イベ

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まァ、イベントの期間が長すぎてグダったけど、とりあえず両方とも終了、っと。

それはそれとして、何となく気まぐれに出てたんで88の話とか書こうと思ってたんですが、
そんなこと以前に、ジオンのサブカだけマッチングがおかしくてそっちの不満だけ先に。
少なくとも、今日マッチした全員はカード折って尉官からやり直すレベルでしたし。
あまりに酷くて准将まで落とされましたが、味方のゴミさを具体例で挙げるとこんな感じです。


いやこれ、文句なしにBクラだろ。これでSクラです、とか抜かすなら引退した方がいい
特に護衛側のザメルだけ抜かれるとか無能にも程があるレベルですわ。
※ザメルが居る時点でライン上げないか普通。アレやるならマカクでいい。
しかも、1st失敗なら失敗でいいにしても、そこから次善の策が必要なのは当然な訳で、
それが再度2拠点交換を狙うのか1拠点交換にしてモビ勝ちにするのか
そういった判断をして行動すべきだと思ってますが、それが有りません。
ザメルの護衛は出来てないしAPも温存してないから2拠点交換は無いんでしょうけど、
タンク止めようとするのかと言えばそうでもなく、頭がおかしいとしか思えません。

ちなみに自分はザメルが1st失敗した時点で2拠点交換の線は捨てています。
※2拠点交換しようとすると、先に2拠点された時点でゲージ飛ぶ可能性が高いため。
少なくとも出だしのプラスがあるので、1拠点交換ならそんなにゲージ差はありませんし、
相手がノコノコと2拠点を狙おうとするなら、モビ交換で勝ちの目があるからです。
最後のアレックスは結果論ですが、どちらかと言うと右での殲滅狙いが1つ目で、
※格のレーダーで右に固まってたから中央で時間稼ぎをしたかった。
出来ないならリスタ左でのタンク止めに動けるよう前ブー気味で動いています。

で。別に自分がたまたま上手くいった話をしたいのではなく、
サブカだけはこのレベルのゴ味方しか引かないと言ってるんです。
※今は階級下がってるから当然だけど、少将3時点からこんな感じです。
他にも、結構凄いゴ味方を一杯引いてますよ。このサブカだけ

 ・2バーが北極でグフフ×2アンチ
  1stはともかく2ndに入る時にどう戦うつもりなのか、サッパリ分かりません。
  位置を大きく変えられないのでタンクが中央入るなら間に合いますけど、
  今度はタンクのAPが足りずに2拠点されて2拠点出来ない絵図しか浮かびません
  完全に空気して一方的に削りながら、2拠点中に回収する算段ならまだ分かるんですが、
  そこまでキッチリとプランが立てられるなら、そもそも少将准将ではありません。
  実際、開幕拠点半分削らないくらいでグフフの片方が墜ちましたしね。

 ・55でマザク
  前のマザクなら無しとは言いませんが、今のマザクって140円ですよね。
  そこに20円足すだけで拠点単発火力もAPもそれ以上に増えるギガンってのが居るんですけど。
  飛ばしてたシンチャからも実際の行動からもタンクを囮にしたい意図なのは分かりますが、
  2拠点勝負になる場面とか拠点の叩きあい根性勝負になる場面とか、
  そういう事を想定したら、単純な20円をケチって脆いリスクを抱える意味は無いと思うんです。
  囮役をやるにしても、別にコストが160円か140円かに大した意味はありませんし。
  囮をやってる時点で、そんな細かいコスト差が影響するような勝負にはそうならないかと。

 ・鮭やギャン3墜ち
  3墜ち自体が悪いなどとは言いません。勝つために無理する状況は幾らでもありますし。
  …そんなんじゃなくて、目の前の相手に前ブーしか出来ない馬鹿の話をしています。
  とにかく、高コスト格闘機を出したからリザトップにならないといけないと思ってるのか、
  必要も無いのに前ブーして噛み付こうとし続けるノータリンが頻繁に味方に居ます。
  流石にギャンで空振り続けてるマヌケを見た時はため息しか出ませんでしたし、
  そんなに噛み付きたいなら、旧ザク前ブーのデスルーラ連発の方がまだマシかと。
  まァ、死に時を弁えない低コスト機も、無駄死にする高コスト機同様に害悪ですけどね。

本当に、ジオンのサブカだけ呪われてるくらいに味方が終わりきっています。
そのくせ番機上にされるから訳が分からないですし。少将3とかの6番機にしてくれと。
それだけだとナンなので、他のリプレイなんかも少々。


サブカでも、他のカードはそんなにゴ味方ばっかり引かされることは無いんですよね。
寧ろこのくらいの味方を引く場面の方が多いくらいかと思いますし。
連邦のライン上げっぷりについては、タンクとしては苦笑しか出来ません(w
1番機の動きのお陰でラインが上がりきった感はありますし、孤立死はしたけれど、
味方もそれを了解して、【いくぞ】って言い出してくれてるのが絆、って感じですね。
※そこで【了解】とか人のせいにしだすのが准将少将のBクラ
相手がSクラなら最後引ききられて負けてた算段が高いですけどそこはご愛嬌。


