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とりあえず。 昏倒時がメジェド様フィーバーであったことを、記載していなかったので追記しておきます。 ※ 出ませい出ませい。 さて。 馬騰(馬超)級、熊谷級のイベントが、いつのまにやらキタコレ級と未実装駆逐艦級に変更されました。 まァ、変更自体は、分けておくと人が分散するから仕方ないと言えそうですが…。 ともあれ、イベント後半については、前半で感じた不満というか不足というか、 足りない所を、補うよう調整が入っているような印象を受けました。 調整より、元から準備していて、後半をよく見せようと前半があった感の方が強いですが。 (1) ルーチンが馬鹿 前半は作業だと。 基本的に近い味方にまっしぐら&攻撃単発止め&攻撃中は攻撃せず攻撃後に攻撃する、など。 定型的な動きしかしないので、まさにCPUとして、非常に分かりやすい挙動をしていました。 清涼級だとやや異なる挙動をしていたので、同一ロジックによる動きとは言いがたかったですが、 猛暑級が一律同じ動き(アタランテが遠距離出しきりに対し、他は単発などの誤差はあり)のため、 猛暑級は、ゲームではなくただのルーチンに対処する作業になっていました。 それが今回は、思考ルーチンに多少の手を加えてきています。 ゴリラさんは開幕から突っ込んできて短いリーチでブンブンするから従来通りですが、 アルテラは微妙に攻撃しないパターンが多く、近くの相手を見ないで移動することもあります。 酒呑も、スキル使用タイミングが複数タゲ取れるときに使っているみたいですし、 こちらも接近してブンブンだけでなく、見る相手を変えたり見てない時に殴ってきたりします。 というか、開幕固まって動いてくるため、CPUルーチンが読みにくいのはありますが。 ※ スタート位置で待つと、ゴリラさんだけ突出して他が後ろで岩陰に残るパターンが多い。 他は、メドゥーサとネロはゴリラさん同様にブンブンですが、ネロは時折変な動きをします。 オペラ座は見る回数が少ないですけど、単なるブンブン以外の動きもする感触です。 マリーはアタランテと同じ射撃三発撃ちきり、マタ・ハリはエミヤとかの一発系ですかね。 基本はブンブンですが、時折変な動きが混ざります。アルテラと酒呑が顕著、次点がネロオペラ座かな。 酒呑の魅了、メドゥーサの魔眼、オペラ座の美声は、単にスタン持ちが増えたなというだけの話で、 最初から後半のために、意図的に外していたという印象しかありません。 なにせ、元から術ジル魔眼は普通に飛んできましたし、カルナ前でスキルが当たると事故りましたし。 ただ、スタン増えた&スタン時攻撃振りやすくなった&CPUが固まりやすくなった都合から、 個別にサクサク処理はやりにくくなりましたね。メドゥーサとか魔眼からガッツリ殴ってきます。 とはいえメドゥーサもオペラ座も、リスタ接敵からスキルはすぐ使うためフォローできますし、 これはむしろ、仕切り直しをタイミング把握して練習するのにちょうどいいというものです。 今までの定型処理ルーチンより、GWの入門として適切かつ妥当ではないかと。 魔眼乱発が対人という話ではなく、魔眼された味方をフォローするという関係性が大事です。 さすがに、マトモな人間なら魔眼をフォローして貰ったら、次回以降は自分もフォローしようとしますから、 そうなる土壌という意味で今回の仕組みは、前半も踏まえてよい仕組みだと感じています。 前半はタイマンすることの大事さ。 基本的に、1:1で自分の相手をちゃんと見ることが必要と教えてくれます。 そのうえで、後半は1:1になりきらない場面で、相手がスキルを使うから、 単なるタイマンだけでなく、味方とフォローし合うことも必要と教えてくれます。 その目的から、前半に比べて後半は火力が下げられており、死ににくくなっています。 カルナはワンパン死亡がありましたが、オペラ座やメドゥーサは気持ち余裕があります。 こじつけではありますが、仕組みとしても筋は通っていると思いますよ。 ※ キムチワークスは絶対やらないから、やるならセガでしょうか。 対人しない層にも基本的な仕組みを教えるという意味では、悪くない内容かと。 攻撃中は待つとか手心は変わらずですし、対人入門としては無理がない仕組みだと思います。 欲を言えば、要否が選べるチュートリアルメッセージくらい有っても良かった気がしますが。 キタコレ級に出る意味無いから、出てないで言ってますけど(w ※ 今のところ、新しくなってからホロ引いていない。出ないことはないと思うけれど。 (2) イベントがしょぼい
