さまざまな学びのかたち〜すくーるhana便り〜

「学力がつく」ことは「人間として生きる上での自信がつくこと」 …教育・子育てについて等意見交換しましょうねー

コミュニケーション

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 昨日のブログで少し触れた、とても楽しそうなイベントのご案内です。
 ぜひホームページで詳しいことをご確認の上、可能な方は参加されるといいですよ。 
  http://n-salon.org/majikuru.html

                        *

 つながれば発見!“全国まじくるフェスタ2010”のご案内

今年は全国的に寒い冬となっておりますが、皆さまいかがお過ごしですか?
北海道釧路市でこの2月、今までになかった新しいコンセプトのセミナーを開催します。
『まじくる』は「混ざり合う」「ごちゃまぜになる」など、違いを持つ様々なものが積極的に混ざり合う様子を表す関西地方の言葉。
今の日本は少子高齢化、過疎化、経済の低迷、失業問題などなど課題は山積し、その課題に対してそれぞれの分野や立場から取り組みが各地でなされてきました。でも、地域が違ったり分野や立場が違うとなかなか出会う機会がありませんでした。
そこで、2月27、28日はそうした全国各地で様々な分野で自分たちの地域や暮らしに向き合いながら活動する多様な人たちがさまざまな形で「まじくる」お祭りを企画しました。楽しく「まじくる」ことに賛同する方はぜひ一緒にまじくって何かを見つけ、創りましょう!ぜひ、ご案内をご覧いただき、たくさんのご参加をお待ちしております。

                        全国まじくるネットワーク事務局
                        〒085-0842
                        北海道釧路市米町2−9−5
                        コミュニティハウス冬月荘

 「当事者性」〜まじくる主役

どんな立場にいても、どんな分野で活動しようと参画者一人ひとりが地域に向き合う主役。自分たちの力で本当に必要なもの、自分たちができることを探そう!

 「理解と共感」〜まじくる思い

異なった人たちが協力し合うにはお互いを理解し、共感しあうことがポイント。みんなでたくさんの理解・共感を体験しよう!

 「異文化の融合」〜まじくる多様性

これからの地域が元気になるためにはこれまで出会うことのなかった異なったもの同士の融合から新たなものが創造されるプロセスが大事。
『違い』を力に変えよう!

 「楽しく!」〜まじくる元気

何かと暗い話題も多く、地域の実情は厳しいけれど、みんなで集まり、飲んだり食べたり、しゃべったり。知恵を持ち寄り、次を見つけていこう。緩く明るくつながろう!

 ところ●まなぼっと幣舞(釧路市生涯学習センター)
 参加費●無料
 主 催●全国まじくるネットワーク

  〈全国まじくるフェスタ2010 タイムスケジュール〉

○2月27日(土) 10:00 オープニング

10:15 「まじくるダイアログカフェ」
     オープンスペーステクノロジー(O.S.T)
     「決めようとしなくても、決まってしまう合議技法」
     「会議の概念をくつがえす、不確定時代の会議術」
     「5人から1000人が輪になって考えるファシリテーション」
     と言われるO.S.Tの手法を基本に、まじくる流の参加者全員で
     創り上げるワークショップを「ダイアログカフェ(対話喫茶)
     としてオープンします。楽しく緩やかにそれぞれのペースで
     参加できます。

12:00 (休けい)
13:00 (O.S.T午後の部再開)
16:00 「交流会」(軽食付き)
18:00 「コミュニティハウス 普遍化事業の旅を振り返る」
19:00 「まじくる THE MOVIE 上映会」
20:00 エンディング

○2月28日(日)10:00〜15:30

分科会1 「コミュニケーションの基本」 10:00〜12:00 13:00〜15:00
       いろんな人が心地よくまじくるために必要な考え方
       と具体的な手法を学びます。

      講師:姉帯美和子氏 (コミュニケーション・ナビゲーター)
       1998年から福祉・教育・行政・医療関係者、学生やPTAなどさまざ
       まな分野の人たちを対象に、自分も相手も同じように大切にするアサ
       ーティブネスを基本としたコミュニケーションについて、体験をとお
       して学ぶ研修やワークショップを行っている。フリーランスの編集者
       ・ライターでもある。札幌市在住。

分科会2 「黒猫タロウの屋台本舗」 10:00〜12:00 13:00〜15:00
       簡単なシミュレーションゲームを通して、お金の回り方
       について体験します。

      講師:井上淳之典(あきのすけ)氏 (寺子屋プロジェクト)
       1994年より三重県四日市市にてらくだメソッドやトータルゲーム等
       の体験型教材を用いた「寺子屋塾」を主宰。セルフデザインスクール
       で個別対応とバリアフリー、相互に触発し合う場づくりに努めている。
       最近は、ファシリテーションやマネジメントをテーマにした講座の出
       前も多く、行政職員や企業経営者、NPOスタッフ、主婦、学生など多
       様な人々が参加している。

分科会3 「おいしいまじくるゼミナール」 10:00〜12:00 13:00〜15:00
       まじくるため悩みや知恵を出し合って、みんなで楽しく議論します。
       普段の実践を分析してみませんか?