タンク尖りで信頼出来るのはやっぱりこのタンクだよなァ、と改めて。
全体的に、キッチリした番機含めての指示出しが出来る野良タンクなんて他に知りませんし、
2拠点目に入る時に、タンクのリスタを鑑みて中央に相手を引っ張ってるのもさすがですわ。
ん?俺?好き放題前ブーした上に肝心な所でブースト焼いて、一歩間違えば戦犯な奴です(w

【戦場】オデッサ&R66
【カード】連邦1(中将1)
【1戦目】装甲ジム  739 B 勝 2 +127
【2戦目】重キャ  376 C 負 2 失念

2戦目【援護する】って言ったBDと一緒に護衛入ったら、アンチのグフカスと松Jに対して、
BDが前ブー格闘ぶっ込みに行ったんですよね。頭おかしいんじゃないかな。
※いくら護衛でも開幕にそれをやる意味はないし。そもそも、前ブー格闘やるなら俺。

【戦場】オデッサ&R66
【カード】連邦1(中将1)
【1戦目】グフカス  309 D 負 2 -159
【2戦目】バラッジ  571 A 負 0 失念

2バーがザメル要求しておいて1st失敗とか、素晴らし過ぎる2バーですね。
旧ザクバラッジで抑止力が弱かったかもですが、要求しといてそらないワナ。
2戦目はタンク出したとはいえ、こちらがバラッジ即決したのに更にバラッジ出して、
【格闘型】【低コスト機】とか、味方が前に居ないとバラッジも乗れんのか。

【戦場】キャリフォルニアベース66
【カード】連邦1(中将1)
【1戦目】簡単  315 C 負 1 -130
【2戦目】装甲ジム  485 B 勝 1 +112
※55。

【戦場】ルナツー88
【カード】ジオン2(少将1)
【1戦目】ヅダン  511 C 負 2 -63
【戦場】北極基地88
【2戦目】アッグ  791 B 勝 2 +56

88で1戦目にタンク単機になった時点で諦めてヅダン消化にしました。
ジオン宇宙ってマカクもザメルも出せないのに、88でタンク単機とか2拠点目が厳しいです。
88は概ね護衛過多で1stが始まる場面が多いので1拠点交換は出来ますけど、
2拠点目をアンチ大目にされたらタンク1機では割り切れず打つ手がありません。
※相手もタンク1機ならまだしも、ダブタンだろうからモビ勝ちに期待するしか…。

【戦場】ルナツー88
【カード】ジオン2(少将1)
【1戦目】ヅダン  549 C 負 2 -63
【戦場】オデッサ88
【2戦目】アッグ  686 B 勝 2 +56

【戦場】ルナツーナム
【カード】ジオン1(中将3)
【1戦目】ヅダン  915 S 勝
【戦場】ジャブロー地上ナム
【2戦目】ゲルJ  545 A 圧勝

【戦場】ルナツー88
【カード】連邦4(准将3)
【1戦目】ヘビガン  355 C 負 1 -60
【戦場】鉱山都市88
【2戦目】ミサイサ  663 A 負 0 -27

【戦場】ルナツー88
【カード】ジオン4(准将1)
【1戦目】ゲルJ  442 B 負 0 -43
【戦場】グラナダR88
【2戦目】ガルマ  477 B 負 1 -43

なんで残り2cntからタンクなんか出すんだろ。
そんな編成崩れようとしてる所でタンク出したって機能しないのは分かるだろうに。
それで【グッジョブ】とか喚きだすのは「自分は馬鹿です!」って言ってるのと変わらんかと。

【戦場】ルナツー88
【カード】ジオン4(准将1)
【1戦目】シャザク  817 B 勝 2 +57
【戦場】キャリフォルニアベース88
【2戦目】鮭  279 C 勝 1 +40

【戦場】ルナツー88
【カード】ジオン1(中将3)
【1戦目】焦げ  648 A 勝 0 +71
【戦場】青葉区88
【2戦目】黒ザク  479 B 勝 1 +56

【戦場】ルナツー88
【カード】連邦3(中将1)
【1戦目】ガンタン  632 B 勝 1 +56
【戦場】キャリフォルニアベース66
【2戦目】FAB  956 S 勝 0 +85

【戦場】ルナツー88
【カード】連邦4(中将1)
【1戦目】ジムコマ  368 C 負 2 -65
【戦場】ベルファスト88
【2戦目】犬キャ  390 C 勝 3 +42

