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Xbox 360

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コーエーは、Xbox 360用フライングコンバットレーシングゲーム「Fatal Inertia」の発売時期を、2007年9月上旬予定と発表した。

「Fatal Inertia(フェイタル・イナーシャ)」は、自然の中をハイスピードで駆け抜ける近未来の飛行機「ホバーシップ」を 操縦し、さ まざまなコースの中で他のプレイヤーと戦いながらレースを行うゲーム。レース中は、多彩な武器や障害物を利用して敵を妨害すると同時に、敵からの妨害を避けながら勝利を目指す。また、Xbox LIVEによるオンライン対戦も可能となっている。


【スクリーンショット】
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●機種:Xbox 360
●メーカー:コーエー
●ジャンル:フライングコンバットレーシング
●発売日:2007年9月上旬発売予定
●価格:7,140円
●CERO:A(全年齢対象)

【公式サイト】
http://www.gamecity.ne.jp/fatal/

(c) KOEI CANADA Inc. All rights reserved.

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 株式会社コーエーは、Xbox360 用タクティカルアクションゲーム「無双OROCHI」を下記の通り発売することを決定した。

 「無双OROCHI」は一騎当千の爽快アクションが楽しめるゲームで、魔王・遠呂智(おろち)によって作りだされた異次元の世界を舞台に、「真・三國無双」シリーズ、「戦国無双」シリーズの全プレイアブルキャラクターが新アクションを追加して登場する。

元の世界と異なる立場に置かれた彼ら英傑達によって、これまでの両シリーズにはないドラマティックなストーリーが展開。また、3人の操作キャラクターを選択し、リアルタイムで変更可能な新システムを搭載するなど、究極の「無双」をめざして開発が進められているという。

■『無双OROCHI』
●発売日: 2007年9月13日発売予定
●希望小売価格: 6,800 円(税抜)
●ジャンル:タクティカルアクション

(C)2007 KOEI Co., Ltd. All rights reserved.

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マイクロソフトは、Xbox 360専用シューティングゲーム「Halo 3 (ヘイロー 3)」を、2007年9月27 日に発売することを発表した。

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「Halo」とは、2003年秋に初代 Xbox専用シューティングゲームとしてシリーズ第1弾「Halo」を発売して以来、全世界でシリーズ累計約 1,500 万本ものセールスを記録した大人気シリーズ。この「Halo 3」は、「Halo」シリーズ3部作の第3弾にあたり、Xbox 360 専用ゲームとしては、シリーズ初めてのリリースとなる。

なおパッケージは2種類用意され、「Halo 3」初回生産分は、登場キャラクターを紹介したリファレンスブック、開発の様子を記録したメイキングDVDの特典を同梱する、メタルケース入り「Halo 3 リミテッド エディション」となる。


https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/da/ec/gemaga1985/folder/39224/img_39224_11003030_1 https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/da/ec/gemaga1985/folder/39224/img_39224_11003030_2 リミテッド エディション

通常版 https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/da/ec/gemaga1985/folder/39224/img_39224_11003030_3

「Halo 3 (ヘイロー 3)」とは――
 時は 2552 年。地球外生命体コヴナントとの戦いで、壊滅的状況となった人類。コヴナントの地球侵略が進行する中、全生命の脅威となった寄生生命体フラッド抑制のために古代種族フォアランナーが造った兵器「Halo (ヘイロー)」の起動により、全ての生命が滅びてしまうことを知った人類は、Haloの謎と陰謀がうずめく中、残された者たちだけでこの危機を阻止しなければならない……。コヴナントの大侵略部隊が猛威をふるう中、フラッドの存在が銀河系全ての生命体存亡の危機に拍車をかけることとなる。人類、地球、銀河系全生命の存亡をかけた戦いに挑む1 人の戦士「マスターチーフ」に全ての希望がたくされる。この長い戦いを終わらせる時がついにやってきた。
 壮大なストーリー、多様な武器や乗り物、優れたゲームシステム、マルチプレイシステム、Xbox LIVE の土壌、求められる全ての要素が融合した全世界待望のアクション・シューティングの超大作。
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オンラインプレイによるベータテストの参加者は82万人、プレイ時間は1200万時間

