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てな訳で。
タルキール辺りからちょくちょく眺めていましたが、今回のはかなり楽しそうなので、 発売日に見に行ってみました。いやまァ、レアとか高いので買う気は起きないのですが。 シングルは特に急いで買わず、せっかくなので日本語版を箱で購入。 今回のボックスには1/2の確率で日本語絵が入ってるため、買うならそちらしかありません。 敢えて英語版で買う理由は、今回に限って言えば無いんじゃないかと思っています。 ※ そのせいか、あからさまに日本語版だけ高くなっているみたい。1パックが278と350くらい違う。 1箱目の神話がロナス、リリアナ、白青赤終焉。 リリアナは悪くないですが、怒涛の終焉引きは泣きが入ります。 レアにカーンやウギンが居たとはいえ、青終焉の存在感は悪い方の意味で絶大です。 一応、簡単に評価を記載しておきますかね…。ロナスやリリアナは、まァ、強いからいいでしょう。 ロナスの方はデッキを選ぶ、というか現状で使うデッキは無いですが、倍はデッキになりますし。 ・栄光の終焉(白終焉) X白白でX体の2/2警戒トークンを生成。10を越えるとハイパー化で4/4天使トークンも同じだけ生成。 効果自体はド派手なのですが、効率で言うとそれほど優秀ではありません。 まず、1白白では《ベナリア史》の完全下位互換です。2白白でもトークンの数は変わらず強化なし。 3白白辺りからは独自の展開力を持ち始めるので無意味とは言いませんが、デッキ上のかみ合いから、 《大集団の行進》の方が、トークン展開という用途とかみ合っています。 過去にコントロールで《荒野の確保》が使われたのはインスタントという点が多分に大きいですし、 敢えてこれを使う場面というのが考えにくいです。ベナリア史が落ちれば考慮には値すると思いますが、 少なくとも現状はハズレ枠ですし、今後も大集団の行進との被り方は痛いと思われます。 ミッドレンジならベナリア史でいい訳ですし、ランプ気味のデッキが流行れば可能性はあるくらいでしょうか。 ハイパー化はオーバーキルですし、緑終焉の方が安定しているように思います。
X青青でX枚引く。ハイパー化すると、ライブラリ修復のフリースペルになり手札上限が無くなる。 …とはいえ、1青青で1枚、2青青で2枚。ソーサリーのドローとしては非常に弱いレベルです。 なにせコモンの《予言》ですら2青で2ドローなのですから、効率の悪さが伺われます。 10青青で10枚引くのは強いにしても土地は5枚しか起きず、マナは明らかに不足します。 過去にX2青でも平然と使われた《天才のひらめき》は、マナアーティファクトの強さもありましたが、 相手にも打ててインスタントという取り回しの良さが強みであったのに、 それをすべて捨てて、ハイパー化に恩恵を付けられても…残念神話の名前は揺るぎないかと思います。 これ使うなら、《終局の始まり》の方が、色々とコンセプトに合っているのではないかと…。 ・約束の終焉(赤終焉) こちらは現実的なスペックで、特にハズレ神話とは思っていません。 X赤赤というコストが重いのは変わりませんが、X以下の墓地のインスタントとソーサリーがプレイできます。 つまり、1赤赤で1マナスペル2枚が(条件付きにせよ)唱えられるという話です。 ハイパー化のコピーをするのなら、最初から苦悩火なり何なりを打てばいいという話になりますが、 2赤赤で墓地の2マナ以下、3赤赤で墓地の3マナ以下のスペルを2枚使用できるというのならば、 モダンやレガシーはおろか、スタンダードでもアドの源となるような動きです。 もちろん、墓地が肥えているという下準備は要りますが、手間に見合うカードではあると思います。 一杯積んでも強くないので、枚数とデッキとの調整が難しそうではあります。 また、呪文を3回唱えられるというのも《孤光のフェニックス》的に強みですね。 意外なものが光りました。 スペック的には赤緑の3マナにすんなり入る性能で無駄がないですし、 プラスで打ち消されないのは、打ち消しより除去がメインの環境とはいえインクの染みにしては悪くなく。 