【戦場】北極&トリントン基地66
【カード】ジオン1(中将3)
【1戦目】ザク改  951 A 負 2 -57
【2戦目】ザク改  568 B 負 1 -86

【カード】ジオン1(中将3)
【1戦目】バラッジ  441 B 負 1 -101
【2戦目】ギャン  561 C 勝 2 +84

【カード】連邦1(中将1)
【1戦目】ガンタン  537 C 勝 3 +99
【2戦目】ガンタン  517 C 負 2 -115

ちょっとこれは判断が悪かった、というか微妙で難しかった印象。
具体的に言うと2拠点の入りの話なんですが…リプ探してみよ。

【カード】連邦1(中将1)
【1戦目】装甲ジム  失念 B 勝 2 +112
【2戦目】簡単  698 C 負 2 -130

ゴキブリ少将1は何で強タンとジムキャで悩んでるのか分かりません。
※2拠点狙うのと支援能力と天秤で検討して、通常66でジムキャは出てこないかと。
タンク出ないウチから【援護する】って平気で言い出すゴミ少将1も居るしな。
2戦目に当てられない射ムキャで捨てゲーしてくれたけど、存在が捨てゲーだし。

【カード】ジオン2(少将1)
【1戦目】ギャン  424 C 負 1 -125
【2戦目】アッグ  954 S 勝 1 +175

【カード】ジオン1(少将1)
【1戦目】ザク改  582 C 負 3 -125
【2戦目】焦げ  783 A 負 1 -63

【カード】ジオン2(少将1)
【1戦目】焦げ  643 A 勝 0 +129
【2戦目】焦げ  430 B 負 0 -109
※55。

【カード】連邦1(中将1)
【1戦目】寒ジム  712 B 勝 2 +112
【2戦目】ガンタン  700 A 勝 1 +141

【カード】ジオン2(少将1)
【1戦目】ツヴァイ  477 C 負 2 -140
【2戦目】バラッジ  875 A 負 1 -78

【カード】ジオン2(少将1)
【1戦目】ギャン  461 B 負 1 -101
【2戦目】グフカス  761 B 勝 2 +98

五反田の鮭が、何度も【敵全機】【下エリア】とか慢心カマしてくれて、
2拠点されて負けてるとか恥ずかしくないのかね。
2戦目もギャンで開幕即死から、空振りと前ブー続けて3墜ちしてくれましたし。

総じて、ありがたいありがたい1番機という引率ナンバー引かされることが多すぎです。
言葉の通じない多動な小学生5人連れて遠足行けって言われたら丁重に断るよ普通



そうそう。艦これの方はとりあえずE4に出てみたりしたので、その分だけ。

霧島改二/榛名改/摩耶改/RJ改/蒼龍改/赤城改
浜風改/不知火改/由良改/利根改/響改/青葉改

 E4:↑B勝(なし)→B勝(なし)→なし↓B勝(黒潮)↑B:S勝(浜風)
 E3:↓B勝(なし)↑B勝(初雪)↑B:A勝(伊勢)
 E3:↓B勝(なし)↑B勝(なし)↑B:A勝(北上)
 E3:↓B勝(なし)↑B勝(なし)↑B:猫
 E4:↑B勝(なし)→C負

E4は羅針盤乱舞とか聞いた気がしましたけど、出てみたらすんなり進みましたし、
単純に時間と資源が有れば、特に問題なくクリアできたんじゃないか、とか思います。
ラストもE3で出てきた中間空気さんだから、あまり恐くなかったですし。
これ、E3〜E5→E1、E2の方が正しい順番だったんじゃなかろうか。

E1、E2の方が難易度…という表現はおかしいな。
E1E2の方が事前準備が多くて無駄な時間がかかるんだから後半の難易度なんでしょうし。
イベント全般の話ですが、キツいとかそういう話ではないんですよ。

つまらない。

この一言に尽きるのが問題なんです。
誰がやっても結果が変わらず、思考の余地が入る場面が殆どない。
この誰がやっても変わらない辺りが致命的にどうしょもないと思いますね。
自分なりの拘りとか言い出すと無理が出るだけで何も意味がないですし、
単純に多く作業した人が有利な条件で作業が進められるだけ、ってもうアホかと。
とりあえずE2クリアしたから、せっかく温存してた主力を使ってE3に出てみました。
報酬の駆逐艦とかどうでもいいし、雲龍とか別に他の空母でいいし、E1E2が酷すぎて、
あんまりイベントクリアをしようという気持ちすら湧かないのが正直なところです。
とはいえ、せっかくの連合艦隊イベントなので試してみましたが、

インターフェース不親切もいいトコだな。

いや、正直ちょっと有り得ないレベルだと思うんですけど、コレ普通なのか?
MI作戦に入りましたー、連合艦隊を編成してくださーい、はいいとして。
※ひっそりとMI作戦入ったら、大淀の後で赤城さん喋るのな。
連合艦隊の艦種には制限がありますし、連合艦隊にする必要がありますけど、
それに関する説明はしません、ってアホか。不親切以前に頭の中身を疑うレベルです。

イメージ 1


ひっそりと第2艦隊の数字の所に「combine」とか出てまして、
こんなん気付けって無理があると思うんですけど、信者にとっては当たり前なんですかね。
正直、この艦これって奴はこういう不便さやバグが多すぎると思うんですが。
艦種までとは言わないけれど、MI作戦で「連合艦隊で出撃してください」だけじゃなくて、
連合艦隊の組み方まで分かりやすく表示させるのは常識だと思うんですけどね。
どうもこの運営は「難しいやり込みゲー」を「苦痛」「不便」「不親切」辺りと
勘違いしてるんじゃないかと感じます。無能ってか、頭おかしいんでないか?

