全体表示

[ リスト ]

- FGOAC - リハビリ

ここ久しく、狂ジャンヌオルタを口説くのに夢中だったため、ゴミカス糞野郎はお休みでした。
平たく、狂ジャンヌオルタが一向にデレないために、対人してる暇がなかったと言いますが。

そのため、結構なアプデがかかったのに、その内容を確認できず仕舞いでした。
というか、マップ変わってから出てないので、新マップについても確認できていませんし。
ちょこっと出てみたので、その感想は以下に書いておきます。

【感想(アプデ)】
  ・ ギルの近接が異様に早く、普通に試したい程度に強そう。
  ・ 玉藻のQが結構な頭のおかしさ。宝具の4000も馬鹿にならない回復量。
  ・ BBは二段目Aが胡散臭い当たりをする。ただ、基本やはり縦は強いが横がイマイチ。
  ・ ダ・ヴィンチが意外と足速くなったのではないか。実用に耐える速さな印象。
  ・ 結構なカルナゲーの印象がある。追い付かない足があるだけで強い。
  ・ コスト増に伴い、☆1がかなり死んでる。コスト不足でも☆2から選ぶ余裕くらいはある。

【感想(マップ)】
  ・ 新マップ浜辺(夕)は、浜辺(昼)を少し海から離したようなマップか。
  ・ 遮蔽多目なのでギルが強いと思ったけど、むしろ乱戦マップっぽい。
  ・ アルジュナとかの射撃系はやや辛そう。あと、一部除き範囲宝具も遮られて辛そう。
  ・ 近接が強いサーバントと、遮蔽越える宝具持ちは活躍しやすそう。これは射線を切りやすいため。
  ・ ただ、近接が強くともバーサーカーは辛い。これは、遮蔽を使った切り離しが発生しやすいため。
  ・ 切り離し都合から、敵に張り付かない味方は結構切り離される&カットが間に合わない。
  ・ 上記都合から、通常マップよりも対面外からの横槍に注意が必要そう。

くらいでしょうか。
もうちょっと試したらまた感想は変わりそうですが、とりあえず数戦での結果として。

イメージ 1

合わせて、マルタ・マルタ・マルタの方も何故か立て続けにホロを引いたので、
とりあえず4枚ですが、それなりに数字が乗って実用に耐えそうなので採用してみました。
といっても、バフ解除&デバフ解除をともに持たない状態のため、マルタの強みゼロという話で。
一応、気持ちばかりの回復は出来ますが、自分だけ1000回復することに意味があるかと言われると…。

スペック的には前にちょこっと使った程度ですが全体的にリーチが短く
Aの初動はクソ弱いため、モーションで言えば、そこまで強い部類ではありません。
火力抑え目体力高めで位置付けはデオンに近く、味方の補助に近い感じでしょうか。

ただ、基本的にQが優秀&Aが死んでる都合からQ始動での運用になるために、
意外とクリティカルにより火力が底上げされていた印象があります。
クーフーやエミヤと一緒で、本人がAAA持ちな割に強いのはQというチグハグ加減です。
後ろにアサシンを置いてQQQを補填するのが、基本的な編成になりそうです。

宝具は正直不満ですね。
溜めが遅いのもそうなのですが、全体宝具再臨なしレベル1で威力面での不満が大きいです。
時間ないしは味方へ負担をかけて使うには、さすがに6000〜8000程度のダメージでは微妙です。
単体宝具ならレベル1でも10000は越えるので、ちと再臨なし全体宝具は厳しさがあります。
現状では光ってぶっぱして、とりあえずのダメ差を作る程度の使い道でいいかと思っています。

総じて、弱くはないのですが、Qの踏み込みを信用して尚リーチ短めなのが気にかかります。
クリティカルが絡めば不利相手にも戦えるのはありますし、カツアゲの汎用性の高さが1番大きそうです。
新マップになってから陽だまりが増えてるので、陽だまりを剥げるだけで強みです。カツアゲ無いけど。

そんな感じで、対人の話。

イメージ 2

【対人結果(マスレベ:8)】
300830:303030
0601:1000 負

300815:173030
0481:1000 負

081730:301517
1000:0692 勝

150830:303017
0938:0449 勝

290830:173030
1000:0470 勝

083030:292230
0837:0486 勝



イメージ 3

【対人結果(マスレベ:8)】
300830:303030
0209:1000 負

083030:303030
1000:0939 勝




イメージ 4

【対人結果(マスレベ:8)】
083030:303030
0427:0941 負

300830:303024
0903:0799 勝

対人鈍ってるのは仕方ないとして。

分かってはいましたが、狂ジャンヌオルタは厳しいですね。
そもそも素のHPが低めなこともあり、強弱以前にワンパン瀕死が多発します。
どうしても、人間が操作する以上は常にガード出来る訳でもありませんし、横槍が致命傷になります。
これなら依代でなく陽だまりにして、序盤の交換に使った方がいいかもしれません。
宝具は強いのですが、悠長にA使って溜めてるのも厳しそうなので、使い方は考えないとですね。
試すのなら、陽だまりで開幕の交戦で交換して後続につなぐくらいでしょうか。

イメージ 5

宝具最短にしてしまったのだけども。最終2枚と手前3枚で最短は助かります。
体感では、最終1%の最終手前1.5%で、いづれかホロがでる確率2.5%という感じでしょうか。
絵柄は悪くないので最終ホロ引きたいですが、これ以上引いても意味ないですし…。
ちなみに、花は全景品交換で7000程度しか使わないようなので、既に6万近く余り確定のようです。

なお、マスレベ2で猛暑級をやると一気に6まで上がります。特に意味はない模様。

よしもとブログランキング

もっと見る

[PR]お得情報

CMで話題のふるさと納税サイトさとふる
毎日お礼品ランキング更新中!
2019年のふるさと納税は≪12/31まで≫

その他のキャンペーン


プライバシー -  利用規約 -  メディアステートメント -  ガイドライン -  順守事項 -  ご意見・ご要望 -  ヘルプ・お問い合わせ

Copyright (C) 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved.

みんなの更新記事