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金冠マラソンはっじまっるよー…なんてネ。
どうせ最終的には最小金冠マラソンに至るのは確定でしょうが、
最近の頻度低下もあり、まだ勲章すら全然集めきれてない次第。 ちなみにここまでwikiとか見てませんでしたが、どうも分からない勲章があり、 武器も作りたいので、そろそろ手探りで楽しむのも切り上げて、先人の知恵に頼ることにした次第。 ちなみに、不明勲章は再下段の右から4つ目です。他は変態とすれ違えば埋まってたりしましたが、
ここだけは埋まってたのを見たことがなく、ヒントも出ないので謎でした。 ちなみに、今の勲章はこんな感じです。
村クエについては、残りがダオラと試練1個とダブルクロス位なので問題ないかと。 集会所についてはG2が青クリアで止まっているので、調べないとかな。 G3G4は…まァ、気長に消化していけばいいでしょう。 キングクラウン、ミニチュアクラウンはいつものなので省略。 闘技場は、ベリオとレギオスと、猫のカエルだったかな。 ベリオが真面目に厳しそうではありますが、他は戦略考えればまだ…。 二つ名はライゼクスG5で勲章としては完了の見込みです。 超特殊許可は…やる事無くなったら、かな。
モーションが分かりやすい相手なら何とか出来ますけど…他クリア出来る気がせん。 現状でも、ガムートですらソロで2回時間切れしたから寄生でクリアしたくらいですし。 で、不明だった最下段の右から4つ目(3つ目は村人からの依頼クリアなのですぐクリア可のはず)。
猫全種類レベル99とか、どれだけ極悪な勲章なのかと。 基本的に、PTで狩るものなのに、1〜2名でやらないと上がらない猫とか…。 …あ、ニャンターモードで寄生すればレベル上げ出来るじゃない。
ただ、二つ名とかをニャンターってのは可能なんですかね。あまり現実的でない気がします。 ある程度何とかなるならPTでもレベル上げが可能になりますし、ちょっと試してみましょうかね。 まァ、ソロで金冠狙ってると勝手に上がっていくので、それで十分な気がしますが。 既に使い続けてカリスマとファイトとガードは99になってるので、 あとはビーストと回復とアシストとコレクトとボマーかな? 雇った時の初期レベルも60くらいスタートですから、不可能という程ではなさそうです。 クエスト系はやる気と暇を作れば、寄生でどうにか出来そうなので、
やはり金冠と猫がメインになってきそうですね。あと闘技場。闘技場向けにスタイル練習しないとかな…。 ついでに。 今作ではブレイヴヘビィが強いと聞いていたものの、今までライトでやっていました。 ※立ちヘビィで天眼ヘビィとか作りたいと思いながら、素材が足りずズルズルと。 ところが、どうもWikiを見てみると今回の立ちヘビィ自体があまり強くないと。 そんな訳で、Wikiのおススメ装備を見て自分に合いそうなのを調整した結果がこちら。 これはつよい(確信)
ブレイヴも初めて使ってみましたが、しゃがみ特化のような印象ですね。 ソロだとどうしてもタゲが寄るので閃光などのフォローが要りますが、 PTで使うと、ブレイヴヘビィは確かに強いかも。今度試してみようと思います。 ちなみにこのヘビィ。装填数こそ5/5/4と、立ちヘビィでの運用を考えると物足りないものの、 反動やや小のリロードやや速、素材は蜘蛛で集めやすく、しゃがみが貫通2。 火力もディスティアーレやモラクディア―カには劣るものの、346なら相応ですし。 反動軽減を付けなくていいのは、スキル調整の面でも非常に使いやすい印象です。 合わせて、棒とか笛とかチャックスとかランスガンスとか使用頻度を増やしたいので、
まずは目を付けてたミラ棒を作ってみたら、丁度おススメ装備に有ったので調整しました。 なにこれやばい(語彙不足)
切れ味+2に業物が欲しかった所でテンプレ装備がそれを充足してくれる上に、 更にスロットもお守りも有るから高級耳栓と5スロスキルが付けられる優秀さ。 ほぼ最大強化(グリードだけ最終強化してない)でも防御がやや不安ですが、 火力としてはかなりの高さがありますね。これもオンで是非試したいところです。 ちなみに、もう片方のおススメ武器も、そのまま装備を流用出来るとかなんとか。 エアリアール(壊)