イベント告知とか説明書とかに載ってるのかもしれませんけど、
ぶっちゃけ運営ツイッターとか見る価値も無いものは見てられませんし。
普通にプレイしてる範囲で案内が全く無いとか有り得ないと思いますけどね。
※いや、ホントにどっかに説明無いのか?見落としてる方がまだ納得するんだが。
そら、Wikiとか見ればやり方とか編成とか書いてありますけど、
Wiki前提のゲームとかあり得ない以前の問題としか言いようがありません。


まァ、それでもE3はまだイベントっぽいので、そこは評価したいです。
寧ろ難易度的にも、これを最初に持ってくるべきだったろうと思いますけどね。
連合艦隊の初実装なんだから全員に体感させるべきですし、
最初にココで派手にドンパチした後で、AL陽動艦隊とMI主力連合艦隊という名目で、
E3のあとにE1→E2→E4という具合に進めることくらいは出来たはずですし。

第2艦隊を開放されてない初心者が参加出来ない、なんて配慮をするハズはないので、
どうにも廃人の裏をかこうとE1スタートにしただけという印象があります。
ま、それをやると作戦が分かりにくくなって、出撃間違いの多発は懸念事項になりますけどね。

【デイリー】
20/60/10/110 赤城改88 司令部72 ペンギン
20/60/10/110 赤城改88 司令部72 彗星一二型甲
20/60/10/110 赤城改88 司令部72 零式艦戦52型
20/60/10/110 赤城改88 司令部72 九七式艦攻

30/30/30/30 赤城改88 司令部72 弥生
30/30/30/30 赤城改88 司令部72 子日
30/30/30/30 赤城改88 司令部72 子日
30/30/30/30 赤城改88 司令部72 那珂

【周回記録】
霧島改二/榛名改/青葉改/摩耶改/蒼龍改/赤城改
不知火改/浜風改/由良改/利根改/黒潮改/足柄

 E3:↓B勝(なし)↑B勝(なし)↑B:B勝(大井)

霧島改二/榛名改/青葉改/RJ改/蒼龍改/赤城改
不知火改/浜風改/由良改/利根改/黒潮改/足柄改

 E3:↓B勝(なし)↑A勝(長良)↑B:A勝(扶桑)

霧島改二/榛名改/鳳翔改/RJ改/蒼龍改/赤城改
不知火改/浜風改/由良改/利根改/黒潮改/足柄改

 E3:↑B勝(なし)→B勝(なし)→A勝(長良)←なし

霧島改二/榛名改/摩耶改/RJ改/蒼龍改/赤城改
不知火改/浜風改/由良改/利根改/響改/青葉改

 E3:↓B勝(なし)↑B勝(なし)↑B:B勝(北上)

霧島改二/金剛改/摩耶改/RJ改/蒼龍改/赤城改
不知火改/若葉改/木曾改/利根改/響改/青葉改

 E3:↓B勝(なし)↑A勝(鳳翔)←なし

霧島改二/榛名改/摩耶改/RJ改/蒼龍改/赤城改
不知火改/浜風改/由良改/利根改/響改/青葉改

 E3:↓B勝(なし)↑C負↑B:A勝(北上)
 E3:↓B勝(なし)↑A勝(山城)

霧島改二/榛名改/摩耶改/RJ改/蒼龍改/赤城改
浜風改/不知火改/由良改/利根改/響改/青葉改

 E3:↓B勝(なし)↑A勝(なし)↑B:A勝(霧島)
 E3:↓B勝(なし)↑A勝(なし)↑B:B勝(白露)

ここまでやって、どうにも違和感があったんですよね。
ボス到達は適当にやっても至極容易とはいえ、一向にボスが削れない
※なにせ適当編成で装備も調整せず散歩したらボスに着くくらいですし。
別にクリアはどちらでもいいにせよ、Sクリアでないと加賀さん出ないでしょうし、
そもそも、簡単だと評判のE3なのにここまで攻撃が当たらないのはオカシイ、と。

…って調べてみたら、第一陣形って単縦じゃなくて単横だったんな。
これについては画面にも対潜陣形と書いてあるから自分の確認ミスですわ。

 E3:↓B勝(なし)↑B勝(初雪)↑B:S勝(榛名)
 E3:↓B勝(なし)↑A勝(なし)↑B:A勝(榛名)

霧島改二/榛名改/摩耶改/RJ改/蒼龍改/赤城改
浜風改/不知火改/由良改/利根改/響改/足柄改

 E3:↓B勝(なし)↑A勝(なし)↑B:S勝(山城)

