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(ふじ)のんのんびより(挨拶
とはいえ、マトモなマッチでホロなし再臨なし藤乃とか、いくら捨てゲーにしても限度があります。 それなら、ボクショシンシャでマスレベ20くらいの初心者と戯れていればよいのです。 そのために、そこらのカードで親の顔より見たチュートリアルマシュ。 しかる後に猛暑級でもやろうかと思うも、プロローグをクリアしないと何も出ないという…。 プロローグをクリアしたらマスレベ2→3になったので、そのまま猛暑級に適当イン。 さすがに火力が足りないので、単独でクリアするのはいささか面倒そうな感触です。 ※ 出来なくはないと思うけど、時間がかかる上にミスが許されない。 アタランテやジルの処理はあまり手間取らないので、☆5をどのくらいで処理できるかでしょうか。
ついでに、2回目出てみてマスレベ8。もう十分でしょう。 初心者扱いで適当に相手も初心者を引ければ、ホロなし再臨なし藤乃でちょうどいいくらいです。 300830:263030 1000:0451 勝 083030:303030 0582:1000 負 300830:303030 1000:0728 勝
【対人結果(マスレベ:8)】 082528:303030 0699:0924 負 300826:282320 1000:0587 勝 083028:263030 0726:0944 負 死ねばいいと思うよ(マッチングが)。 確かにホロ20枚で15枚越えてるのは分かるのだけれど、対人ゼロなのだけど。 サブカ理論では勝率0%のマッチング→適切な相手が居ないからCPU戦をさせられて、 しかる後に、勝率100%で殺しにくるマッチの筈なのだけれど。なぜ一段飛ばしするのか。 ※ 今まではマスレベ2からだったのが、8による判定基準で引き上がってるからだろうけど。 で、まァ。なんも出来ないのですよ。知ってます。 必中藤乃が本当に必中になったやん、というのを試して確認したかったのですが、 スキル1が必中では無かったので、基本的に何も出来ません。だって当たらないもの。 しかもその上、ダッシュの初動に魔力がかからなくなったので、尚更辛くなりました。 3戦で止めたのは、マトモなマッチになるなら迷惑だからです。編成変えたらクソマッチになりましたが。 とはいえ。糞野郎が無理だったねで済ますほど殊勝な筈がありません。 必中が無いなら必中を付ければいいのです。安定のグラスフルにサポ殺式で十分です。 コストは足りませんが、王聖で最低限のHPを底上げして何とかと言ったところで。 303008:303030 0737:1000 負 303008:303030 0491:1000 負 080101:010101 1000:0092 勝 300930:303030 0603:0596 勝 300930:303030 1000:0235 勝 303009:301930 0627:1000 負 300930:223030 0930:0841 負 093030:303030 1000:0721 勝 300915:221330 1000:0128 勝 093015:303019 0223:1000 負 300930:303030 0499:1000 負 300930:302030 1000:0588 勝 お察しの通り、勝ち筋は殺式勝ちか、グダグダのゲージ勝ちです。 1戦だけ藤乃が残った例(厳密には最後で死んだ)がありましたが、まず残らないです。 基本的に、味方が弱い時のどうにもならなさを助長している印象があります。 槍がこちらに直行してきて味方に対処する素振りが見えないとか、どうにもなりませんし。 ただ、藤乃については、普通にかなり強いです。必中付いてる間だけ。 そりゃあ、遮蔽無視でBだろうが撃てば当たる&スキル1がBアップで弱いはずもなく。 おまけに、スキル必中はW式の専売特許ですが、藤乃にもスキル必中がありました。 今回のアプデで必中が当たるようになったため、自前の必中は強いに決まってますし、 遮蔽まで越えるので、マップ的な強みも踏まえて実用範囲内と言えそうです。 ただ、ダッシュ初動に魔力がかからなくなった点では、藤乃にかなりマイナスなので、 ※ 必中がない限り走りに当たりにくい。 絡まれやすく、振りほどきにくくなった点では運用が厳しくなりました。 トータルで、プラスマイナスが必中の恩恵でややプラスといった所でしょうか。 基本的に必中があればどうにでもなるので、礼装グラスフルでホロ重ねて再臨して、 スキル2を上げてサポチェ無敵貫通してれば、お手軽強キャラ感すらあります。 ※ そこまで準備するのをお手軽かは別にして。 なにせ、お膳立てしたら単体の処理能力自体はかなり高くなりますしね。 礼装必中+スキル必中+サポ必中まで使えれば、だいたい1枚減らせそうなのではないかと。 回避手段が全くないので、本格的に使われたら無敵貫通同様にかなり害悪な印象があります。
※ 逃げて被害緩和は出来ますけど、スキルやサポはガード以外ない。
そういえば、まだギルガメッシュ試してないですね。 気が向いてカルナを試したら、カルナのモーションはかなり反則級にイカれてた印象です。 |
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