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			<title>どれみふぁみこん(・ω・)「ぽんきちの秘密基地」</title>
			<description>||&lt;#FFFFFF&#039;style=&#039;font-size:16pt;font-weight:bold;color:green&#039;``メッセージを載せたい方がいたらご自由にどうぞ(・ω・)||

||&lt;#FFFFFF&#039;style=&#039;font-size:12pt;font-weight:bold;color:black&#039;``クソゲーってどうしてこんなに面白いんでしょうか(・ω・)||

||&lt;#FFFFFF&#039;style=&#039;font-size:12pt;font-weight:bold;color:black&#039;``それは、クソなゲームをなんとかしようという１つの愛が芽生えるからではないかな。||
||&lt;#FFFFFF&#039;style=&#039;font-size:18pt;font-weight:bold;color:black&#039;``たぶん(・ω・)||

&#039;&#039;&#039;[http://blog-entry.com/ ブログ検索エンジン Blog Entry]&#039;&#039;&#039;

&#039;&#039;&#039;PINGOO!→&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[http://pingoo.jp/home.php]&#039;&#039;&#039;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/hamuponkichi</link>
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			<copyright>Copyright (C) 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved.</copyright>
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			<title>どれみふぁみこん(・ω・)「ぽんきちの秘密基地」</title>
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			<description>||&lt;#FFFFFF&#039;style=&#039;font-size:16pt;font-weight:bold;color:green&#039;``メッセージを載せたい方がいたらご自由にどうぞ(・ω・)||

||&lt;#FFFFFF&#039;style=&#039;font-size:12pt;font-weight:bold;color:black&#039;``クソゲーってどうしてこんなに面白いんでしょうか(・ω・)||

||&lt;#FFFFFF&#039;style=&#039;font-size:12pt;font-weight:bold;color:black&#039;``それは、クソなゲームをなんとかしようという１つの愛が芽生えるからではないかな。||
||&lt;#FFFFFF&#039;style=&#039;font-size:18pt;font-weight:bold;color:black&#039;``たぶん(・ω・)||

&#039;&#039;&#039;[http://blog-entry.com/ ブログ検索エンジン Blog Entry]&#039;&#039;&#039;

&#039;&#039;&#039;PINGOO!→&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[http://pingoo.jp/home.php]&#039;&#039;&#039;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/hamuponkichi</link>
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		<item>
			<title>告知</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#00007f&quot;&gt;Yahoo！ブログが終了&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;するということで、&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;どれみふぁみこん(・ω・)「ぽんきちの秘密基地」&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;のほうを別なブログサービスへと&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#c00000&quot;&gt;移転&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;することにしました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;移転先のURLはこちらです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;[はてなブログ]&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#7f007f&quot;&gt;[&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://hamuponta.hatenablog.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#7f007f&quot;&gt;https://hamuponta.hatenablog.com/&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#7f007f&quot;&gt;]&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;記事の更新は移転先に公開することにしました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;記事の更新は移転先のブログへと投稿するつもりですが、しばらくこのYahoo！ブログの方を残しておきます。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#407f00&quot;&gt;もしよかったら移転先のブログへと遊びに来てみてください(・ω・)&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/hamuponkichi/16218302.html</link>
			<pubDate>Sat, 06 Apr 2019 21:00:00 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>帰ってきました(・ω・)</title>
			<description>&lt;div&gt;この度、お出かけ中につき、このYahooブログの&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&amp;quot;どれみふぁみこん(・ω・)「ぽんきちの秘密基地」&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;を&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#00007f&quot;&gt;お休みしていましたが、&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#c00000&quot;&gt;無事に帰ってくることができました(・ω・)&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;なんだか少し長旅だったのもあってか、王様に&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#c00000&quot;&gt;「そなたはもう十分に強くなった！」&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;と言われるようになってしまいました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536132/94/16216094/img_0_m?1554351653&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 1&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;400&quot; class=&quot;popup_img_500_500&quot;/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#407f00&quot;&gt;不思議とグラフィックもパワーアップしたような気がしますが気のせいでしょう。。。&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#407f00&quot;&gt;(汗)(汗)(汗)&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ところで、帰宅したばかりですっかりぐったりして疲れているのでコメント返信などが遅れるかもしれませんがご了承ください。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ｍ(＿ ＿)ｍ&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/hamuponkichi/16216094.html</link>
			<pubDate>Wed, 03 Apr 2019 21:00:00 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>お出かけしてきます</title>
			<description>&lt;div&gt;しばらく&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#c00000&quot;&gt;お出かけ&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;してくるので、このYahoo！ブログの&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&amp;quot;どれみふぁみこん(・ω・)「ぽんきちの秘密基地」&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;は&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#00007f&quot;&gt;しばらくお休みします。&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536132/08/16196008/img_0_m?1553302265&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 1&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;280&quot; class=&quot;popup_img_500_350&quot;/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ところで、お出かけするのにうっかりして&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#00007f&quot;&gt;鍵を閉めてしまった&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;(もしくは幽閉された！？)ようでして、扉に鍵が閉まっていました。。。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#407f00&quot;&gt;お休み中に付き、コメント返信が遅れるかもしれませんのでご了承ください。&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;ｍ(＿ ＿)ｍ&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/hamuponkichi/16196008.html</link>