霧島改二/榛名改/摩耶改/RJ改/蒼龍改/赤城改
浜風改/不知火改/由良改/利根改/響改/青葉改

 E3:↓B勝(なし)↑B勝(なし)↑B:A勝(筑摩)
 E3:↓B勝(なし)↑B勝(なし)↑B:A勝(霧島)
 E3:↓B勝(なし)↑A勝(なし)
 E3:↓B勝(なし)↑B勝(なし)↑B:A勝(利根)
 E3:↓B勝(なし)↑A勝(磯波)
 E3:↓B勝(なし)↑B勝(なし)↑B:A勝(陸奥)
 E3:↓B勝(なし)↑A勝(川内)←なし
 E3:↓B勝(なし)↑A勝(なし)↑B:A勝(陸奥)
 E3:↓B勝(なし)↑A勝(なし)↑B:S勝(伊168)

イメージ 2
イメージ 3


いやしかし、赤城さんの本気を見た気がしますわ。いや、女王的な意味で(w
1回ごとに600〜800くらいのボーキを持ってきますから、相当な負担ですしね。
次のマップが出たとはいえ、上の編成画面の通りボーキが切れたからここまでかと。
なまじっか駆逐艦より、41cm砲とか電探とかの方がありがたいですしね。





…ところで。
E3からは空母ぽこじゃが出るよとかデマを流されたとしか思えないので、
土曜日には翔鶴抱き枕を投げつけても許されると思うんだ。
いや、ホント。

イベントつまんねェな。

なんというか、事前に聞いてた資源が云々とか戸愚呂提督が云々とか、
その辺りはあんまり問題ではないと思うんですわ。
どちらかと言うと、純粋なる作業にいかに時間を費やせるか、という、
精神的修練の高さ+盆休み前後に時間を使える暇人さの問題じゃないかと。
※信者以外でこれ楽しいとは絶対言えないと思うが。ドM判定ゲームか?

E1もE2も攻略法と言ったら、準備します→祈ります、だけですし。
面白いつまらない以前に、作業だけ延々とやらされるとか有り得ません。
ここに編成が云々とか陣形が云々とか絡んでくればまだ楽しいんですけど、
そういう要素がある訳でもなく、ただただ準備をして祈るだけですしね。
特にE2とかあまりに顕著で反吐しか出ないというのが正直なところです。

【手順】
 1.出撃する6艦+支援旗艦に三重キラ付け
 2.E2−1:フラ戦で大破しないよう祈る
 3.E2−2:夜戦の戦艦で大破しないよう祈る
 4.E2−3:潜水艦が出ないよう、出たら魚雷で大破しないよう祈る
 5.E2−B:幼塞サンドバッグ

これだけ「いのる」コマンド使うなんてFF4やFF5くらいのモンだわ(w
下ルートを使えないのは準備不足と言われればそうかもしれませんが、
1ミクロンくらいはプレイヤーを楽しませようとしたらどうかと。
※信者基準での「楽しい」は一般人には楽しくないです

ひとまず、最早どうでもいいけど大淀は取るって言った意地があるので仕方なく…。
最初は毎回キラ三重状態にしてましたが、いい加減試行回数でしか解決しないので、
2〜3回出てからキラ付け直しで、ムリヤリ進めてみました。

【デイリー】
10/90/90/30 霧島改二87 司令部71 15.5cm三連装砲(副砲)
10/90/90/30 霧島改二87 司令部71 ペンギン
10/90/90/30 霧島改二87 司令部71 25mm連装機銃
10/90/90/30 霧島改二87 司令部71 61cm三連装魚雷

10/90/90/30 霧島改二88 司令部71 12.7cm連装高角砲
10/90/90/30 霧島改二88 司令部71 ペンギン
10/90/90/30 霧島改二88 司令部71 12.7cm連装高角砲
10/90/90/30 霧島改二88 司令部71 15.2cm単装砲
10/90/90/30 霧島改二88 司令部71 61cm四連装魚雷

30/30/30/30 霧島改二87 司令部71 初春
30/30/30/30 霧島改二87 司令部71 木曾
30/30/30/30 霧島改二87 司令部71 雷
30/30/30/30 霧島改二87 司令部71 初春

30/30/30/30 霧島改二88 司令部71 五月雨
30/30/30/30 霧島改二88 司令部71 響
30/30/30/30 霧島改二88 司令部71 五月雨
30/30/30/30 霧島改二88 司令部71 三日月

デイリーについては、三式弾狙いですね。1個しか無いので。
建造については、今更長門や加賀狙っても仕方ないので、任務消化ですが。


【周回記録】
霧島改/陸奥改/那智改/球磨改/隼鷹改/飛鷹改
 E2:↑B勝(なし)→S勝(雷)→S勝(なし)→B:S勝(卯月)

