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(ふじ)のんのんびより(挨拶

とはいえ、マトモなマッチでホロなし再臨なし藤乃とか、いくら捨てゲーにしても限度があります。
それなら、ボクショシンシャでマスレベ20くらいの初心者と戯れていればよいのです。
そのために、そこらのカードで親の顔より見たチュートリアルマシュ。
しかる後に猛暑級でもやろうかと思うも、プロローグをクリアしないと何も出ないという…。
プロローグをクリアしたらマスレベ2→3になったので、そのまま猛暑級に適当イン。



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味方が初心者2枚だと危なかったですが、味方1枚が礼装付けてたのでまだなんとか。
さすがに火力が足りないので、単独でクリアするのはいささか面倒そうな感触です。
※ 出来なくはないと思うけど、時間がかかる上にミスが許されない。
アタランテやジルの処理はあまり手間取らないので、☆5をどのくらいで処理できるかでしょうか。



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ついでに、2回目出てみてマスレベ8。もう十分でしょう。
初心者扱いで適当に相手も初心者を引ければ、ホロなし再臨なし藤乃でちょうどいいくらいです。



イメージ 3

【対人結果(マスレベ:8)】
300830:263030
1000:0451 勝

083030:303030
0582:1000 負

300830:303030
1000:0728 勝



イメージ 4

【対人結果(マスレベ:8)】
082528:303030
0699:0924 負

300826:282320
1000:0587 勝

083028:263030
0726:0944 負

死ねばいいと思うよ(マッチングが)。
確かにホロ20枚で15枚越えてるのは分かるのだけれど、対人ゼロなのだけど。
サブカ理論では勝率0%のマッチング→適切な相手が居ないからCPU戦をさせられて、
しかる後に、勝率100%で殺しにくるマッチの筈なのだけれど。なぜ一段飛ばしするのか。
※ 今まではマスレベ2からだったのが、8による判定基準で引き上がってるからだろうけど。

で、まァ。なんも出来ないのですよ。知ってます。
必中藤乃が本当に必中になったやん、というのを試して確認したかったのですが、
スキル1が必中では無かったので、基本的に何も出来ません。だって当たらないもの。
しかもその上、ダッシュの初動に魔力がかからなくなったので、尚更辛くなりました。
3戦で止めたのは、マトモなマッチになるなら迷惑だからです。編成変えたらクソマッチになりましたが。

とはいえ。糞野郎が無理だったねで済ますほど殊勝な筈がありません。
必中が無いなら必中を付ければいいのです。安定のグラスフルにサポ殺式で十分です。
コストは足りませんが、王聖で最低限のHPを底上げして何とかと言ったところで。



イメージ 5

【対人結果(マスレベ:8)】
303008:303030
0737:1000 負

303008:303030
0491:1000 負

080101:010101
1000:0092 勝

300930:303030
0603:0596 勝

300930:303030
1000:0235 勝

303009:301930
0627:1000 負

300930:223030
0930:0841 負

093030:303030
1000:0721 勝

300915:221330
1000:0128 勝

093015:303019
0223:1000 負

300930:303030
0499:1000 負

300930:302030
1000:0588 勝

お察しの通り、勝ち筋は殺式勝ちか、グダグダのゲージ勝ちです。

イメージ 6

1戦だけ藤乃が残った例(厳密には最後で死んだ)がありましたが、まず残らないです。
基本的に、味方が弱い時のどうにもならなさを助長している印象があります。
槍がこちらに直行してきて味方に対処する素振りが見えないとか、どうにもなりませんし。

ただ、藤乃については、普通にかなり強いです。必中付いてる間だけ。
そりゃあ、遮蔽無視でBだろうが撃てば当たる&スキル1がBアップで弱いはずもなく。
おまけに、スキル必中はW式の専売特許ですが、藤乃にもスキル必中がありました。
今回のアプデで必中が当たるようになったため、自前の必中は強いに決まってますし、
遮蔽まで越えるので、マップ的な強みも踏まえて実用範囲内と言えそうです。

ただ、ダッシュ初動に魔力がかからなくなった点では、藤乃にかなりマイナスなので、
※ 必中がない限り走りに当たりにくい。
絡まれやすく、振りほどきにくくなった点では運用が厳しくなりました。
トータルで、プラスマイナスが必中の恩恵でややプラスといった所でしょうか。

基本的に必中があればどうにでもなるので、礼装グラスフルでホロ重ねて再臨して、
スキル2を上げてサポチェ無敵貫通してれば、お手軽強キャラ感すらあります。
そこまで準備するのをお手軽かは別にして。
なにせ、お膳立てしたら単体の処理能力自体はかなり高くなりますしね。
礼装必中+スキル必中+サポ必中まで使えれば、だいたい1枚減らせそうなのではないかと。
回避手段が全くないので、本格的に使われたら無敵貫通同様にかなり害悪な印象があります。
※ 逃げて被害緩和は出来ますけど、スキルやサポはガード以外ない。

そういえば、まだギルガメッシュ試してないですね。
気が向いてカルナを試したら、カルナのモーションはかなり反則級にイカれてた印象です。

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