マイナスもシンプルに除去と同義なので、パワーにプラス修正が入る上での3マナPWとしては優秀です。 赤緑、かつ生物主体横並びの構成でなければ機能しないとはいえ、生物スペックは高いですし機能しそうです。 this is 三國志大戦という絵面も嫌いではありません。MTGっぽくないのは変わりませんが。 ギデオンは不人気な方の日本語絵ですがまァいいとして、終焉の追加は割と泣けてきます。 オマケに、1箱目と違って神話4枚箱という悲しみまで背負っており、レアもイマイチでした…。 テフェリーだのカーンだの出てくれればまだ救われたのですが、それすらなく。 サヒーリは光ったと思ったら日本語絵ではなく旨味もなく。サルカンやチャンドラ引いた程度でしょうか。 ・永遠の終焉(黒終焉) X黒黒でタフX以下のクリーチャーを3体まで破壊。 選択式の除去のため自軍を巻き込まず複数除去が出来ると書くと強みですが、 Xの現実的なラインは1黒黒〜3黒黒となり、これで対象に取れる生物は非常に限られます。 例えば1黒黒なら白単や青単の小型生物を流すことが出来ますが、青単は並ばず探報が付くと厳しく、 白単も《空渡りの野心家》や《徴税人》が並んでくれれば有用ですが、《短角獣の歩哨》スタートで瓦解です。 エスパーコンなどには機能せず、ミッドレンジ相手ですら《鉄葉のチャンピオン》などでもお手上げです。 うまく1黒黒や2黒黒で対象となる生物が並ぶなら強いのですが、そんな状況は当分無いかと。 なにせ、除去を打つデッキなら《肉儀場の叫び》で大体事足りる訳ですしね。 ああ、ハイパー化がありましたね。黒でマナを出し切るのは現実的ではありませんし、 マナを出して蘇生させる悠長な動きが出来るなら、特にこれで除去に固執する必要は無いかと…。 ・破滅の終焉(緑終焉) これは普通に強いでしょう。 X緑緑でX以下の生物をライブラリー「または墓地」から持ってこれるだけで有用です。 「令和の《緑の太陽の頂点》」と呼んで差し支えない性能かと。しかも、緑以外も引っ張れますし。 さらに、ハイパー化も他の色と比べて達成しやすい内容でありますし、 他のハイパー化と違って、X=10以上を達成した時点で明確に相手の死が見えます。 更地での前提がありますが、10緑緑でガルタサーチするだけで、22/22速攻トランプルですし。 そうでなくとも、《殺戮の暴君》なり《貪欲なチュパカブラ》なり《ゴルガリの拾売人》なり、 盤面と状況に応じてバレットしてくるだけでも、運用としては問題ありません。 強く使おうとすると、青緑ヴァ二ファールデッキくらいしかなさそうですが、 シンプルにゴルガリ系のデッキ(マナが伸びやすい)でフィニッシャーと安定兼ねて入れるのが無難ぽく。 で。 2箱目は1箱目に比べて全体的に残念だったのですが…。 ドウシヨウコレ。 補足して書いておくと、光っています。そしてヨシタカアマノ絵です。 ※ 流石に2枚引いたとかいう訳ではないです。 どうやら、日本語絵のせいで海外含めたコレクター垂涎の品みたいになっているらしく、 現在販売されているパックから引ける内容にしては、あり得ない取引がなされているようです。 一緒にいた友人からは「即売るか寝かせて売るかのどちらかだな」とは言われました。 恐らく、一部コレクターを除いて無価値でしかないので、妥当な評価なのでしょう。 国産TCGの一部激レアサインカードみたいなものや、骨董品になったMTGに高値が付くのはまだしも、 スタンダードでしか実用範囲でないカードにこの値段は、ちと狂乱価格という感が否めません。
※ 雪風改中破や鹿島改中破の狂乱だと思えば、あまり変わらんな。
個人的にも、別に天野リリアナ欲しいとか思った訳では欠片もなく、 どちらかというと、美人さんな《覆いを割く者、ナーセット》の方が欲しかったんですけども…。 一応は2枚ほどナーセット自体は出ましたよ。日本語絵じゃなかったけどな。 悲劇的ビフォーアフターの図。
※ MTG絵としては左で間違ってないんですけども。