			<pubDate>Sun, 10 Mar 2019 21:00:00 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>○○○姫！？</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;strong&gt;どう見ても、&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;ピーチ姫&lt;/font&gt;にしか見えないですよね(・ω・)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536132/52/16192952/img_0_m?1552035959&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 1&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;310&quot; class=&quot;popup_img_640_567&quot;/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#c00000&quot;&gt;ちなみに、&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#c00000&quot;&gt;このキャラクターはピーチ姫ではありません。&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/hamuponkichi/16192952.html</link>
			<pubDate>Thu, 07 Mar 2019 21:00:00 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>おたくの星座 オフィシャルガイドブック</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;strong&gt;おたくの星座 オフィシャルガイドブック&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;ケイブンシャから発売された本です。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;機種：ファミコン&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;男とは、、、真の男になるために必要なことが書かれている攻略本です。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・本については、「おたくの星座ストーリー」「キャラクター紹介」「攻略ガイド」「敵キャラクターリスト」「アイテム全リスト」「ふぉーす全リスト」「作者からのメッセージ」などが掲載されています。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;攻略ガイドについては各章ごと(１～５章)ごとに掲載されています。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この本を読んでみて、気になるところや感じたところをピックアップしてみました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10112;マップ全体図がちょっとわかりづらいでしょうか。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;２，３ページ目におたくの星座の世界の全体マップが掲載されています。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;町などの建物などマップ内に掲載されているものの、その名称などが掲載されていないので後で見る際や先に進むときにどの建物がどの名称であるのか攻略ページのところと照らし合わせて見るときにちょっと不便さはありました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、真ん中のフィールド部分が白くなっていてわからなくなっています。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;第５章のフィールドとなっているのですが、ここは自分でプレイして見つけていかないといけないので、終始頼るわけにいかないマップとなっています。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;自分で探索すればいいかとは思うのですが、このゲームは歩いた場所が悪いと急に強い敵が出現したりすることがあるので、&lt;strong&gt;探索に関して慎重にしないといけないことが多々ありました。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これによってあらかじめマップの位置を把握しておけば無難に進めることが多いわけですが、これに関しては攻略本、あるいは別紙に書き込みをしていくスタイルだとは思いました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10113;各章の攻略ポイントがまとめてあります。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;各章の攻略のところの冒頭にて攻略ポイントがまとまっているので見やすいです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;どこに行ってなにをすればいいのかという計画を立てやすいですね。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そこから各町などの情報が掲載されているのですが、チェックポイントや重要な情報などがここにまとめあるので先に記載されていたものと照らし合わせることによって読みやすくなる、といった感じでしょうか。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ちなみに、ダンジョンなどのマップも各章の攻略で記載されているのですが、宝箱の位置などは中身などが記載されていないようです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;全体マップと同じで、プレイヤーが冒険をして攻略本、あるいは別紙に書き込みをしていくスタイルを取っている感じです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10114;アイテム全リストに書かれていることは参考になります。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;RPGあるあるかと思うのですが、&lt;strong&gt;お金がないときはどうしても装備品を購入するときに優先順位を決めないといけないときってありますよね。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;武器と防具でどちらを優先したほうがいいのかとか、次の町にある装備品を買わずにお金を貯めてさらに先にある町の強力な方を購入したほうが良いのか、というものはあるあるかとは思うんです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;お金が十分にあればいいんでしょうけど、そのぶん戦闘をこなさないといけないのでちょっとしんどいときがあったりはするんです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;で、このアイテム全リストに書かれているところで&lt;strong&gt;「特長」&lt;/strong&gt;のところに書かれているものが気になるんです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;「無理して買うな」とか「買ってもいい」なんてことが書かれているのですが、この本を作成するうえで実際にプレイしたんでしょうね、恐らくそうだとは思うんですが、装備品の特長というよりも実際にプレイしたときの体験談みたいな感じでプレイするうえで参考になるところがあるんです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;いろんなことが書かれているので、見ていて面白いです(・ω・)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10115;全てのことが書かれていません。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;全体マップやダンジョンマップなどもそうなのですが、全てのことが書かれてないところがあります。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;ラスボスもわからなくなっていますし。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あくまでも冒険の手助けとなる本といった感じでしょうか。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ですが、この本を見れば十分にクリアできるほどの情報量は書かれています。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;全体的に見やすい本だとは思います。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;攻略ガイドの各章のところを探すときが楽です。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ページの端の方にその章のオーロラ娘が描かれてあるので、その章に登場するオーロラ娘さえわかっていればページをめくりやすくなっているところは良かったです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;最後の方に記載されている本宮ひろし先生＆江口寿史先生からのメッセージなども掲載されていて最後まで楽しく見ることができる本ではないでしょうか。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;全９５ページです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536101/85/16189785/img_0_m?1551960401&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 1&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;300&quot; class=&quot;popup_img_477_640&quot;/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536101/85/16189785/img_1_m?1551960401&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 2&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;300&quot; class=&quot;alignLeft popup_img_640_620&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536101/85/16189785/img_2_m?1551960401&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 3&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;300&quot; class=&quot;alignRight