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前回書いた通り、どうにも対人が気乗りしません。
具体的には、ニトクリス実装から対人をしていないくらいにやる気が出ません。 対人はしてないですが、どうせ初手ニトクリスの二手目☆5の三手目殺式なんだろう感しかなく。 あとはカルナとかBBとかジャンヌとかが並ぶ対人に、どうにも目新しさがなく。 藤乃やギルガメッシュに、レオニダスとかも居るでしょうが、新鮮さはありませんし。 ニトクリス(というよりメジェド様)は使いたいですが、どうせ今使っても被ります。 今使うなら使用率減った茨木とかかと思いますが、バーサーカーは基本ギャンブルですし、 受けに回ると弱い&必中環境では受けざるを得ない、という環境的な弱味が辛いです。 丁寧に動けばいいのですが、あんまり神経使ってゲームしたい訳ではない所がありますし。 死霊魔術ニトクリスとか、ハマるとクソゲー待ったなしだと思いますが、 どうせ自分で死霊魔術使うと1回も発動しない&意図して機能しない時点で意味ないです。 サーバントの方はまだ特色付けて使い分け出来るようになってるのですが、 礼装は死に体が多すぎて、もうちょい選択肢が増えて欲しい所ではあります。 サーバントも自引きかつホロ前提という要らん壁が有るので、実質使い分け出来ないんですが。 ブー子とか、ネロとか、ランスロットとか、使いたいけど使えない理由はホロですし。 ※ ブー子もホロ重なれば☆3相応には強い筈です。ゲオルでいいのはホロ都合ですし。 ノーリスク2000差という数字は果てしなく大きいので、あるなしで影響は段違いです。 やる気がしない理由ですが、魔力仕様が原因な気がしています。 ランサーが攻撃すると魔力2回復するようになったのは、まだ仕方ない範疇です。 魔力燃費が悪いのは事実のため、使用率からもテコ入れまでは已む無しです。 修正により、エリザベートやレオニダスを目にするようになったのはよい修正と言えます。 ※ 弁慶見ないのは、主にスペックよりもホロの集めにくさと買いたくなさから。 ただ、全部カルナで良くなったのはマイナスというか、恒常だからよい話でもないのでは…。 カルナのモーションがインチキ過ぎるので、判定は少し下方していいとは思います。 で、問題は走り始めに魔力消費が無くなったこと。 これ自体は移動にかかるストレス(主に走り始めのカス当たり魔力消費)が減るのはありますが、 走り始めに魔力が要らなくなったため、距離を詰めるだけなら魔力を消費しません。 長距離移動をするなら話は別ですが、短距離ならとりあえず走ってもいいくらいです。 すると、魔力としては余裕が生まれやすいため、魔力3やランサーが攻めやすくなります。 また、近距離の差し合いでも魔力が残しやすく、お互いに少なくとも1回は回避が使えます。 回避をお互いに切れる平等感はありますが、逆に魔力管理の必要性が薄くなった印象です。 ただでさえ、取れる行動が少なく味方ガチャと編成ガチャの運ゲーであるのに、 さらに要素を削られると、本当に無敵貫通ゲーにしかならないクソ寒さです。 藤乃の強化都合からも仕方ないとは思うのですが、ちょっと気乗りしないですね。 繰り返しですが、魔眼とタゲ集中はいいと思うんですよ。 魔眼は依代恒常化がありますし、スキル使ったり味方のがフォローは出来なくもないです。 タゲ集中も今は遮蔽で切れますから、強いし不快とはいえ悪くはないです。 どちらも、一応は操作や編成で対処する余地があるので、ゲームとしては正しいです。 ただ、無敵貫通については、対策がガードというのは片手落ちとしか思えず。 ガードでダメージ激減するとかなら、横やり専用スキルとして気を付けることになりますが、 ガード強要している時点で完全にノーリスクなんですよね。裏目が一切無いです。 剣式はまだ足が遅いので逃げることもあり得ますが、殺式と藤乃はガードしかないです。 スキルはまだモーションが見えるのが救いなので、無しとは言いませんけども…。 サポチェ50cntにはなりましたが、サポチェの機能的に1回で十分という印象です。 回避をお互いに切れる中で、1番の致命傷が明らかにサポチェ無敵貫通な訳で、 魔眼やタゲ集中に比べてのノーリスクさは、やる気を損ねるには十分です。 特にテンションを下げているのは、殺式よりむしろ藤乃な気がしますが。 射撃サーバントの遮蔽無視必中をスキルで使えるのは、やり過ぎ感あります。 ※ 礼装の必中については明確な時間の制約があるため、肯定的です。 という訳で、対人やる気せず。 ノンビリと礼装のためにメジェド様のホロ待ちしているんですが、一向に出ず。 ようやく礼装が揃った頃には、メインと別に殺式引いてるカードでもメジェド様の宝具5です。 礼装はそう欲しいものでは無いですし、上述の通り死に礼装が多いのですが、
使うとなると存外買うのが大変な(安くない)ので、とりあえず引き揃えている状態です。
☆3礼装は必中ですしコスト調整には使えなくもなさそうですね。
☆4☆5の礼装は、微妙に死に気味な印象が拭えません。
☆5の方はクリティカル運用とは全体的にかみ合っていますし、
☆4もバスター運用のサーバントのHPを補う意味で悪くはないですが…。
ついでに、ポイント礼装も一杯引いてたから印刷してみました。
どうせイベント礼装はクソ礼装くらいの感覚でいましたが、
HP3000増+ガッツ1回保障+NP獲得量アップって存外うざったくないですかね。
明確に、尻との組み合わせで効果を発揮しそうな気はしないでもないです。
ちなみに狂ジャンヌオルタ自体は未印刷含めトータル10枚くらいあるのですが、
如何せん、初期に引いた2枚(印刷済)を除き、全部三再臨というのは、どういうことなんですかね…。
メジェド様のホロが、せめて3枚くらい引ければまだ、
適当なカードで引いて再臨させて、タゲ集中して対人する気になるんですけどね…。
※ ちょっと素の状態では、再臨含めてもHPの不安さが拭えない。
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