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MTG
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流石にこれは触れたくなる。 基本的に、コラボとか媚び絵とか無縁の洋風カードゲームが、 ここまで媚び媚びな手を打ってくるとは、正直思いませんでした。
今回は絵師含めて完全に国産TCGですから、よくまあこんな対応をしたものだと。 国産TCGの客層を引き込めるかは何ともですが、英断と言うのか暴挙と言うのか…。 しかし、日本語版のみというのはハレーション大きそうですけどね。 特に天野絵はさすがにFFで海外まで人気があるだろうと思いますし、 増産体制で世界発売するらしいですが、英語圏とか露骨に不満じゃないですかね。 前に中国限定の変なPWデッキを出したこともありますが、その比ではないですし、 言語統一してデッキが組めないのは、絵柄を我慢すれば問題ないとはいえ如何なものか。 近くの本屋でずっと売れ残ってたから、せっかくなので一杯買いましたけども。 これだって十分に意外なアクションだったのに、さらにそれを上回る内容になるとは思わず。 もとよりカードパワーが高いセットだとは感じていましたが、更にこれが入るとなると、 真面目に箱で買おうかという気になるくらいの内容ではあります。
逆に大量に剥かれそうな気もするので、日本語で1/2の確率らしいこともあり、箱で18枚出てくる計算となると、シングルでいいような気はしないでもないですが。 とりあえず欲しい所でも見繕ってみますと。 美人さんになったのもありますし、碧風羽絵は好きなので欲しいかな。テヨは要らんけど。 能力自体も割とおかしいことが書いてあるので、割りにくいエンチャントだと見れば、 特定のデッキには刺さりやすく、スタンダードに限らず使える余地は有りそうかと。 能力もアンコモンのためにマイナスしか無く場持ちする訳ではありませんが、 構築さえ選べば単純に3マナでアドが取れるので、弱い理由はなにもなく。 生物主体の相手には殆ど機能しないので圧倒的に強力とは言いがたいですが、 (攻撃されることでの擬似)ライフゲインやドローで見ればコスト相応と言えなくもなく。 絵柄と合わせて光ってるのが欲しいですが…高いのだろうな。 ネタofネタ枠だった2マナPWが普通の能力を携えて帰ってきまして。 常在型能力も、フェロキドンが許されなかった程の能力と書けば弱い理由もなく。 マイナスにそれほどの強さは無いにせよ、場に居て効果を発揮しつつ多少なり身を守れるなら悪くないです。 今回もライフゲインをしつつ凌ぐ札は増えてますし、エスパーコンなどを考えると、 メインは厳しいにせよ、サイドとかに考慮の余地はあるんですかね。ギリ入らん気もするのだけど。 しかも、スポイラーで能力マトモなんてティボルトじゃねェよ、とか思っていたら、 更に限定絵でイケメンになる始末。もうティボルトって名前だけ取り換えたらどうかな。 やだイケメン/// この遼!来!来!叫んでそうなイラストはもうたまらんですわ。 ちなみに公式で若いらしいですが、お前のような条例に引っ掛かる少女がいるか。 ちなみに能力は、熱情を考えれば弱くないのですが、ヤヴィマヤの火がリメイクされた今、 4マナで出した次のターンから速攻を得て、何をするのか疑問しか残りません。 神話の赤イノシシにつなげれば強いですが、大体が野生の律動で間に合うのが致命的です。 オマケにマイナスの速攻付与が被っているという自己否定ぶり。一応パワーは上がりますし、 可哀想過ぎるために気持ちばかりの占術1がついていますが、さりとて強いとする理由もなく。 これは流石に、アンコだし残念だしで、比較的手にいれやすそうな感じですね。 というか4マナだと献身ドムリと被るうえに、あちらはプラスだから完敗感ありますね。 単純なスペックでみれば、そらボーラスとかリリアナとかギデオンとかですが、 神話はそもそも相場がおかしいので、手を出す気になりません。ボーラスダサいし。 レアやアンコモンですと、ダブリエルやラル、アショクあたりが面白そうです。