popup_img_632_640&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536101/85/16189785/img_3_m?1551960401&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 4&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;300&quot; class=&quot;alignLeft popup_img_634_640&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536101/85/16189785/img_4_m?1551960401&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 5&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;300&quot; class=&quot;alignRight popup_img_640_629&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536101/85/16189785/img_5_m?1551960401&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 6&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;300&quot; class=&quot;alignLeft popup_img_593_640&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536101/85/16189785/img_6_m?1551960401&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 7&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;300&quot; class=&quot;alignRight popup_img_610_640&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536101/85/16189785/img_7_m?1551960401&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 8&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;300&quot; class=&quot;alignLeft popup_img_619_640&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536101/85/16189785/img_8_m?1551960401&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 9&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;300&quot; class=&quot;alignRight popup_img_585_640&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536101/85/16189785/img_9_m?1551960401&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 10&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;300&quot; class=&quot;alignLeft popup_img_600_640&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536101/85/16189785/img_10_m?1551960401&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 11&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;300&quot; class=&quot;alignRight popup_img_609_640&quot;/&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/hamuponkichi/16189785.html</link>
			<pubDate>Mon, 04 Mar 2019 21:00:00 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>リサの妖精伝説</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;strong&gt;リサの妖精伝説&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;コナミから発売されたアドベンチャーゲームです。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;機種：ファミコンディスクシステム&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;当時、人気のあった立花理佐さんを題材としたゲームみたいです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;熱狂的なファンである&amp;quot;あなた&amp;quot;と立花理佐はコンサート中に突然消えてしまいました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;見知らぬ世界で本人にそっくりな妖精さんに「世界を救って欲しい」と頼まれてしまい、主人公である&amp;quot;あなた&amp;quot;と立花理佐の二人が世界を救う冒険へと旅立つ、という内容みたいです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・ゲームはコマンド選択式のアドベンチャーゲームです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・主人公は&lt;strong&gt;&amp;quot;あなた&amp;quot;&lt;/strong&gt;ですので、任意に名前を入力して遊ぶことができます。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・コマンドは「みる」「はなす」「とる」などコマンド選択式のアドベンチャーゲームによくあるもので、特に特殊なものはないかと思います。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;場所の移動は「いどう」を選択することによって可能です。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;・ゲームのセーブ方法はスタートボタンを押すことによって可能なようです。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・ゲーム内は章仕立てになっていまして、&lt;strong&gt;４章構成&lt;/strong&gt;になっています。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;プロローグ&lt;/strong&gt;や&lt;strong&gt;エピローグ&lt;/strong&gt;などもあります。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・理佐と会話すると、&lt;strong&gt;理佐の顔アイコン&lt;/strong&gt;が表示されます。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;状況によって表情が変化するようになっているようです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ゲームの難易度としては、少々難しいほうでしょうか。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;遊んでみて感じたことをまとめてみました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;#9312;&lt;strong&gt;ゲームオーバーがあります。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;フラグ進行そのものは難しくはないのですが、ゲームオーバーがあります。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;普通に間違った選択肢を選んだからゲームオーバーになるとかではなくて、例えば１章に登場する大ネズミが現れたときに、前もってどこかに仕掛けをするといったことなどしないと大ネズミを倒せない、という感じなっていて、&lt;strong&gt;その仕掛けもどこにあるのかわかりづらい&lt;/strong&gt;、というのもあります。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;一応ヒントらしきものは見つけることができるのですが、&lt;strong&gt;そこまでの経緯をある程度考えたり、発想するなど一筋縄ではいかないところもあります。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;#9313;&lt;strong&gt;ぶらーくの館の奥にはカエルがいます。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;このカエルですが、最初は何を言っているのかわかりませんでした。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;「お願い！呪文を！」&lt;/strong&gt;とかいろんなことを言うのですが、&lt;strong&gt;肝心の呪文を唱えるにはどうすればいいのか&lt;/strong&gt;、というのがわからないのと、移動コマンドでどこにも行けない状態で一体どうやってゲームを進行したらいいのか、というのを攻略本を見るまでわからなかったことがありました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;ファミコンならではの進行方法があるとは気が付かなかったですね。。。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;#9314;&lt;strong&gt;フラグ進行においては難しくないかと思いました。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;というのも、移動する際に「いどう」コマンドで表示されるときに他に行けそうな場所が表示されますが、&lt;strong&gt;「そちらにはいけません」&lt;/strong&gt;と表示されるようになっていて、もう用がなくなったところには行けない、というか行かなくても済むようになっている感じなんですね。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;意外とこのあたりはスムーズにゲームを進行することが可能なゲームだとは思いました。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;#9315;&lt;strong&gt;立花理佐さんという方をあまり知らなかったですけど、楽しめました(・ω・)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ゲーム内がメルヘンチックになっている感じです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;童話に登場したキャラなどが話の内容に盛り込まれています。