今作のエアリアルグレイブはここにありました。 流石に特殊攻撃+2とか付けようとすると、大したお守りも無いので高級耳栓は苦しいですが、 それでも麻痺属性30で乗りを狙っていけるのは強みかと。実際に使ってみないと何ともですが、 乗りと麻痺と罠での高速時間を意識して、特殊攻撃に寄せた方がいいかもしれません。 ヘビィと麻痺棒は、オンで試すのが楽しみになってきました。
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モンハン
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二つ名は気乗りしなかったので、ひとまず村を消化。
武器によって相性があるのを認識した上で、上位村なのでハンマー縛りで消化中。 ※未だにブレイブの使い方がワカラン。レンキンはネタ過ぎて要らん。 村☆9が終わって☆10の消化…って、ん。なんか赤い吹き出し出たんですが。 村にイベント残ってたかと思ったら、緊急とな。アカムウカムアマツにオストガロアまでソロで殺れと…。 お前なにスネオヘアーさんdisっとんねん。
ここまで入れるなら、ミラ入れろとは言いませんがアルバなら出してもいいような。
むしろ、アマツの方がなんか浮いてるという感想しか持たず。実際(物理的に)浮いてるし。 どちらにせよ、古龍ってだいたい頭の位置高すきるし、スタミナの設定が無いしで、 ハンマーからすると、メリット潰されて割といいとこ無しの面倒な相手なんですが…。 ※ナズチとかクシャとか、涎垂らさないだけで疲労モーションあるけど。 特にアカムウカムなんて貫通の的だから、わざわざ剣士で相手したくない、という話で。 まァ、村終わらせれば勲章出るので、気が向いたら殺ります。面倒なんですが。 そんな訳で、村消化飽きたから天眼タマミツネをやってみました。
きっつ。これ、きっつ。
評価としては、鎧裂<<朧隠<銀嶺<<天眼<青電主、って感じでしょうか。 即死しないのとブランクアクションが目立つから何とかなったものの、 これは青電主同様に、モーションが避けにくいという点でクセモノですね。ソロやる気せん(w ちなみに想定通り、天眼タマミツネ狩ったらマダムとマスター↓が騒ぎだしました。 お前ら、ソロで狩れるやろ(w
冗談はともあれ、鏖魔ディアブロスが来たぞ、と。なんか非常に不穏な雰囲気と、不安になるBGM。 緊急クエストみたいな扱いで、Mrビッグがクエスト押し付けて来ましたよ。 なんか因縁があってどうこう…と、説明されたものの、あんまり必然性を感じず。
筆頭ポンコツハンターはまだ、なんとなくストーリーを感じましたが、 ※あれも4人がかりで狩れないのを、ソロハンターに頼む理不尽さでしたけど。 それ以上に、あんまり理由付けが理由になってない印象があります。 村はまだ、なんか苦労人ショタの成長譚と言えなくもなかったですけど、 鏖魔ディアブロスは、背景が見えないから狩猟とか言い出されても唐突感があります。まァ、狩るんだけどな。 鏖魔ディアブロス は いいぞ(ガルパンおじさん並感)
なんというか、正統派ディアブロスというか、正統派二つ名というか。
確かにモーションは違うんですが、ここまでの完全新規モーションに比べて、原種の延長です。 原種ディアブロス同様に、吼える。突進。角。尻尾。攻撃手段が全て正統派です。 状態異常とか、ホバリングとか、飛び道具とか、バックステップとか、距離を取る動作がなく、 ※厳密には岩飛ぶけど。ついでに突進でどっか行くけど。 ガチンコ近接勝負です。時間しか稼がない低空の王者やドドドドも見習うべきです。 怒りにより真の力が解放され顔に鏖魔の紋章が浮かびあがる、みたいに中二病こじらせた感じですが、 ストレートな攻撃手段は実にブラボーです。死ぬは死ぬけど、ストレスはたまりません。 という訳で、新規二つ名の感想など。