神話同様に、テフェリーとかそういうのはどうでもいいです。いや、絵柄は好きだけども。
全体的に、人気だった頃の三国志大戦を思い出す懐かしさの方が強いですね。
※ ドムリとかもう顕著すぎる…。
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世間では福袋でしたが、MTG界隈でも福袋的な何かを売っています。
一昔前までは福袋は在庫整理と同義だったのに、今では三が日の暇人を狙ったバーゲンですからね。 ※池袋の初売りとか、朝も早よから寒い中ご苦労さん、という感想。 MTGでも、ご多分に漏れずバーゲン的に福袋を売っています。高額だと15万とか100万とかありますが、 値段合わせして1〜2割増しくらいの市場価格で売ってる感じですね。そのくらい増さないと買わないでしょうし。 まあ、MTGの場合は価値以外に状態によるマイナスがあるので、実売はトントンという話もありますけど。 そんな高額系はあまり手を出したくない(ボックスはまだしもプレイマットとか要らない)ので、
少額のくじ引きなんぞをしてみています。国産TCGは3ヶ月後に紙屑ですが、MTGならまあ…まあ…。 最近はネットですぐに悪評は広まるから、どこも悪質な無茶はしないでしょうしね。 新宿アメ モダンレガシーくじ(\1,000)
ふぁっきんじゃぱにーずうぇぽん(通称)引いてるなら当たりの部類でしょうね。 状態も裏にスレありとはいえ、他は目立った傷もないので不満もなく。 ダクを見るに、ハズレが\500〜\800くらい、当たりが\1,500〜\3,000くらいのカードっぽいです。 新宿イエサブ FOILくじ(\1,000)
お値段なり…なのか? 店売り\1,000〜\3,000相当の中身と書かれていたものの、潜水艦値段だからなあ…。 もしかしたら、これは当たりの部類にされてるのかもしれません。もみ消し安いと思うケド。 というか、これはまだもみ消しが居るからいいけれど、ロクなものが入ってないのも有ったとか無かったとか。 秋葉原アメ マスターズくじ(\5,000)
ハズレでしょうね。さすがに岸辺をオンス版にするくらいはして欲しかった所。 状態は良好でしたから、美品を買ったと考えればお値段なりではあるんですけど…。 モダマス2015よりは、モダマス2017かアイマスの袋の方がいいシングル入ってるのか、とか思ってみたり。 秋葉原アメ スタンくじ(\500)
大当たり引いた模様。ママン同梱な辺りは担当が狙ったんだろうと思いつつ。 状態も若干の裏スレとはいえほぼ美品なので、まさに目玉の1枚だったんでしょう。 むしろ、M10ランド(旧絵)くらいが入ってると思いましたが、ハズレはなんなのだろう。 ※ラネリーとか形成師の聖域、明日への引き寄せあたりか?さすがにモロ紙は避けると思うのだけど。 池袋アメ レガシーくじ(\3,000)
大ハズレですね。
ヴェズーヴァもアレだし、状態もかなり悪いし、ついでに店員の態度も最悪(便乗)。 一応、当たりならタルモとか入ってたらしいので、当たりハズレの差が激しいタイプみたいです。 \500や\1,000くじで大ハズレはやむなしだけれど、\3,000くじでやられるとダメージがデカいなあ。 池袋ホビステ 新春くじ(\500)
ロームは未所持のため、1枚では仕方ないとはいえ割と嬉しかったり。 もう片方はハズレとはいえ、お値段なりには入れてくれているみたいですし、悪くないかな。 ※FOILは人によって要らないので、評価は分かれそうですが。 新宿アメ モダンレガシーくじ(\1,000)
2回目。かなりもにょる。
故に3回目(画像なし)も引いて、イス卿、自然の秩序(エタマス)、岸辺(オンス)で持ち直した感じです。 新宿アメは接客もマトモですし、去年もスタンくじ(\500)からギセラ、カリタス、緑巨人など、 当時の\1,000↑レア一杯だったので、来年も買いたくなる内容でした。 ※実際、三が日で売り切れていたみたいですしね。 ついでにモダンデッキ7個くらい作ったんですが、それはそれとしてもう片方の話。