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;マッチ売りの少女が登場&lt;/strong&gt;したり、白雪姫の感じの流れだったりと、このあたりはわかりやすく立花理佐さんという方をあまり詳しくはなかったのですが、話の流れとして面白くて感情移入しやすかったです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;ジャックと豆の木のような流れ&lt;/strong&gt;のところもあるのですが、&lt;strong&gt;エレベーターが登場&lt;/strong&gt;するなど現代の物と融合しているところもあって、なかなかユニークな内容で面白いと思いました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ゲームを総合して見た場合、それなりに遊べるゲームだと思いました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;セーブもいつでもできるようですし、ゲームの読み込みも次の章に移行する際だけだったりと、&lt;strong&gt;快適にプレイできる環境は整っているかと思いました。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;ほどよいところにゲームオーバーが用意されているので、単調なゲームにもなるところはないかと思います。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;なんだか、マッチを使うと妖精が出てきて、謎の電話番号を教えてくれたりするのですが、&lt;strong&gt;理佐のホットライン&lt;/strong&gt;というものが用意されていてゲームのみに留まらずファン心をくすぐる内容でもあったのかとは思いました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ファンを対象しているところはあったかと思うのですが、話の流れが掴みやすくなっているので、個人的にはよく出来ているゲームだとも思いました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536080/84/16187584/img_0_m?1551791915&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 1&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;530&quot; class=&quot;popup_img_483_640&quot;/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536080/84/16187584/img_1_m?1551791915&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 2&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;200&quot; class=&quot;alignLeft popup_img_640_477&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536080/84/16187584/img_2_m?1551791915&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 3&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;200&quot; class=&quot;alignRight popup_img_640_474&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536080/84/16187584/img_3_m?1551791915&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 4&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;200&quot; class=&quot;alignLeft popup_img_640_462&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536080/84/16187584/img_4_m?1551791915&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 5&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;200&quot; class=&quot;alignRight popup_img_640_465&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536080/84/16187584/img_5_m?1551791915&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 6&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;200&quot; class=&quot;alignLeft popup_img_640_471&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536080/84/16187584/img_6_m?1551791915&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 7&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;200&quot; class=&quot;alignRight popup_img_640_466&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536080/84/16187584/img_7_m?1551791915&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 8&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;200&quot; class=&quot;alignLeft popup_img_640_474&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536080/84/16187584/img_8_m?1551791915&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 9&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;200&quot; class=&quot;alignRight popup_img_640_472&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536080/84/16187584/img_9_m?1551791915&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 10&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;200&quot; class=&quot;alignLeft popup_img_640_470&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536080/84/16187584/img_10_m?1551791915&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 11&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;200&quot; class=&quot;alignRight popup_img_640_474&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536080/84/16187584/img_11_m?1551791915&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 12&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;200&quot; class=&quot;alignLeft popup_img_640_465&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536080/84/16187584/img_12_m?1551791915&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 13&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;200&quot; class=&quot;alignRight popup_img_640_461&quot;/&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536080/84/16187584/img_13_m?1551791915&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 14&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;200&quot; class=&quot;popup_img_640_476&quot;/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/hamuponkichi/16187584.html</link>
			<pubDate>Sat, 02 Mar 2019 21:00:00 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>折れた剣を修復してみました</title>
			<description>&lt;div&gt;ちょっとゲームのことと関係のない話なのですが。。。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;先日、&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#c00000&quot;&gt;お気に入りの魔法騎士レイアースの獅堂光のフィギア&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;をうっかり落としてしまい、&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#00007f&quot;&gt;手に持たせていた剣がポッキリと真っ二つに折れてしまったんですね。。。&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;剣の柄の部分と剣身にあたる部分といいましょうか、これを繋げる部分がポッキリと折れてしまったために剣の柄の部分と剣身を合体させることができずに、光の手に剣を持たせることができなくなってしまったんですね。。。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536076/05/16186205/img_0_m?1551695180&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 1&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;405&quot; class=&quot;popup_img_553_640&quot;/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ポッキリと折れてしまったときは非常に悲しくなったわけでして、&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#407f00&quot;&gt;素手にさせるわけにはいかないのでなんとか修復して再び手に持たせてやりたかったのでいろいろと考えてみました。&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ちなみに、プラモデル用の接着剤を使用してみたのですが、なにげにくっつけることができなかったんですね。。。