランニング・スキル(後述)を活かしてより素早いルートで移動したり、全ての武器で完全武装するのもOK。プレイヤー独自のスタイルを編み出せる、本当の意味での「自由度」が存在するゲームだ。

6:フリーランニング
https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/da/ec/gemaga1985/folder/27661/img_27661_10781781_18 フリーランニングとは、自らの肉体だけで障害を跳び越え、高所に登っては飛び降りながら移動する、映画「ヤマカシ」にも登場したフランス発祥の移動技術。「アサシン クリード」は10,000以上のアニメーションを採用。あらゆるオブジェクトを駆使した自由自在のアクションを実現している。

7:フルボディコントロール
https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/da/ec/gemaga1985/folder/27661/img_27661_10781781_11 「アサシン クリード」では、複雑なボタン操作によるコンビネーションは不要。それぞれのボタンが体の一部に設定されており、思いのままにキャラクターを動かす事が出来る。

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https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/da/ec/gemaga1985/folder/27661/img_27661_10781781_16 https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/da/ec/gemaga1985/folder/27661/img_27661_10781781_19

(Part2につづく)

アサシン クリード
●機種:プレイステーション3・Xbox 360
●メーカー:ユービーアイソフト
●ジャンル:アクション
●発売日:2007年発売予定
●価格:未定
●CERO:審査予定

※画像及び各名称は開発中の物です。変更になる場合があります。

「アサシン クリード」公式サイト(英語版・年齢認証あり)
http://assassinscreed.us.ubi.com/
ユービーアイソフト公式ホームページ
http://www.ubisoft.co.jp/

Assassin's Creed(TM) (C) 2006 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Assassin's Creed, Ubisoft, Ubi.com, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries.

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