※さすがに廉価版というか劣化版の仕上がりが殆どですが。キーカード高過ぎです。 セガのゲームにコードオブジョーカーという基本無料ゲーが有るんですが、 最近になって、カムバックキャンペーンとやらを実施したみたいです。 11月後半からログインしてなかったプレイヤーを対象に、1/3〜1/9で3回ログインすると、 スーパーレアを配布するという、スマホゲー的な大盤振る舞いをしていました。 ※厳密にはゲーム内ポイントが要るけど、現金は要らない。 以前にちょっと試して完全放置していたのを、本当にたまたま時間潰しにゲーセン行った時に新しくなってて、
なんとなくログインしたらそれが1/3で、そんなことをしていたという事実を知りました。 キャンペーンはいいですが、これは吐き気を催す程の邪悪どころか、 わざと客ばなれさせたい所業かとすら思います。
だって、離れた客は情報なんか仕入れないのだから、キャンペーンで戻る筈なんかないですし、
プレイして、金を落としてくれる層に全く恩恵がないキャンペーンとか頭おかしいです。 しかも、古いが強いSRを配るとかならまだ分かりますが、新しいガチャで課金して運が良ければ引ける、 強いSRをキャンペーンと称して配るとか、恩恵を受ける側からしても頭沸いてるとしか思えません。 戦場の絆で例えるなら、今売ってるνガンダムやサザビーを、11月から年明けまでプレイしてない人は、
日を分けて3プレイすれば結果関係なしに支給します、とか言ってるようなものです。 艦これACで例えるなら、11月から年明けまでプレイしてない人は、ログインして建造すると、 ログインの度に、阿賀野型改中破1枚プレゼント(1種1枚4回まで)とか言われてる感じです。 どちらにせよ、既存プレイヤーを馬鹿にした要素しかなく、ドン引きもいいトコです。 しかも、自分みたいに完全興味なしの層に配るだけなら支障はまだ無いですが、
サブカでも貰える…うえに、トレード機能あり。これは、配ったSR全部を大幅弱体化する予定なのかな? それとも、スマホ版があるらしいし、アーケード版はサービス終了したいのかな? カードゲーム系の悪行と言えばガンダムウォーやバトラインが最初に浮かびますが、 これも比肩するレベルでの悪行、というか愚行だと思いますがね。さすがに客を馬鹿にし過ぎかと。 ま、とりあえず乗っかってSRは貰っておくんですケド。
ホルスが強いらしいのでホルス3枚を貰ってみましたが、あとは何がいいんでしょうね。 ※完善神アフラ・マズダあたりか? |
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さて。
久しく下衆の話をしていませんでしたが、理由は簡単です。 あまりに下衆過ぎて匙投げたから、というだけの話ですわ。 ※引退でなく、任務消化程度に頻度ガタ落とししただけ。とにかく下衆い。 動くことに全力を注いでるからゲーム性が薄っぺらいのでカードダスと呼んでいますが、 カードダスで言うキラキラカード、艦これACで言う改カードが、 抜かれてるも同然では、ガチャガチャを回す気なんぞ出る訳もなく。 キラや中破は設定関係なく、超絶片寄るだけだからどうでもいいですが、 改は単純に出ません。片寄るから出る日も出ない日もある、とかでなく。 常に低設定な時点で、さすがに馬鹿にしてるとしか思えず。改善する気配がありませんしね。 つまらないのもあるでしょうが、最近、急に人が減ったのは改率の酷さもあるかと。 だったら、既に半分紙屑な艦これACのガチャ回すより、MTG株券買った方がまだマシです。
※新規艦?まだ衣笠と子日しか改になってないけど? こないだ、禁止改訂という名の恐慌が株式市場を襲ったけども(w という訳で。
禁止改訂から、霊気紛争が発売されました。 ※2週間前くらいから書いてたんだよ察しなさい。 個人的にはリシュカーくらい欲しいかと思ってましたが、1000近いのでパス。 艱苦も気になってましたが高いのでパス。リシュカーはともかく、艱苦は使いようもないと思うのだが。 そんな訳で、さっくりと気になる辺りだけ入手しました。 ・カーリ・ゼヴ