「Halo 3」の発売に先駆けて全世界同時に行われた、オンラインプレイによるベータテスト「マルチプレイヤー パブリック ベータ プログラム」では、5月6日から約 1 か月間という短い実施期間ながら、82 万人を超える参加者を集めるとともに 1200万時間を超えるプレイ時間を記録。これは、1人のゲーマーが1400年間休みなしにプレイし続けた時間に相当する。また、「Halo 3」のゲームプレイを記録し Xbox LIVE経由で記録した動画をフレンドと共有できる新機能「セーブフィルム」に対するプレイヤーの反応も非常に高く、この機能を通じて58 万ものさまざまな激戦の記録がユーザーによって作成された。このベータプログラムへの多数の参加により、開発元である Bungie Studios(バンジースタジオ)は、ゲームのクオリティ向上に役立てる膨大な量のデータを入手することができた。

マイクソロソフト ゲームスタジオのコーポレートバイスプレジデント、シェーン・キム (Shane Kim) は「マルチプレイヤー パブリック ベータ プログラム」の実施結果について次のようにコメントした。

「Halo 3」 マルチプレイヤー パブリック ベータ プログラムには驚異的と言ってよいほど大勢のゲーマーが参加しました。ゲームの一機能を体験いただくにしか過ぎないこのベータプログラムにこれほど大きな反応が寄せられたことは大いに勇気づけられました。これは「Halo 3」に対する好意的評価と期待の現れです。「Halo 3」の発売により、これまでに例のないほどの新しいゲーマーが Xbox 360とXbox LIVEに加わると確信しています。」


●機種:Xbox 360
●メーカー:マイクロソフト
●ジャンル:シューティング
●発売日:2007年9月27日発売予定
●価格:7,140円(税込み)
●1人プレイ
●Xbox Live対応(2〜16人プレイ)
●CERO:D(17才以上対象)

【公式サイト】
http://www.halo3.jp

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物語を彩る主要キャラクター

 今作のストーリーは、多数のキャラクターの異なる視点から、1つの大きな戦争、そして1人のエースであるプレイヤーの姿を描く、本格的な戦争群像劇。敵味方の将兵・一般市民など、それぞれが異なる立場にあり、異なる目的を持っている。今回はメインキャラクターの一部を紹介する。

メリッサ(32歳)CV:久川 綾 
https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/da/ec/gemaga1985/folder/39224/img_39224_10752781_2 裕福な家庭に生まれ育ち、エメリア空軍パイロットの夫を持つ女性。任務で家を不在にしがちな夫にわずかな不満を抱きながらも、エメリア共和国首都グレースメリアの高級住宅地で、平穏な日常と幸福な家庭を営む。突然の空爆が娘を奪い去るまでは……。

ヴォイチェク中佐(41歳)CV:石塚 運昇
https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/da/ec/gemaga1985/folder/39224/img_39224_10752781_1 元エストバキア空軍エリートパイロット部隊「シュトリゴン」の隊長。グレースメリア上空で被弾し、足を負傷。パイロット生命を絶たれ、情報将校として地上勤務に転属となる。かつて自らの活躍の場であった空に、憧憬を抱き続ける。軍務への強い忠誠心を持ちつつも、敵側の市民に共感を寄せる側面も併せ持つ思慮深い人物。

マティルダ(9歳)CV:坂本 真綾
https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/da/ec/gemaga1985/folder/39224/img_39224_10752781_0 メリッサの一人娘。どこかお嬢様然とした母親とは対照的に、活発で行動的。生意気な言動をとることがあるが、母親のメリッサとは友人のような良好な関係を築いていた。小学校の社会科見学に向かう途中、戦火に巻き込まれる。


マクナイト軍曹(33歳)CV:堀内 賢雄/ドニー・トーチ軍曹(29歳)CV:島田敏/ホブズ・ボーム軍曹(31歳)CV:−
https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/da/ec/gemaga1985/folder/39224/img_39224_10752781_4 https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/da/ec/gemaga1985/folder/39224/img_39224_10752781_3
 エメリア軍の戦車兵3人組。エストバキアの電撃的な侵攻の後、市民の避難の時間を稼ぐため、激戦地に踏みとどまった。マクナイトは3人の中心的人物。不真面目ではあるが、実は楽天的な性格ととっさの判断力を併せ持つ、戦場で生き残れるタイプの優秀な軍人。再び戦車部隊に編入されるが、もはや戦争に嫌気がさしていた。そんなある日、ドニー・トーチの一言が、マクナイトの倦んだ心に火を灯すことになる。



プレイヤーと共に戦闘を繰り広げる多彩な兵器

 ゲーム内の戦場では戦闘機以外にも現実の戦争と同じように、多種多様な性能を持った現代兵器が多数登場。また、「エースコンバット」ならではの、魅力的なオリジナル兵器も存在する。プレイヤーと共に戦ってくれる心強い味方軍の兵器から、敵軍としてプレーヤーの脅威となる兵器まで、その種類は約80にもおよぶ。