ちなみに評価としては鎧裂<<朧隠<銀嶺<鏖魔<<天眼<青電主かな。 火力よりも、主に動きの分かりやすさが評価軸になってる気がします。 ・鎧裂
鎧裂モードと水芸モードがあるものの、前者はあまり問題もなく。
ショウグンギザミの延長線上なので、ガンナーとしては与しやすい部類かと思います。 剣士でも、矛砕ほど横への攻撃がないので、対処はしやすい部類じゃないですかね。 後者の水芸モードも、回転水芸と溜め縦凪ぎ水芸が避けにくいですが、それだけですし。 ただ、水芸モードは、体感的に裏に回ると体当たりか振り向きしかない(=被弾の危険が低い)という、 ザザミギザミ相手に慣れた感覚の面で、唐突な水鉄砲にヤられるのはあります。 即死も無いし、水芸以外のクセも無いので、新規二つ名ではやりやすい部類かと。 超特殊許可もギリギリでソロいけそうな気がするんですが、試してません。 ※弾が足りるか不安。 ・朧隠
まァ、そうなるな。
名前からも、フクロウという元ネタからも、そりゃ間違いなく消えるよね。そうだよね。 ※以前にナルガクルガ希少種という、武器が優秀な子が居てだな…。 突進系の火力はあるし、羽ビターンが速さと火力の面でキツいのは確かです。 ただ、全体的な動きはモッサリ気味ですし、消えるのもきちんと追えるようになってます。 そもそも、見えなくなってるだけだから、普通に攻撃が当たりますしね。 何より、フクロウのウザさは燐粉にありますが、それがほぼ無くなりました。 撒くには撒きますが、纏ったり移動させたりが無くなったので、素直なフクロウになったかと。 モーションも、突撃や羽ビターンなど、比較的普通の戦い方をしてきますしね。 そういえば、ソニックブームが飛んで来ましたが、当たってないので分かりません。 ・銀嶺
デカァァァァァいッ説明不要!!
他に書くこともなく。ただ、吸い込みからの鼻氷ブンブンが割とウザい。 合わせて言えば、見様見真似ウカム突進も、サイズとマップ都合からかなりウザい。 ※あれが許されるのは極圏だからなんだと、改めて思った次第。 攻撃範囲が原種より若干広がってるのか、サイズがデカいからなのか、 体力と当たり判定が相まって、ただただ面倒というのが率直な感想です。あまり楽しくないかも。 ・鏖魔
スーパーディアブロス。特にそれ以上の評価もなく。
とにかく、理不尽さがない、清々しいまでの強化版ディアブロスです。 確かに動きは速いんですが、ダイブ必須のクソ誘導が無いので、欲張らなければかわせますし、 必殺のトリプル突進も、一の矢二の矢を無理なく避けられれば避けきれます。 ※一の矢二の矢でブシドーやダイブしてたら無理。 ジャンピング土中潜りとか、ヘッドバット岩飛ばしとか隙は減ってますが、 攻撃タイミングがない訳ではありませんからね。剣士だとかすり判定や轢かれ判定が多すぎて厳しいかも。 あと、全体的な攻撃力は高いものの、青電主と違い単発即死が無かったので、 ガンナーとしては、かなりやりやすい部類だったかと思います。 そういえば、見た目だけだと龍やられくらい生じそうな見た目してますけどね。 ・天眼
タマミツネの泡を増やして、よりアグレッシブなモーションを追加した感じでしょうか。
シャボン玉でなく朧火玉とか飛ばしてきましたし、牡丹灯籠みたいなイメージがあります。 ※全く関係ないけどナ。 火力も総合的に高いですし、泡をバラ撒くため回避できるスペースも少なく、 動き回るのと飛びかかり系の体当たりが回避しにくいので、かなりやりにくいです。 正面に立たないと貫通で抜けないので、横からじゃダメを稼げませんし、 さりとて、抜ける正面に立つと攻撃が結構激しいので、入りにくいですし。 救いは即死するほどの攻撃が無いのと、毛づくろいや睨み付けといった、 攻撃に入らないモーションを間に挟むのが救いといえば救いかもしれません。 ・青電主
原種はそうでもないのが、二つ名になって1番キツくなった印象があります。