プチトラフト。
2マナで打点3、2体で攻撃、紛争、サクり猿など用途がかなり幅広く。 伝説というデメリットは痛いものの、スペック的には高性能かと思います。 あと、15歳。 ・闇の暗示
それなりにアドアドしく、コントロール相手でも腐らないのは魅力。
「ボーラス・プレインズウォーカー〜」部分はインクの染みである認識ですが。 そこがテキストになっても、青黒赤にしか入らないし重いし高騰はまず無いでしょう。 残酷な根本原理ほどではないにせよ、アドが取りにくいスタンではそう悪くないかと。 ・屑鉄さらい
本体3マナパワー3。死んだら2マナ以下を回収はなかなか。
回収機能は悪さできる夢がありますが、コンボにしては未満が微妙そう。 鋳造所の検査官とかで、ぐるんぐるん回してエイトグとか楽しそうなんですがね。 ・バラル
2マナ1/3という2/3をキャッチできるボディに加え、呪文を1マナ軽減という汎用性の高さ。
ルーター効果まで活かせると強いんでしょうが、スタンじゃ打ち消しが弱いから…。 金属の叱責や不許可なら1青や青青で活かせそうですが、ドローも弱いですしね。 それでも、岸の飲み込みや押し潰す触手による、バラルコントロールは夢見てしまいます。 青単(打ち消し重視)か青黒赤(闇の暗示4マナ素敵)かは悩ましいですが。 ・グレムリン解放
3マナ2/2にアーティファクト破壊が付いてくるなら悪い話ではないかと。
アーティファクトがどこまで流行るかはありますし、XXマナは重いですが、効率は悪くないかと。 問題は、そのくらいアーティファクト破壊が少ないことなんでしょうけど。 後述しますが、全て現状で値上がるとは全く思ってません。
強いて言うなら、バラルが特殊なデッキになればあるいは、ってくらいでしょうか。 それすら、氷の中の存在でよかろ、って程度ですがね。詮索好きなホムンクルスだって使われてませんし。 ※タフ1とタフ3の信頼性はダンチだけども。 そのほか。
真意号は過剰評価かと。弱くはないけど、使い勝手は悪いと思いますし。 艱苦の伝令も個人的には好きだけどデッキ選ぶから1690とかは高いです。 これらは、他の神話が軒並み死んでるから、仕方なく高値になってる気はしないでもなく。 ※それですら安いアジャニャン…。 バリスタは完全に読み誤りました。EDHはともかく、構築は厳しいと単体で読んでました。
※弱くはないけど、特筆するスペックかは疑問だった。 シナジー見ればすぐ気付くし、もうちょいスポイラー時点で読み深めるべきだったかとは思いますね。 他は順当にカスレア一直線。 可能性の獣はいくらか居そうですが、可能性は可能性止まりでしょう。 ちなみにスタン。黒緑無理だは。あの線の太さは割と頭おかしいです。
禁止改訂でデッキの多様性、という試みを黒緑が全破壊したような印象ですね。 少なくとも、速攻系ですらダメージレースで負けかねない、 蛇→リシュカー→緑巨人や、蛇→生物→ニッサのサイズアップはえげつない、としか…。 生物デッキは黒単吸血鬼とか、緑単紛争とか赤緑エネルギーとか、面白く組めそうなんですが、 軒並み、線がごんぶとの黒緑に勝る要素が見えず。黒緑の地力が高すぎやしませんかね。 現状、サヒーリコンボと黒緑以外は、とてもじゃないけど息してないように思います。
生物デッキは線で負けるかワンチャン即死になりますし、タフ3除去が微妙に信頼に足らないので、 燻蒸とか積めない色はかなり厳しいかと思いますし。ヤヘンニ巧技や光輝の炎がなァ…。 単体除去も、闇の掌握とかでなんとか…と言いたいところですが、蛇にカウンター乗るだけで4/5ですし。 PTも、遺影積んだ黒緑と燻蒸積んだサヒーリのどちらが勝つかなんじゃないかと。 エロメガネのヤソコンってヤツが成果を出す可能性もありますし、そう願いたいですが、 コントロールも、止めきれないと圧殺が見えるから辛そうなんですよね。 そんな感じで、黒緑やサヒーリは札束デッキなので組めず。他は勝てる気がしないから組めず。
結果的に組んだ(サイドとかは調整中)のが、以下の2つ。 黒緑とサヒーリに勝てるデッキなんて、そう無いと思いますがね。 【青単霊気貯蔵器】