イメージ 1

こいつはウゼェー。球磨以下の臭いがプンプンするピョン…はっ。

 E2:↑C負
 E2:↑B勝(なし)→A勝(なし)→S勝(なし)→B:A勝(那智)
 E2:↑C負
 E2:↑S勝(那智)→A勝(なし)
 E2:↑A勝(なし)
 E2:↑A勝(なし)
 E2:↑A勝(なし)→A勝(なし)→D負→B:A勝(伊19)

イメージ 2

まア、Aドロップで普段採りにくい18禁が出るなら不満もなく。
ついでに八郎もドロップしてくれるとオリョクりやすくなるんですがね。

 E2:↑A勝(なし)
 E2:↑B勝(なし)
 E2:↑B勝(なし)→A勝(なし)
 E2:↑S勝(摩耶)
 E2:↑S勝(曙)→S勝(高雄)→C負→B:S勝(熊野)
 E2:↑S勝(多摩)
 E2:↑S勝(電)
 E2:↑B勝(なし)→A勝(なし)→S勝(なし)→B:A勝(摩耶)
 E2:↑C負
 E2:↑A勝(なし)
 E2:↑S勝(なし)→A勝(隼鷹)→S勝(なし)→B:A勝(漣)

イメージ 3


ようやっと本気モードの模様。でも三式弾が足りないからか、

イメージ 4


Oh…。
ちなみに、ここまでは道中支援のみ主力含めての全力投入になってます。
※道中支援だとcond値低下が少ないため、キラ保持が長いので。
最初はレベル30前後の支援部隊でしたが、攻撃全然当てなくて全く意味が無いので、
主力中心にしてからは、1〜2艦くらい撃沈するようになりましたかね。
到達の頻度についても、キラの度合いに関わらず結構多かったように思います。

決戦支援はそもそも着かないので非効率だから採用してませんでしたが、
ここからは仕方なく採用しました。着くかの話だからあんま効果あるとも思いませんけど。

 E2:↑A勝(なし)
 E2:↑A勝(なし)
 E2:↑A勝(多摩)→A勝(なし)
 E2:↑A勝(摩耶)
 E2:↑A勝(なし)→A勝(曙)→A勝(RJ)→B:S勝(RJ)

イメージ 5


ようやっと完了。ボスどうこうより道中がカス過ぎて何も言えません、
ってか、陸奥があまりに大破し過ぎて解体したいレベルなのだが。
開幕航空戦を凌いで、順調に被弾少なく進んできた2週目のフラヲかエリ戦で、
陸奥がクリ貰って大破する頻度が恐ろしく多くて話になりませんでしたし。
※キラは上述の通り付けてますが、大体が陸奥のお陰でぶち壊しです。

イメージ 6


イベントしゅーりょー。MI?空母無いし知らんがな。
てな訳で、絆の方がひと段落したので、たまには採掘でもしに行ってみました。
そんな状態だから絆は出てないんですけど、先にR×1京都河原町について、
先日行って来たので、その店の話でも少ししておこうかと。

基本的に、京都の店舗は結構な地雷生産地域だと思っています。
以前、同様に地雷店舗と認識してた二条コロニーに行ったことはありますが、
その時はファミリー向けゲーセンだから子どもしか居ないので仕方ないと納得しました。
地雷店舗については、地雷店舗たる理由があると思っています。
そんな訳で、地雷店舗としか認識していないR×1京都河原町はどんなモンかな、と。
まァ、単純に泊まったホテルから近いのがそこだっただけなんですけどね。
池田屋近くの商店街を、アーケードに沿って歩いて行くとありましたよ。

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どちらかと言うと、ラウンドワンって市街地よりも少し離れた場所に、
巨大駐車場込みのレジャー施設として存在してる印象が強いんですけどね。
普通に京都市内に目立たない感じで存在してたみたいです。
店内は1階がクレーンコーナー、2階がメダルコーナーの、3階が音ゲーとか、
4階がダーツとボーリング、って感じの普通のラウンドワンの構成じゃないですかね。
最初はウロついても見当たらなかったんですが、3階の脇にひっそりとありまして。

システムがよく分からなかったですが、普通に待ちボード運用なので待って出てみましたが、
どうもおかしいと思ったら、この店HDとSDが混合みたいです。
4台中の2台しか使ってませんけど、1台がHDで1台がSDでしたし。
※なーんか画面がボヤけると思ったんですよね。久しく見てないけど、だいぶ違いますわ。

で、まァ。
地雷店舗は大体の場合メンテナンスがアレなんですけど、ここの店の場合は、
そこまで酷くはなかった印象ですね。いや、メンテナンスがいいともいえないんですが、

イメージ 2


なにより、こんな状態なら多少のメンテナンス不備は飲み込めるレベルです。
別にレバーが硬いとか、自動旋回や自動ボイチャするとか、タックルでないとかありませんし、
インカムも備え付けなので、環境としては結構いいとは思いますよ。
難点としては、それなりに使いやすくコスト負担が少ないので混んでることですかね。
客層についても、あんまりいいとは思えなかったのもデメリットでしょうか。
※治安が悪い訳ではないですが、おガキ様と変なオッサンの2枚看板、って感じでしたし。

