マイナー乱数調整のブログ

淡々と、ポケモンにおける需要が無いであろう乱数調整の記事を書いて行くブログです。

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久々の連休だったので、久々にHGSSの周回等しておりました。
取り敢えずめざ炎色ラティアスが欲しかったのと、試したかった焼けた塔ライコウ乱数調整とラティアスの初回乱数を成功。
あとちょっとだけ、虫取り大会乱数に興味が湧いて試行錯誤してました。
結局、欲しかったいじっぱり個体は妥協しないと出ない事が分かったのが唯一の収穫でした。
他の耐久個体なら理論値でもツモれるんですが、ハッサムは火力出してなんぼだと言う拘りがあるので没稿に。

仕方なくネスト色ストライクをツモってオッカッサム育ててました。

と、言う訳で、最近やった乱数を近々ブログに纏めます。
・プラチナ色野生乱数
・焼けた塔ライコウ乱数
・だいすきクラブラティ乱数
もし、興味がおありの方がいらっしゃいましたら、是非ご覧下さいませ。

蟹茶オフ結果

ダブル部門
2勝2敗
使いたかった壁ラティ+ズキンの並びで戦ってました。

ラティアス、ズキン、ノオー、水ロトム、グロス、ブシン

ロトムとラティアスが守るを切ってトリックして遊んでました。

シングル
1勝2敗
相手の行動を深読みし過ぎてドツボにはまってました。
やっぱりコレクターは対戦には向いてないと実感して参りました。

クリスマス中止杯

MOアイスブログさんのクリスマス中止杯に協力させて頂いております。
詳細はこちらでご確認下さい。
http://blogs.yahoo.co.jp/lblackiraice/52581327.html

ルールは地方統一。
カントー、ジョウト、ホウエン、シンオウ、イッシュと物語のベースになる地方固有のポケモンだけでPTを組むダブルのルールです。
結構バランスが取れてる良いルールだと思います。

賞品提供と運営部分で協力していきますので、盛りあがってくれると嬉しいです。
何か他に賞品希望とかあれば、コメントして頂ければ幸いです(笑)
(※ただし周回で確保出来るポケモンに限る)

オーキド御三家乱数

第一回乱数調整の記事はこちらになります。
第一回目と言うことで、今回はオーキド博士から頂ける御三家の乱数調整について、記事を書かせて頂きます。
ポケモンを初代からやり続けて居る方にとって、オーキド博士から貰える御三家はただのポケモン以上の何かを感じる物であると私は思っております故、こちらの乱数から紹介させて頂きます。

目標とするSeed
性格 = おくびょう
性格値:c5ee7cf6
個体値:31-14-31-31-31-31
初期seed:10b042f
seed消費数:14
月×日+分+秒:1 or 257
時:11
フレーム+年-2000:1071

今回は臆病、図太いが色になるID:00000で色違いになる初期シードを目標として乱数調整を行います。
めざ氷、めざ炎等の個体も狙えますが、研究所内には動くNPCが居る為、眠ったポケモンに話しかける際にはNPCの動きを管理しながら乱数調整を行う必要がある為、最初は理想5V個体を狙う事を推奨します。

参考までに私の年数や起動時間を記載しておきます。
2034年10月20日11時24分10秒にDS初期画面からHGを選択。
HG選択から23.00秒後に続きからを選択。

さて、本題に入らせて頂きます。
今回の乱数調整で念頭に置いて欲しいのは、研究所内には動くNPCが居ると言う事と、御三家ポケモンは通常のHGSS乱数とは違う計算式で御三家が計算されていると言う事です。
通常、HGSSでは14消費で出る個体が、御三家に於いては消費9で出ます。
これは、御三家ポケモンの個体値がHGSS準拠の計算式では無く、DPt準拠の計算式で計算される為に起こる現象です。

計算式自体はおひるごはんさんのPHSに入っているPtの物と同じである為、PHSのPt乱数の計算を流用します。
0    19    11    9    11    9    13    のうてんき
1    20    9    10    11    11    11    おだやか
2    19    10    8    12    11    14    せっかち
3    20    11    10    9    11    11    しんちょう
4    19    10    10    9    11    11    しんちょう
5    19    10    8    12    11    12    おとなしい
6    20    9    9    11    12    12    おだやか
7    20    10    11    9    10    12    わんぱく
8    19    9    11    11    11    13    ずぶとい
9    20    9    10    12    11    14    おくびょう★
10    20    11    9    12    12    11    おとなしい

★がついている箇所が今回狙う5Vの個体になります。
なお、今回の乱数を開始する際、既にラティアスが捕獲済みであった為、私が行っている乱数は徘徊2匹で行っており、ブログの内容は徘徊2匹での消費、電話内容で記載して行きます。

初期シードの確認
010b042a:ライコウ:30 エンテイ:37 強制消費seed数:2
010b042b:ライコウ:37 エンテイ:42 強制消費seed数:2
010b042c:ライコウ:45 エンテイ:44 強制消費seed数:2
010b042d:ライコウ:33 エンテイ:29 強制消費seed数:2
010b042e:ライコウ:42 エンテイ:31 強制消費seed数:2