20:島
4:羽ばたき飛行機械
4;聖戦士の盾 4:骨の鋸 4:改革派の地図 4:鎮定工作機 4:霊気貯蔵器 1:ギラプールの宇宙儀 4:解析調査 4:発明品の唸り 4:逆説的な結果 3:押し潰す触手 黒緑とサヒーリに勝つためには、先にコンボを決めればいいのではないか。
そう考えたけど、よくよく考えれば4ターン目に勝てることはないのだから、 その意味では完全にサヒーリコンボの劣化にしかならないという話もあったり。 とはいえ、動きとしては純鋼ストームに通ずるものがあって面白いので、
もうちょっと調整してみたいとは思っています。無難に予期辺りを積んで土地増量して、 安定して4マナに到達するのが、そもそもの構築における前提かもしれません。 【白青ドビン】 10:平地 8:島 4:大草原の川 1:発明博覧会 1:ガイア―岬の療養所 4:予期
2:天才の片鱗 4:呪文萎れ 2:空鯨捕りの一撃 4:燻蒸 2:次元の激高 4:領事の権限
3:機械化製法 4:予言のプリズム 3:行き詰まりの罠 4:ドビン・バーン 黒緑とサヒーリコンボへの解決策として、領事の権限はベストだなと。
そして領事の権限を積むなら後ろ向きなデッキになるだろうと考えた結果、 バックダッシュで全力疾走して、真綿で首を絞めるようなクソデッキに至った次第。 細かいスペル選択はまだまだ調整の余地がありますけど、基本的には、
常に厚切り肉が優先されて出番のない、名前のインパクトだけしか売りがない、 ドビン・バーンを何とか使おうとした結果、というのが正しいかもしれません。 |
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人の受け売りですが。
カードセットにはカードパワーを主軸にしたセットと、 カード間のシナジーを主軸にしたセットがあると言われています。 確かに、タルキールなんかはカードパワーこそあれど、シナジーはあまり無く、 フェッチ&バトランのマナベースから4色余裕なことと合わせて、 パワーカードを叩きつけるだけの、比較的酷い環境だったかと思います。 それに比して、カラデシュはカードパワー自体は低いですが、
シナジーという点では、面白い環境と言えるのかもしれません。 だからこそ、カードの評価がイマイチ安定してないんですけどね。 雑に強い緑巨人やヘリコプターに人気集中も、カードパワーが分かりやすいからだと思いますし。 シナジー系のカードは、デッキが成立しない限りクズカードですしね。 まァ、ヘリコプター2500は人気で暴騰というよりテンバイヤーが動いてるだけっぽいので、
暫くしたら、ほとぼりが冷めて1500くらいまで戻ってくる見込みですが。レアですし。 ※神話な緑巨人は変わらないと思うけど。歩行機械の例を考えると恐いですが。 プロツアーとかで、ニッサ、チャンドラ、青巨人、黒巨人辺りは使われて上がるんじゃないかな。 特に、青巨人系のデッキは機体が流行る→インスタントで構えるアクションで対策、 という見方では、1つの回答な気がします。除去の黒赤に寄せた、闇住まいも再評価されそうですが。 逆に面白デッキが組みたいから、不人気になって白巨人や赤巨人はよ下がれや、って感じですけどネ。 とりあえず、金属製の巨像についてはデッキを調整しました。
【デッキ(サイドは未作成)】
14:《島/Island》 1:《荒廃した瀑布/Blighted Cataract》 4:《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin》 2:《発明博覧会/Inventor's Fair》 4:《光り物集めの鶴/Glint-Nest Crane》
4:《鋳造所の検査官/Foundry Inspector》 2:《歯車襲いの海蛇/Gearseeker Serpent》 4:《金属製の巨像/Metalwork Colossus》 2:《老いたる深海鬼/Elder Deep-Fiend》 4:《テラリオン/Terrarion》