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536076/05/16186205/img_1_m?1551695180&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 2&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;207&quot; class=&quot;popup_img_640_442&quot;/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;考えた結果、、、剣の柄の部分と剣身の部分に何か繋げる物を持たせてやれば合体させることができるのではないか、、、ということになりました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;要は骨になる物を付けてやればいいのではないか、という結論に達しまして、&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#407f00&quot;&gt;「何か骨として代用になる物としてクリップをつけてやろうじゃないか」という作戦を立てました。&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;折れた部分にはバリなどもあったりしたので、ヤスリで少し平らになるように削ってあげたりしました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536076/05/16186205/img_2_m?1551695180&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 3&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;225&quot; class=&quot;popup_img_640_480&quot;/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そしてクリップをつけてやるために剣の柄の部分と剣身の部分に穴を開けるべく、ドリルの刃のサイズが１．５ｍｍの物で穴を開けました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ドリルの刃のサイズが１ｍｍの物もあるのですが、細すぎて穴を開けづらかったので、１つ上のカテゴリの１．５ｍｍで穴を開けてクリップ骨を挿し込んだほうが良いのではないか、とも思ったんですね。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ちなみに、穴を開けるときにドリルの回転数をあまり上げ過ぎると非常に危険なのでゆっくりと回転させながら穴を開けてやらないと、万が一滑ったりして自分の指に穴を開けてしまったら大変なことになりますから、、、クランプやバイスなどを使用したほうが安全にできるかとは思います。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536076/05/16186205/img_3_m?1551695180&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 4&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;200&quot; class=&quot;alignLeft popup_img_640_441&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536076/05/16186205/img_4_m?1551695180&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 5&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;200&quot; class=&quot;alignRight popup_img_640_441&quot;/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あとは、クリップをペンチでカットして穴に挿し込みたいところなのですが、穴を開けたサイズが１．５ｍｍの物で穴を開けたのでクリップ骨を２本入れてやらないと隙間が空きすぎてしまい動いてしまうために&lt;strong&gt;クリップ骨を２本作って挿し込みました。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;そして、剣の柄の部分と剣の剣身の部分と合体させてみたら。。。&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536076/05/16186205/img_5_m?1551695180&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 6&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;398&quot; class=&quot;popup_img_563_640&quot;/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#c00000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;合体させることに成功しました(・ω・)&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;フィギアは少し汚れていたので清掃したりして綺麗にしました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;真っ二つに折れたときにはどうしようかアタフタしましたが、&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#407f00&quot;&gt;なんとかくっつけることができたので良かったです。&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/hamuponkichi/16186205.html</link>
			<pubDate>Fri, 01 Mar 2019 21:00:00 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>ナイト・ロアー 魔城の狼男</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;strong&gt;ナイト・ロアー 魔城の狼男&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;ジャレコから発売されたアクションパズルゲームです。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;機種：ファミコンディスクシステム&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ジョンという一人の男は狼男と出会い、呪いをかけられてしまいました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;呪いを解くにはナイト・ロアー城に住む魔法使いしかいないということで数々の試練を超えていかなくてはならない、という内容みたいです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・ゲーム画面はクォータービュー、斜め視点です。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・ライフなどの概念はなく、残機制です。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;・ラウンド制となっていて全部で９ラウンドあります。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;１ラウンドには１１個の部屋が用意されていて、全部で９９個の部屋があるようです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;各部屋は１画面固定式で、他の部屋に繋がっているところへ移動すると別な部屋へと画面が切り替わるようになっています。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・&lt;strong&gt;部屋によっては罠が仕掛けられています。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;罠の種類は３種類で、乗ると滑っていくスリップする床、乗ると別な場所へワープする床、針など乗ると一撃でやられてしまう一撃死の床など様々なものが用意されています。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・&lt;strong&gt;敵も出現します。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;敵は一定の行動を取るものや、追いかけてくるものなど&lt;strong&gt;行動パターンが様々です。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;基本的に敵を倒す手段はこのゲームにはありません。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;触れると一撃でやられます。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・&lt;strong&gt;時間の概念があります。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;１ラウンドごとに&lt;strong&gt;８０日&lt;/strong&gt;という設定がされています。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;画面右下に日数という時間の概念が表示されています。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、&lt;strong&gt;昼と夜の概念&lt;/strong&gt;もあって、画面右下にある日数の下に表示されているのが昼と夜のものを表すものでして、&lt;strong&gt;太陽のマークですと昼、月のマークですと夜&lt;/strong&gt;といった感じになっています。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・&lt;strong&gt;主人公には２つのパターンがあります。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;昼だと人間の姿をしていますが、夜だと狼男の姿に変化します。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;魔法使いがいるところの中央に&amp;quot;キラ&amp;quot;という緑色のキラキラしたものは昼だと緑色の「キラ」になっているのですが、夜だと白色の「シャイン」というものに姿を変えて主人公を追いかけて来ます。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;「キラ」の状態だと触れてもミスにはならならいのですが、「シャイン」の状態ですと敵同様、触れてしまうとミス扱いとなります。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・基本的なゲームの流れとしては、オブジェクトというものが各ラウンドごとに１０種類、各部屋にごとに１つずつ置いてあって、それを取ってきて他の部屋にいる魔法使いに１０種類のオブジェクトを全て貢ぐとそのラウンドがクリアとみなされて次のラウンドに行ける、という内容になっています。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ちなみに、&lt;strong&gt;オブジェクトを貢ぐときは、中央にある緑色の「キラ」の上でAボタンを押すことによってオブジェクトを置くことができます。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;オブジェクトを置くときは「キラ」の状態でなければいけないので、昼で人間の状態でなければならないです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;貢ぐオブジェクトは１度に１つずつしか貢げません。