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アプデ前に準備してたものを処理しておこうコーナー。しつこい。

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これゆわい。


分かってはいましたが、やはり辛いです。
マリーの方は別に弱くないのですが、ホロ4枚かつ1再臨2枚の現状宝具3.0秒がひたすらしんどく。
孔明試したときに相手に居るとしんどかったので、唐突に試そうと思った次第。
※ マリーというより、マリー見ない味方がしんどかっただけ感。
実際、アルジュナやカルナの足止め&孔明の処理という点でスキル1は優秀です。

モーションについても、AQとも無理なく運用出来ますが、特にAがいい感じですね。
弾の判定がやや広め、かつ弾速も早いので、無理なく使えますしNPも溜めやすいです。
Qも出が早いのでそれなり、BはまあEXくらいでしか要らんのは他の遠距離サーバントと一緒かと。

Aが使いやすい都合から宝具は使いやすいです。
海マップが遮蔽としつつも遮蔽しきらないオブジェクトが多いため、マップ的な強みがあります。
幅こそ狭いですが奥行きは広いので、意外な所を巻き込める性能はメリットですね。

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ただ、上述の通り3.0秒がデメリットとして重いので、最終引けないと運用が厳しそうです。
実際、バレバレに光ってタゲ変え置き宝具とか、枚数有利のカット抑止くらいしか使えず。
スキル1からの宝具がありますが、それはメドゥーサの下位互換色が強いです。
なにせ依代云々言う前に男性でないと当たらない上に、その男性が少ない現状ですし。

環境的にも、マリーである強みはほぼ無いですね。
魅了を取れる強みは対象の少なさが足を引っ張りますし、全員入れてる殺式との相性が壊滅的です。
無敵貫通が無敵に云々はあまり関係なく、足回りとクラス相性だけで絶望的です。
バーストからの宝具くらいしか選択肢がないため、大体どうにもならないと同義です。
孔明に多少強いとはいえ、それはマルタでよいのではなかろうかという話ですし。

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逆にジルの方は誰も使わない程度に弱いです。なにせ、クー・フーリンを差し置いて使う理由が何もなく。
色付けとしては近接も振れるクー・フーリンと射撃寄りのジルで住み分け出来ているのですが、
如何せん、優秀なQに、無料回避や仕切り直しといった優秀なスキルを持つクー・フーリンに対し、
遠距離魔眼以外に何もないジルでは、どちらが優秀かは言うまでもありません。
スキル2の効果中は宝具が全然ダメ出ないとかにしてくれないと、かなり厳しいです。

環境的に殺式や酒呑に対しての強みはありますが、抑止力がありません。
クー・フーリンの場合は、クリティカル近接や無料回避での返り討ちが可能ですが、
ジルでそれをするのは、実質的に不可能です。スペック的には孔明に近いです。
近接持ちですが巻き込みが極小のため、有りはしますが著しく使い勝手が悪いです。
回避狩りですら当たるか微妙ですし、そもそも回避狩りに魔力を使う選択肢がかなりリスキーです。

ただ、スペックは☆3相応に強いんですよ。
特に、射撃Aは遅延があるとはいえ太いので当たり判定は大きいですし、多段ヒットします。
近い距離だと歩きに当たる程度には大きいので、当てるだけならそれなりに当たります。
NP効率も中々なので、撃戦をする分には不満がないです。Qは出が早いですしね。

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Aが優秀かつAAA持ちの都合もあり、宝具効率で言えばかなり良い部類です。
そして、宝具は幅広縦長で範囲が広いため、巻き込むのがやりやすい強みもあります。
前は鈍足すぎてカーミラ同様に死に体でしたが、今はギリギリ動けなくはない範囲です。

メドゥーサやクー・フーリンを差し置いて使うかと言われた時に微妙ですが、
それは本体スペックというより、運用が全然違うことによる部分が大きいです。
メドゥーサやクー・フーリンは単独で動けるデザインですが、ジルは単独で動けるようデザインされていません。
基本は、2:2以上で横槍をしながらNP差で先宝具を狙うような形になります。
スキル3も、デザイン的に射撃戦→スキル3→宝具とするような作りになっていますし、
狙うべきは自分のタゲではなく、味方が見ている相手に撃っての相互フォローになります。
まァ、現状は近接同士のドツキあいが基本のため、ジルの出番はないという話なのですが。
タゲ取られると弱いので、味方が優秀ではない限り出番はないという評価になります。
※ そして味方が優秀ならジルでなくてよい。

殺環境はプラスなのですが、近接が弱くて処理能力に乏しいためプラスに働き辛く、
孔明のように味方に依存する点で、孔明以上に味方の理解が得られないのが難点ですね。
同じように介護が要るなら、孔明使えやという話にしかなりませんし。

そんな感じでふたりはジルマリ。

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【対人結果(マスレベ:10)】
103030:273030
1000:0692 勝

301510:233030
0350:0478 負

301030:273016
0835:0585 勝

261030:173030
0805:0468 勝

171017:272123
1000:0120 勝

103030:172925
1000:0376 勝

171030:183030
0478:0711 負

102521:261524
1000:0000 勝



イメージ 6

【対人結果(マスレベ:10)】
103030:302512
1000:0360 勝

103030:303026
1000:0224 勝

101430:302023
0561:0570 負

102317:303030
0222:1000 負

102905:302317
1000:0120 勝

103019:300530
0882:0454 勝



…正直、初心者がきつい。

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まァ、素直に見てレオニダス→尻以外ないでしょう。
デオンがタゲ集中から早々に玉藻に張り付いてもらい、レオニダスも尻に行けば、
カットに入るであろうカリギュラを剣式直視でさっくり処理できます。

…前出ないのよな。
開幕でお互いに走り回る場面はありますが、それは有利不利との位置取りであって、
初心者だと、明らかに「なんとなく走り回っている」だけなのが見てとれます。
こちらが前に出ても追いつかないで孤立させられるので、前に出ることすらできません。

少し戦況が進んでからは、デオン&ネロで仲良くギルガメッシュに張り付いているという…。
エミヤが見るよりセイバーが見る分には構わないと思いますが、2枚で見る意味が見えません。

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ちなみに次戦。
2枚揃って相手に行くわ、味方は味方で同類の死んだ方がいい糞野郎が来るわで酷い有様です。
そして、セイバーが2枚ともランサー見てきません。向こうからすればギル→クーフーとなり、
デオンと剣式はどちらがどちらでもいいにせよ、どちらかがランサーを見ない理由は何もないです。
真面目に検討しようにも、自然にわざと負けようと思わない限りその選択をする理由はありません。
※ 味方がうまく抑え込んだという流れでもなく、真面目に理由が分かりません。

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