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アプデ前に準備してたものを処理しておこうコーナー。
※ 書いてなかった対人分を整理したいのと、狂ジャンヌオルタがデレるまで対人やらないであろうため。 ※ 狂ジャンヌオルタの要否でいえば確実に要らないのだけれど、せっかくなので。 FGOアーケードのプレイヤーには馬鹿が多いと書きました。 まァ、マトモな頭をしていたら10連ガチャなど回さないですから、それだけでもお察しですが。 ただ、夏休みだからか、その馬鹿が増産されて出荷されている印象は受けます。 加えて福袋で☆5確定のため、自分みたいなクソ野郎もやたら増えています。つまり地獄ですね。 そんな地獄ですが、特に酷いのがリアルを引かされる時です。 夏休みだからか、何時を過ぎようと幼稚園児がプレイしています。それが全てです。 特にリアルに顕著で迷惑なのが、有利不利を逆に見るパターン。本当に多いです。 ※ 前に出るべきを出ず、引くべきを出るのはリアルだから仕方ないとして。 今回の鬼ころしでも、アルジュナに突っ込むセイバーやスカサハ見てるアーチャーは割と見ました。 理屈は分かります。 不利見てなかったら横槍で即溶けたから、学習して不利を見るようになったと。 ただ、不利を見る意味は基本的に無いです。不利を見るほど負けに近付きます。 被弾が倍もさることながら、攻撃が半分しか通らないことの被害の方が大きいです。 単純には言えませんが、数字だけで言えば不利を1回倒すのは等倍2回、有利4回倒すのと一緒です。 ダメージの期待値(というより時間あたり実ダメージ量)が、どれだけ違うかという話です。 稼いだゲージは、ある意味で与ダメの合算値ですし、与ダメが高いほうが勝ちに近付きます。 ※ 回復スキルがどうとか、細かい話がしたい訳ではない。 その期待値の問題もそうですが、それ以上に倒せる回数の差が大きいのです。 FGOアーケードでは、基本的に1:2では勝てないので、1:1に持ち込むか2:1にする勝負です。 つまり、敵を撃破して枚数有利を作れば、それだけ与ダメの機会が増えますからゲージに寄与します。 不利を見ると、その撃破機会が減るため、与ダメ機会の損失にもなります。 以上から、不利を見る意味はなんも無いんですけども、まァ、見るんでしょうね。 タゲ受けるのを嫌がるのと、不利を見ないのを嫌がる層は一定数居ますもの。 正直、自分の不利なんか見ないで、横槍で死ぬなら不利見ない味方が悪いだけの話かと。 見ててもバスターワンパンで死んだりするので、その辺りがゲームだと思うんですがね。 ミカタガーというより、その程度はルールから察せられる、明文化されていない前提条件です。 以上から自分の不利は原則として見ないですが、味方の不利については神経を使う必要があります。 ※ 後手ライダーとか相手全部不利とかあるので、そういうのは別として。 なにせ、味方に不利を押し付けるのは上記からも無いですし、そもそも放置したら即死します。 ちなみに、どちらを見るかの価値観ですが、個人的には「味方の不利>自分の有利」です。 味方が強いなら不利でも凌げますが、それなら等倍を倒して貰えばいいという話です。 味方が強くない前提なら、そら不利見ないと即死するという話になりますから、リスク的に不利優先です。 味方の即死は、自分の巻き込まれ死を意味します。警戒するにしても、可能性は低い方がよく。 自分だけ有利が見れるなら、もう片方の味方が味方の不利見てくれる前提で有利見るくらいでしょうか。 いずれにせよ、与ダメ被ダメの効率と、枚数有利を作れるかが判断基準になります。 特に枚数有利は、宝具を使ったりNPを溜めたりと、時間を作れるメリットが大きいです。 この辺りの単純戦闘に加えて、拠点という素晴らしい駆け引きのあるゲームがあったのですが、 残念ながら筐体が残ったままサービス終了してしまいましたから、仕方ありません。 プレイヤーを含めてゲームでしたが、プレイヤーに人間が居なくなっては仕方ありません。 まァ、FGOアーケードは最初から猿の惑星なので、サービス終了はキムチワークスが原因でしょうが。 とりあえず、書いてなかったアップデート前の対人分。 【対人結果(マスレベ:8)】 082619:302619 0701:1000 負 272608:302630 0361:0785 負 301508:303027 0579:1000 負 270815:213030 0587:1000 負 160825:302330 0597:0802 負 082230:303023 1000:0120 勝 300821:302513 0578:0681 負 【対人結果(マスレベ:9)】 300919:301218 0984:0347 勝 283009:301930 0504:0834 負 300930:303030 0857:0475 勝 300930:193030 0478:0624 負 300925:303030 0128:1000 負 093030:303030 0770:0606 勝 250930:302030 0360:1000 負 093016:303030 0603:0975 負 300923:303016 0701:0734 負 093015:302423 0366:1000 負 303010:303030 0948:0475 勝 100730:303030 0937:0246 勝 301030:302030 1000:0235 勝 恐ろしく、味方だけリアルを引かされる超絶介護マッチでした。
※ 介護というか、マスレベ同等でグルーピングした結果なのだろうけど。
さすがにリアルのマスレベ20未満はNPCと変わらないので、ゲームのしようがありません。
それはともかく、狂ジャンヌオルタがデレるの待ってるんです。デレる気配もないけども。 挙げ句に、今回はヌルくした都合から、本当に酷いのがやたらと湧いてきます。 100cntどころか50cntすら切るくらい時間がかかるとか、正直意味が分からない。 マトモな思考能力を持った人間が味方だったら、50cnt切るとか流石に起こらないと思うのですが。
※ 1枚にちゃんと張り付いてるだけでも全然違うのだけど、後ろからタゲ被せしかできないため。
確かに絵面撮ろうとした所はありますし、孔明は聖杯キル譲ってくれたのはあります。 とはいえ…もうこの手はこの手同士で固めてフルカウント接戦させとけばいいのじゃないかな。 修練場に孔明で出ますかという話ですよ。殺修練場だってクーフー使いますよ。
作業なんだから、ヘラクレスとかカルナブンブン丸とマッチしてサクサク回させて貰えませんかね。※ 店内マッチ?プレイヤー自体が居らんわさ。
通常の礼装として使わないものを、光ってない方でわざわざ引く理由もありませんし…。 |
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