通常のブレスは時間差ブレスになったせいで感覚がズレますし、ランダム雷は健在。 更にはトサカから光の翼カマしたり、磁界発生からの大ジャンプグライダーをカマしたり、 果ては角を突き刺して雷柱を起こしたり、強化されっぷりの方向性が意味わかりません。 総じて、モーション全般がいやらしい動きに変わったのと、火力も上がった上に、 接近モーションが多い割に、停止する動作が少ないのがやりにく原因かもしれません。 光の翼とかの大技でも、そんなに硬直してる時間が長い訳ではありませんし、 全体的に、隙が少なく攻撃モーションに入ってくる印象があります。 まァ、ついでに言えば貫通を通しにくい相手でもあるので、その辺の都合もあるかもですが。 G1だけでまとめるのもアレですが、ファーストインプレッションとしてこんな感じで。 |
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※しかし男ハンター。
深い意味は無いよ。うん。
とりあえず、ゲームのゲームらしさを噛みしめています。 某これアーケードは4月入ってから全く触っていません。ロケテ寄ったら、日曜でもご覧の有様でした。
戦場の絆はまだゲームだったので、中毒患者は触らないと手が震えましたが、 悲しいかな、カードダスを放棄した某これアーケードはやらなくても全く困りません。 ※ブラウザ版?なんだいそれは。 むしろ財布の被害が出ない、時間の浪費もしない、ゴミも出ない。あれ、メリットしか無いんですけど。 改装設計図は仕様がイミフっぽいですが、今回は関係ないので省略。次回があるかはシラネ。 ※建造のみ、艦ごと、期限あり、改二(というか図鑑別が?)不可。何がしたいか意味不明。 という訳でモンハン。
普段のG級という魔窟に加えて、超特殊許可とかいう、P2Gの再来がエゲツナイ。 大技を直撃して即死は普通ですが、突進に触って即死、引っ掻かれて瀕死はG級です。 超とか真とか技の名前とか、中身がイチイチ中二病ですが造りはしっかりしています。 火力が異常に高いだけで、殺しにかかる理不尽モーションは足されてないため、 ちゃんとプレイしてればクリアはしやすくなっていくので、非常に覚えゲーで作業ゲー的です。 カエルはカエルだったよ…。
触ると死ぬから神経も時間も使いましたが、ソロで終わる体たらく。 まァ、特殊なモーションがブシドー安定回避出来るから、事故りにくかったという話です。 超クリアしたら名前に冠が付くみたいですね。集会所内(ふらっとハンター含む)だけっぽいので、 ギルカ上は見えませんが、ゆうた識別にはなるのかもしれません。冠なしならキック、みたいな。 ※人が減っててゆうたが居るか知らんけども。 ただ、恐らく自前貼りじゃないと冠育たないのは止めて欲しいかな。兎はともかく熊ですらしんどかったですし、 ディノとかレウスとか、人が貼ったのでも1回クリアしたら2度目はやりたくないのだが…。 超特殊許可は二つ名勲章には関係ないようだけど、超特殊許可全クリアとか…あるのかなァ…。 そういやまた、いつもの村ラスクエはあるでしょうから、剣士装備も用意しないとですね。 ※村はハンマー(+猫)で全て終わらせる想定。 ちなみにガンナーはネセトです。ソロでロボ退治を継続して作りました。
だいぶ安定はしてきたか、という感じですね。
3本の槍ぐるぐるの当たりが悪いと死ぬとか、ロボ形態アゴずりずりの当たりが悪いと死ぬとか、 一部事故アクションはありますが、他は回復アイテム山盛りで補える範囲ですし。 以下、簡単なカマキリロボ退治メモ。 【序盤】
鉄柱モードのみ。 比較的ダメ高めの鉄柱ぶん投げ警戒と、防御↓蒸気対策に忍耐の種が要るくらいかな。 正面向けモーションが多いから、横に回ってると被害は受けにくい印象。 あと鉄柱ぶん回しが少し避けにくいか。少なくとも、気は抜けない感じ。 一定ダメ(かな?時間かも)で、ロボモードに移行。 【中盤】
金糸合体巨大ロボ。 基本は逃げて、酒場からの大砲の弾(連射)をぶち込んで乗る感じ。バリスタは溢れるなら消化。 ※バリスタはなるべくカマキリモードに撃ち込みたい。ダメ共有か知らんが。 拘束バリスタもカマキリに戻ったら使えないから、積極的に消化したい所。 一応、足叩きつけは軸足が動かないので、その間に軸足の前足壊してダウンは取れるけど、 手間やリスクを考えたら、前足狙いも極力避けたいとは感じます。 足横含め、正面側に立つリスクが高すぎます。