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;貢ぐためのオブジェクトは魔法使いの脇に表示されるようになっていて、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;魔法使い：「王冠、持って来て」&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;というお使いゲームでもあります(・ω・)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ゲームの難易度としては、高いほうではないでしょうか。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;遊んでみて感じたことをまとめてみました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;#9312;&lt;strong&gt;操作に慣れるまで時間がかかるかと思います。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ゲームの視点がクォータービューであるがために、&lt;strong&gt;十字キーを入れたときの主人公の移動する方向も慣れないといけないです。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;針をジャンプで避けたり、リフトに乗ったりとラウンドが進むにつれてアクション要素も増えていくので、操作に慣れていないとどうにもならないです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、&lt;strong&gt;リフトに乗る際などにジャンプして乗る距離などもプレイして覚える必要性があります。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これは実際にプレイして覚えるしかないです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;横スクロールアクションなどのほうが多く、こればかりプレイしていると、一度プレイしていてもすっかり忘れていて、感覚というものも忘れがちになりますね。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9313;主人公が人間から狼男に、または狼男から人間に変身中は身動きができないのをうっかり忘れているとミスしてしまうことなど多いです。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;変身中は身動きができないけど、敵やリフトなどは動いています。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;敵によっては主人公に近づいてくる敵もいて、変身中に近づいて来られやられる、ということもあります。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;リフトに乗っている最中に変身すると&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;落ちてしまいます。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;リフトに乗らないといけない部屋、または部屋にいる敵によっては変身する頃を見計らって部屋に入る、行動するなどをしないといけないです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;オブジェクトを取ることばかり気にしたりして、主人公や敵などばかり見ていると、画面右下にある時間の表示を忘れていてミスすることは多々あります。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9314;どの種類のオブジェクトがどこにあるか、というものを把握していないと時間はかかります。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、&lt;strong&gt;オブジェクトは基本的に見えているのですが、ラウンド８以降は全ての部屋で見えない&lt;/strong&gt;ようになっていて、探さないといけないようになっています。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;部屋そのものは広くはないものの、難しい部屋だったりすると探すのも一苦労します。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;オブジェクトに関しては、乗ることも可能です。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;普通のジャンプで届かないようなところなどはオブジェクトに乗ってジャンプすることによって乗れない段差などに乗って移動することができるのですが、こういうテクニックも駆使しないといけないことから、各部屋に関する攻略を把握していないと進めないことは多かったです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;落とし穴を上手く活用することによって、時間短縮に繋がるかとは思いました。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;というのも、落とし穴に落ちたときは、魔法使いに近い部屋に戻っていることが多いです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9315;オブジェクトは最大で３個持って歩くことが可能なのですが、&lt;/strong&gt;オブジェクトジャンプをする以外はあまり使うことがないんですよね。。。。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;魔法使いにオブジェクトを貢ぐと、他に持っているオブジェクトも消えるんですよ。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;次に貢ぐオブジェクトを続けて貢ぐことはできなくて、また新たに取ってこなくてはならないので、&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;面倒なんです。&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;アクション要素は難しいと思われるところは少なく、操作に慣れてくると結構このオブジェクトを何回も取りにいく作業が面倒にはなってくるんです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;#9316;&lt;strong&gt;１周目と２周目があります。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;全９ラウンドをクリアすると２周目に突入します。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;１周目と２周目の大きな違いは、&lt;strong&gt;２周目ではオブジェクトが全てのラウンド、及び部屋で見えなくなっています。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、１周目ではワープして前のラウンドに戻ってオブジェクトを取ってくることがあるのですが、それもなくなっています。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;一見して２周目のほうが難易度的に難しい感じもしますが、どの種類のオブジェクトがあるかというものは変わらないのと、置いてある位置が１周目と２周目で違いがあって、２周目のほうがわりかし楽に取れる位置にあるので、１周目をクリアできるほどのアクション慣れしていれば、それほど難しいとも感じなかったです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ゲームは進んだラウンドまでセーブすることができて１周目のラウンド８までのものは記録として残せるようでして、&lt;strong&gt;２周目からはセーブできないようなので&lt;/strong&gt;、これに関しては難易度的には難しくなるかと思います。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;#9317;&lt;strong&gt;個人的に難しいと思った部屋は、ラウンド４の３６番の部屋だと思いました。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ここにはグリフォンのオブジェクトが置いてあるのですが、１周目と２周目に共通して、このオブジェクトが置いてある位置が奥の方に置かれてあるので、取りに行くのが難しかったです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;通路が狭く、真ん中にバウンという敵がいて、交差するようにしてファイヤーが移動するので、避けて通るのが一番難しかったです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あとは、１周目と２周目両方に共通してラウンド９にあるスリップする床の地帯は、どちらの方向に滑るか、というものを把握していないと難しいものはありました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;多くの部屋は安全に通ることができる位置&lt;/strong&gt;があるので、その他に関してはとりわけ難しい感じはなかったです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;操作慣れするまで大変なゲームでもあるかと思いますが、何度かプレイしてくるとコツを掴んでくるので、まずまず楽しめるゲームかとも思いました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;主人公の歩くスピードが速いほうでもなく、敵を倒すこともできないようなので、アクションとしての爽快感というものは薄いとも思います。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;人間と狼男という両方のパターンがあるのですが、あまり特出したものがなく、&lt;strong&gt;狼男に変身した際にはマイナス要素のほうばかり目立っている気もして&lt;/strong&gt;、なにか物足りなさを感じるところもありました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;せっかく狼男に変身できるのですから、敵を倒せる、または敵を倒すことによってオブジェクトを取ることができる、などのプレイの幅が広くても良かったのではないか、ということを感じたゲームでもありました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;人間と狼男というアイデアは面白かったです(・ω・)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536080/26/16183926/img_0_m?1551442491&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 1&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;530&quot; class=&quot;popup_img_483_640&quot;/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536080/26/16183926/img_1_m?1551442491&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 2&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;200&quot; class=&quot;alignLeft popup_img_640_462&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536080/26/16183926/img_2_m?1551442491&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 3&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;200&quot; class=&quot;alignRight