      講師:日置真世(まさよ)氏 (北海道大学)
       長女の障がいをきっかけとして親の会活動を経て2000年NPO法人地
       域生活支援ネットワークを設立、事務局代表として従事、子どもや障
       害児者に関する地域課題に当事者が主役となって取り組む機会の創出
       を中心とした地域づくり活動を行い、2008年5月に実践の積み重ね
       を理論化するため現職へ。研究者としても多くの市民事業や活動に関
       わりながら、これからの時代の地域づくりを追求し続ける。

 著者のプレンスキーがどのような意図をもってこの本を書いたか、訳者の解説を読んでなるほどと思いました。以下に記しておきます。

                         *

『テレビゲーム教育論』(マーク・プレンスキー、東京電機大学出版局) 訳者解説より

 本書の提示する視点 

《本書は、主要な対象読者層のゲーム世代の子を持つ親や教師たちに向けて、平易な文章でわかりやすい事例を取り上げながら書かれている。これまでのゲームに対する否定的な見方に対する反論材料を示しながら、むしろゲームを子どもたちがより良く学び、育っていくのを助ける道具として積極的に利用しようという考え方を提案している。
 
 プレンスキーは、ちょうど古い世代にとってのロックンロール音楽が、今の子どもたちにとってのゲームのように大人たちから忌み嫌われていたという例をあげている。ロックを聴くと頭がおかしくなる、ろくな大人になれないなどとガミガミ言われながら育った子どもたちが、大人になると同じようなことを自分の子どもたちのゲームについてガミガミ言っている、そんな不幸で皮肉な状況を指摘している。ゲームやロック音楽だけでなく、テレビも映画もマンガもケータイもインターネットも、いつの時代でも新しいメディアや文化が登場するたびに、若い世代は夢中になり、古い世代は否定しようとする。このような世代間の摩擦の歴史は延々と繰り返されている。

 このような世代間の摩擦を生む背景には、二つの要素が大きく影響していると考えられる。ひとつには、「基本的に人は自分が理解できないものをほかの人が楽しんでいると疎外感を感じ、面白くないと感じる」という極めて単純な感情的な問題である。新興メディアやサブカルチャーに対して、古い世代が否定的意見を述べたり、悪影響を示す研究を行ったりすることはよく見られる。だがそれらの「面白くない」という主観的な感情が影響していることは多い。ゲームであれば、まったくゲームをやったことがないか、ちょっと触ってわかった気になっただけで、評論家や研究者がゲームについて頭ごなしに否定するような主張をしている場合は、この点に留意して話を聞く必要がある。

 もうひとつには、親から頭ごなしに否定されて育った子どもは、そのような対応の仕方が刷り込まれてしまい、自分が親の立場になった時に他のやり方がわからずにそれが出てしまうという問題がある。子どもが夢中になっているものをよく理解しようともせず、頭ごなしに否定する親も決して幸せではないだろう。だが、よりよいやり方が身についていないために、自分が受けてきたようなやり方がつい出てしまって、親子の溝を広げていってしまうという不幸な状況が続いている。

 子どもとの対話もスキルのひとつで、適切に実践するには訓練が必要となる。だが、そのスキルが備わっていない場合には、自分が最も影響を受けた振る舞いがそのまま出てしまう。スキルとして捉えると、「子どもとの対話教室」のような短期的な教育で習得できる性質のものだと誤解されることが多いが、そのようなものは実はほとんど役に立たない。親子の対話のようなコミュニケーションスキルは、文化的な状況やそのスキルを用いる文脈に依存するため、その文脈から切り離して効果がある形で教えるのは非常に長期にわたる困難が伴う。現在教育行政で提供されているような単発的な数時間程度の講座類の多くは、提供者と学びたい人の自己満足以上の効果が得られることはほとんどないと言ってよい。
 