あと、たぶんここで撃龍槍使わないと、使う場面が全く無さそう。 ちなみに、PTだと大車輪にすぐ移行したと記憶してますが、ソロの場合は、 鉄柱→ロボ→鉄柱&槍→ロボ→大車輪、という順になる印象です。 【後半】
大車輪モードと槍モードが交互。 大車輪の叩きつけぶん回しや、ガンキンゴロゴロモードが意外とウザい。 しかも、当たり所が悪いと白でも車輪に弾かれるっぽく。心眼だから分からんけれど音が…な。 一気に持ってかれないものの、丁寧に回復していく必要はあるかと思います。 槍モードは火力が高いので、注意が必要ですね。投げ槍は瀕死ダメになりますし、 本体のモーション+錆び槍掘り返しがかすって地味に削られることが多いです。 閃光は効くので、後半のタイミングで使うのが正解かな。毒も入りますし。 しかし、ネセト装備ド安定やん、とか思ってましたが、存外そうでもなく。
汎用性高いし神おま不要だしで便利ですが、噛み合うお守りは要るんですよね。 具体的には、噛み合う有用スキル×2かつ、各スキルポイントが4以上。そしてスロ3。 特にスロ3は半分必須なんじゃないかと思います。実質、スロ3で大部分のスキルが付きますし。 それ考えると、ネセト<G装備キメラ<ネセト+噛みおま<G装備キメラ+神おま、かなと。 たぶんこれ、ネセトだとお守りが噛み合わないとスキル足りないかと。
まァ、ハメ防止かしゃがみ撃ちが12発しかないので、普段使いのライトの方が便利でしたが。 さらに火力盛れれば…持っても、弾数少ないのは致命傷だからなァ。 ライトはこんな感じ。
ミラヘビィか、二つ名ライゼクスライトは差し換え候補かなと思っています。 どちらも反動やや小かつ貫通の装填数が多いので、明らかに運用しやすいですし。 ついでに二つ名。
これ多分、新規二つ名を全部狩猟したら、二つ名ディアブロス出るのかな。 マダムとマスターが、二つ名狩ってたらなんかそれっぽい話を始めましたし。 ここまでで、鎧裂<<朧隠<銀嶺<<<青電主という印象。
細かくはまだ書きませんが、ライゼクスが別格にしんどかったですね。 単純に即死クラスの大技があるのと、慣れない攻撃の避けにくさが他とは顕著に違いました。 タマミツネは、そもそも原種からやりにくいので、二つ名の気が乗らず。 タマミツネもやったら(G1は)制覇になるので、感想を書くのはそこからかな。 |
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再開。
というか提督業がほぼほぼ廃業のため、ハンター生活一本です。 アップデートしたにも関わらず、資源上限もケッコン上限も解放しないとかどういう事かな。
鈴谷の改装は要望多いからいいけど、ラブリーエンジェル敷波の改装はまだかな。 アーケードも大和と阿賀野型が出るから、情報が出揃ったら死んだ目をして回すくらいかと。
1週目は、初見の装甲空母姫のときくらいに楽しいとは思いますが、2週目以降はツマランでしょうし。 どうせ阿賀野ばっかり出て、能代と大和出ねーよオチになる未来しか見えません。 もしくは、甲→大和、乙→能代、丙→阿賀野が出やすい、からの全部阿賀野じゃねーかオチか。 丙でも低確率で大和出るから課金してネ、という声は今から聞こえてきそうです。 さて、そんな訳でモンハン。
明らかにすれ違い頻度が減ったと感じましたが、実際に売上も減ってるみたいです。 とうとう売上一千万本を割ってオワコン扱いされているみたいですが、 特に変わった・物足りない、という印象は受けません。ちゃんとG級してるかと。 むしろ、二つ名とかありますから、ボリュームは増大傾向でしょうし。 そりゃあ、クロスというナンバリングタイトルではないことでお試し内容(後述)は満載ですが、
それでも、前々と変わらない、ゲームとして作り込まれたモンハンという印象です。 今はスマホゲー全盛なので、普通のゲームは評価されないご時世なだけなのでしょう。 モンハン3や3Gの頃は、ゲームやらない一般人ですらプレイしてたくらいだったんですがね。 スマホゲー、ブラウザゲーの面白くなさを考えたら、安心のモンハン、というのが感想です。 ネタバレ交えて話すと、クロスのお試し内容はモンハンの範疇を外れた部分はあります。