popup_img_640_465&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536080/26/16183926/img_3_m?1551442491&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 4&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;200&quot; class=&quot;alignLeft popup_img_640_463&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536080/26/16183926/img_4_m?1551442491&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 5&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;200&quot; class=&quot;alignRight popup_img_640_472&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536080/26/16183926/img_5_m?1551442491&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 6&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;200&quot; class=&quot;alignLeft popup_img_640_469&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536080/26/16183926/img_6_m?1551442491&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 7&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;200&quot; class=&quot;alignRight popup_img_640_473&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536080/26/16183926/img_7_m?1551442491&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 8&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;200&quot; class=&quot;alignLeft popup_img_640_478&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536080/26/16183926/img_8_m?1551442491&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 9&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;200&quot; class=&quot;alignRight popup_img_640_471&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536080/26/16183926/img_9_m?1551442491&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 10&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;200&quot; class=&quot;alignLeft popup_img_640_465&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536080/26/16183926/img_10_m?1551442491&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 11&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;200&quot; class=&quot;alignRight popup_img_640_474&quot;/&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/536080/26/16183926/img_11_m?1551442491&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 12&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;200&quot; class=&quot;popup_img_640_456&quot;/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/hamuponkichi/16183926.html</link>
			<pubDate>Wed, 27 Feb 2019 21:00:00 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>ぽっぷ&amp;#039;nまじっくのスコア検証</title>
			<description>&lt;div&gt;ぽっぷんn&amp;#39;まじっく(PCエンジン)というアクションゲームです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;無敵点滅時間を利用してスコアを稼ぐ方法で&lt;strong&gt;どこまでスコアが伸びるのか、また、スコアはカンスト(カウンターストップ)するのか&lt;/strong&gt;検証していました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;スコア検証するためにはこの方法を利用しています。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#c00000&quot;&gt;・無敵点滅時間を利用してスコアを稼ごう&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#7f007f&quot;&gt;[&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.yahoo.co.jp/hamuponkichi/16180391.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#7f007f&quot;&gt;https://blogs.yahoo.co.jp/hamuponkichi/16180391.html&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#7f007f&quot;&gt;]&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;u&gt;&lt;br&gt;
&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;穴と天井のループを利用して無敵点滅時間が継続する方法を利用すれば、コントローラーに触れることなく自動でスコア稼ぎをすることができます。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#407f00&quot;&gt;この方法を利用してしばらく放置することにしました。&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/539345/98/16181898/img_0_m?1551096016&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 1&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; class=&quot;popup_img_640_480&quot;/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;すると。。。&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;スコア表示の最大桁数は７桁あるのですが、スコアの上の桁数の表示が&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#c00000&quot;&gt;ゼロ&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;になっていました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ということは、&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#c00000&quot;&gt;スコアは一定のスコアを超えると１周する&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;ことがわかりました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;どのぐらいのスコアで１周するのか調べてみたのですが、スコアアイテムを連続で取ってしまうためにハッキリとした数値がわからなかったのですがだいたい６５５３５００点で１００点のキャンディーを取るとスコアが０００００００点になるので、恐らく６５５３５００点を超えてしまうとスコアが１周するものかと思われます。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/539345/98/16181898/img_1_m?1551096016&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 2&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;200&quot; class=&quot;alignLeft popup_img_640_407&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/539345/98/16181898/img_2_m?1551096016&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 3&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;200&quot; class=&quot;alignRight popup_img_640_417&quot;/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;よってスコアの限界点数は。。。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;・６５５３５００点&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ということだと思います。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#c00000&quot;&gt;どうやらスコアはストップしないようですね。&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もし、興味がある人がいたらやってみてください(・ω・)&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/hamuponkichi/16181898.html</link>
			<pubDate>Mon, 25 Feb 2019 21:00:00 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>無敵点滅時間を利用してスコアを稼ごう</title>