いやでも、200設定って実にありがたいかもしれません。
2回分で3回やれるって連コする身からするとデカいですよ。近所に有ればなァ…。





ついでに、話変わって今回の採掘分。
特段急いで採るものも無いので、適当に遊んで採ってる感じですね。

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MSPリヴァイならびにMSP立体機動、ついでにタイトーそにっぱい。
兵長については、前の橋渡しだと意外と手間が無く採れたんですけど、
今は段差橋渡しなので、大体が縦ハマりしそうだから、あまりやる気が起きず。
今回、1体だけ回収しているのは、単純にやりかけが落ちそうだっただけですし。

逆に立体機動については、同じ段差橋渡しですけど、かなりラクなんですよね。
立体機動は箱が軽い&中身も寄ってるため、角押しで回る動きをしてくれますから、
大胆に動かせてパッツモ〜数手くらいで完了できる感じです。

そにっぱいについては、綾波フィギュアとガッチャンコ状態だったので、
アッサリ動くかと期待したんですが、意外と期待はずれでしたね。
そにっぱいの箱も思ったより横長だったので、上手くパッツモが狙えない感じでした。

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リンちゃんマジ天使。
主にパッツモ〜二手までで安定して採れる部分で

斜め橋渡しの通常仕様だったんですけど、ちとアームが設定ミスかもですね。
かなり持ち上がり気味に動いたので、店側の目算がずれてるのかもしれません。
といっても、そんなにハケるとも思えないので、処分よりな気もしますけど。
それでも、これは意外とデキがいいと思いますよ。特に顔は頑張ってるんじゃないかと。

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ドラえもんアクションフィギュアとか…誰得?
※頭とか腕とか足とか動いて嬉しいのか?
箱がデカい割に中身が不安定なので、かなり店泣かせなブツなんじゃないかと。
まァ、バランスが悪いところにペラ輪の仕様だったので、思ったよりアッサリ、
傾けてからの重心移動が発生していたんじゃないかな、って感じではあります。



とりあえず…また捨てにいってくるか
しゅーりょー。

イメージ 1
イメージ 2


マーベラスだのアメイジングだの、お前はどこのスパイダーマンかと…。
おまけに両軍共にゴッドまで取るとは正直思ってませんでしたわ。
それなりに出てたらいつの間にか取れてしまったという感じではありますが、
それもこれも、艦これがつまらないのが全部原因だと思います。
アレやってると、あまりの酷さにマトモなゲームがやりたくなるんですわ。

ひとまず、サブカで遊んでたら味方が無理過ぎて准将まで落ちたとか、
地雷大隊のR×1京都河原町の話とか書こうと思ってたんですが、字数都合で出た分を一通り。

【戦場】NY&グレキャ66
【カード】連邦1(中将2)
【1戦目】ジムコマ  524 C 負 2 -130
【2戦目】ジム改  812 B 勝 2 +112

なんだろう、最近の大将の間では1stから押し込むのが流行ってるんでしょうか。
ジムコマアレックスアンチで格2枚のところに斬り込む道理が分からないんですが。

【カード】ジオン1(中将3)
【1戦目】ツヴァイ  523 C 勝 3 +84
【2戦目】ツヴァイ  383 C 勝 2 +84

【カード】ジオン1(中将3)
【1戦目】バラッジ  489 B 負 1 -101
【2戦目】シャズゴ  631 B 負 1 -101

【カード】ジオン1(中将3)
【1戦目】アッグ  957 S 勝
【2戦目】ナハト  1002 S 勝
※バンナム。

…バンナム機の護衛が野良准将より強いんだが。
犬ジムとジムコマの弾幕連携+ジムキャのスプレーカットとか…どういうことか。

【カード】ジオン4(准将1)
【1戦目】焦げ  819 A 勝 1 +147
【2戦目】イフ  871 A 勝 1 +147

【カード】連邦4(准将3)
【1戦目】寒ジム  724 B 勝 2 +113
【2戦目】ガンタン  526 C 勝 2 +80

【カード】ジオン2(少将3)
【1戦目】バラッジ  752 A 負 1 -63
【2戦目】アッガイ  464 C 負 2 -128

ケンプショットAチェンマとか、何がしたいんだろ。捨てゲー?
※というか、ジョイプラザ朝日が無理。

【カード】ジオン2(少将2)
【1戦目】マカク  456 C 負 2 -125
【2戦目】バズリス  372 C 負 1 -125

味方が論外すぎる上にタンクも即決出来ないってことは、
全員揃って勝つ気もなく遊びたいんだろうから自分も好きに遊びます。
【了解】とか、そういうどうでもいいシンチャ要らないから

