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- FGOAC - ナナナナイト

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はい。
そんな訳で、タイトル通りにギルガメッシュの話(説明放棄
ついでにゲオルギウスも試しているため、そちらの話と合わせて。

といっても、ゲオルギウスは特筆すべきことも無いですね。
平地側で戦ってくれれば活かしやすいのと、岩場側で戦ったら飾りになるだけの話です。
他のスペックは☆2の耐久型のため、味方の不利に張り付くとかタゲ集中で引っ張るとか、
自力で何とかするより、タゲ受けて味方に何とかしてもらう感じになります。
勝ち筋の汝は竜がありますが、ガードなりAなりでNPを溜めなければ罪ありき出来ません。

タゲ集中以外は今まで通りなので、特段単体で強いサーバントではありません。
耐久型の☆2として場持ちは良いのですが、火力面での不安がかなり目立ちます。
レオニダスや弁慶と比べ明らかに火力が落ちますし、有利に接する頻度が低いです。
アーチャーはアッパー調整から見ますが、キャスターはアーチャーほど多くないです。
※ それでも、玉藻増と三手目殺式を見込んでの後手クーフーはそれなりに居る。
また、ゲオルギウスの火力では有利相手でも処理に手間取るため、積極的には見たくないです。
そりゃあ、他に味方の有利不利が無ければ狙いますが、優先度は明らかに落ちます。

結局、火力が低いが故に相手の処理に時間がかかり、また読み勝ちしても倒しきれずで、
上手い人が使って、居座ってようやく価値が出るサーバントかなと。要は今まで通りです。
レオニダスは魔力や宝具と相まって明確に強くなりましたが、ゲオルギウスはそれほどではなく。
礼装は沐浴デフォになってますが、火力フォローのグラスフルや宝具狙いにカレスコでもよいかと。


ギルガメッシュの方は強いですね。
元々、唯一無二の遮蔽越えその場発生のQという武器を持っていましたが、
アプデでそこに強化が入ったらしいですし、それ以上にAの強化がかなり顕著です。
射撃間隔が短くなっているため撃ちきりが早く、Qと違い正面からのアクションへの抑止になります。
間隔が短いというのは、全体的にモーションが長いギルガメッシュにとって、嬉しいアプデです。

また、同様にクソ長く残念で、残念過ぎたから強化された近接は、さらに強化されました。
モーションのトータルは変わらないので、長いことに変わりはないのですが、
早送りになったため、使いやすくなりました。ガードも間に合いにくくなりましたし。
射撃では槍を殺す剣を退かすにも時間がかかったのが、迂闊な回避狩りを食い殺す程度に便利です。

ただまァ、便利なだけで積極的に振れるかというと疑問です。
というのも、モーションが長いこと自体は変わらないので、出しきりまでは長いです。
本来の強みであるQで全体を見つつカットする動きが出来ないため、振れなくはないですし、
有利不利如何で振るのは必要なのですが、積極的に振りたくはないかなと。
Qを主体に使うこと、多段ヒットすること、不意打ちならガードを抜けることなど、
火力は発揮しやすいスペックのため、近接で無理をせずともダメージは取っていけます。

ついでに書くと、魔力関係はアーチャーのそれなので、基本壊滅的です。
とにかく回復が遅いので、いくら魔力3本とはいえ無駄な魔力消費は控える必要があります。
ついついQの当てどころを探して走りがちですが、バーサーカー同様に歩きが大事そうです。

礼装陽だまりが1番合っているサーバントかもしれません。
魔力周りのフォローが出来るうえに、火力を活かす使い方も出来るので、
ギルガメッシュの欠点を補い、長所も伸ばす点で、両方の利点はかなり相性がよいです。

そんなゲオルギウスりりり竜(強引



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【対人結果(マスレベ:12)】
303012:301930
0811:0668 勝

121930:303030
1000:0584 勝

303012:301930
0480:1000 負

123030:303030
0832:1000 負

303012:303030
0368:1000 負

303012:303030
0496:1000 負

303012:303022
0470:1000 負

303012:303030
1000:0712 勝

303012:302230
1000:0472 勝

303012:303030
0494:1000 負

122230:303030
0432:0835 負

123030:303030
1000:0811 勝



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【対人結果(マスレベ:13)】
132130:303030
1000:0438 勝

303013:302430
1000:0491 勝

301330:243030
1000:0363 勝

ゲオルギウスの時は割とマッチ運次第でした。
味方が強いなら勝てるし、弱いなら負けるしで非常に分かりやすく。
焦って汝は竜し損ねたりしましたが、味方が強ければ勝たせて貰えます。
というか、相当酷いマスレベ30を2連続で引かされたのが厳しかったですね。

ギルガメッシュの方は使った上で上記の感想でして、要はQ寄せがあまり良くなく。
Qは強いのですが、Qのみになると走りに何も出来ない都合から行動が制限されます。
少なくとも、容易に接近を許すのは好ましくないため、Aが欲しくなるのはあります。

ついでに、Q山盛りのカーミラが弱い方が辛いですね。
カーミラのQは出が早い訳でもなければ、ヒット数を稼げる訳でもありませんし。
比べてAは出が早いわモーション短いわNP効率良いわで、
リーチはともかくとして、殺式でなくカーミラを使う理由とすら言えます。










追記。
メジェド様かーわーいーいー。
外身はぎ取らない再臨段階が選べて良かったなと思います(こなみ
※ でも、どうやって攻撃すんのコレ。動画モーション弱そうだが再臨後だと信じたい。

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