 その子が望むと望まざるとに関わらず、自分が生活のなかで毎日接する親や教師たちの影響を受ける面が非常に大きく、スキルだけを切り離して教えることの効果は、それに比べれば微々たるものでしかない。時には「反面教師」として作用して、よい影響をもたらすこともあるが、基本的にはよい振る舞いを示してくれる「ロールモデル」不在の環境では、どんなに教科書から学んでも限界があることを認識する必要がある。結局のところ、親や教師が言っていることを聞いて子どもは育つのではなく、古くから言われているように「親(や教師、あるいは周囲の大人たち)の背中を見て子は育つ」のである。

 プレンスキーは、この親と子の間、教師と生徒の間の断絶が生まれる状況を理解したうえで、その断絶を埋めて、子どもたちとより良い関係を築いていくための道筋を本書で示そうとしている。子どもたちが享受している最新メディアの基礎知識や、子どもたちの利用の仕方、なぜ子どもたちがそれらに夢中になっているのかを理解するための考え方などを解説し、子どもたちと対話を進めるうえで参考になる方法やアイデアを提案している。

 本書で取り上げられている最新メディアも、時が経てばさらに新しいメディアに取って代わられ過去のメディアとなってしまうし、子どもたちのメディアの利用の仕方は日々変わっていく。ゲーム世代の若者から見れば、プレンスキーのゲームや若者の理解が十分ではないと感じられるところもあるだろう。また、ここで提案されている方法やアイデアを「楽観的すぎる」、「アメリカと日本では家庭の事情が違う」とできない理由をあげて否定することはたやすいだろう。だが、本書の根底にあるメッセージは、子どもたちのためにもっと向き合うための基本的な考え方を持つことと、そのための準備を行うことの重要性である。子どもたちの将来の幸せを願い、その幸せのために今からできることを進めていくためには、まず親や教師である大人の側が変わる必要があることを、プレンスキーは繰り返し説いている。「こうすれば楽にうまくいく」と安易な子育てハウツー的処方箋を示すのではなく、「苦労と根気が伴う」と繰り返し念を押したうえで、ひとつの方向性となる考え方ややり方を示している。

 本書を正しく理解するためには、「テレビゲームを子どもたちのために積極的に利用する」という一見センセーショナルなことを述べているようでありながら、実はテレビゲームを例にして、メディアをめぐる世代間対立の問題や、大人が子どもたちと向き合っていくことの重要性という、より普遍的な問題を議論していると捉えるべきだろう。》

 第7章 複雑さに意味があるーほとんどの大人はまるでゲームを理解していない より
 意味のあるゴール から

《明確で、挑戦せずにはいられないゴールをプレイヤーに与えるのは、ゲームデザインの重要な課題であり、プレイヤーの学習を促す要素でもある。ゴールは常に短期的なもの(「Xという場所からあれとこれを手に入れてくる」のような)と中期的なもの(「あと1時間でこのレベルをクリアできるからちょっと待って、ママ」と子どもが言っている時のような)、それに長期的なもの(「ゲームを完全にクリアするか、とても高いレベルに到達する」というような)が与えられる。

「シムズ(シム・ピープル)」のような今日の複雑なゲームにおいては、明確なゴールは提示されず、プレイヤー自身がゴールを定めてプレイするようにデザインされている。自分で設定したゴールが最もやる気を起こすゴールだということは、ここであえて言う必要もないだろう。》


●「自分で設定したゴールが最もやる気を起こすゴール」、これに尽きるでしょう。
 このようにデザインされた「複雑なゲーム」は、私自身もちろんやってみたいです。ただ、現時点においては、これらに費やす時間がまずありません。いつか時間を作ってやってみたいです。自分の子どもがこれらのゲームに興味を示しだした時が、私にとっても「チャンス」なのでしょうね、きっと。

 そして、ゲームだけではなく、何事においても、「自分でゴールを設定するように」接していくことが大切なのでしょう。

 第1部 ゲームは敵ではない から
 第1章 もちろん心配でしょうー何が起こっているか知らないからです! より

《「(私の両親から)ゲームは無意味で、まったくの時間とお金と脳みその無駄遣いだと言われた」
                                        ーある14歳
 「親たちへのインタビュー調査をしたら、
          子どもたちが何をしているかを把握している親は誰もいなかった」ーある研究者

[子どもたちは、学校で学ぶよりも、よりポジティブで、将来の役に立つことをゲームから学んでいる!]