010b042f:ライコウ:30 エンテイ:34 強制消費seed数:2

010b0430:ライコウ:36 エンテイ:37 強制消費seed数:2
010b0431:ライコウ:45 エンテイ:39 強制消費seed数:2
010b0432:ライコウ:33 エンテイ:44 強制消費seed数:2
010b0433:ライコウ:39 エンテイ:46 強制消費seed数:2
010b0434:ライコウ:30 エンテイ:31 強制消費seed数:2

ライコウが30番道路、エンテイが34番道路に居れば初期シードは目標の物と一致しています。
初期シードの一致を確認したら、ウツギ博士に電話をします。
この電話により、研究員の動作によって消費された乱数の数を割り出します。

010b042f:カ カ カ し カ カ カ し 菌 カ 消費seed数:2

ウツギの電話には何らかの要因でシードが消費されると、内容が一つずつ右にズレる特徴があります。
その為、研究所内で職員がシードを消費しているなら、ウツギ博士の電話内容は
カカしカカカシ菌(研究員消費1時)
カしカカカシ菌カ(研究員消費2時)
と、一つずつ右にずれて行きます。
ゲーム起動までの暗闇の間に消費されたシードを特定する為に、進化の話題が出るまでウツギに電話をかけます。
進化についての話題は4つめに位置するシードである為、進化の話題が出た次点で4つの初期シードが消費されている事が分かります。
これに徘徊ポケモンの強制的に消費するシードの個数(今回は2)を足して、9から引いた数が今回の疑似乱数調整に於いて消費する個数である事が分かります。
つまり
・(目標消費9)−(徘徊強制消費数)−(確認電話消費)=今回消費すべきSeed数
と言う式で今回の目標個体までに消費しなくてはならないシードの消費個数が求められます

つまり徘徊2匹で乱数を行っていた私の環境では
9(目標)−2(徘徊乱数数)−4(確認電話消費)=3
と、残り消費数が得られた為、ペラップを3回鳴かせた所、以下の個体が出ました。
イメージ 1









オーキド博士から頂いた色違いの臆病ヒトカゲです。
(※色違いにするには表IDを00000、裏IDを47390に予め調整しておく必要があります、ご注意ください)
このシードでは一律性格が臆病、個性がイタズラが好きになる為、個性、性格が一致していたら成功していると見て頂いて大丈夫かと思います。

この乱数調整は全てのHGSSで手に入る御三家に適用出来る為、この方法でウツギ博士から貰える御三家も色に出来ます。
ただし、前準備として取りたいシードの初期シードへのシード合わせ、及び取りたいシードにおける研究所内の研究員の動き方をメモしておく必要がありますので、凄く手間がかかります。
少しプレミアな気分でシナリオを進めたい方、最初に貰った御三家を最後まで使いたい方にお薦めします。

さて、第一回の記事はこれにて終了になります。
正直、遺伝技が無い為、親にしたり観賞用、劣化型として利用する他無い個体です。
こんな感じの内容がメインになって行く為、普通に乱数をしたい方には毒にも薬にもならない内容となるでしょう。
そういったブログ内容ですので本当にお暇な時にでもゆっくりトリビアを読んで頂く様な形でご覧頂くのが当ブログには適しているかと思われます。
お暇な際のお供になれれば幸いです。
最後までお付き合い頂けた方に無上の感謝を、ありがとうございます。

このブログについて

ようこそおいでくださいました。
当ブログにおきましてはポケモン界における疑似乱数調整、その中でも特に需要の無い分野であろうと思われる部分の乱数調整をを紹介していこうと思います。
初期御三家の色乱数調整や人から貰うポケモンの乱数調整等、毒にも薬にも栄養にもならない様な内容が、ほぼ10割を占める予定です。
ゲーム内で人から貰うポケモンは、基本的に必須とも言える遺伝技を所持して居無い事が多い為、非常に使い辛かったり劣化になったりする事が殆どです。
実戦投入するなら孵化乱数遺伝持ちは勿論、厳選遺伝持ちの方が結果を出してくれる事も多々あるでしょう。
つまるところ、前述の通りにこのブログで紹介して行く乱数調整の内容は実戦的で無く、あまり需要も無いと思われます

仮にこのブログの乱数を薦めるであろう方がいるとするならば
・オーキドから貰ったポケモンで相手と対戦したい初代世代の方
・マサキのイーブイに凄く愛着のある方
・孵化乱数するのに親を用意するのも面倒臭いと言う方
・旅パでRTA等の企画物に参加される方
・なんと無くプレミアムな気分で周回プレイしたい方
・野生乱数でボール厳選したい方
と言った所でしょうか?

そういう方針のブログである為、一般の方、ガチ乱数勢の方は乱数調整のトリビア的な感覚で読んで頂けると幸いです。
それでは、御暇な際にでも御一読して頂ける事を願いまして。

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