4:《予言のプリズム/Prophetic Prism》 2:《耕作者の荷馬車/Cultivator's Caravan》 2:《面晶体の記録庫/Hedron Archive》 1:《パンハモニコン/Panharmonicon》 3:《非実体化/Unsubstantiate》
4:《岸の飲み込み/Engulf the Shore》 3:《押し潰す触手/Crush of Tentacles》 マナファクト並べる→金属製の巨像→返しで岸の飲み込み、というアクションがしたく。
島が10枚は並ばないが3〜5枚は並ぶ筈なので、相手だけ戻せるかな、と。 インスタントタイミングなので、流行りの機体にも対処出来てテンポもよく。 鶴なんかは戻っても問題ないですし、仮に巨像が戻ってもすぐ出せますし。 以前に比べてアーティファクトカウントが減って鶴に疑問が残りますが、 一応1/3程度はアーティファクトですし、寄って引けないのはデッキ回したと割りきる方向です。 博覧会→金属製→ウギンの聖域→タコとか想像すると大概なキモさです。 パンハモニコンは単なるオサレ(お試し)枠。たぶん不要。
金属製の巨像を軽くしつつ、鶴やプリズムがステキカードになりますが、それだけですし。 単体で機能しないカードを悠長に使う暇は、たぶん無いと思っています。 面白さで言うと、ウギンの洞察力とか面白そうです。巨像で占術11とか笑うわ。 触手は微妙に相性悪いんですが、戻してコスト軽減からのプリズム連打は強いかと。
戻し→次ターン展開はテンポ悪いですけど、相手より早いかという算段です。 いっそ、水の帳の分離まで入れたタココンでもいいのかも…ってそれ、巨像が要らんヤツや(w とはいえ、静電気式打撃体ともども微妙に注目されたせいで興味が薄れた感はあります。 ※打撃体をメインに据えるには、4枚だけって辛いと思うのだけど。 ※同じ強化カードを使うにしても、アタルカレッドが強かったのは別の理由かと。 まァ、除去抱えてないと即座にワンパンは洒落になりませんが。 てか、記事書き終わったら、似たようなローグデッキが上がっていた件。 そんな訳で、使い道のありそうなクズカードとかで何か出来ないか考えています。 特にシナジる訳ではないですが、19〜39円レアでは過小評価されている印象です。
ナラー夫妻がいくらか使われたのは火力として投げられる部分が大きかったでしょうが、 1枚が生物2枚以上になる部分も多少はあったかと。その理屈なら使えないことはないハズ。 一応、ヘリコプターと暴走車に1枚で搭乗出来るメリットから白赤機体で評価されていますし。 マナ域が被るという点で、3マナでやることか、って辺りが疑問符なんですがね。 2マナなら数積めても、3マナってキーカードな位置付けですし。 サリアなんかも、強さに疑いの余地はないけど、3マナなのが問題な訳ですしね。 ※用途とコストが微妙なのもあるけど。 カード的にはモダンで試されてるようですが、スタンでもそう悪くはなく。
ダメ軽減とかで、アーティファクトピンサーチに使いたい所ですが、 そこまでして出したいアーティファクトがスタンに居ないのがなァ…。 ソブリン出しても手間に見合わないから、バーン寄りにして赤巨人を出すくらいでしょうか。 赤タッチ黒でアーティファクト水増しの機械巨人満載+赤ルーティング札+末永く…とか? 次で苦労に見合うアーティファクトが出ればスタンでも化けるかな。 カラデシュじゃないんですがね。
武器作り狂+異界の進化=緑巨人からの、緑巨人+異界の進化=黒巨人という進化体系が興味深く。 機体意識のインスタント単体除去が流行れば、横並びの強みが得られるので、 メタが回ったら面白い位置付けになるのかと思ってみたり。ドロコマも有りませんし。 ※コジレックの帰還、というか現出が流行ると死に体だけど。 とはいえエンドカードが緑巨人とかなので、もっといい決め技は欲しい気がします。 いっそ、変異エルドラまで足してコンボ寄りの方が手かもしれませんけどね。 ズーラポートと武器作り狂が、あんまりシナジらないのが難点か。 |