それでも、ちゃんと出来てますし、何ら問題とする所は無いのではないかと考えています。 かなり、ぶっ飛んだ設定というか、仕様を一杯入れてますがね。以下、一例。 ・クロスEDのダンスには皆目が点になった一方、ネコ嬢はウケたので追加してみた。
・ついでにショタと熟女とダンディを足してみた。無いのは腐要素くらいか。 ・バルファルクとかいうロケット ・アトラル・カとかいう巨大合体ロボ ・筆頭ハンターの装備がG級だったのに村マガラに壊滅させられたポンコツ加減 「これはモンハンですか。」「はい、それはモンハンです。」
ちなみに個人的には、アモンケットの発売が近いので、アトラル・カの装備からも、 時代はエジプトなのか、という妙な感想を持っていたりしますがけど。 エジプト雰囲気に強い遊戯王は、ルール改訂により(中小カード屋が)大惨事と聞きましたが。 ちなみにハンターランクの方は、北部屋で順調に上げてもらい、
北部屋で順調に開放させて貰いました。以前は複数部屋が立ったものですが、 今では、一部の人が細々と続けているだけ、という印象ではあります。 野良部屋に行く手もありますが、融通きかない野良で出るならソロで十分ですし。 そんな感じで、現状というか近況。
アカムウカムは、前回同様ソロでもクリア出来ました。
ウカムの方はそもそもガンナーですら即死しない程度に火力は低かったんですが、 如何せん、突進からの振り向き雪玉が意外とウザかったのと、体力オバケ+潜り移動で、 弾が足りなくて時間切れになりかける体たらくでした。 逆にアカムは潜らない(潜って移動もすぐ出てくる)分はマシなんですけど、 今度はかすると死ぬというG級らしさがヒヤヒヤものでした。特に、キャンプから降りるのが…。 猫飯は基本的に暴れ撃ち以外にないと思っているので、根性は付けたいんですけども。 かえるさんかわいそう。
いや、真面目になんで岩穿はこんなに悲惨な扱いなんですかね。 実は肉質がクソで剣士だと非常に辛いのかもしれませんが、 ガンナーでやってる限り、ほぼほぼ的という悲しい現実しかありません。 一応、G級専用モーションであるブレーンバスターに1回やられましたが、
警戒してると、ただの自爆にしかならないという酷いモーションでして…。 他は特に何も変わってませんし、ガンナーなら問題なく終わる感じですね。 G5だけ極圏かつ大雪主+ザボア+蛙だったので、弾が足りないから寄生しましたが。 それすら、1番しんどかったのはウサギだったんじゃないかという…。 挙げ句にクリアしても勲章すら関係ないとかもうね。お前、何のためにおんねん。 ※情報収集はある程度遊んでからにしようと思ってます、ま、勲章は追加分でしょうけど。 新規の二つ名も試そうと思いましたが、ソロだと基本ガンナーなので、
与しやすいとなるとガムートかギザミかなと、ギザミの方を試してみました。 …ネタバレもアレなので、詳細はいったん触れませんけど、凄いなコレは。
通常のギザミが裂傷を半端に押してくる個体なのに対して、二つ名はこう来るか、と。 ここまで全然違うモーションになってると、それはそれで楽しいですね。 てっきり鎧裂なんて名前がついてるから、リーチ長めのギザミくらいに思ってました。 ただ、即死しないなら何とかなる範囲かなとは思っています。後半は辛いでしょうが。 で、まだ装備を何にするか決めていなくて、新規防具を眺めている状況なんですが、
とりあえず着ておくのに、ネセト装備の汎用性は魅力的だな、と。 とはいえ、HR解放のために4回回すならともかく、単体だと素材が足りなくてですね…。 北部屋で貼ればいいんですが、それでも数こなす必要があるのは悩ましく。 せっかくの北部屋であれば、二つ名とかのソロ不可能クエを貼りたいですし。 …という経緯を経て、ソロ狩りが出来ないか試してみました。
まァ…結構ギリギリだけど何とかなる感じでした。