多連装ロケットシステム (LAUNCHER)
https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/da/ec/gemaga1985/folder/39224/img_39224_10752781_8  MLRSと呼ばれるロケットランチャーを搭載した車両。射出されたロケットは空中で炸裂し、大量の小型誘導弾となって敵地上兵器を制圧する。コンテナ格納式のため、全弾発射後も素早く換装、再攻撃が可能。上陸してくる敵車両、艦船などへの迎撃に極めて有効といえる。

装甲列車
https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/da/ec/gemaga1985/folder/39224/img_39224_10752781_7  重武装と厚い装甲を施された鉄道車両。自軍の鉄道(線路)を防衛し、要塞や前線基地への補給ルートを確保するのが主な目的。武装は長距離砲や対空砲座、対地ロケットなどで、戦車と異なり容易に装備を変えられるのも大きな特徴の1つ。

自走式対空砲(AA GUN)
https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/da/ec/gemaga1985/folder/39224/img_39224_10752781_9  敵航空機、ヘリコプターなどを攻撃するための対空砲を搭載した車両。現代では超音速で飛行する戦闘機を捉えるため、レーダーとコンピューター制御による自動射撃が基本となっている。低空飛行時の航空機にとっては大きな脅威となる他、本来の用途とは異なるが対地攻撃にも転用できる汎用兵器。

C-17 GlobemasterIII (輸送機)
https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/da/ec/gemaga1985/folder/39224/img_39224_10752781_5  兵士、物資を前線基地に送り届ける汎用輸送機。最大積載量72トンを誇り、装甲車4両かヘリ3機、兵員なら144名を搭載できるうえSTOL(短距離での離着陸)も可能である。輸送機として初のHUD(透明パネルに機首方向や高度等の情報を映す装置)搭載や戦闘機と同様の操縦桿を装備していることも特徴的な機体。

イージス艦
https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/da/ec/gemaga1985/folder/39224/img_39224_10752781_10 https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/da/ec/gemaga1985/folder/39224/img_39224_10752781_11
 艦隊防空システム「イージスシステム」を搭載した巡洋艦の総称。高性能レーダーと情報処理能力により、同時に100機以上の戦闘機、対艦ミサイルを瞬時に判断し、脅威の大きな順に迎撃することができる。イージスという名前は、ギリシャ神話の軍神アテナが持つ、邪悪を祓う盾に由来している。

列車砲
https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/da/ec/gemaga1985/folder/39224/img_39224_10752781_6  強力な大口径砲を列車に搭載させた兵器。100kmを超える射程を持ち、敵主要施設へ直接攻撃できる。砲台は固定式だが、レールに緩やかなカーブを持たせて車体ごと移動させることで着弾ポイントを調節可能。移動が限られる点や空対地攻撃に弱い点など短所は多いものの、条件によっては恐ろしい兵器となる。

エースコンバット6 解放への戦火
●機種:Xbox 360
●メーカー:バンダイナムコゲームス
●ジャンル:フライトシューティング
●発売日:2007年発売予定
●価格:未定
●プレイ人数:1人プレイ(Xbox Live対応)
●CERO:審査予定

【公式サイト】
http://www.acecombat.jp/

(C)2007 NBGI
All trademarks and copyrights associated with the manufacturers, aircraft, models, trade names, brands and visual images depicted in this game are the property of their respective owners, and used with such permissions.
(C)日本スペースイメージング株式会社
(C)GeoEye
(C)INTA Spaceturk
(C)DigitalGlobe/日立ソフト
※画面は開発中のものです。

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友軍に呼びかけ、陸海空からの一斉攻撃を行う「支援要請」システム

 共に戦い抜いた友軍に呼びかけ、陸海空からの一斉攻撃を行う「支援要請」システム。これにより、ミサイルや機関砲などが入り乱れ、強大で大量の敵軍を一気に撃破する爽快感、そして大勢の兵士が戦う大戦場のキーパーソンになった気分を味わうことができる。「ダイナミックミッション」システムは、1つの大戦場で陸海空のさまざま友軍が同時に作戦行動(オペレーション)を行い、プレイヤーは任意でどのオペレーションに参加するかを選べるというものだったが、プレイヤーの活躍によってオペレーションを成功させると、そのオペレーションに参加していた友軍部隊が、今度はプレイヤーの呼びかけに応じて戦ってくれるようになる。「支援要請」に応じてくれる味方部隊は、プレイヤー機と同じような戦闘機だけでなく、戦車、ヘリコプター、艦隊、大型爆撃機など、現代戦に登場するありとあらゆる陸海空の兵器が含まれる。
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支援要請の種類
 支援要請には、「攻撃要請」と「援護要請」の2種類がある。「攻撃要請」は、プレイヤーの前方にいる敵の一群に対して一斉攻撃を要請する。「援護要請」は、プレイヤーに攻撃を仕掛けてくる敵に対して攻撃を要請し、プレイヤーを守ってもらうという防御的なもの。いずれも操作は簡単。攻撃要請は方向キーの上を、援護要請は下をしばらく押しっぱなしにするだけ。
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左が攻撃要請・右が支援要請のイメージ