 おそらく、あなたが子どもたちのゲームについて理解すべき最も重要なことは、次のことだろう。
「子どもたちがゲームに夢中になる要因は、ゲームのなかでの暴力や建物を建てること、レース、撃ち合いなどの表面的な事象によるものではない。子どもたちがゲームにこれほどまでに長時間夢中になるのは、学んでいるからであり、彼らは将来のために重要なことを学んでいるのだ」。

 私たち大人が、みんなゴルフや釣りやさまざまな趣味のスキルを磨くために多大な時間を費やしているのと同じく、子どもたちだって無理強いせずとも楽しく学べる。実際、子どもたちの頭脳は発達を続けているので、発達の止まった私たちよりも、強制されない学習を楽しんでいることだろう。これはゲームデザイナーのラフ・コスターが言うところのゲームの持つ「楽しさ」であり、子どもたちは「強制されない学習」ができるものをいつも探しているのだ。

[子どもたちがゲームにこれほど長い時間を費やす本当の理由は、
                    21世紀を生きていくために必要なことを学べるからだ。]

 私たちが子どもたちの言うことに耳を傾け、余暇の過ごし方やスキルの磨き方を尊重すれば、彼らは再び私たちの言うことに聞く耳を持つようになってくれると私は確信している。

 私は本書で、なぜ、何を、どのようにして、子どもたちがゲームから学んでいるか、そしてそれがあなたと子どもたちにとって何を意味しているかを示す。また、どうすればゲームを使って子どもたちとよい関係を築いていけるか、子どもたちの学びを最大限に活かすことができるか、ということについても述べる。

 思い出してほしい。私たちが子どもの頃、ひどいロック音楽が子どもたちの心を破壊すると親たちは言っていたのに、私たちはそんなことはありえないとわかっていただろう。同じことを今の子どもたちも思っているのだ。》


●ゲームを「強制されない学習」として子どもたちは楽しんでいるという著者の指摘は、重要なのではないかと感じました。
 
 子どもとゲーム、パソコン、ネット、ケータイなどとの関わりは、親であれば誰でも頭を悩ますところだと思います。子どもそれぞれ性格が違いますから、それぞれの子どもに合ったかたちで家庭での‘ルール’を作っていくことがまず肝要なのでしょう。

 その際に、それらを言わば‘敵視’するのではなく、‘受け入れる’かたちで、できれば共に楽しむように持っていくことが大切なのだと、私はこの本を読んであらためて思いました。

 世の中は本当にものすごい早さで変わっていっています。子どもたちは“デジタルネイティウ゛”なのですから、“デジタル移民”の大人とは頭の構造が違ってきているということを理解することが、子どもと楽しくラクにつき合う一つのコツだと私は感じます。

 図書館で目にした『テレビゲーム教育論』(マーク・プレンスキー、東京電機大学出版局)を読み終えました。
 今の子は生まれた時からデジタル機器に囲まれて育ち、自然にそれらの操作を身につける“デジタルネイティウ゛”、私たちは大人になってから習得する“デジタル移民”、両者の間には違いがあって当然、という著者の考えをもっと知りたいと思い、読んでみることにしました。以下、本書より^

                        *

 はじめに から

《「今の子どもたちは、ADD(attention deficiency disorderー多動症候群)なんかではない。
  彼らはEOE(Engage Me or Enrage Meーつまんないと暴れるよ症候群)だ」
            ーキップ・レランド、LA統合学区ロサンゼルスバーチャルスクール(LAVA )

 本書の重要性 より

 他のことを差し置いてでも、子どもたちのゲームを認めるべきだということを、私のように本気で主張する人はいない。私たちには大人として、子どもたちが健やかで、バランスよく成長できるように導く責任がある。本書を読み終わる頃には、あなたも子どもたちのバランスの取れた成長のために、なぜゲームが不可欠なのかを理解するだろう。たとえば、ゲームをプレイすることが子どもたちの成長において、読書と同じくらいに有益だという考え方を理解できるようになる。


 本書で学べること より

 あなたが本書を読み終えるまでの時間で、私は次のことをお伝えしたいー

・ゲームの世界とはどんなものなのか
・ゲームをプレイすることで得られるポジティブな側面は、なぜネガティブな側面を上回る意味を持つのか
・ゲームの世界の広がりや深みに触れ、最近のゲームが子どもたちの学習を促す要因を理解する方法
・子どもたちがゲームをプレイして身につけている有益なスキルを理解する方法
・ゲームを軸にして子どもたちをよく理解し、よりよい関係を築いていく方法

 おそらくあなたが本書で学べる最も重要なことは、子どもたちが話したがっている話題、つまりゲームについての会話をしながら、子どもたちがより良く学ぶための手助けをする方法だろう。
 どんな立場の人であれ、子どもたちこれほどまでに夢中になっている現実を理解することで得るものは、とても大きいと私は確信している。》

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