			<description>&lt;div&gt;ぽっぷ&amp;#39;nまじっく(PCエンジン)というアクションゲームです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;攻撃したときに杖から出る玉を敵にぶつけると&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#c00000&quot;&gt;属性をもつスピリットボールというものに変化する&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;のですが、そのときに属性の弱いものを強いものにぶつけると弱い方が壊れていき敵を全滅させると１つのステージをクリアできるというゲームなんです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/539345/91/16180391/img_0_m?1551015004&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 1&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; class=&quot;popup_img_640_480&quot;/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;で、このときにアイテムを落とすことが多くなっていてアイテムを取ったりするとスコアがアップしたりアイテムによってはパワーアップしたりするんですね。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;スピリットボールを投げて弱い属性の方のボールが壊れたときにはボールになる前の敵が飛んでいき地面に落ちると消滅するのですが、このときに敵を掴むと敵を投げることができたりしてアイテムをまた出現させることができるんです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;こんなことをやっているとスコア稼ぎをできたりするんですが、&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#c00000&quot;&gt;最も効率の良い方法でしかも永久的にスコアを稼ぐことができる方法があるんです。&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#00007f&quot;&gt;ちなみに、このゲームでは永久パターン防止として一定時間経過すると倒すことができない忍者が出現します。&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ですが、&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#c00000&quot;&gt;この倒すことができない敵キャラが出現してもできる方法があるので、&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#407f00&quot;&gt;一応やり方を記載したいと思います。&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/539345/91/16180391/img_1_m?1551015004&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 2&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; class=&quot;popup_img_640_480&quot;/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10112;地形に穴があって天井からループして出現することができるステージでやる。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;(天井から穴までのところに足場などの障害がないところじゃないとダメです。)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10113;シルフのブーツを所持しておく。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;(シルフのブーツは移動速度が速くなり、&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#c00000&quot;&gt;ダメージ１回分だけを無効化&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;します。)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10112;の理由&lt;/strong&gt;としては、スピリットボールをぶつけて壊れたときに出現した敵を掴んで投げた場合、投げた後にしばらくすると敵が消滅してしまうんです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それが地面だったりすると消滅するのですが、&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#c00000&quot;&gt;地面ではなくて空中にいつまでもいる状態を作ってしまうと消滅することなくスコアを加算するアイテムを出し続けるんですね。&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;要は、&lt;strong&gt;穴と天井のループを利用してそのスピリットボールをぶつけて壊れたときに出現する敵をいつまでも出現させている状態を作ってしまうおうじゃないか、&lt;/strong&gt;という作戦なわけです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;敵が地面にさえ落ちなければこの状況を作りあげることができます。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;天井から穴までのところに足場があったりすると成功しないので、天井から穴に落ちるところになんの障害もない&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#407f00&quot;&gt;ワールド４のステージ４(４４面あたりでしょうかね)&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;このステージだと無難にこの状況を作りやすいと思います。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あとは、スピリットボールにしたボールをぶつけて壊れたときに出現する敵を穴に落としてやればいいのですが、このときに注意が必要でして、この落とした敵に触れてしまったりすると脇の地面に流れてしまうときがあるので&lt;strong&gt;できる限り落とした敵は触れないようにします。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あとは、次々に出現する邪魔な敵を排除したり最後に残るであろうスピリットボールを破壊しておけば問題はないかとは思います。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-ff/hamuponkichi/folder/539345/91/16180391/img_2_m?1551015004&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 3&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; class=&quot;popup_img_640_480&quot;/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;次に、&lt;strong&gt;&amp;#10113;の理由&lt;/strong&gt;としては、永久パターン防止キャラとしてステージをいつまでもクリアしないと&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#00007f&quot;&gt;「忍者黒影さま」&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;という倒せない無敵キャラが出現します。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この敵は倒すことができないために非常に厄介でして、狭い画面内をうろつくのでこの手のキャラが出現するといつまでも&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#00007f&quot;&gt;スコア稼ぎをすることが非常に難しくなっているんですね。&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ところが、この無敵キャラを無視してスコア稼ぎをすることができる方法があるんです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;やり方としては、黒影が出現したときに主人公キャラを穴に落とします。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これだけです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;穴に落とすと当然黒影に接触してダメージを受けるのですが、&lt;strong&gt;シルフのブーツを所持&lt;/strong&gt;していると１回分のダメージを防ぐことができてそのときにダメージを受けたときには無敵点滅時間があるようになっています。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そして、穴に落ちて天井からループして出現することをしていると&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#c00000&quot;&gt;なぜか無敵点滅時間を継続したまま&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;「穴に落ちる→天井にループして出現」を繰り返します。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この無敵点滅バグ！？を利用して穴に落ちながら出現したスコアアイテムを取り続けることができるということなんです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;天井から落下してそのまま穴に落ちるので、何もしなくてもスコアアイテムを取りながら「穴に落ちる→天井にループして出現」するので自動的にスコアが上がり続けるんですね。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;(無敵点滅を継続しているので、永久パターン防止キャラの忍者に接触しても大丈夫です。)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#00007f&quot;&gt;ちなみに、シルフのブーツを所持していないときにはこの方法はできなかったです。&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;というのも、シルフのブーツを所持していないときはミス扱いとなり復活地点がスタート地点に戻されてしまうために穴に落ちて天井からループして出現するときに無敵点滅の効果が切れてしまいできなくなってしまうんです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あと、このループ中に地面に降りてしまっても効果が切れてしまうためにできなくなってしまうんです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ところで、ちょっとこれを利用してスコアがカンストするのかどうか検証してみたいと思います。&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/hamuponkichi/16180391.html</link>
			<pubDate>Sun, 24 Feb 2019 21:00:00 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
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