ニトクリスのモーション検証予定が、ジャンヌマシュまっしぐらでモーションすら見れませんでした。 これが裏では、CPUがプレイヤーまっしぐら仕様とはいえ3:3の形式になったので、 棒立ちクリアは出来なくなりました。さすがに操作してクリアは当然です。 一応、たまにタゲ移ってマシュ殺すくらいはするみたいですが…タゲ被っただけかな。 そのうえ、攻撃の二段目で回避するとか、距離を取るよう走り回るとか、 ルーチンのため穴はありますが、素振りして死ぬだけの動きからすると、大きく改善されています。 特に決勝のギルガメッシュ&玉藻は、真面目にやろうとすると非常に面倒臭いです。 距離取ってタゲ集中の遠距離2枚(しかもQ遮蔽越え&出が早い)+猪エリザベートですし。 また、女性サーバントばかりで男性サーバントが全く出てこなかったものが、 裏は男性サーバントで並べてきました。随伴は割と適当感漂いますが、少なくともボスは意図が見えます。 一応、水着差分(褌レオニダス…。)とはいかないものの、露出高い順に選んでいる気がしますよ。 レオニダス、ヘラクレス、ギルガメッシュは上裸ですし、ハサンは全身タイツですし。 他はスーツだの鎧だの着込んでいるので、これが1番脱いでると思います。 水着でいえば、どうせイベントなんだから全部出せばいいのに、と。ちゃんと出ました。 水着サーバントを5枚実装したため、それ全部連れてきたイベントが〆の最終ですね。 いっそ3枚→撤退1枚ごとに1枚リスタで5枚揃って出せば良かった気がしますが、 全体的に回避されやすく時間がかかることとソロで相手の火力を考慮して、1枚ずつなんでしょうか。 ただ、夏イベントの総括としては、悪くない位置付けではないかと思われます。 伝承くれるなら1回くらい出てもいいですし、水着だけでまとまるなら華やかですし。 ああ、書き忘れる所でしたが、味方もちゃんと拘ってますね。 ドレスゴリラさんとお団子ゴリラさんで、着せ替えのアピールも兼ねています。抜かりがありません。 (3) 報酬がしょぼい 前半報酬がポトの油はいいにしても、繰り返すと余ってくる訳で。 スキル石を配るでなく、狂ジャンヌオルタ以外にウリのない報酬と言えましたが、 後半で切り替えて、殺修練を回ってないとまず少ない酒と、やたら使う爪にしてきました。 正直、結構な数のサーバントがスキル強化に大量の爪を要求していたので、爪報酬は大きいです。 酒は別にいいんですよ。殺の修練なら上級でもドロップするから集めるなら支障ありません。 爪が問題で、狂修練なうえ綿ぼこりと分割のため、到底集める気が起きません。 それが、確定報酬+ドロップ報酬で、酒と爪の分割とはいえ多いと2個狙えるならそう悪くなく。 各種ホロや羽といった副産物もありますから、合わせて引くなら狂修練よりはマシです。 ※ 種火足りないなら狂修練だけれど、種火は基本余る。 まァ、スキル石をくれないので、爪稼ぎにはいいけど爪だけしか稼げない感があります。 総じて。 イベントのくせに雑で残念だと思っていましたが、後半は割と綺麗にまとまっていると思います。 まァ、かといってイベントをやり込むもへったくれも無いのですが…。 報酬のホロについて、再臨1はおろか、再臨3でももう要らない訳ですし。 ただ、プレイヤー層からすると、この手の対人以外の要素はあった方が良さそうですね。 茨木イベとは言いませんが、この手のレイドとかのCPU戦は常設した方が良さそうです。 ただでさえ少ない対人が過疎りますが、今回のギルガメッシュみたいなのを足せば水増しできますし。 その対人の方は、どうも気乗りがしません。 今試すとなると、BBとか頼光とかニトクリスですが、ホロ必須前提がどうにも…。 頼光とか、ダマになって出たためホロはおろか宝具最短にすらなってなかった気がしますし。 初期面子ならホロは有りますがだいたい試しているので、試したいのはホロのない恒常以外です。 わざわざ頼光を追加で引く気はしませんが、適当なカードでニトクリス引いて、 普通に再臨させて使ってもいいかもしれません。メジェド様を讃えるがよいぞ。 あと、アッパー都合から一緒に実装された、走り始め魔力消費なしがあまり良くないかもしれません。 あれのせいで魔力管理が雑でも何とかなり、無敵貫通ゲーが顕著になってる印象です。 いっそ必中無効とか、必中ダメは0になるとか、そんな礼装無いんですかね。 |
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記事は、読んでませんw
バーサーカージャンヌダルク・オルタ
回避礼装つ行けて殴るだけのだが優秀のFGOのカードわかるが。。。
引っ越しどうする?
引っ越しどうする?
2019/8/27(火) 午前 2:08 [ マイセン ]
> マイセンさん
FC2にでも適当に移すかなという感じです。
ファン記事が移せないので、ファン記事は保管用にどこか置くくらいですかね。
2019/8/28(水) 午前 2:00
FC2
見づらい。だが、みんなそこかなぁ
2019/8/28(水) 午後 11:51 [ マイセン ]