【カード】ジオン2(少将2)
【1戦目】ナハト  405 C 負 1 -125
【2戦目】鮭  795 B 負 2 -94

【カード】ジオン2(少将1)
【1戦目】ギャン  515 C 負 2 -140
【2戦目】ギャン  844 B 勝 2 +98

【戦場】リボコロB&トリントン基地66
【カード】ジオン2(少将1)
【1戦目】バラッジ  914 A 負 0 -63
【2戦目】バラッジ  537 B 負 1 -94

ここで悟ったね。
格で無理してゲージ有利作って勝とうとすると味方に殺されるし、
近で調整しようにも高コスト機が無能過ぎて話にならない。
そこでマップがコロニー→地上。消化残ってる機体はヅダンとアッグうん。そういうことさ。
Aクラでヅダンだったら、前衛のせいに出来るくらいは動けますもの。

【カード】ジオン2(少将1)
【1戦目】ヅダン  710 A 負 1 -63
【2戦目】アッグ  724 A 勝 1 +144

【カード】ジオン2(少将1)
【1戦目】ヅダン  437 B 負 1 -94
【2戦目】アッグ  645 C 負 4 -125

【カード】ジオン2(少将1)
【1戦目】ヅダン  400 C 負 2 -125
【2戦目】アッグ  546 B 勝 2 +113

【カード】ジオン2(准将3)
【1戦目】ヅダン  921 S 勝
【2戦目】アッグ  917 S 圧勝
※バンナム。

ゴミ引かせ過ぎて勝たせるマッチ組めないからバンナムだとさ。

【カード】ジオン2(准将3)
【1戦目】ヅダン  541 C 負 2 -135
【2戦目】アッグ  640 B 勝 2 +98

【カード】ジオン2(准将3)
【1戦目】鮭  719 A 負 0 -53
【2戦目】アッグ  525 C 勝 3 +80

【戦場】サイド7&リボコロ66
【カード】ジオン1(中将3)
【1戦目】射ザク  761 S 勝
【2戦目】射ザク  962 S 勝
※バンナム。

【カード】連邦1(中将2)
【1戦目】装甲ジム  357 C 負 1 -130
【2戦目】ジムコマ  549 B 負 1 -101

【カード】連邦1(中将2)
【1戦目】重キャ  805 B 勝 2 +112
【2戦目】ジムコマ  645 B 勝 2 +112

【カード】ジオン1(中将3)
【1戦目】射ザク  928 S 圧勝
【2戦目】射ザク  851 S 勝
※バンナム。

【カード】ジオン2(准将3)
【1戦目】焦げ  647 B 勝 1 +98
【2戦目】焦げ  596 A 勝 0 +132
※55。

【カード】ジオン2(准将3)
【1戦目】ヅダン  859 B 負 2 -87
【2戦目】アッグ  825 B 勝 3 +113

【カード】ジオン2(准将3)
【1戦目】アッグ  901 S 勝 1 +180
【2戦目】アッグ  534 C 勝 2 +80

【戦場】ヒマラヤ&R拠点1.5倍66
【カード】ジオン1(中将3)
【1戦目】ザク改  591 C 負 3 -130
【2戦目】バラッジ  625 B 勝 1 +112

【カード】連邦1(中将2)
【1戦目】寒ジム  405 B 負 1 -101
【2戦目】ジム改  372 D 負 3 -159

【カード】ジオン1(中将3)
【1戦目】バラッジ  588 A 勝 0 +126
【2戦目】バラッジ  689 A 勝 0 +126

【カード】ジオン4(准将)
【1戦目】ナハト  684 C 負 3 -120
【2戦目】生ゲル  751 B 勝 2 +113

【カード】連邦4(准将3)
【1戦目】簡単  875 B 勝 2 +113
【2戦目】簡単  644 C 勝 2 +80

【カード】ジオン2(少将1)
【1戦目】ザク改  606 B 負 1 -109
【2戦目】バラッジ  660 C 勝 3 +67

【戦場】サイド7&R66
【カード】ジオン1(中将3)
【1戦目】ギガン  720 A 勝 1 +141
【2戦目】ギガン  576 B 勝 1 +112

【カード】連邦1(中将2)
【1戦目】水ガン  350 D 負 3 -159
【2戦目】ジム  402 C 負 2 -130

あームリムリ。ハイブジム青1とか消化だろ。やってられん。
2戦目もハイブジム出てくるとか、捨てゲーなら早いとこそう言ってくれ

【カード】連邦1(中将1)
【1戦目】装甲ジム  866 A 勝 1 +156
【2戦目】重キャ  489 C 勝 3 +96

ああ、1個前で1戦目ハイブジム消化したのが相手に居たわ。
うん、やっぱり点数すら稼げもしないのに消化するゴミにロクなのは居ないな。

【カード】ジオン1(中将3)
【1戦目】イフ改  855 S 圧勝
【2戦目】JR  932 S 圧勝
※バンナム。





しばらく絆の方は休止かな。のんびりレトロゲーでもやろうかしら。
ん?艦これ?ここ最近はデイリーすら回してなかったわ。

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