個性的な戦闘能力を持つさまざまな友軍

https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/da/ec/gemaga1985/folder/39224/img_39224_10750624_9 大型爆撃機 大量の爆弾を搭載した、50mを越える巨大な航空機。飛行速度が戦闘機ほど速くないのが難点だが、ひとたび駆けつければ、絨毯爆撃によって広い範囲に展開した敵を一掃してくれる。ただし空の敵に対しては攻撃できない。

https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/da/ec/gemaga1985/folder/39224/img_39224_10750624_5 ヘリコプター さながら空中戦車のように空から連続攻撃を行うことができる。また戦車と異なり、川や山を飛び越えて駆けつけてくれる。ただし、やはり空の敵に対しては無力なうえ、戦闘機ほどスピードは出ないのが難点。

https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/da/ec/gemaga1985/folder/39224/img_39224_10750624_7 電子支援機 この機体はミサイルなどの攻撃手段を一切持っていない代わりに、敵のデータを分析し、付近の友軍の戦術コンピュータに情報を送るというハイテク戦の要。電子支援機が登場すると、自機や周囲の友軍のミサイル誘導性能などが強化され、戦闘能力がアップする。

https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/da/ec/gemaga1985/folder/39224/img_39224_10750624_8 艦隊 対空ミサイルや対空機関砲、さらに長距離砲や巡航ミサイルなどを満載した、海に浮かぶ要塞。支援要請を受けると、長い射程距離の武器を一斉発射し、大火力で陸海空すべての敵に対して攻撃を加えることができる。ただし、海岸付近でしか支援要請に応じられないのが欠点。

https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/da/ec/gemaga1985/folder/39224/img_39224_10750624_6 戦闘機 スピードを活かし、プレイヤーの呼びかけに対して即座に駆けつけ、ミサイルや機関砲で陸海空どんな敵に対してもオールマイティな一斉攻撃を行う。特に戦闘機など、高速で移動する敵に対して有効。戦闘機の中にも、プレイヤー機と同じように、対空戦闘を得意とする「ファイター」タイプ、対地攻撃を得意とする「アタッカー」タイプ、両方をこなせる「マルチロール」タイプが存在する。

https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/da/ec/gemaga1985/folder/39224/img_39224_10750624_10 戦車 戦車は、空の敵には全く手が出ない代わりに、地上の敵に対して強力な砲撃をあびせることができる。隊列を組んでその場にとどまり、継続的な一斉砲撃で付近を制圧可能。

 戦場では個性的な友軍部隊が支援要請の呼びかけを待っていて、どの友軍と共に戦うかの選択によって、幅広い攻略のバリエーションも楽しむことができる。前述のとおり「ダイナミックミッション」では複数の友軍部隊がプレイヤーと同時に戦っており、友軍のオペレーションを成功させると、支援要請に応じてくれる友軍部隊は次々に増えていく。つまり、プレイヤーが活躍すればするほど支援要請の効果は強力になっていく。


強化された無線通信とコミュニケーションディスプレイ

 支援要請を行うと、仲間たちは口々に「まかせろ」などと無線で応答してくれる。彼らは名もなき兵士ではなく、戦闘機隊、戦車隊、艦隊などそれぞれに名前があり、キャラクター性を持っている。これをさらに視覚的に演出する仕組みが「コミュニケーションディスプレイ」だ。支援要請を呼びかけると、仲間からの応答無線と共に、画面の一部に小さなスクリーンが表示される。
このサブスクリーンには、例えば目標に向かって急旋回する仲間の戦闘機、あるいは疾走しながら砲塔を目標に向ける戦車、木々の間を低空飛行して接近するヘリコプターなど、支援要請に応えてくれる仲間達の雄姿が映し出される。
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(Part2に続く)

エースコンバット6 解放への戦火
●機種:Xbox 360
●メーカー:バンダイナムコゲームス
●ジャンル:フライトシューティング
●発売日:2007年発売予定
●価格:未定
●プレイ人数:1人プレイ(Xbox Live対応)
●CERO:審査予定

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(C)2007 NBGI
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