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- FGOAC - ドジっ娘

※ タイトルと内容は関係ありません。というか、三次元のドジっ娘とかただの無能だから。

よーしゲオルギウス試しちゃうぞー→忘れました
よーしギルガメッシュ試しちゃうぞー→忘れまs(ry
よーし藤乃試しちゃうぞー→忘r(ry



で、ドジなおっさんは首吊ってこいという話だっけか。
レオニダスやエリザベートはともかく、術ジルとか弁慶とか出てくるのはアレだけども。
特に弁慶は、修正が入って攻撃がスカらなくはなったとはいえ、モーションが弱いんですよね。
Qの突きも範囲が狭いし、Aの伸びも他の槍に比べ短いし、Bは飛び込むけどやはり範囲が…。
魔力都合で使いやすくはなりましたが、レオニダスの安定感に比べてどうにもな所です。
スキルどころか宝具まで確率制というのはちょっと…な気持ちが拭えません。

ともあれ、なんも無いのでなんとなくエリザベートでも使おうかなと。
安定の必中クーフーからのサポ殺式という組み合わせなら、運だけで勝てたりしますし。
殺式の礼装にコストを割く余裕があまり無いので、正射にはなりますけど、
それでも☆4☆3☆4を並べて礼装まで付けられるだけで、 コスト8増の恩恵は糞野郎に大きいです。

そのエリザベートなんですがね。

イメージ 1

イメージ 2

(アカン…。)

今までのマップでは、逆三角形範囲宝具の旨味ってあまり無かったんですよ。
マップが狭いとか、遮蔽があるとか、入り組んでいるとか、制約事項が多かったです。
手元がスカスカのため、見られている場合はまず抜けられるような宝具範囲ですし。
ただ、このマップの洞窟側は開けているうえに遮蔽がないため、かなりエゲツナイことになっています。
なにせ画像の位置(溜め始め)から殺式の足でギリギリ抜けられてないですから、かなり必中に近いです。

逆三角形ならジークフリートも居ますが、相対的な弱体化をしたセイバーに対して、
強化が入ったランサーというだけで、使いやすさが段違いになります。
エリザベートのAが踏み込み、範囲ともに優秀なので、宝具効率がよいという強みもありますし。
※ Aの当たり判定が広いうえ、左手側に回避されるとAAの左からのなぎ払いが引っ掛かる。
いや…モーツァルトのあれはノーカウントでしょう。あれ、撃つけど撃っても勝てないもの。
ランスロット…いや、うん。そう、まァ、そうねェ…。モーションの近いアルトリアオルタでいいかと。

イメージ 3

ともあれ、洞窟側に陣取るときは、少し宝具に気を付ける必要がありそうです。
特にリスタ待ちだと適当に待ちかねませんが、少し岩場に寄っておいた方が良さそうで。
こんな感じなら、術ジルとかも機能しそうな気はしないでもないですが、
術ジルの場合は乱戦した時の弱さが際立つので、不利面が目立って厳しくなりますかね。

なお、エリザベートは本体も普通に強いです。
元々、モーションは強くて魔力が不遇だっただけに、魔力の改善だけで強くなります。
また、ギルガメッシュや藤乃のアッパー調整もあり、槍の必要性も高まっています。
全部カルナでいいってそれ1番言われてるから。
頼光に比べて縦の強さは無いですが、巻き込みが広めで噛み付きやすい強みがあります。
Bも再誘導がかかるので、溜めは長いとはいえ絶望的な使い勝手でもありませんし。

そんな感じの、おためしエリザベート。

イメージ 4

【対人結果(マスレベ:11〜12)】
113030:303024
1000:0358 勝

113030:303024
1000:0000 勝

113024:303030
1000:0770 勝

123030:303030
1000:0553 勝

301230:303030
1000:0120 勝

301230:302727
0592:0953 負

303012:302730
0499:1000 負

123030:302630
0942:0585 勝

301230:263030
0248:1000 負

301230:303030
1000:0363 勝

123030:303022
0627:1000 負

123030:302627
1000:0344 勝

編成が強いのだからそれなりに勝てるよね、という話。
それでも、味方が弱いと勝たせて貰えないので、結局は味方の引き次第になりますが。

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