上位アカム装備(限界突破なし)の防御600程度でも即死や確2ほどの単発ダメは少ないので、 ※槍とかは単発で半分以上持っていくが、他は減って1/3程度。即死は無さそう。 猫が生きてる内は何とかなる感じでしょうか。猫が死ぬとタゲ寄ってキツいのはソロの宿命。 前半は鉄柱モードと槍モードなので、比較的モーションも分かりやすく問題なく。 中盤の合体ロボについては、如何にダウン取れるかですね。支援物資の到着が結構大きいかも。 特に連射大砲や拘束バリスタは確定ダウンが取れるので、そのまま乗りにいけますし。 後半は槍モードと大車輪モードなので、かなりしんどい印象です。どちらも火力が高いので、 タゲが寄ると割とあっさり死にますし、どちらも結構避けにくいのが辛いですね。 中盤で拾えるバリスタは後半に取っておいて、大砲や拘束バリスタでダメ稼ぎが正解かもしれません。 後半で拘束バリスタを撃ってみましたが、特に効果はありませんでしたし。 北部屋で貼って、今回で2回回してある程度の素材は集まりましたが…美棘が足りず…。
武器は無理して作らなくてもいいと思ってますが、防具は一式無いと話にならないんですよね。 これもしかして部位破壊しないと出ないとかだと、結構ソロで狙っていくのは厳しそうなんですが。 あとは、現状を貫通ライトで何とかしてるものの、火力的に貫通ヘビィが欲しいところ。
スペック的にはミラヘビィの貫通運用が強そうなんですが、特化運用としての、 グラビドやディアのヘビィも手ではあるんですよね。その場合、防具組み合わせる素材が足りないんですけど。 |
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なーんも音沙汰が無いと思っていたら、
ふと寄ったコンビニで、予約受付中とか書いてあって気付いた次第。 公式の方を見てみましたが、やってることはクロスGみたいですね。 データ引き継げるし、クロス全部出来るとありますし。 ナンバリングタイトルではないから、Gを付けるのではなく、
ダブルクロスという方向に持っていったようで…。 ざっくり中身見て書いてあった内容として。
【ブレイヴスタイル】
公式動画見る限りでは、各武器にガード機能が付いて、
プラスで太刀みたいにゲージ溜めてゴリ押しできるようになるイメージでしょうか。 PTだと割と死にスタイルな印象ですけど、ソロだと便利かもしれません。 ※体力を使う、って書いてあるあたり、一部変態には向かないのかもしれませんが。 特に、カウンターが取れる太刀とか動きの良くなるヘビィは良さげです。
これを見る限りだと狩技1つなので、狩技がゴミなハンマーとかもいいのかも。
一緒に書いてあるレンキンスタイルは流石にネタ感漂いすぎですがネ。 ※仲間の報酬が増える、とかだと必須スキルになりかねないけど。
【新モンス】 バルファルクはいいが、鏖魔ディアブロス。テメーはダメだ。
元々がクソモンスなのに、更にどう見ても希少種な風体は完全にアウトです。 見た目からしてクソ肉質っぽいですし、擁護の余地がありません。 というか、亜種や希少種の類にしかならないディアブロスを、
新6大モンスとして扱うのは正直どうなのさ。いや、前回の四天王足してるのもアレだが。 ※というかこれ、ただの二つ名モンスじゃ…。
【復活モンス】 ディアブロス、ベリオロス、ボルボロスって、
ハブられてたの掘り返しました的な印象しか…。 というか、モーションだだ被りの連中が同居するのはどうなのよ。 ちなみに、チャナガブルについては帰ってこないと思っていいんでしょうか。
【復活マップ】 …砂漠ってお前。
いくらガノトトスが不遇だからって、専用フィールド戻さんでもええがな。 と、思ったがよくよく考えたら、ディアブロスのメインフィールドか。
割と大筋でクソマップというイメージしかないのが正直なところ。
【ニャンタ―強化】 貫通巨大ブーメラン弱体化かな?
そのまま、ハンターのエリアルとかを移植されてそうな印象。 さんざん言われてきた、罠破壊出来るようになるようですね。
無難な仕上がりになりそうなので、首を長くして待っていればいいのかな。 問題は、今までみたいに集まってPTという選択が出来るのかどうかか…。
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