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- FGOAC - メジェド様

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かーわーいーいー。
いやしかし、男性キャラの比率低いし男性キャラの水着居ないしこちらの方が良かったのではないか(錯覚
※ パンツが映るとレーティングが上がるのも、はいてないなら問題ないのですし。







んで。
そのメジェド様ですが、モーション面は別に強くないです。
しかも、メジェド様と脱いだ後でBBみたいにモーションが変わるかと思いきや一緒という…。
とりあえず、イベントCPU相手に使って試してみましたけども、
☆4アサシンという点では、殺式やカーミラで良いのではないかと。
対人だと評価変わりそうなんですが、タゲ集中がスキル2なんですよね(糞野郎並感

QはBBのAと一緒で、タゲ位置発生タイプの攻撃で、QQは普通の切りかかりです。
※ よくよく見ると、BBのせいで暗号みたいになってんな。
Aは正面飛び蹴りAAも蹴りで、完全に「メジェド様がぴょんぴょんするんじゃあ〜」的な動きです。
光弾飛び越えとか、かち合い拒否とか出来たことは無かったかと思いますが、
アタランテ近接ジャンプみたいに、モーションの妙で当たったりする可能性はありそうです。
Bは頭突きの単発当てで、溜めは長くないけれど判定小さめっぽいです。

全体的にモーションは強くなく、Qはタゲ位置発生のために巻き込み性能で見ると弱く、
Aも縦のアクションのためか横の判定はさほどでもない、むしろ弱いくらいの印象です。
出は悪くないものの、巻き込み性能が全体的に低い感じですね。殺式QやカーミラAは無理がききますが、
メジェド様モーションは、全体的に判定弱めでゲオルギウス感があります。

足も早くないので殺式と比べて明らかに劣りますし、カーミラと同等の足回りにしても、
モーション関係はカーミラAと比べると、全体的に残念感があります。



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宝具は、本体からやや前に円形が出る最短2.5秒の範囲宝具です。
いくら☆4でも、最終4枚三臨1枚で2.6秒(最短でない)って、どうなのかな。
☆4アサシンが単体宝具のため、宝具面で差別化は出来ており、クーフーやBBの本体前からとは違い、
少し離れた円形範囲のため、割と遠間でも当てていける性能ではあります。
ただ、たぶん遮蔽を越えませんし、カルナの宝具と比べるとかなり悲しい範囲になります。
イベントCPUで礼装込みでも威力控えめなので、手放しに強いとはいい辛く。
総じて、スペック的には強くないです。単体性能やサポなら殺式で、宝具運用ならカーミラです。

ただ、スキルのタゲ集中+ダメカット+防御バフ持ちは一定の評価が出来ます。
使い勝手としてはゲオルギウスですが、殺式に弱くないゲオルギウスには一定の価値があります。
デオンと比較するとモーションはどちらも強くないので、心眼の分デオンの方が良さげですが、
範囲攻撃宝具、攻撃バフ持ちとしてデオンよりも攻めていける強みがあります。
回復こそ有りませんが、防御バフとタゲ集中の併用はシンプルに硬いです。
デオンと違いギルガメッシュや藤乃も相手取れるため、タゲ集中の選択肢としては候補に入ります。
キャスターが処理能力の高くないこともあり、アサシンであることの場もちの良さもあります。
ちょっとアサシン特有のHPの低さ+回復手段やガッツの無さはやや気にかかりますが…。

総じて、アサシンゲオルギウスのような評価になるのかなと。
デオンを攻撃寄り(ただしモーションは強くない)にしたと見てもいいかもしれません。
殺式が跋扈する環境のためゲオルギウスが採用出来ず、デオンでは宝具で逆転し辛いため、
火力の出せるライダーでないタゲ集中という意味で、強くはないけど役割は見出だせそうです。
アサシンの割にQQAABの汎用性は、どこにでも置きやすいですしね。
デオンと違ってホロ重ねるのが辛い時点で、気軽に使えないのがここ最近の難点ですけど。
※ 弁慶、ブー子、ランスロット辺りが顕著。



…という対人的な評価をした上で。
どうもこのサーバントは、別方面で力を入れているようです。
変態セガが力を入れるならそういう事かと思いきや、今回はおバカ企業セガのDNAかと。
例えるならギルティギアのファウスト、ワールドヒーローズのラスプーチンでしょうか。
メジェド様だからなのか水着だからなのか、完全にネタ枠としてぶち込んできています。



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こんなんもうネタやん。
ヘラクレスだって自重してるのに、明らかにサイズ無視して狙ってますやん。





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攻撃モーションも、Qはプチメジェド様呼び出し、EXがビッグメジェド様呼び出しと、
EXは他のプレイヤーが出してるのでないと、せっかく自分で出しても見れない酷い仕様ですが、
なんか酷いものが飛び出したことだけは分かるエゲツナイ仕様です。



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ついでに見てみると、脱ぐ前の場合、メジェド様の残像体当たりみたいですね。
脱ぐ前後でモーション同じと思ってましたが、微妙に違うのかもしれません(確認中

極めつけが、攻撃を素振りの(スカる)場合、普通は攻撃振り終わって終わりなんですけどね。



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寝よった(w
B攻撃スカるとそのまま倒れこんで、操作しなければ一定時間寝っぱなしです。
恐らく被弾判定は通常通りなので、完全にただのネタモーションです。
操作しないと10cntくらいは寝っぱなしでしょう。それを過ぎると自動で起きます。
リロードは通常の攻撃後と同じように行われますがスキルは使えませんし、
意味は無いとしか…体だけ判定だとすると、射撃系の攻撃を回避出来たりするんでしょうか。
※ 特に、光弾やギルガメッシュはともかく、エミヤとか外れそう。アタランテQは微妙か?




メジェド様脱いだらモーション変わるかと思うじゃない。ニトクリスになるじゃない。
やっぱ寝たよ(w

宝具の声は、どうせなら深海艦ばりにシズメシズメして欲しかった上に、
ざっぱーんがあまり合わないので、宝具演出としてはメジェド様耳ピコピコ以外あまり好きではないです。
ただ、寝転がりモーションはあまりに予想外でしたし、これだけで使う価値があります。こんなん吹くわ。



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カードも非常に分かりやすいので、操作性に寄与するのは大きいのですがね。
一応、サポチェは魔眼や無敵貫通への悪あがき程度にはなりますし。
強い弱いは強くないで終了なのですが、メジェド様のネタ力だけで使う価値があります。




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ホロ欲しかったのですが、出ないままさっくり宝具5になってしまいました。
仕方ないので、適当なカードでも引いてみましたが、やはりホロが出ず。
再臨1を適当に買い漁るか、気長に礼装揃えついでに待つくらいしか無いですかね。
礼装ロクに引かないうちに宝具の方が揃いました。

ちなみに。
裏カルデアなんちゃらは終わらせましたが、前半で感じてた微妙感を払拭する内容でした。
特に決勝のギルガメッシュはゴミみたいなマスレベ30より強いんじゃないかとすら思います。
報酬も足りなかった爪とかなので、花がだだ余りで狂ジャンヌオルタホロが要らなくとも、
仕様変更と報酬で、暫くは遊んでいられそうです。次回整理しますが、綺麗に纏まってると思います。









追記。

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QQの攻撃がジャンピング開脚とか、こいつやっぱりサービスマンやろ…。

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